Подборки

Игры похожие на Warhammer 40,000: Dawn of War 4

Игры похожие на Warhammer 40,000: Dawn of War 4

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 возвращает серию к строительству баз, борьбе за территорию и масштабным сражениям армий далёкого будущего. В официально представленной концепции важны не только численность войск и мощь тяжёлой техники, но и управление отрядами, особенности фракций и своевременный захват ключевых позиций. Именно сочетание этих элементов делает войну за Кронус привлекательной для поклонников стратегий в реальном времени.

Похожие впечатления можно найти и в других играх: где-то космодесантники уже сражаются с орками, где-то пехоту поддерживают дизельные роботы, а где-то командиры направляют целые флоты боевых машин. В подборке есть стратегии с привычным развитием базы, тактические игры про сохранение опытных подразделений и более размеренные варианты для тех, кому особенно интересны вселенная Warhammer 40,000 и различия между её армиями.

Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade

Сражение некронов и орков в Dawn of War — Dark Crusade

  • Разработчик: Relic Entertainment.
  • Дата выхода: 9 октября 2006 года.
  • Оценка по Metacritic (ПК): 87 из 100.

Dark Crusade — один из самых близких вариантов для тех, кого привлекла концепция Dawn of War 4. Действие тоже происходит на Кронусе, а основой сражений служат строительство базы и захват стратегических точек. Отряды пехоты пополняются прямо на поле боя, получают специализированное вооружение и действуют вместе с танками, шагоходами и командирами. Удержание территории обеспечивает ресурсы, поэтому отсиживаться за стенами собственной базы обычно невыгодно.

Кампания позволяет выбрать одну из семи фракций и постепенно завоевать планету на глобальной карте. Захваченные провинции дают преимущества, а атаки на вражеские цитадели превращаются в особые миссии. С Dawn of War 4 игру сближают знакомые стороны конфликта, разнообразие армий и сочетание ближнего боя с массированными перестрелками. Это также удобный способ познакомиться с предыдущей большой войной за Кронус.

Warhammer 40,000: Dawn of War II

Космодесантники атакуют позиции эльдар в Dawn of War II

  • Разработчик: Relic Entertainment.
  • Дата выхода: 18 февраля 2009 года.
  • Оценка по Metacritic (ПК): 85 из 100.

Dawn of War II переносит внимание с производства большой армии на управление небольшим числом ценных отрядов. В кампании нужно подбирать снаряжение, развивать командиров и распределять задачи между штурмовиками, разведчиками и бойцами с тяжёлым оружием. Укрытия, подавление и своевременное применение способностей позволяют побеждать противников, которые заметно превосходят космодесантников числом.

С Dawn of War 4 вторую часть связывают вселенная, выразительные фракции и важность управления отдельными подразделениями. При этом классического строительства базы в кампании здесь нет: сходство прежде всего касается тактики и взаимодействия войск. В сетевых сражениях на первый план выходят захват ресурсных точек, развитие армии и поддержка пехоты техникой, поэтому игра подойдёт любителям напряжённой борьбы за небольшие участки карты.

Warhammer 40,000: Dawn of War III

Битва с участием тяжёлых шагоходов в Dawn of War III

  • Разработчик: Relic Entertainment.
  • Дата выхода: 27 апреля 2017 года.
  • Оценка по Metacritic (ПК): 77 из 100.

Третья часть объединяет строительство базы, массовое производство войск и управление элитными бойцами. Космодесантники, орки и эльдары отличаются устройством экономики, способами переброски подкреплений и набором боевых возможностей. Одновременно приходится следить за ресурсами, пополнять армию и вручную использовать способности героев, чтобы важное сражение не закончилось потерей всей ударной группы.

На Dawn of War 4 игра похожа масштабными столкновениями во вселенной Warhammer 40,000 и сочетанием обычных подразделений с особенно мощными боевыми машинами. Имперские рыцари и другие гиганты способны переломить ход атаки, но нуждаются в поддержке. Отличительная черта Dawn of War III — сильная роль элитных юнитов и особых целей в основном сетевом режиме, которые задают сражениям собственный ритм.

Iron Harvest

Пехота и дизельные мехи штурмуют укрепления в Iron Harvest

  • Разработчик: KING Art Games.
  • Дата выхода: 1 сентября 2020 года.
  • Оценка по Metacritic (ПК): 75 из 100.

Iron Harvest особенно интересна тем, что её создала студия, разрабатывающая Dawn of War 4. Вместо далёкого будущего здесь альтернативная Европа после Первой мировой войны, где рядом с обычными солдатами воюют огромные дизельные мехи. Игрок захватывает источники железа и нефти, развивает базу и собирает армию, способную одновременно удерживать позиции и продавливать оборону противника.

Сходство с Dawn of War 4 проявляется в борьбе за карту, управлении пехотными отрядами и использовании тяжёлых машин как основы наступления. Солдаты занимают укрытия, отступают и подбирают вооружение, а мехи разрушают препятствия и меняют обстановку на поле боя. Сюжетная кампания даёт познакомиться с разными сторонами конфликта, их героями и характерными боевыми возможностями.

Company of Heroes 2

Танки и пехота сражаются за контрольную точку в Company of Heroes 2

  • Разработчик: Relic Entertainment.
  • Дата выхода: 25 июня 2013 года.
  • Оценка по Metacritic (ПК): 80 из 100.

Company of Heroes 2 строится вокруг непрерывного соперничества за территорию. Захваченные сектора дают топливо и боеприпасы, необходимые для техники, улучшений и боевых способностей. При этом важно сохранять связь участков с собственной базой: удачный обход может лишить противника снабжения. Пулемётные расчёты, миномёты, пехота и бронетехника решают разные задачи и требуют продуманного взаимодействия.

На Dawn of War 4 игра похожа экономикой, связанной с контролем карты, и боями отрядов при поддержке тяжёлой техники. Здесь также выгодно сохранять опытных солдат, вовремя отправляя их на базу для пополнения. Исторический сеттинг меняет внешний вид войны, но оставляет знакомую логику: разведать позицию, подавить опасного противника, обойти оборону и закрепиться на захваченном участке.

Company of Heroes 3

Пехотинцы используют огнемёт среди разрушенных укреплений в Company of Heroes 3

  • Разработчик: Relic Entertainment.
  • Дата выхода: 23 февраля 2023 года.
  • Оценка по Metacritic (ПК): 81 из 100.

Company of Heroes 3 переносит боевые действия в Италию и Северную Африку. Войска захватывают ресурсные точки, занимают здания и используют бронетехнику для прорыва укреплённых позиций. Разрушение построек и укрытий постепенно меняет карту, а штурм зданий позволяет выбивать засевшую внутри пехоту. В одиночных режимах тактическая пауза помогает согласовать действия нескольких подразделений перед сложной атакой.

С Dawn of War 4 третью Company of Heroes сближают управление отрядами, развитие базы и необходимость сочетать разные типы войск. Итальянская кампания добавляет к этому перемещение сил на стратегической карте, где важны города, порты и направления наступления. Если в фантастической стратегии больше всего привлекают позиционные бои и постепенное усиление армии, здесь найдётся немало знакомых решений.

StarCraft II: Wings of Liberty

Ядерный удар во время задания кампании StarCraft II: Wings of Liberty

  • Разработчик: Blizzard Entertainment.
  • Дата выхода: 27 июля 2010 года.
  • Оценка по Metacritic (ПК): 93 из 100.

Wings of Liberty предлагает сюжетную кампанию за терранов, в которой привычное развитие базы постоянно дополняется особыми условиями. Приходится сопровождать важные объекты, отбивать ночные атаки или действовать на картах с опасной окружающей средой. Между заданиями можно улучшать войска и выбирать исследования, а в самих боях успех зависит от состава армии и своевременного производства подкреплений.

На Dawn of War 4 StarCraft II похожа фантастическим сеттингом, строительством базы и принципиально разными фракциями. Терраны, зерги и протоссы используют собственные механики экономики и развития, поэтому одинаковая тактика не работает против всех. Ресурсы здесь добывают рабочие, а не захваченные точки, но разведка, контроль пространства и сочетание специализированных юнитов имеют столь же большое значение.

Halo Wars 2

Совместная атака пехоты и техники в Halo Wars 2

  • Разработчики: Creative Assembly и 343 Industries.
  • Дата выхода: 21 февраля 2017 года.
  • Оценка по Metacritic (ПК): 70 из 100.

Halo Wars 2 превращает войну людей и Изгнанников в доступную стратегию с развитием баз и зрелищными столкновениями. Игрок строит производственные здания, улучшает войска и отправляет в бой пехоту, танки и авиацию. Командиры добавляют особые способности, включая удары по выбранной области и поддержку армии, поэтому даже крупный перевес по численности не гарантирует безопасного наступления.

Сходство с Dawn of War 4 заключается в войне фантастических армий, важности тяжёлой техники и совместном использовании разных подразделений. Спартанцы напоминают элитных бойцов, способных усилить ударную группу, а различия между человеческими и инопланетными силами поддерживают интерес к новым матчам. Базы развиваются на заранее определённых площадках, что делает строительство более понятным и оставляет больше внимания самим сражениям.

Homeworld: Deserts of Kharak

Сражение сухопутных авианосцев и боевых машин в Homeworld: Deserts of Kharak

  • Разработчик: Blackbird Interactive.
  • Дата выхода: 20 января 2016 года.
  • Оценка по Metacritic (ПК): 79 из 100.

Deserts of Kharak рассказывает об экспедиции через огромную пустыню, где главным центром армии служит сухопутный авианосец. Он производит технику, поддерживает подразделения и перемещается вместе с ними. Разведчики ищут ресурсы и обнаруживают противника, быстрые машины обходят позиции, а дальнобойные орудия уничтожают тяжёлые цели. Высоты и складки местности помогают укрывать войска и выбирать выгодное направление атаки.

На Dawn of War 4 игра похожа сочетанием фантастического мира, различных боевых ролей и масштабных столкновений техники. Вместо стационарной базы здесь мобильный командный центр, а вместо пехотных отрядов — группы специализированных машин. Это хороший вариант для тех, кого особенно привлекают манёвры тяжёлых сил: победа зависит от разведки, дистанции стрельбы и грамотной поддержки наиболее ценных юнитов.

Supreme Commander: Forged Alliance

Развитая база и боевые машины в Supreme Commander: Forged Alliance

  • Разработчик: Gas Powered Games.
  • Дата выхода: 6 ноября 2007 года.
  • Оценка по Metacritic (ПК): 81 из 100.

Forged Alliance рассчитана на войны, в которых отдельные стычки постепенно превращаются в столкновения огромных механизированных армий. Производство требует устойчивого снабжения массой и энергией, а ошибки в экономике тормозят развитие всей базы. Игрок строит заводы, оборонительные линии и вспомогательные сооружения, распределяя ресурсы между текущими нуждами фронта и выходом на более высокий технологический уровень.

С Dawn of War 4 игру сближают развитие базы, различия между фантастическими фракциями и использование особенно мощных машин для решающего наступления. Здесь масштаб ещё больше: одновременно действуют сухопутные войска, авиация и флот, а экспериментальные юниты становятся центром крупных операций. Стратегическое отдаление камеры помогает контролировать несколько фронтов и видеть войну целиком, сохраняя возможность приблизиться к отдельному сражению.

Grey Goo

Боевые машины человеческой фракции в Grey Goo

  • Разработчики: Petroglyph и Six Foot.
  • Дата выхода: 23 января 2015 года.
  • Оценка по Metacritic (ПК): 77 из 100.

Grey Goo особенно хорошо показывает, насколько разными могут быть фракции внутри одной стратегии. Люди строят связанную энергетическую инфраструктуру, бета используют узлы для размещения производственных зданий, а серая слизь развивается вокруг подвижных масс наномашин. Каждая сторона по-своему добывает ресурсы, расширяет присутствие на карте и готовит войска, поэтому смена армии требует пересмотреть привычный порядок действий.

С Dawn of War 4 игру объединяют фантастический конфликт, строительство и развитие армии, а главное — выраженная асимметрия противников. В сражениях важны разведка, подбор подходящих юнитов и защита экономики от неожиданных атак. У фракций есть крупные эпические боевые единицы, однако их появление требует времени и ресурсов: пока готовится решающий удар, карту всё равно приходится удерживать обычными силами.

Ashes of the Singularity: Escalation

Массовое сражение роботизированных армий в Ashes of the Singularity: Escalation

  • Разработчики: Stardock Entertainment и Oxide Games.
  • Дата выхода: 10 ноября 2016 года.
  • Оценка по Metacritic (ПК): 81 из 100.

Escalation делает ставку на масштаб: многочисленные боевые машины захватывают регионы и ведут наступление сразу на нескольких направлениях. Ресурсные участки нужно включать в собственную сеть снабжения, а производство — расширять по мере роста армии. Большие соединения можно объединять в метаармии, чтобы удобнее управлять их движением и поддержкой, не отдавая отдельные приказы каждому небольшому юниту.

На Dawn of War 4 игра похожа территориальной экономикой, строительством базы и сочетанием обычных машин с тяжёлыми дредноутами. Здесь меньше внимания отдельным пехотинцам и больше — общей линии фронта, резервам и пропускной способности производства. Она подойдёт тем, кто хочет развить идею масштабной фантастической войны и руководить армиями, чьи столкновения занимают значительную часть карты.

Men of War: Assault Squad 2

Пехота наступает при поддержке танка в Men of War: Assault Squad 2

  • Разработчик: Digitalmindsoft.
  • Дата выхода: 15 мая 2014 года.
  • Оценка по Metacritic (ПК): 68 из 100.

Assault Squad 2 сосредоточена на подробном управлении войсками Второй мировой войны. Солдаты расходуют боеприпасы, используют укрытия, подбирают оружие и могут занимать оставленную технику. Танки уязвимы с разных направлений, поэтому противотанковое орудие на удачной позиции иногда важнее дополнительной бронемашины. Режим прямого управления позволяет лично направлять движение и стрельбу выбранного бойца или экипажа.

Сходство с Dawn of War 4 проявляется в захвате позиций и взаимодействии пехоты, бронетехники и артиллерии. При этом здесь нет привычного строительства производственной базы: новые силы приходят через систему подкреплений. Игра особенно интересна тем, кто ценит тактическую сторону сражений и хочет тщательно готовить каждый штурм, используя дым, обходы, разведку и огневую поддержку.

Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War

Армия тиранидов на поле боя в Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War

  • Разработчик: Proxy Studios.
  • Дата выхода: 12 июля 2018 года.
  • Оценка по Metacritic (ПК): 71 из 100.

Gladius переводит войну сорок первого тысячелетия в пошаговый формат. Игрок основывает города, строит производственные районы, исследует технологии и постепенно расширяет территорию. Дипломатия уступает место борьбе за выживание: опасность представляют и вражеские фракции, и местная фауна. Пехота, техника и герои действуют на карте из шестиугольных клеток, где важны дальность оружия, особенности местности и поддержка соседних подразделений.

На Dawn of War 4 игра похожа вселенной, выразительными армиями и развитием военной инфраструктуры ради захвата планеты. Темп значительно спокойнее, зато можно подробно обдумывать состав войск и последовательность атак. Разные фракции требуют собственных подходов к экономике и расширению, а дополнительные армии, включая тиранидов, увеличивают разнообразие конфликтов. Это вариант для тех, кому интересна стратегическая война Warhammer без необходимости быстро отдавать приказы.

Battlefleet Gothic: Armada 2

Космические флоты обмениваются залпами в Battlefleet Gothic: Armada 2

  • Разработчик: Tindalos Interactive.
  • Дата выхода: 24 января 2019 года.
  • Оценка по Metacritic (ПК): 77 из 100.

Battlefleet Gothic: Armada 2 показывает войны Warhammer 40,000 с орбиты. Вместо пехотных отрядов игрок командует эскадрами, которым нужно выбирать дистанцию, разворачивать орудийные борта и проводить абордажные атаки. Крупные корабли обладают огромной огневой мощью, но плохо маневрируют, поэтому сопровождение, разведка и согласованное применение способностей способны решить исход столкновения ещё до уничтожения флагмана.

С Dawn of War 4 игру связывают общий мир, заметные различия между фракциями и сражения в реальном времени, построенные на взаимодействии специализированных сил. Кампании добавляют управление территориями и перемещение флотов на стратегической карте. Строительства наземной базы здесь нет, но сохраняется удовольствие от подготовки мощной армии, выбора направления удара и зрелищной битвы, в которой каждый ценный корабль заслуживает внимания.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные