Подборки

Игры, похожие на STALCRAFT

Игры, похожие на STALCRAFT

STALCRAFT объединяет идеи MMO-шутера, сурвайвала и постапокалиптического приключения: игроки исследуют опасные территории, ищут ценный лут и артефакты, выполняют задания, сражаются с мутантами и постоянно рискуют столкнуться с другими сталкерами. Важную роль играют развитие экипировки, фракции и постепенное продвижение в более опасные районы мира.

Похожие ощущения можно найти как в играх о Чернобыльской зоне и аномалиях, так и в хардкорных сетевых выживалках, extraction-шутерах и многопользовательских постапокалиптических RPG. Ниже собраны проекты, в которых есть знакомые поклонникам STALCRAFT элементы: рискованные вылазки, поиск ресурсов, PvP и PvE, мрачные заброшенные территории и постоянная борьба за более ценное снаряжение.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Геймплей S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

  • Разработчик: GSC Game World
  • Дата выхода: 20 ноября 2024 года
  • Оценка Metacritic: 73 из 100

S.T.A.L.K.E.R. 2 — один из самых очевидных вариантов для поклонника STALCRAFT. Игрок вновь отправляется в Чернобыльскую зону отчуждения, где встречаются аномалии, мутанты, вооружённые сталкеры и многочисленные группировки. Во время путешествий приходится следить за запасами, искать тайники и артефакты, выбирать безопасные маршруты и постоянно быть готовым к неожиданной перестрелке.

Особенно знакомо ощущение перехода из относительно спокойных поселений в опасную неизвестность ради более ценного снаряжения. В отличие от STALCRAFT, здесь нет MMO-структуры и постоянной конкуренции с другими игроками: это одиночное сюжетное приключение с реалистичной графикой, свободным исследованием большого мира и нелинейными заданиями.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Геймплей S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

  • Разработчик: GSC Game World
  • Дата выхода: 2 февраля 2010 года
  • Оценка Metacritic: 80 из 100

Call of Pripyat показывает практически тот фундамент, на котором основана значительная часть идей STALCRAFT. Здесь есть свободные вылазки по Зоне, охота за артефактами, смертельно опасные аномалии, выбросы, мутанты и лагеря сталкеров. Найденное оружие и защитное снаряжение можно улучшать, а для проникновения в наиболее опасные места приходится заранее готовиться.

Мир разделён на крупные открытые районы, наполненные необязательными событиями и заданиями. Игрок может взаимодействовать с разными группировками и постепенно узнавать историю местности. Проект рассчитан на одиночное прохождение, поэтому вместо масштабного PvP основное напряжение создают окружающая среда, существа и человеческие противники.

Escape from Tarkov

Геймплей Escape from Tarkov

  • Разработчик: Battlestate Games
  • Дата выхода: 15 ноября 2025 года
  • Оценка Metacritic: 73 из 100

Escape from Tarkov похожа на STALCRAFT прежде всего отношением к добыче. Каждая вылазка превращается в риск: можно найти дорогое оружие, боеприпасы и редкие предметы, но неудачная встреча с другим игроком способна перечеркнуть результаты рейда. Развитая система экипировки заставляет сравнивать характеристики брони, боеприпасов, модификаций и медицинских предметов.

У Tarkov нет аномалий и мутантов, зато есть очень сильное ощущение опасной территории, где невозможно заранее знать, кто окажется за следующим углом. PvP соседствует с противниками под управлением ИИ, а экономика, торговцы, задания и развитие убежища обеспечивают долгосрочный прогресс между рейдами.

Chernobylite

Геймплей Chernobylite

  • Разработчик: The Farm 51
  • Дата выхода: 28 июля 2021 года
  • Оценка Metacritic: 75 из 100

Chernobylite переносит игрока в необычную версию Чернобыльской зоны отчуждения. Реальные локации соседствуют здесь с радиацией, загадочными явлениями и фантастическими существами. Вылазки нужны для поиска продовольствия, материалов, оружия и других ресурсов, а отправляться домой с полным рюкзаком приходится через районы, контролируемые вооружёнными противниками.

С STALCRAFT игру сближают сама тематика Зоны, исследование заброшенных объектов и сочетание перестрелок с фантастической составляющей. Однако Chernobylite ориентирована на одиночную игру: добытые ресурсы используются для развития базы, создания оборудования и обеспечения команды, а решения игрока отражаются на сюжете.

Metro Exodus

Геймплей Metro Exodus

  • Разработчик: 4A Games
  • Дата выхода: 15 февраля 2019 года
  • Оценка Metacritic: 82 из 100

Metro Exodus предлагает знакомое поклонникам STALCRAFT сочетание постапокалиптической атмосферы, исследования опасных территорий и экономии ресурсов. Боеприпасы, фильтры, аптечки и материалы постоянно приходится искать в заброшенных домах и лагерях, а оружие требует ухода и модификации. На открытых картах встречаются мутанты, бандиты и экологические угрозы.

Многие районы позволяют самостоятельно выбирать маршрут и решать, стоит ли рисковать ради дополнительной добычи. По структуре это одиночный сюжетный шутер, а не MMO, поэтому соперников-игроков здесь нет. Зато чувство экспедиции в неизвестность и мрачная постсоветская эстетика делают Metro Exodus особенно близкой по настроению.

DayZ

Геймплей DayZ

  • Разработчик: Bohemia Interactive
  • Дата выхода: 13 декабря 2018 года
  • Оценка Metacritic: 31 из 100

DayZ помещает игроков в огромную постсоветскую страну, где еда, вода, лекарства и хорошее оружие ценятся не меньше, чем умение стрелять. Исследование городов и военных объектов связано с постоянным риском: встреченный человек способен как помочь, так и мгновенно атаковать ради содержимого рюкзака.

Как и в STALCRAFT, здесь особенно хорошо работает сочетание PvE и непредсказуемого PvP. Место мутантов занимают заражённые, а сложной системы аномалий нет, зато значительно глубже проработано непосредственное выживание. Большую часть историй создают сами игроки — от случайных союзов до засад и многодневных путешествий через карту.

Once Human

Геймплей Once Human

  • Разработчик: Starry Studio
  • Дата выхода: 9 июля 2024 года
  • Оценка Metacritic: 71 из 100

Once Human соединяет многопользовательский открытый мир, выживание и фантастику о глобальной аномальной катастрофе. Игроки исследуют разрушенные города и промышленные комплексы, собирают оружие, ресурсы и необычных существ, участвуют в событиях и сражаются с огромными монстрами.

По общей структуре это один из наиболее близких к STALCRAFT современных проектов: здесь есть продолжительное развитие персонажа, совместные активности, PvE и PvP, редкая добыча и опасные зоны. Дополнительно Once Human делает большой акцент на строительстве собственной базы, изготовлении предметов и автоматизации производства.

Fallout 76

Геймплей Fallout 76

  • Разработчик: Bethesda Game Studios
  • Дата выхода: 14 ноября 2018 года
  • Оценка Metacritic: 52 из 100

Fallout 76 предлагает постоянный сетевой постапокалиптический мир, который можно исследовать одному или вместе с другими людьми. Путешествия по Аппалачии сопровождаются поиском оружия, ресурсов и редкого снаряжения, сражениями с мутировавшими существами, посещением заражённых радиацией территорий и участием в публичных событиях.

С STALCRAFT игру роднит чувство постепенного освоения огромного опасного мира и необходимость постоянно улучшать экипировку. Здесь также есть торговля, развитие персонажа, базы и совместная охота на сильных противников. Fallout 76 заметно спокойнее относится к PvP и уделяет больше внимания квестам, строительству и исследованию окружающей среды.

Hunt: Showdown 1896

Геймплей Hunt: Showdown 1896

  • Разработчик: Crytek
  • Дата выхода: 15 августа 2024 года
  • Оценка Metacritic: 80 из 100

Hunt: Showdown 1896 строится вокруг противостояния игроков и сверхъестественных существ на одной территории. Отряды выслеживают опасных монстров, ищут подсказки, вступают в перестрелки с конкурентами и стараются выбраться с добычей. Из-за риска потерять охотника и часть снаряжения даже спокойное перемещение по карте создаёт напряжение.

В STALCRAFT похожую роль играет необходимость учитывать одновременно PvE-угрозы и других сталкеров. Hunt значительно компактнее и состоит из отдельных матчей, но отлично передаёт чувство рискованной экспедиции: громкий выстрел способен выдать позицию, а успешная охота ещё не означает, что добычу удастся донести до точки эвакуации.

SCUM

Геймплей SCUM

  • Разработчик: Gamepires
  • Дата выхода: 17 июня 2025 года
  • Оценка Metacritic: нет оценки

SCUM — большой многопользовательский сурвайвал, где добыча оружия и припасов сочетается с очень подробной симуляцией состояния персонажа. Игроки обыскивают населённые пункты, военные сооружения и бункеры, охотятся, создают предметы и строят убежища. Особенно ценное снаряжение обычно находится там, где риск погибнуть наиболее высок.

Как и в STALCRAFT, опасность исходит и от мира, и от других пользователей. Можно объединяться в группы, устраивать засады или заниматься исследованием и накоплением ресурсов. Фантастических аномалий здесь значительно меньше, зато системы голода, обмена веществ, травм и долгосрочного выживания проработаны намного подробнее.

Deadside

Геймплей Deadside

  • Разработчик: Bad Pixel
  • Дата выхода: 5 декабря 2024 года
  • Оценка Metacritic: нет оценки

Deadside — многопользовательский шутер о выживании в суровом постапокалиптическом мире. Здесь нужно искать оружие, броню и расходники, выполнять задания, бороться с вооружёнными NPC и следить за окружающими игроками. На карте есть безопасные торговые зоны, а также районы с особенно ценной добычей.

По этой структуре Deadside напоминает STALCRAFT без фантастической части. Нет аномалий, артефактов и мутантов, зато присутствуют знакомые вылазки из безопасного места в территорию с PvP и PvE, развитие запасов и постоянная погоня за более качественной экипировкой. Дополнительным занятием становится строительство собственной базы.

Rust

Геймплей Rust

  • Разработчик: Facepunch Studios
  • Дата выхода: 8 февраля 2018 года
  • Оценка Metacritic: 69 из 100

В Rust игрок появляется почти без имущества и постепенно проходит путь от примитивных инструментов до современного огнестрельного оружия и укреплённых баз. Ради ценных компонентов приходится посещать монументы, военные объекты и радиоактивные районы, одновременно опасаясь местной фауны и других выживших.

Со STALCRAFT игру объединяет напряжённое сетевое окружение, где дорогой лут делает персонажа желанной целью. Однако Rust — гораздо более свободная песочница: здесь почти нет привычных квестовых цепочек, а основой прогресса становятся добыча ресурсов, строительство, рейды на чужие базы и противостояние кланов.

Generation Zero

Геймплей Generation Zero

  • Разработчик: Avalanche Studios
  • Дата выхода: 26 марта 2019 года
  • Оценка Metacritic: 51 из 100

Generation Zero отправляет игрока в альтернативную Швецию 1980-х, население которой исчезло, оставив после себя пустые дома, автомобили и военные сооружения. По территории бродят агрессивные машины разных размеров, а для победы над наиболее опасными моделями приходится искать оружие, боеприпасы и изучать слабые места противника.

Поклонникам STALCRAFT может понравиться само чувство одинокого исследования опасной открытой территории и охоты за ресурсами. Вместо мутантов здесь роботы, а вместо аномалий — технические угрозы и патрули. Играть можно как в одиночку, так и в кооперативе, совместно устраивая засады на особенно сильных противников.

Atomfall

Геймплей Atomfall

  • Разработчик: Rebellion
  • Дата выхода: 27 марта 2025 года
  • Оценка Metacritic: 74 из 100

Atomfall разворачивается внутри карантинной зоны, появившейся после ядерной катастрофы в Великобритании. За идиллическими деревнями и зелёными холмами скрываются военные укрепления, бункеры, странные культы и опасные существа. Игрок собирает припасы, мастерит полезные предметы, ищет оружие и самостоятельно расследует происходящее.

С STALCRAFT проект объединяют изолированная территория после аномальной катастрофы, несколько противоборствующих сил и постоянные вылазки в места, где обычные правила уже не действуют. Atomfall рассчитана на одиночное прохождение и сильнее ориентирована на расследования, диалоги и свободу выбора пути.

Dying Light

Геймплей Dying Light

  • Разработчик: Techland
  • Дата выхода: 27 января 2015 года
  • Оценка Metacritic: 74 из 100

Dying Light переносит действие в закрытый на карантин город, наполненный заражёнными и конкурирующими группами выживших. Днём можно относительно свободно исследовать здания, искать лекарства, детали и оружие, а ночью улицы становятся значительно опаснее. Найденные материалы используются для создания снаряжения и улучшений.

Со STALCRAFT игру сближает знакомый цикл «выйти из безопасного убежища — добыть ресурсы — вернуться живым», а также постоянное развитие экипировки. Большинство противников здесь являются заражёнными, а перемещение построено вокруг паркура. Основную кампанию можно проходить совместно с друзьями.

Tom Clancy’s The Division 2

Геймплей Tom Clancy's The Division 2

  • Разработчик: Massive Entertainment
  • Дата выхода: 12 марта 2019 года
  • Оценка Metacritic: 82 из 100

The Division 2 — сетевой лутер-шутер с большим открытым Вашингтоном, множеством вражеских группировок и огромным количеством экипировки. Оружие, броня и специальные характеристики объединяются в разные сборки персонажа, а более сложные активности постепенно открывают доступ к более ценной добыче.

Для поклонника STALCRAFT особенно интересны Тёмные зоны — отдельные территории, где привычное PvE смешивается с угрозой со стороны других агентов. Найденную там добычу требуется эвакуировать, а незнакомый игрок может неожиданно оказаться противником. В остальной части мира основной акцент сделан на кооперативных миссиях и сражениях с NPC.

ZERO Sievert

Геймплей ZERO Sievert

  • Разработчик: CABO Studio
  • Дата выхода: 23 октября 2024 года
  • Оценка Metacritic: 81 из 100

ZERO Sievert словно переносит идеи S.T.A.L.K.E.R. и extraction-шутеров в пиксельную игру с видом сверху. Из защищённого бункера персонаж отправляется в процедурно формируемые районы вымышленной постапокалиптической Восточной Европы, где ищет оружие, припасы и редкие предметы, выполняет поручения и старается добраться до выхода.

С STALCRAFT совпадает множество деталей: радиация, опасные существа, заброшенные сооружения, торговцы, задания и постепенное улучшение экипировки. Отличие заключается в полностью одиночном формате и перспективе камеры, однако сам цикл опасных походов ради добычи передан настолько близко, что ZERO Sievert особенно легко рекомендовать поклонникам Зоны.

Will To Live Online

Геймплей Will To Live Online

  • Разработчик: AlphaSoft LLC
  • Дата выхода: 5 апреля 2018 года
  • Оценка Metacritic: нет оценки

Will To Live Online — MMO-шутер, действие которого происходит в суровом постапокалиптическом мире. Персонажи исследуют открытую карту, берут задания, сражаются с мутантами и другими людьми, собирают ресурсы и развивают выбранный класс. Игроки могут вступать в кланы и участвовать в борьбе за ценные территории.

По набору механик это один из наиболее прямых родственников STALCRAFT. Обе игры соединяют FPS, MMORPG-прогрессию, опасные путешествия, монстров и PvP в одном постоянном мире. Will To Live Online выглядит и ощущается иначе, но способна дать очень похожий опыт неторопливого развития персонажа через множество рискованных вылазок.

Stay Out

Геймплей Stay Out

  • Разработчик: MOBITECH LLC
  • Дата выхода: 27 ноября 2019 года
  • Оценка Metacritic: нет оценки

Stay Out представляет собой многопользовательскую RPG с элементами шутера, построенную вокруг идеи сталкерства — проникновения в заброшенные и загадочные места в поисках ценных находок. Игрок путешествует по открытым территориям, выполняет задания, собирает экипировку и сталкивается с многочисленными опасностями.

По концепции Stay Out очень близка к STALCRAFT: обе игры превращают знакомые идеи о сталкерах в постоянный сетевой мир с RPG-развитием, экономикой и встречами между реальными игроками. Исследование опасных мест и накопление снаряжения рассчитаны на десятки и сотни часов, поэтому проект подойдёт тем, кому в STALCRAFT нравится именно MMO-составляющая.

SurrounDead

Геймплей SurrounDead

  • Разработчик: Zurvivor
  • Дата выхода: 24 июня 2022 года
  • Оценка Metacritic: нет оценки

SurrounDead — постапокалиптический survival с большим открытым миром, населённым заражёнными. Игрок исследует города, военные объекты и сельскую местность, собирает оружие, еду и полезные предметы, пользуется транспортом и постепенно создаёт собственное безопасное убежище.

В сравнении со STALCRAFT здесь меньше MMO-элементов и нет развитой системы аномалий, но хорошо сохранилось главное ощущение вылазки за добычей. Особенно привлекательны удалённые точки интереса с ценным лутом и сильными противниками: чтобы добраться туда и вернуться, приходится заранее готовить оружие, медикаменты и свободное место в инвентаре.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные