Подборки

Игры, похожие на OneShot

Игры, похожие на OneShot

OneShot запоминается не столько привычными для приключенческих игр головоломками, сколько необычными отношениями между игроком, главным героем и самим игровым миром. История постоянно напоминает, что по другую сторону экрана находится реальный человек, а привычные элементы интерфейса, сохранений и взаимодействия с компьютером становятся частью повествования.

В этой подборке собраны игры, которые вызывают похожие ощущения благодаря мета-повествованию, разрушению четвертой стены, необычным загадкам, пиксельной эстетике или эмоциональным историям. Некоторые из них почти напрямую общаются с игроком, а другие близки к OneShot атмосферой, персонажами и тем, как постепенно меняют представление о происходящем.

Undertale

Скриншот игрового процесса Undertale

  • Разработчик: Toby Fox
  • Дата выхода: 15 сентября 2015 года
  • Оценка по Metacritic: 92 из 100

Undertale выглядит как небольшая пиксельная RPG, однако довольно быстро начинает играть с ожиданиями пользователя. Встреченных существ необязательно уничтожать: практически каждый конфликт можно решить мирным путем, разговаривая с противниками и изучая их особенности. Выбранное поведение влияет на отношения с героями и на дальнейшее развитие истории.

С OneShot игру особенно роднит отношение к сохранениям, перезапускам и самому игроку как к части происходящего. Undertale способна учитывать действия, совершенные в предыдущих прохождениях, а некоторые персонажи словно понимают принципы работы игрового мира. За внешней простотой здесь также скрывается эмоциональная история, в которой связь с персонажами оказывается важнее накопления характеристик.

OMORI

Скриншот игрового процесса OMORI

  • Разработчик: OMOCAT
  • Дата выхода: 25 декабря 2020 года
  • Оценка по Metacritic: 88 из 100

OMORI переносит игрока между красочным фантастическим пространством и значительно более приземленной реальностью. В первой части приключения герои исследуют причудливые локации, общаются с необычными существами и участвуют в пошаговых боях, где важную роль играют эмоциональные состояния персонажей. Постепенно беззаботный тон уступает место более тревожным и личным темам.

Поклонникам OneShot могут понравиться контраст между милой пиксельной графикой и серьезной историей, постепенное раскрытие устройства мира и сильная привязанность к небольшой группе героев. Обе игры стараются сделать путешествие личным и заставляют воспринимать решения не просто как выбор подходящей игровой механики, а как действия, затрагивающие персонажей.

To the Moon

Скриншот игрового процесса To the Moon

  • Разработчик: Freebird Games
  • Дата выхода: 1 ноября 2011 года
  • Оценка по Metacritic: 81 из 100

В To the Moon два сотрудника корпорации путешествуют по воспоминаниям умирающего человека, чтобы искусственно исполнить его последнее желание. Игрок постепенно движется назад по ключевым событиям чужой жизни, находит связанные с памятью предметы и восстанавливает причины поступков, которые первоначально кажутся непонятными.

По устройству это скорее интерактивная история, чем классическая RPG, и именно поэтому она хорошо подходит поклонникам OneShot. Здесь также используются простая пиксельная графика, небольшие головоломки и очень личное повествование, в котором важнее всего понять персонажа. Обе игры умеют создавать сильные эмоции без масштабных сражений и сложных систем развития.

Rakuen

Скриншот игрового процесса Rakuen

  • Разработчик: Laura Shigihara
  • Дата выхода: 10 мая 2017 года
  • Оценка по Metacritic: 84 из 100

Главный герой Rakuen — находящийся в больнице мальчик, который вместе с матерью открывает путь в фантастический мир. Там реальные люди получают сказочные отражения, а решение проблем необычных существ постепенно помогает раскрывать истории пациентов. Сражений здесь нет: основой прохождения служат исследование, диалоги и несложные головоломки.

Rakuen близка к OneShot камерностью, доброжелательной пиксельной эстетикой и сочетанием сказочного окружения с довольно серьезными темами. Особенно похож подход к персонажам: почти каждый встреченный герой получает собственную маленькую историю, поэтому помощь окружающим постепенно становится главным смыслом путешествия.

In Stars and Time

Скриншот игрового процесса In Stars and Time

  • Разработчик: insertdisc5
  • Дата выхода: 20 ноября 2023 года
  • Оценка по Metacritic: 85 из 100

In Stars and Time начинается почти в финале типичной ролевой истории: команда героев собирается отправиться к последнему противнику и спасти страну. Однако главный герой Сифрин вскоре обнаруживает, что оказался заперт в петле времени. После очередной неудачи события начинаются заново, а накопленные знания позволяют менять разговоры, находить новые решения и избегать прежних ошибок.

Именно осознание персонажем механики повторения делает игру особенно интересной для поклонников OneShot. То, что в другой RPG осталось бы обычной перезагрузкой, здесь становится частью сюжета и влияет на психологическое состояние героя. Дополняют сходство тесные отношения внутри небольшой компании и история о попытках сохранить связь с окружающими, когда правила мира начинают давить на главного героя.

Everhood

Скриншот игрового процесса Everhood

  • Разработчик: Chris Nordgren, Jordi Roca
  • Дата выхода: 4 марта 2021 года
  • Оценка по Metacritic: 81 из 100

Everhood приглашает в яркий и намеренно странный мир, населенный говорящими существами, ожившими предметами и персонажами, которые отказываются подчиняться привычной логике RPG. Вместо стандартных пошаговых боев используются музыкальные поединки: игрок перемещается между дорожками и уклоняется от атак, синхронизированных с композицией.

С OneShot игру роднят метаэлементы и постепенное изменение смысла происходящего. После относительно легкомысленного начала Everhood начинает задавать вопросы о природе своего мира, роли героя и последствиях действий пользователя. История неоднократно заставляет пересмотреть то, что раньше казалось очевидным, поэтому проходить ее лучше без предварительного знакомства со всеми сюжетными сюрпризами.

LISA: The Painful

Скриншот игрового процесса LISA: The Painful

  • Разработчик: Dingaling Productions
  • Дата выхода: 15 декабря 2014 года
  • Оценка по Metacritic: 77 из 100

LISA: The Painful показывает разрушенный мир, в котором главный герой Брэд пытается защитить найденную девочку. Путешествие построено как сайд-скроллинговая RPG с исследованиями, пошаговыми сражениями и большой группой потенциальных спутников. Абсурдный юмор здесь постоянно соседствует с жестокими ситуациями и тяжелыми решениями.

На OneShot игра похожа прежде всего тем, насколько серьезно относится к выбору пользователя. Некоторые решения приводят к необратимым потерям и заставляют жертвовать тем, к чему игрок уже успел привязаться. LISA заметно мрачнее OneShot, но схожим образом использует простую пиксельную оболочку для эмоциональной истории о человеке, ответственности и последствиях поступков.

Pony Island

Скриншот игрового процесса Pony Island

  • Разработчик: Daniel Mullins Games
  • Дата выхода: 4 января 2016 года
  • Оценка по Metacritic: 86 из 100

Pony Island притворяется старой аркадой о пони, который перепрыгивает препятствия, однако очень быстро становится понятно, что запущенная программа ведет себя совсем не так, как должна. Игроку приходится покидать рамки основного мини-игрового процесса, разбираться с меню, изменять виртуальный код и искать способы обмануть систему.

Это один из наиболее близких к OneShot вариантов по работе с четвертой стеной. Интерфейс здесь является полноценной частью головоломок, а программа напрямую противодействует человеку перед монитором. Обе игры создают впечатление, будто пользователь взаимодействует не только с вымышленным героем, но и с самостоятельной цифровой системой, которая знает о его существовании.

There Is No Game: Wrong Dimension

Скриншот игрового процесса There Is No Game: Wrong Dimension

  • Разработчик: Draw Me A Pixel
  • Дата выхода: 6 августа 2020 года
  • Оценка по Metacritic: 89 из 100

There Is No Game: Wrong Dimension буквально пытается убедить пользователя, что никакой игры перед ним нет. Голос рассказчика препятствует любым попыткам взаимодействия, но вскоре элементы меню, надписи, кнопки и другие части интерфейса превращаются в инструменты для решения головоломок. Приключение постоянно меняет форму и пародирует разные игровые жанры.

Как и OneShot, проект разрушает привычную границу между интерфейсом и игровым миром. Чтобы продвигаться дальше, необходимо обращать внимание не только на окружение персонажей, но и на устройство самой программы. Правда, атмосфера здесь заметно комедийнее: вместо меланхоличного путешествия игрок получает последовательность шуток и метаигровых неожиданностей.

The Stanley Parable: Ultra Deluxe

Скриншот игрового процесса The Stanley Parable Ultra Deluxe

  • Разработчик: Crows Crows Crows
  • Дата выхода: 27 апреля 2022 года
  • Оценка по Metacritic: 90 из 100

В The Stanley Parable: Ultra Deluxe офисный работник Стэнли обнаруживает, что все его коллеги исчезли. За происходящим следит рассказчик, который заранее описывает предполагаемые поступки героя. Игрок может выполнять указания или намеренно делать все наоборот, после чего повествование перестраивается и приводит к новым маршрутам и концовкам.

Связь с OneShot проявляется в постоянном признании существования игрока и в использовании самих игровых правил как элемента сюжета. Рассказчик реагирует на непослушание, повторные прохождения и попытки выйти за пределы задуманного сценария. Если в OneShot этот прием служит прежде всего эмоциональной связи с Нико, то The Stanley Parable превращает его в исследование свободы выбора и отношений между автором и пользователем.

Night in the Woods

Скриншот игрового процесса Night in the Woods

  • Разработчик: Infinite Fall
  • Дата выхода: 21 февраля 2017 года
  • Оценка по Metacritic: 88 из 100

Мэй возвращается из колледжа в маленький город Поссум-Спрингс и обнаруживает, что знакомое место постепенно меняется. Игрок гуляет по улицам, разговаривает с друзьями и местными жителями, участвует в небольших мини-играх и выбирает, с кем проводить свободное время. За повседневными историями постепенно появляется более тревожная загадка.

Night in the Woods почти не использует прямое разрушение четвертой стены, зато близка к OneShot эмоциональной составляющей. Обе игры предлагают неспешно исследовать компактный мир, разговаривать с запоминающимися персонажами и возвращаться в уже знакомые места ради новых реплик. Главная награда здесь — не найденное снаряжение, а лучшее понимание героев и их проблем.

Doki Doki Literature Club Plus!

Скриншот игрового процесса Doki Doki Literature Club Plus

  • Разработчик: Team Salvato
  • Дата выхода: 30 июня 2021 года
  • Оценка по Metacritic: 85 из 100

Doki Doki Literature Club Plus! поначалу выглядит как красочная визуальная новелла о школьном литературном клубе. Главный герой знакомится с несколькими девушками, сочиняет стихи и выбирает варианты диалогов. Однако привычная структура постепенно начинает разрушаться, а ошибки, странное поведение интерфейса и изменения самой программы становятся частью истории.

Поклонникам OneShot особенно знакомым покажется ощущение, что события больше не помещаются внутри обычного игрового окна. Проект напрямую работает с темой взаимодействия программы и пользователя и заставляет внимательнее смотреть на элементы, которые обычно воспринимаются лишь как служебный интерфейс. При этом DDLC Plus! значительно сильнее ориентирована на психологический хоррор.

Inscryption

Скриншот игрового процесса Inscryption

  • Разработчик: Daniel Mullins Games
  • Дата выхода: 19 октября 2021 года
  • Оценка по Metacritic: 85 из 100

Inscryption начинается в темной хижине, где неизвестный хозяин заставляет героя участвовать в карточных партиях. Между матчами разрешается вставать из-за стола, осматривать помещение и решать спрятанные в нем головоломки. Полученная информация помогает продвигаться дальше, однако со временем становится понятно, что карточная игра — лишь один слой значительно более крупной истории.

Как и OneShot, Inscryption постоянно меняет представление пользователя о границах происходящего. Игра обращает внимание на сохранения, цифровую природу мира и отношения между тем, кто играет, и теми, кто существует внутри программы. Сходство особенно заметно в головоломках, для решения которых недостаточно просто следовать правилам первоначально предложенного жанра.

Deltarune

Скриншот игрового процесса Deltarune

  • Разработчик: Toby Fox
  • Дата выхода: 5 июня 2025 года
  • Оценка по Metacritic: 86 из 100

Deltarune рассказывает о Крисе, который вместе с одноклассницей Сьюзи попадает в Темный мир и знакомится с его необычными обитателями. Исследование локаций чередуется с пошаговыми столкновениями, где можно не уничтожать противников, а успокаивать их, убеждать или находить специальные способы завершения боя. Большое внимание уделено диалогам и отношениям между членами команды.

Для поклонников OneShot особенно интересны моменты, посвященные разделению между самим игроком и управляемым персонажем. Deltarune периодически ставит под сомнение, кому именно принадлежат принимаемые решения и насколько герой обязан выполнять команды человека за экраном. Такая напряженность между персонажем и управляющей им внешней силой перекликается с одной из центральных идей OneShot.

The Hex

Скриншот игрового процесса The Hex

  • Разработчик: Daniel Mullins Games
  • Дата выхода: 16 октября 2018 года
  • Оценка по Metacritic: 81 из 100

События The Hex начинаются в старой таверне, куда во время грозы собираются шесть бывших героев видеоигр. Таинственный звонок сообщает владельцу, что кто-то планирует убийство. Чтобы разобраться в прошлом подозреваемых, игрок последовательно оказывается внутри историй, оформленных в стилистике разных жанров — от платформеров до RPG и файтингов.

С OneShot игру объединяет постоянная игра с представлением о том, что персонажи существуют внутри цифрового произведения. The Hex обращается к устройству игр, поведению их создателей и ожиданиям пользователей, постепенно превращая знакомые механики в элементы метаистории. Если в OneShot отношения между игроком и героем преимущественно трогательные, здесь аналогичные идеи подаются через черный юмор, тайны и сатиру на игровую индустрию.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные