Подборки

Игры, похожие на Supreme Commander

Игры, похожие на Supreme Commander

Supreme Commander ценят за масштаб, в котором обычная схватка быстро превращается в полноценную войну на нескольких направлениях. Здесь важно не только правильно выбрать момент для атаки, но и заранее выстроить экономику, наладить производство, распределить силы между сушей, морем и воздухом.

Похожие игры предлагают разные варианты той же формулы: одни делают ставку на огромные армии и стратегический обзор, другие — на сложную экономику, управление флотом или многоуровневую оборону. Во всех случаях победа зависит от умения мыслить на несколько ходов вперёд и использовать возможности карты.

Supreme Commander: Forged Alliance

Геймплей Supreme Commander: Forged Alliance

  • Разработчик: Gas Powered Games
  • Дата выхода: 6 ноября 2007 года
  • Оценка по Metacritic: 81 из 100

Forged Alliance — самостоятельное продолжение Supreme Commander, которое сохраняет все ключевые особенности оригинала и делает их заметно масштабнее. В игре появилась новая раса, расширились технологические деревья, а на поле боя стало ещё больше экспериментальных машин, авиации, флота и дальнобойных систем.

Главное сходство с Supreme Commander заключается в темпе и масштабе сражений. Игрок одновременно развивает экономику, планирует цепочки строительства, отправляет армии на разные участки карты и следит за тем, чтобы противник не получил доступ к оружию, способному переломить ход войны. Благодаря улучшенному интерфейсу и более удобному управлению Forged Alliance часто считают лучшей версией формулы Supreme Commander.

Total Annihilation

Геймплей Total Annihilation

  • Разработчик: Cavedog Entertainment
  • Дата выхода: 27 сентября 1997 года
  • Оценка по Metacritic: 86 из 100

Total Annihilation стала идейной основой для Supreme Commander. Здесь уже были крупные карты, производство десятков боевых машин, разделение войск на наземные, воздушные и морские подразделения, а также экономика, в которой необходимо постоянно поддерживать баланс между металлом и энергией.

По сравнению с более поздней игрой Total Annihilation выглядит проще, но её стратегические принципы почти не изменились. Отряды можно отправлять по цепочке приказов, обломки техники — перерабатывать, а базу — постепенно превращать в огромный промышленный комплекс. Если хочется увидеть истоки механик Supreme Commander, начинать стоит именно с этой классической RTS.

Planetary Annihilation: TITANS

Геймплей Planetary Annihilation: TITANS

  • Разработчик: Uber Entertainment
  • Дата выхода: 18 августа 2015 года
  • Оценка по Metacritic: 66 из 100

Planetary Annihilation: TITANS переносит идею масштабной RTS на целую систему планет. Вместо одной карты игрок может развивать несколько небесных тел, перебрасывать между ними войска, строить орбитальные сооружения и искать способы атаковать противника с неожиданного направления.

С Supreme Commander игру роднит особое внимание к макроуправлению. Здесь тоже можно заранее задавать длинные цепочки приказов, запускать массовое производство и следить за войной с разных уровней приближения. Огромные титаны и оружие, способное уничтожать целые планеты, придают сражениям впечатляющий масштаб, а многопланетная структура делает стратегию ещё более глубокой.

Beyond All Reason

Геймплей Beyond All Reason

  • Разработчик: BAR Team
  • Дата выхода: публичная версия доступна с 2019 года
  • Оценка по Metacritic: нет оценки

Beyond All Reason — бесплатная научно-фантастическая RTS, созданная под сильным влиянием Total Annihilation и Supreme Commander. В ней можно строить крупные базы, управлять сотнями боевых единиц, использовать наземную технику, самолёты, корабли и огромные оборонительные сооружения.

Сходство с Supreme Commander особенно заметно в устройстве экономики и производственных цепочек. Инженеры способны самостоятельно возводить целые комплексы построек, армии двигаются большими группами, а бой редко ограничивается одним участком карты. Игра отлично подойдёт тем, кому в Supreme Commander нравились свободное планирование, масштабные многопользовательские матчи и возможность постоянно наращивать военную машину.

Zero-K

Геймплей Zero-K

  • Разработчик: Zero-K Team
  • Дата выхода: 27 апреля 2018 года
  • Оценка по Metacritic: нет оценки

Zero-K — ещё одна бесплатная RTS, выросшая из идей Total Annihilation. В игре есть более сотни разнообразных юнитов, сложная физика снарядов, продвинутая система приказов и возможность буквально менять ландшафт: прокладывать каналы, строить насыпи и создавать укрепления.

Для поклонников Supreme Commander это интересный вариант с ещё большей свободой действий. Здесь можно собирать огромные армии, управлять ими через удобные группы и заранее задавать маршруты движения. При этом рельеф действительно влияет на бой: холмы блокируют огонь, воронки замедляют технику, а правильно построенная оборона способна остановить превосходящие силы.

Ashes of the Singularity: Escalation

Геймплей Ashes of the Singularity: Escalation

  • Разработчик: Stardock и Oxide Games
  • Дата выхода: 10 ноября 2016 года
  • Оценка по Metacritic: 81 из 100

Ashes of the Singularity: Escalation создавалась специально для тех, кому мало небольших отрядов и коротких матчей. Игра позволяет командовать огромными армиями машин, захватывать стратегические узлы, развивать технологии и вести войну на картах, где одновременно могут сражаться тысячи единиц.

Как и в Supreme Commander, здесь важны не столько быстрые действия отдельного отряда, сколько общее положение войск и экономика всей армии. Подразделения объединяются в крупные группы, которыми проще управлять, а стратегический обзор помогает оценивать ситуацию сразу на нескольких направлениях. Отличительной особенностью Ashes становится система территориального контроля: захват узлов напрямую влияет на производство ресурсов и доступ к новым позициям.

Grey Goo

Геймплей Grey Goo

  • Разработчик: Petroglyph Games
  • Дата выхода: 23 января 2015 года
  • Оценка по Metacritic: 77 из 100

Grey Goo обращается к классической формуле научно-фантастической RTS, но добавляет три очень разные фракции. Люди полагаются на укреплённые базы и оборонительные сооружения, бета используют универсальные войска, а Гу отличаются мобильностью и способностью перестраивать собственные боевые организмы прямо на поле боя.

С Supreme Commander игру объединяют строительство баз, исследование технологий и необходимость грамотно сочетать разные типы войск. Grey Goo не предлагает такого же количества юнитов и масштаба карт, зато делает каждое решение более заметным. Здесь особенно важно понимать сильные и слабые стороны фракции, выбирать подходящее направление развития и не позволять противнику навязать удобный для него темп.

Act of Aggression

Геймплей Act of Aggression

  • Разработчик: Eugen Systems
  • Дата выхода: 2 сентября 2015 года
  • Оценка по Metacritic: 71 из 100

Act of Aggression — современная военная RTS в духе классических стратегий с базами, добычей ресурсов и постепенным переходом к более мощной технике. Игрок строит штаб, разворачивает производственные здания, захватывает финансовые центры и формирует армию из бронетехники, пехоты, авиации и специальных подразделений.

В отличие от Supreme Commander, здесь нет фантастических роботов и гигантских экспериментальных машин, зато сохраняется интерес к развитию базы и комбинированию родов войск. Матчи часто превращаются в противостояние экономик: тот, кто первым получит доступ к продвинутой технике и сумеет защитить линии снабжения, получает серьёзное преимущество.

Wargame: Red Dragon

Геймплей Wargame: Red Dragon

  • Разработчик: Eugen Systems
  • Дата выхода: 17 апреля 2014 года
  • Оценка по Metacritic: 78 из 100

Wargame: Red Dragon делает ставку на реалистичные военные операции и масштабные сражения с участием бронетехники, артиллерии, самолётов и кораблей. Здесь нет привычной для жанра базы с длинным списком построек: игрок заранее формирует боевую группу и использует её для захвата ключевых участков карты.

Поклонникам Supreme Commander Red Dragon может понравиться вниманием к общему плану сражения. Нужно одновременно удерживать несколько направлений, организовывать разведку, прикрывать наступление авиацией и следить за боеприпасами. Игра гораздо сильнее наказывает за неправильное размещение войск, зато позволяет почувствовать себя командующим настоящей военной операцией.

R.U.S.E.

Геймплей R.U.S.E.

  • Разработчик: Eugen Systems
  • Дата выхода: 7 сентября 2010 года
  • Оценка по Metacritic: 76 из 100

R.U.S.E. посвящена сражениям Второй мировой войны и строится вокруг обмана противника. Игрок может скрывать перемещения армии, создавать ложные подразделения, устраивать засады и заставлять врага тратить силы на несуществующие цели. При этом на карте присутствуют танки, артиллерия, пехота, самолёты и укрепления.

С Supreme Commander игру роднит возможность наблюдать за всем театром военных действий и заранее планировать сложные операции. R.U.S.E. не столь масштабна в техническом смысле, но требует похожего мышления: нужно следить за ресурсами, учитывать расположение войск и думать не только о текущей атаке, но и о том, как противник отреагирует на неё через несколько минут.

Sins of a Solar Empire: Rebellion

Геймплей Sins of a Solar Empire: Rebellion

  • Разработчик: Ironclad Games
  • Дата выхода: 12 июня 2012 года
  • Оценка по Metacritic: 82 из 100

Sins of a Solar Empire: Rebellion переносит масштабную RTS в космос. Игрок развивает планеты, строит орбитальные станции, исследует технологии и собирает флоты из десятков типов кораблей. Война может продолжаться часами, а границы империи постепенно растягиваются на целые звёздные системы.

Если в Supreme Commander нужно одновременно контролировать сушу, море и воздух, то в Rebellion приходится управлять космическими флотами, планетами и торговыми маршрутами. Игра медленнее и сильнее напоминает смесь RTS и 4X, однако чувство глобального командования здесь очень похоже. Крупные корабли, колоссальные расстояния и мощные супероружия делают каждое столкновение значимым.

Homeworld: Deserts of Kharak

Геймплей Homeworld: Deserts of Kharak

  • Разработчик: Blackbird Interactive
  • Дата выхода: 20 января 2016 года
  • Оценка по Metacritic: 79 из 100

Homeworld: Deserts of Kharak — наземный приквел знаменитой космической серии. Игрок командует экспедиционным флотом на поверхности пустынной планеты, перемещает наземные корабли по огромным картам, собирает ресурсы и постепенно усиливает основную ударную группу.

Игра похожа на Supreme Commander стратегическим обзором и необходимостью контролировать несколько зон одновременно. Здесь также важно правильно распределять войска, заранее задавать маршруты и использовать особенности рельефа. Однако вместо строительства большой базы игрок развивает мобильный командный корабль, поэтому акцент сделан на манёврах, сопровождении и сохранении ключевых units до конца операции.

Iron Harvest

Геймплей Iron Harvest

  • Разработчик: KING Art Games
  • Дата выхода: 1 сентября 2020 года
  • Оценка по Metacritic: 75 из 100

Iron Harvest предлагает альтернативную версию 1920-х годов, где пехота сражается рядом с огромными дизельными мехами. Игрок захватывает контрольные точки, добывает ресурсы, строит укрепления и собирает отряды с разными ролями — от разведчиков до тяжёлых боевых машин.

По масштабу Iron Harvest уступает Supreme Commander, но близка к ней желанием объединить разные виды войск в единую систему. Пехота может занимать здания и использовать укрытия, мехи прорывают оборону, а артиллерия помогает подавлять укреплённые позиции. Поэтому победа зависит не от одного сильного юнита, а от того, насколько хорошо взаимодействуют все элементы армии.

StarCraft II: Wings of Liberty

Геймплей StarCraft II: Wings of Liberty

  • Разработчик: Blizzard Entertainment
  • Дата выхода: 27 июля 2010 года
  • Оценка по Metacritic: 93 из 100

StarCraft II: Wings of Liberty отличается более компактными картами и меньшим количеством войск, но остаётся одной из самых глубоких научно-фантастических RTS. Три фракции используют совершенно разные принципы развития, а победа требует одновременно следить за производством, разведкой, технологиями и перемещением армии.

С Supreme Commander игру роднит сочетание базы, экономики и разных боевых направлений. StarCraft II сильнее ориентирована на микроконтроль отдельных отрядов и быстрые атаки, тогда как Supreme Commander делает упор на макроуправление. Тем не менее обе игры заставляют постоянно балансировать между расширением производства, защитой базы и подготовкой решающего наступления.

Company of Heroes 2

Геймплей Company of Heroes 2

  • Разработчик: Relic Entertainment
  • Дата выхода: 25 июня 2013 года
  • Оценка по Metacritic: 80 из 100

Company of Heroes 2 посвящена тактическим боям на Восточном фронте и делает особый акцент на укрытиях, подавлении и контроле территории. Вместо масштабного строительства базы игрок захватывает точки снабжения, вызывает новые отряды и старается использовать здания, леса и разрушенные улицы для защиты войск.

С Supreme Commander игру объединяет необходимость вести бой сразу на нескольких участках карты и правильно распределять ограниченные ресурсы. Company of Heroes 2 заметно тактичнее и медленнее, зато каждое подразделение играет самостоятельную роль. Она подойдёт тем, кому в Supreme Commander нравится не только производство огромной армии, но и продуманное применение разных типов войск в конкретной битве.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные