Подборки

Игры, похожие на Mirror’s Edge

Игры, похожие на Mirror's Edge

Mirror’s Edge превращает город в полосу препятствий: крыши становятся дорогами, стены помогают набирать высоту, а удачный прыжок позволяет уйти от погони. Главное удовольствие здесь — поймать ритм, связать движения в непрерывную цепочку и почувствовать, как опасный маршрут постепенно становится знакомым.

Похожее ощущение можно найти в городских боевиках, фантастических приключениях и небольших платформерах от первого лица. Одни делают ставку на бег по стенам и рискованные прыжки, другие — на поиск коротких путей, управление инерцией и повторные попытки ради идеального прохождения.

Mirror’s Edge Catalyst

Игровой процесс Mirror's Edge Catalyst

  • Разработчик: DICE.
  • Дата выхода: 7 июня 2016 года.
  • Оценка по Metacritic: 69 из 100 (PS4).

Самый очевидный вариант для тех, кому хочется снова оказаться на крышах вместе с Фейт. Catalyst переосмысляет её историю и переносит знакомый паркур в открытый город Гласса. Здесь можно отвлекаться от сюжетных заданий, искать коллекционные предметы, выполнять доставки и пробовать разные маршруты между районами.

Сходство с Mirror’s Edge чувствуется в каждом подкате, прыжке между зданиями и забеге по стене. Белая архитектура и яркие цветовые акценты помогают читать окружение на скорости, а испытания на время заставляют искать более короткие пути. Боёвка тоже связана с движением: Фейт использует разгон и позиционирование, чтобы прорываться через охрану.

Dying Light

Игровой процесс Dying Light

  • Разработчик: Techland.
  • Дата выхода: 27 января 2015 года.
  • Оценка по Metacritic: 74 из 100 (PS4).

Dying Light соединяет паркур от первого лица с выживанием в заражённом Харране. Кайл Крейн прыгает по крышам, цепляется за карнизы, перелезает через ограды и использует высоту, чтобы обходить толпы зомби. Вместо стерильного мегаполиса здесь тесные кварталы, обшарпанные дома и опасные улицы, по которым редко хочется идти пешком.

Как и в Mirror’s Edge, окружение приходится оценивать прямо на бегу: замечать выступы, выбирать точку приземления и не терять скорость перед следующим препятствием. Особенно близки к погоням Фейт ночные побеги от сильных заражённых. При этом Dying Light предлагает более продолжительное приключение с развитием навыков, поиском припасов, созданием оружия и совместным прохождением.

Dying Light 2 Stay Human

Игровой процесс Dying Light 2 Stay Human

  • Разработчик: Techland.
  • Дата выхода: 4 февраля 2022 года.
  • Оценка по Metacritic: 76 из 100 (PS5).

Вторая Dying Light делает вертикальное перемещение ещё разнообразнее. Эйден использует перекладины, отталкивается от стен, перескакивает между зданиями и постепенно получает новые возможности для исследования Вилледора. Параплан и крюк расширяют набор маршрутов, связывая крыши, дворы и высотки в большую площадку для экспериментов.

С Mirror’s Edge игру роднит удовольствие от непрерывного движения по городу. Освоив управление, можно проходить знакомые участки почти без остановок, комбинировать прыжки с подкатами и уходить от преследования через неожиданные проходы. Однако здесь паркур встроен в ролевой боевик: между забегами предстоит разговаривать с жителями, выбирать стороны в конфликтах и сражаться с заражёнными.

Ghostrunner

Игровой процесс Ghostrunner

  • Разработчики: One More Level, 3D Realms и Slipgate Ironworks.
  • Дата выхода: 27 октября 2020 года.
  • Оценка по Metacritic: 81 из 100 (PC).

Ghostrunner переносит паркур от первого лица в киберпанковую башню Дхарма. Главный герой бежит по стенам, скользит под препятствиями, цепляется за специальные точки и стремительно сокращает дистанцию до врагов. Ошибки здесь особенно болезненны: одного попадания достаточно для гибели, зато возврат к контрольной точке почти мгновенный.

Сходство с Mirror’s Edge заключается в необходимости заранее видеть маршрут и превращать отдельные действия в связную последовательность. Но там, где Фейт старается уйти от опасности, киберниндзя обычно должен уничтожить противников катаной. Каждый боевой участок становится задачей на движение: выбрать порядок целей, обойти линию огня и закончить комбинацию без лишней остановки.

Ghostrunner 2

Игровой процесс Ghostrunner 2

  • Разработчик: One More Level.
  • Дата выхода: 26 октября 2023 года.
  • Оценка по Metacritic: 80 из 100 (PS5).

Продолжение сохраняет стремительные забеги по стенам и опасные схватки с катаной, но добавляет блокирование атак, новые способности и поездки на мотоцикле. Действие выходит за пределы знакомой башни, а маршруты чаще предлагают несколько способов приблизиться к противнику. Это позволяет экспериментировать с последовательностью действий, а не только запоминать один проход.

Поклонникам Mirror’s Edge понравятся ощущение высоты, управление телом от первого лица и необходимость уверенно соединять прыжки, рывки и скольжение. Ghostrunner 2 значительно сильнее сосредоточена на сражениях, однако движение остаётся основой успеха. Даже эффектная победа обычно начинается с правильно выбранной стены, точки зацепа или обходного пути.

Titanfall 2

Игровой процесс Titanfall 2

  • Разработчик: Respawn Entertainment.
  • Дата выхода: 28 октября 2016 года.
  • Оценка по Metacritic: 89 из 100 (PS4).

За пределами кабины титана герой Titanfall 2 превращается в невероятно подвижного бойца. Пилот умеет бегать по стенам, выполнять двойные прыжки и проходить длинные участки, почти не касаясь земли. Сюжетная кампания чередует перестрелки с платформенными эпизодами и постоянно меняет условия, в которых приходится применять эти навыки.

Родство с Mirror’s Edge особенно заметно в испытаниях на перемещение: нужно сохранять инерцию, вовремя переходить с одной поверхности на другую и замечать продолжение маршрута. Стрельба здесь гораздо важнее, а движения заметно свободнее и фантастичнее. Тем не менее удовольствие от точно исполненной цепочки прыжков знакомо каждому, кто любил скоростные забеги Фейт.

Neon White

Игровой процесс Neon White

  • Разработчик: Angel Matrix.
  • Дата выхода: 16 июня 2022 года.
  • Оценка по Metacritic: 89 из 100 (PC).

Neon White строится вокруг коротких уровней, которые нужно проходить быстро, уничтожая демонов по пути. Карты душ работают одновременно как оружие и источник способностей: сброс карты может дать дополнительный прыжок, рывок или другое полезное движение. Поэтому выбор момента для применения способности напрямую влияет на маршрут.

Как и испытания на время в Mirror’s Edge, Neon White раскрывается при повторном прохождении. Сначала игрок просто добирается до финиша, затем замечает срезы, сокращает паузы и пробует новые комбинации. Светлые пространства и выразительные ориентиры помогают планировать движение, а быстрое начало следующей попытки поддерживает желание улучшить результат ещё на долю секунды.

Cyber Hook

Игровой процесс Cyber Hook

  • Разработчик: Blazing Stick.
  • Дата выхода: 24 сентября 2020 года.
  • Оценка по Metacritic: 74 из 100 (Nintendo Switch).

Cyber Hook предлагает преодолевать геометрические трассы в неоновом пространстве, используя бег по стенам и крюк. Игрок цепляется за блоки, раскачивается над пропастями и переносит накопленную скорость в следующий прыжок. Возможность замедлять время помогает разобраться со сложным участком и точнее выбрать направление движения.

С Mirror’s Edge игру объединяет внимание к траектории: мало нажать прыжок, нужно понимать, куда приведёт разгон и как продолжить маршрут после приземления. Cyber Hook делает эту идею более абстрактной и аркадной. Вместо городской истории она предлагает серию испытаний, в которых интересно искать нестандартные срезы и оттачивать управление инерцией.

Hot Lava

Игровой процесс Hot Lava

  • Разработчик: Klei Entertainment.
  • Дата выхода: 19 сентября 2019 года.
  • Оценка по Metacritic: 64 из 100 (iOS).

Hot Lava развивает детскую игру «пол — это лава» до полноценного платформера от первого лица. Школьные коридоры, спортзалы и другие знакомые пространства превращаются в опасные трассы. Столы, трубы и выступы служат опорами, а любое неосторожное приземление может закончить попытку. Исследовать уровни можно и вместе с друзьями.

Сходство с Mirror’s Edge проявляется в поиске безопасной цепочки движений через обычное окружение. Здесь тоже нужно замечать подходящие поверхности, рассчитывать прыжки и связывать лазание с бегом. При этом Hot Lava обходится без городской антиутопии и перестрелок: её главный конфликт — между желанием срезать путь и риском не дотянуть до следующей опоры.

A Story About My Uncle

Игровой процесс A Story About My Uncle

  • Разработчик: Gone North Games.
  • Дата выхода: 28 мая 2014 года.
  • Оценка по Metacritic: 73 из 100 (PC).

В поисках пропавшего дяди мальчик попадает в фантастический мир пещер, поселений и парящих островов. Необычный костюм позволяет далеко прыгать и притягиваться к поверхностям энергетическим захватом. Количество последовательных зацепов ограничено, поэтому перелёт через пропасть требует продуманной цепочки действий и подходящего места для приземления.

Как и Mirror’s Edge, это приключение делает перемещение самостоятельным источником удовольствия. Вид от первого лица усиливает ощущение высоты, а удачная последовательность прыжков и зацепов создаёт чувство почти непрерывного полёта. Сражений здесь нет, поэтому можно сосредоточиться на маршруте, необычных пейзажах и спокойной истории, которую рассказчик вспоминает как давнее приключение.

Refunct

Игровой процесс Refunct

  • Разработчик: Dominique Grieshofer.
  • Дата выхода: 16 октября 2015 года.
  • Оценка по Metacritic: 64 из 100 (Nintendo Switch).

Refunct — короткий платформер от первого лица, в котором нужно оживлять небольшое пространство из платформ над водой. Нажатие кнопок поднимает новые участки, а посещённые поверхности покрываются зеленью. Игрок постепенно осваивает прыжки от стен, подкат и использование трамплинов, не отвлекаясь на сражения или сложные задания.

С Mirror’s Edge Refunct роднит приятное управление и удовольствие от связного прохождения маршрута. Однако напряжение здесь значительно ниже: неудачный прыжок не приводит к смерти, и можно спокойно выбраться из воды. Это хороший вариант для тех, кому нравилась именно акробатика Фейт, а после погонь хотелось бы более тихого и неторопливого приключения.

SEUM: Speedrunners from Hell

Игровой процесс SEUM: Speedrunners from Hell

  • Разработчик: Pine Studio.
  • Дата выхода: 28 июля 2016 года.
  • Оценка по Metacritic: 77 из 100 (Xbox One).

SEUM превращает ад в набор коротких полос препятствий. Герой должен вовремя добраться до выходного портала, перепрыгивая пропасти, обходя ловушки и активируя механизмы огненными снарядами. Дополнительные способности меняют способ прохождения участков, а тяжёлая музыка поддерживает высокий темп многочисленных попыток.

С Mirror’s Edge игру связывает желание пройти знакомую трассу быстрее и чище. Нужно заранее понимать последовательность действий, не терять время на неудобных поворотах и точно рассчитывать приземления. SEUM гораздо условнее по устройству мира, зато хорошо передаёт азарт испытаний на время, когда несколько неудачных попыток сменяются одним уверенным забегом.

Clustertruck

Игровой процесс Clustertruck

  • Разработчик: Landfall Games.
  • Дата выхода: 27 сентября 2016 года.
  • Оценка по Metacritic: 76 из 100 (PC).

В Clustertruck опорами становятся крыши несущихся грузовиков. Машины сталкиваются, переворачиваются и меняют направление, поэтому надёжный маршрут постоянно ускользает. Игрок прыгает с одного автомобиля на другой, стараясь добраться до финиша и не коснуться земли. Позже дополнительные способности помогают справляться с всё более неожиданными препятствиями.

От Mirror’s Edge здесь остались вид от первого лица, рискованные прыжки и необходимость принимать решения прямо в движении. Разница в том, что городские крыши обычно неподвижны, а грузовики не дают такой уверенности. Clustertruck подойдёт тем, кому хочется сохранить азарт акробатики, но заменить выверенные городские маршруты непредсказуемой физической суетой.

Brink

Игровой процесс Brink

  • Разработчик: Splash Damage.
  • Дата выхода: 10 мая 2011 года.
  • Оценка по Metacritic: 70 из 100 (PC).

Brink — командный шутер о конфликте на плавучем городе Ковчег. Его особенность — система SMART, которая помогает персонажу преодолевать препятствия на бегу. Возможности движения зависят от телосложения: лёгкие бойцы получают больше свободы для акробатики, тогда как тяжёлые делают ставку на вооружение и живучесть.

С Mirror’s Edge Brink роднит идея читать городскую среду как сеть возможных путей. Перелезть через препятствие или воспользоваться необычным проходом бывает полезнее, чем идти по очевидному коридору. Здесь, однако, паркур обслуживает командные цели и перестрелки, а не отдельную историю бегуньи. Игра особенно интересна как попытка встроить свободное перемещение в классовую структуру шутера.

Sunset Overdrive

Игровой процесс Sunset Overdrive

  • Разработчик: Insomniac Games.
  • Дата выхода: 28 октября 2014 года.
  • Оценка по Metacritic: 81 из 100 (Xbox One).

Sunset Overdrive показывает героя со стороны, но тоже превращает город в огромную площадку для движения. Здесь можно скользить по проводам и ограждениям, бегать по стенам и отскакивать от автомобилей. Перестрелки рассчитаны на постоянную смену позиции, поэтому стоять на месте обычно гораздо менее выгодно, чем атаковать прямо во время акробатической комбинации.

Сходство с Mirror’s Edge заключается в том, как постепенно меняется восприятие улиц. Вместо домов и дорог игрок начинает видеть опоры, трамплины и переходы между маршрутами. Sunset Overdrive гораздо ярче, шумнее и абсурднее, но сохраняет главное удовольствие от паркура: освоив движения, можно пролетать через знакомый район, почти не сбавляя темп.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные