Подборки

Игры, похожие на Unravel Two

Игры, похожие на Unravel Two

Unravel Two строится вокруг путешествия двух маленьких героев, связанных одной нитью. Чтобы пройти препятствия, игрокам приходится раскачиваться на веревке, страховать друг друга, использовать особенности окружения и синхронно решать головоломки. При этом платформенные испытания здесь сочетаются со спокойным исследованием живописных локаций и историей, которая почти не отвлекает от самого приключения.

В подборку вошли кооперативные платформеры и головоломки, в которых особенно важны взаимодействие между персонажами, взаимовыручка, физика и совместное преодоление препятствий. Одни проекты предлагают похожую камерную атмосферу, другие делают упор на более сложные загадки или динамичные уровни, но каждый из них способен заинтересовать тех, кому понравилось проходить Unravel Two вдвоем.

Split Fiction

Геймплей Split Fiction

  • Разработчик: Hazelight Studios
  • Дата выхода: 6 марта 2025 года
  • Оценка по Metacritic: 91 из 100

Split Fiction — приключение, полностью рассчитанное на двух игроков. Писательницы Мио и Зои оказываются внутри созданной из их произведений виртуальной реальности, поэтому им приходится перемещаться между фантастическими и научно-фантастическими мирами. Практически каждый эпизод вводит новые способности, правила или способы взаимодействия, причем продвигаться вперед можно только сообща.

С Unravel Two игру объединяет постоянная необходимость следить за действиями напарника и использовать разные роли для решения одной задачи. Здесь тоже много платформенных эпизодов, совместных головоломок и моментов, где ошибка одного участника влияет на обоих. Split Fiction гораздо масштабнее и насыщеннее экшеном, однако по концентрации на кооперации это один из наиболее близких вариантов.

It Takes Two

Геймплей It Takes Two

  • Разработчик: Hazelight Studios
  • Дата выхода: 26 марта 2021 года
  • Оценка по Metacritic: 88 из 100

It Takes Two рассказывает о супруге Коди и Мэй, превратившихся в маленьких кукол. Чтобы вернуться в человеческие тела, героям необходимо путешествовать по огромному дому и его окрестностям, которые с их нового ракурса превращаются в полноценные фантастические миры. Участники постоянно получают разные способности: то один забивает гвозди, а другой использует молоток, то каждому достается собственный способ влиять на время или окружение.

Параллели с Unravel Two особенно заметны в масштабе персонажей, совместном платформинге и устройстве головоломок. Игроки должны помогать друг другу добираться до недоступных мест, одновременно активировать механизмы и точно рассчитывать действия. В It Takes Two значительно больше мини-игр, сражений и смен жанров, но идея путешествия двух маленьких героев, способных добиться успеха только вместе, практически та же.

Trine 4: The Nightmare Prince

Геймплей Trine 4: The Nightmare Prince

  • Разработчик: Frozenbyte
  • Дата выхода: 8 октября 2019 года
  • Оценка по Metacritic: 80 из 100

Trine 4 возвращает серию к формату красочного двухмерного платформера с объемной графикой. Волшебник Амадей создает и перемещает предметы, рыцарь Понтий использует щит и физическую силу, а воровка Зоя управляется с луком и веревкой. Многие препятствия допускают сразу несколько решений, особенно когда в прохождении участвуют несколько игроков.

Поклонникам Unravel Two должны быть знакомы физические головоломки, раскачивание на веревках и необходимость превращать предметы окружения в части импровизированного маршрута. В кооперативе способности героев можно комбинировать, сооружая мосты, удерживая платформы или помогая товарищам подняться выше. Сказочные пейзажи и неторопливые участки исследования дополнительно сближают настроение двух игр.

Sackboy: A Big Adventure

Геймплей Sackboy: A Big Adventure

  • Разработчик: Sumo Digital
  • Дата выхода: 12 ноября 2020 года
  • Оценка по Metacritic: 79 из 100

Sackboy: A Big Adventure отправляет тряпичного героя в путешествие по красочным уровням, собранным из ткани, бумаги, дерева и повседневных предметов. Основу составляют прыжки, уклонение от ловушек, поиск коллекционных предметов и взаимодействие с механизмами. Большую часть приключения разрешено проходить вместе, а некоторые этапы специально рассчитаны на кооператив.

Именно ощущение маленького героя в огромном рукотворном мире делает Sackboy особенно близким к Unravel Two. В совместной игре приходится синхронизировать прыжки, помогать друг другу и выполнять действия одновременно. Головоломок здесь меньше, а темп заметно бодрее, зато тактильный визуальный стиль и дружелюбный кооператив создают очень похожее настроение.

LittleBigPlanet 3

Геймплей LittleBigPlanet 3

  • Разработчик: Sumo Digital
  • Дата выхода: 18 ноября 2014 года
  • Оценка по Metacritic: 79 из 100

LittleBigPlanet 3 развивает концепцию платформера в мире, будто собранном вручную из картона, ниток, ткани и других материалов. Помимо Сэкбоя здесь появились ОддСок, Свуп и Тоггл — персонажи с собственными способностями, необходимыми для прохождения разных типов препятствий. Физика играет заметную роль: герои хватаются за объекты, раскачиваются и взаимодействуют с движущимися конструкциями.

Сходство с Unravel Two проявляется и визуально, и механически. Обе игры превращают привычные материалы в огромные декорации, а совместное прохождение строят вокруг взаимопомощи и платформенных испытаний. LittleBigPlanet 3 дополнительно предлагает большое количество пользовательских уровней и инструментов для творчества, поэтому после сюжетной кампании здесь остается особенно много контента.

Rayman Legends

Геймплей Rayman Legends

  • Разработчик: Ubisoft Montpellier
  • Дата выхода: 3 сентября 2013 года
  • Оценка по Metacritic: 92 из 100

Rayman Legends — стремительный двухмерный платформер с множеством коротких уровней, секретов и испытаний на точность. Игроки бегают по лесам, замкам и сюрреалистическим мирам, спасают пленников и преодолевают ловушки. Локальный мультиплеер позволяет нескольким участникам проходить этапы одновременно, подхватывая друг друга после ошибок.

В сравнении с Unravel Two здесь гораздо меньше спокойных головоломок, однако совместное преодоление платформенных участков очень похоже. Особенно это заметно на музыкальных и скоростных уровнях, где партнерам необходимо двигаться практически в одном ритме. Если в Unravel Two больше всего понравились прыжки, совместные забеги и необходимость вовремя подстраховывать напарника, Rayman Legends станет логичным продолжением.

Never Alone (Kisima Ingitchuna)

Геймплей Never Alone

  • Разработчик: Upper One Games
  • Дата выхода: 18 ноября 2014 года
  • Оценка по Metacritic: 72 из 100

Never Alone рассказывает о девочке Нуне и песце, путешествующих по заснеженной Аляске. Каждый герой обладает собственными возможностями: Нуна способна использовать болу и взаимодействовать с некоторыми объектами, тогда как песец быстрее перемещается и может обращаться за помощью к духам. В одиночку разрешено переключаться между персонажами, а вдвоем каждый берет под контроль своего героя.

По структуре Never Alone особенно напоминает Unravel Two. Это атмосферный платформер с двумя взаимозависимыми персонажами, природными опасностями, боковой камерой и загадками, решение которых требует использовать способности обоих. Обе игры также рассказывают историю преимущественно через путешествие и окружение, поэтому здесь встречаются продолжительные спокойные эпизоды без лишней суеты.

Brothers: A Tale of Two Sons

Геймплей Brothers: A Tale of Two Sons

  • Разработчик: Starbreeze Studios
  • Дата выхода: 7 августа 2013 года
  • Оценка по Metacritic: 86 из 100

В Brothers: A Tale of Two Sons два брата отправляются за лекарством для тяжело больного отца. В оригинальной версии необычность управления состоит в том, что игрок одновременно контролирует обоих героев разными стиками, заставляя их сообща преодолевать препятствия. Старший брат сильнее и способен работать с тяжелыми механизмами, а младший легче пробирается в тесные пространства и выполняет другие задачи.

Как и в Unravel Two, центральная механика строится вокруг двух персонажей, которым практически постоянно необходима помощь друг друга. Нужно удерживать рычаги, подсаживать партнера, отвлекать персонажей и совместно прокладывать путь через окружение. Brothers меньше похож на традиционный кооператив в своих первоначальных версиях, но сочетание эмоционального путешествия и взаимозависимых героев делает его отличным выбором для поклонников Unravel Two.

Biped

Геймплей Biped

  • Разработчик: NExT Studios
  • Дата выхода: 8 апреля 2020 года
  • Оценка по Metacritic: 70 из 100

Biped посвящена двум небольшим роботам Аку и Силе, которые восстанавливают навигационные маяки на разных планетах. Особенность управления заключается в независимом контроле ног персонажа, поэтому даже простое перемещение быстро превращается в упражнение на координацию. На уровнях встречаются подвижные платформы, переключатели, скользкие поверхности и конструкции, которыми нужно управлять одновременно.

От Unravel Two Biped наследует сам принцип кооперативной головоломки: партнеры находятся рядом, но каждый отвечает за свою часть решения. Иногда приходится буквально двигаться в одном ритме, поддерживать механизм или ждать, пока товарищ подготовит безопасный путь. Яркая графика и добродушный юмор делают игру легче по настроению, но необходимость слаженной работы остается главным испытанием.

Degrees of Separation

Геймплей Degrees of Separation

  • Разработчик: Moondrop Studios
  • Дата выхода: 14 февраля 2019 года
  • Оценка по Metacritic: 70 из 100

Degrees of Separation рассказывает о двух героях, связанных с противоположными стихиями. Римбер принадлежит миру холода, а Эмбер — миру тепла, поэтому пространство вокруг каждого из них изменяется. Вода замерзает или тает, воздушные потоки меняют направление, а элементы окружения начинают работать по-разному в зависимости от положения персонажей.

Это один из наиболее близких к Unravel Two проектов по темпу и устройству загадок. Здесь тоже необходимо постоянно учитывать положение напарника и использовать связь между двумя героями как центральную часть головоломки. Красочные двухмерные локации, минимальное количество боев и спокойное совместное исследование делают сходство еще заметнее.

PHOGS!

Геймплей PHOGS!

  • Разработчик: Bit Loom Games
  • Дата выхода: 3 декабря 2020 года
  • Оценка по Metacritic: 75 из 100

В PHOGS! игроки управляют двумя собачьими головами, соединенными одним длинным эластичным телом. Каждая половина может хватать предметы, тянуть механизмы и двигаться независимо, но слишком далеко разойтись невозможно. Эта необычная конструкция используется практически во всех загадках — от перетаскивания объектов до раскачивания и растягивания между платформами.

Именно физическая связь между героями сильнее всего напоминает нить из Unravel Two. Чтобы пройти дальше, участникам необходимо учитывать расстояние между собой, использовать тело персонажа как веревку и договариваться о направлении движения. PHOGS! заметно комичнее и абсурднее, однако с точки зрения совместной физики это один из самых подходящих вариантов.

Pode

Геймплей Pode

  • Разработчик: Henchman & Goon
  • Дата выхода: 21 июня 2018 года
  • Оценка по Metacritic: 76 из 100

Pode объединяет каменного Голема и упавшую с неба звезду Булдера в спокойном путешествии по древней горе. Персонажи совершенно разные: один взаимодействует с камнем и тяжелыми объектами, другой оживляет растения и воздействует на особые элементы окружения. Большинство комнат представляет собой отдельную головоломку, которую необходимо решить сочетанием двух наборов способностей.

Поклонникам Unravel Two здесь будут знакомы размеренный темп, отсутствие постоянной спешки и идея взаимозависимости героев. Игрокам приходится создавать путь друг для друга, подниматься на недоступные платформы и экспериментировать с окружением. Дополнительное сходство создает визуальное повествование: значительная часть истории передается без длинных диалогов.

Shift Happens

Геймплей Shift Happens

  • Разработчик: Klonk Games
  • Дата выхода: 22 февраля 2017 года
  • Оценка по Metacritic: 69 из 100

Shift Happens — кооперативный платформер о двух желеобразных существах по имени Бисмо и Плом. Герои способны передавать друг другу массу: один становится большим и тяжелым, а второй — маленьким и легким. Благодаря этому можно нажимать массивные кнопки, прыгать выше, проходить через узкие пространства и даже бросать напарника на удаленные платформы.

Как и в Unravel Two, почти все задачи заставляют рассматривать пару персонажей как единую систему. Один игрок готовит условия, а второй использует их, после чего роли могут мгновенно поменяться. Физика здесь нарочито веселая и иногда приводит к забавным ошибкам, но успешное прохождение требует такого же постоянного общения и синхронизации.

ibb & obb

Геймплей ibb and obb

  • Разработчик: Sparpweed
  • Дата выхода: 6 августа 2013 года
  • Оценка по Metacritic: 78 из 100

ibb & obb — минималистичная кооперативная головоломка, построенная вокруг необычной гравитации. Два персонажа путешествуют по миру, разделенному поверхностями и порталами: пройдя через определенную границу, герой может оказаться с противоположной стороны платформы и начать падать в другом направлении. Для преодоления многих участков необходимо использовать скорость и положение обоих персонажей.

По духу игра близка к самым головоломным эпизодам Unravel Two. Здесь практически невозможно оставить партнера позади и самостоятельно добраться до выхода — продвижение требует последовательных совместных действий. Визуальный стиль гораздо более абстрактный, зато акцент на двух героях, платформинге и точной координации выражен еще сильнее.

Chariot

Геймплей Chariot

  • Разработчик: Frima Studio
  • Дата выхода: 1 октября 2014 года
  • Оценка по Metacritic: 73 из 100

В Chariot принцесса и ее жених должны доставить колесницу с останками короля к подходящей гробнице. Главным инструментом становится веревка: с ее помощью герои тянут тяжелую конструкцию, удерживают ее на склонах и используют инерцию, чтобы перебрасывать колесницу через пропасти. Уровни постепенно превращаются в сложные физические лабиринты с платформами, шахтами и ловушками.

Механически Chariot особенно интересно сравнивать с Unravel Two из-за постоянной работы с натянутой веревкой и импульсом. Игрокам необходимо понимать, когда тянуть предмет, когда отпустить его и как использовать положение напарника в качестве точки опоры. Внешне проекты сильно различаются, однако совместные эксперименты с физикой и необходимость буквально страховать товарища создают очень похожие ситуации.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные