Подборки

Игры, похожие на Dota

Игры, похожие на Dota

Dota 2 остается одной из главных точек отсчета для жанра MOBA: две команды сражаются за контроль карты, развивают героев по ходу матча, распределяют роли и стараются разрушить главную постройку противника. При этом успех зависит не только от индивидуальной реакции, но и от выбора персонажей, экономики, позиционирования и взаимодействия всей пятерки.

В подборку вошли как классические конкуренты Dota 2 с линиями, башнями и лесом, так и игры, которые по-своему переосмысливают привычную формулу — переносят ее в вид от третьего лица, сокращают матчи или делают основной акцент на командных сражениях.

League of Legends

Геймплей League of Legends

  • Разработчик: Riot Games
  • Дата выхода: 27 октября 2009 года
  • Оценка по Metacritic: 78 из 100

League of Legends — один из самых очевидных вариантов для поклонников Dota. Здесь также две команды по пять игроков выбирают героев с уникальными способностями, расходятся по линиям, уничтожают волны миньонов и постепенно пробиваются к базе соперника.

По сравнению с Dota игра обычно ощущается немного быстрее и доступнее на первых этапах знакомства. При этом на высоком уровне здесь столь же важны состав команды, контроль карты, своевременные перемещения между линиями и понимание того, когда стоит начинать крупное командное сражение.

Heroes of the Storm

Геймплей Heroes of the Storm

  • Разработчик: Blizzard Entertainment
  • Дата выхода: 2 июня 2015 года
  • Оценка по Metacritic: 86 из 100

Heroes of the Storm сохраняет основу MOBA, знакомую по Dota, но заметно упрощает индивидуальную экономику. У команды общий уровень, а привычного магазина предметов нет: развитие персонажа строится вокруг выбора талантов.

Зато игра сильнее подталкивает участников постоянно действовать вместе. На картах регулярно появляются уникальные глобальные задачи, из-за которых команды собираются в одной точке и устраивают масштабные драки намного раньше, чем это обычно происходит в Dota.

SMITE

Геймплей SMITE

  • Разработчик: Titan Forge Games
  • Дата выхода: 25 марта 2014 года
  • Оценка по Metacritic: 83 из 100

SMITE использует привычные для Dota линии, башни, лесных существ, роли и развитие героя во время матча, но показывает происходящее от третьего лица. Из-за этого сражения воспринимаются гораздо ближе к экшену, а многие атаки приходится направлять вручную.

В остальном поклонники Dota быстро узнают знакомый ритм: фарм на линии сменяется ганками, битвами за нейтральные цели и поздними командными столкновениями. Большой набор богов дает простор для экспериментов с составами и стилями игры.

Battlerite

Геймплей Battlerite

  • Разработчик: Stunlock Studios
  • Дата выхода: 8 ноября 2017 года
  • Оценка по Metacritic: 85 из 100

Battlerite берет одну из самых зрелищных составляющих Dota — командные драки — и практически полностью отказывается от всего, что происходит между ними. Здесь нет продолжительной стадии фарма или необходимости разрушать несколько линий башен: игроки сразу выходят на небольшую арену.

Каждый герой обладает набором активных способностей, а успех особенно сильно зависит от точности, уклонений, контроля соперника и согласованных действий команды. Поэтому Battlerite подойдет тем, кому в Dota прежде всего нравятся напряженные тимфайты.

Arena of Valor

Геймплей Arena of Valor

  • Разработчик: TiMi Studio Group
  • Дата выхода: 25 сентября 2018 года
  • Оценка по Metacritic: 79 из 100

Arena of Valor переносит классическую формулу Dota на более короткие и динамичные матчи. Игроки выбирают героев разных классов, делят три линии, зарабатывают золото, приобретают предметы и последовательно уничтожают оборонительные сооружения.

Структура карты и распределение ролей будут понятны опытному игроку в Dota практически сразу. Разница главным образом в темпе: развитие происходит быстрее, поэтому переход от спокойной стадии линий к постоянным групповым боям занимает меньше времени.

Vainglory

Геймплей Vainglory

  • Разработчик: Super Evil Megacorp
  • Дата выхода: 16 ноября 2014 года
  • Оценка по Metacritic: 84 из 100

Vainglory создавалась как полноценная MOBA для мобильных устройств и сохранила многие принципы Dota: развитие персонажей внутри конкретного матча, разные роли, предметы, лес, ганки и необходимость уничтожить ключевой объект на базе соперника.

Игра особенно интересна тем, что не превращает жанр в упрощенную аркаду. Здесь по-прежнему приходится следить за картой, выбирать момент для атаки и координировать способности нескольких героев. Позднее в Vainglory появился и формат с полноценной картой для команд пять на пять.

Heroes of Newerth

Геймплей Heroes of Newerth

  • Разработчик: S2 Games
  • Дата выхода: 12 мая 2010 года
  • Оценка по Metacritic: 76 из 100

Heroes of Newerth исторически была одним из самых близких родственников оригинальной Defense of the Ancients. Многие базовые механики, распределение ролей, структура карты и общий темп матчей настолько близки к Dota, что опытный игрок быстро освоится без долгого обучения.

Здесь важны добивание крипов, контроль линий, грамотная работа саппортов, использование леса и осторожное ведение поздней стадии матча. Поэтому среди старых представителей жанра Heroes of Newerth остается одним из наиболее точных аналогов классической Dota.

Bloodline Champions

Геймплей Bloodline Champions

  • Разработчик: Stunlock Studios
  • Дата выхода: 13 января 2011 года
  • Оценка по Metacritic: 79 из 100

Bloodline Champions отказывается от привычных для Dota линий, крипов и накопления золота, но сохраняет управление героем с набором взаимодополняющих способностей. Матчи строятся вокруг чистого командного PvP, где правильная комбинация умений зачастую важнее продолжительной подготовки.

Особенно хорошо знакомое ощущение возникает в массовых схватках: танки сдерживают противника, персонажи поддержки спасают союзников, а бойцы стараются добраться до наиболее уязвимых целей. По сути это концентрированная версия той части Dota, которая начинается после сбора команд перед большим тимфайтом.

Awesomenauts

Геймплей Awesomenauts

  • Разработчик: Ronimo Games
  • Дата выхода: 2 мая 2012 года
  • Оценка по Metacritic: 77 из 100

Awesomenauts необычна тем, что превращает MOBA в двухмерный платформер. Несмотря на вид сбоку, цель напоминает Dota: команды продвигаются вслед за волнами бойцов, разрушают турели и стараются добраться до главной постройки противника.

Герои заметно различаются по способностям и ролям, а заработанную во время матча валюту можно тратить на улучшения. Вертикальное устройство уровней и платформенная физика меняют привычную тактику, но командное взаимодействие и борьба за пространство остаются в центре игрового процесса.

Demigod

Геймплей Demigod

  • Разработчик: Gas Powered Games
  • Дата выхода: 14 апреля 2009 года
  • Оценка по Metacritic: 76 из 100

Demigod появилась в период, когда идеи оригинальной DotA только начинали превращаться в самостоятельный жанр. Игрок управляет могучим персонажем, сражается рядом с автоматически появляющимися войсками и пытается постепенно сломить оборону другой команды.

Как и в Dota, герой набирает уровни, открывает способности и становится значительно опаснее к концу матча. При этом в Demigod заметнее влияние классических стратегий: часть персонажей способна призывать собственные отряды и управлять ими наряду с основным героем.

Master X Master

Геймплей Master X Master

  • Разработчик: NCSOFT
  • Дата выхода: 21 июня 2017 года
  • Оценка по Metacritic: 76 из 100

Master X Master соединяет MOBA с более быстрым экшеном. На поле боя по-прежнему нужно вместе с союзниками захватывать пространство, уничтожать врагов и продвигаться к ключевым объектам, однако управление персонажем заметно активнее, чем в традиционной Dota.

Главной особенностью была возможность выбрать сразу двух героев и переключаться между ними во время сражения. Это добавляло еще один слой тактики: можно было менять роль прямо посреди боя, комбинировать способности и подстраиваться под действия соперников.

Paragon

Геймплей Paragon

  • Разработчик: Epic Games
  • Дата выхода: 16 августа 2016 года
  • Оценка по Metacritic: нет оценки

Paragon переносила типичную структуру Dota в полноценное трехмерное пространство с камерой за плечом. На карте были линии, башни, миньоны, лес и база, поэтому стратегическая структура матча оставалась хорошо знакомой поклонникам классических MOBA.

Отличие заключалось в непосредственном управлении героем. Нужно было самостоятельно целиться, учитывать высоту и рельеф, а командные драки больше напоминали сражения из экшенов от третьего лица. Идеи Paragon позднее повлияли сразу на несколько новых представителей жанра.

Guardians of Middle-earth

Геймплей Guardians of Middle-earth

  • Разработчик: Monolith Productions
  • Дата выхода: 4 декабря 2012 года
  • Оценка по Metacritic: 71 из 100

Guardians of Middle-earth адаптирует идеи Dota к миру «Властелина колец». Игроки управляют известными героями и злодеями, сражаются на линиях и стараются вместе с подконтрольными компьютеру отрядами разрушить укрепления другой команды.

Матчи рассчитаны на более быстрый темп и удобное управление с контроллера, поэтому часть экономических элементов упрощена. Однако подбор состава, распределение ролей и использование способностей в общей атаке по-прежнему очень близки к привычному MOBA-геймплею.

Infinite Crisis

Геймплей Infinite Crisis

  • Разработчик: Turbine
  • Дата выхода: 26 марта 2015 года
  • Оценка по Metacritic: 68 из 100

Infinite Crisis использовала классический фундамент Dota, но вместо фэнтезийных персонажей предлагала героев и злодеев вселенной DC. Команды защищали собственные сооружения, зарабатывали ресурсы и искали возможность прорваться к базе противника.

Одной из отличительных черт были интерактивные элементы окружения. На отдельных картах можно было использовать объекты непосредственно во время боя, поэтому позиционирование играло еще большую роль. В остальном поклонники Dota легко узнавали знакомое сочетание линий, развития героя и командных атак.

Prime World

Геймплей Prime World

  • Разработчик: Nival Interactive
  • Дата выхода: 1 октября 2013 года
  • Оценка по Metacritic: 65 из 100

Prime World объединяет MOBA-сражения с системой постоянного развития героев между матчами. Непосредственно на поле боя все достаточно знакомо поклонникам Dota: персонажи с разными специализациями помогают команде контролировать территорию и постепенно давить противника.

Самым заметным отличием стала метаигра с собственным замком и развитием талантов. Благодаря этому подготовка персонажа не ограничивается одним матчем, а выбранная заранее конфигурация сильнее влияет на доступные варианты поведения во время боя.

Warlander

Геймплей Warlander

  • Разработчик: Toylogic
  • Дата выхода: 24 января 2023 года
  • Оценка по Metacritic: 64 из 100

Warlander находится на границе между MOBA и массовым командным экшеном. Игроки атакуют укрепления, захватывают важные точки и постепенно открывают путь к ядру вражеской крепости, поэтому общая логика продвижения по карте напоминает большой матч в Dota.

Вместо одного героя на всю игру пользователь формирует набор персонажей разных классов и может менять их после смерти. Сражения проходят от третьего лица и включают десятки участников, но победа все равно требует распределения ролей, контроля направлений атаки и согласованных действий команды.

Predecessor

Геймплей Predecessor

  • Разработчик: Omeda Studios
  • Дата выхода: 20 августа 2024 года
  • Оценка по Metacritic: нет оценки

Predecessor развивает идеи закрытой Paragon и сочетает структуру Dota с видом от третьего лица. Две команды из пяти участников распределяются по линиям, собирают золото, приобретают предметы и пытаются снести оборону перед главным ядром соперника.

Знакомыми будут и роли: есть персонажи для центральной и боковых линий, лесники, керри и герои поддержки. При этом необходимость самостоятельно наводить большинство атак добавляет механическую составляющую, которой нет в классическом управлении Dota.

Eternal Return

Геймплей Eternal Return

  • Разработчик: Nimble Neuron
  • Дата выхода: 19 июля 2023 года
  • Оценка по Metacritic: нет оценки

Eternal Return соединяет управление и боевую систему MOBA с идеями королевской битвы. Игрок выбирает персонажа с набором активных навыков, собирает предметы на карте и старается грамотно провести серию сражений против других команд.

С Dota игру роднит высокая ценность знания героев, комбинаций способностей и позиционирования. Однако вместо уничтожения базы здесь постоянно сужается безопасная территория, поэтому привычные для MOBA решения приходится принимать в условиях непрерывного перемещения по карте.

SUPERVIVE

Геймплей SUPERVIVE

  • Разработчик: Theorycraft Games
  • Дата выхода: 24 июля 2025 года
  • Оценка по Metacritic: нет оценки

SUPERVIVE подойдет тем, кто любит в Dota прежде всего управление героями и напряженные столкновения команд. У каждого персонажа есть специализированный набор способностей, а правильное сочетание контроля, мобильности и урона определяет исход большинства встреч.

При этом традиционных линий и башен здесь нет: структура матча ближе к королевской битве и аренным экшенам. За счет этого промежутки между драками короче, а механическое исполнение способностей и быстрое взаимодействие с союзниками выходят на первый план.

Gigantic: Rampage Edition

Геймплей Gigantic Rampage Edition

  • Разработчик: Abstraction Games
  • Дата выхода: 9 апреля 2024 года
  • Оценка по Metacritic: 65 из 100

Gigantic: Rampage Edition смешивает MOBA и командный экшен от третьего лица. Вместо последовательного уничтожения башен команды захватывают точки и накапливают силу для огромного стража, который способен атаковать главного монстра противника.

Как и в Dota, результат определяется не только количеством убийств. Необходимо понимать роль своего героя, вовремя группироваться, удерживать важные участки карты и выбирать подходящий момент для решающей атаки. Благодаря этому матчи сохраняют характерное для MOBA чередование локальных стычек и крупных командных сражений.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные