Подборки

Игры, похожие на Half-Life 2

Игры, похожие на Half-Life 2

Half-Life 2 запомнилась не только перестрелками, но и тем, как органично соединяла сюжет, исследование окружения, физические головоломки и постановочные эпизоды. Путешествие по Сити-17 почти не прерывалось отдельными кат-сценами: история разворачивалась прямо вокруг игрока, а обычные предметы окружения благодаря физике становились полноценной частью игрового процесса.

В подборку вошли сюжетные шутеры и близкие к ним игры, в которых встречаются похожие идеи: научная фантастика и антиутопии, детально проработанные пространства, эксперименты с физикой, необычные способности, головоломки и запоминающиеся линейные кампании. Некоторые проекты заметно отличаются по структуре или перспективе, но передают отдельные черты, за которые ценят Half-Life 2.

Black Mesa

Скриншот Black Mesa

  • Разработчик: Crowbar Collective
  • Дата выхода: 6 марта 2020 года
  • Metacritic: 84 из 100

Black Mesa — современное переосмысление первой Half-Life, поэтому это один из самых очевидных вариантов для поклонников Half-Life 2. Игрок снова оказывается в исследовательском комплексе, где научный эксперимент приводит к катастрофе, после чего размеренное исследование лабораторий постепенно перерастает в бегство через зоны, захваченные пришельцами и военными.

С Half-Life 2 игру роднят непрерывная подача сюжета от первого лица, чередование сражений, исследования и головоломок, а также внимание к физике окружения. Black Mesa одновременно показывает происхождение многих идей продолжения и развивает старые уровни с использованием возможностей значительно более современной версии движка Source.

BioShock

Скриншот BioShock

  • Разработчик: 2K Boston и 2K Australia
  • Дата выхода: 21 августа 2007 года
  • Metacritic: 96 из 100

BioShock отправляет игрока в подводный город Восторг, где следы разрушившегося общества раскрывают историю не хуже прямых диалогов. Как и Сити-17 в Half-Life 2, город здесь становится самостоятельным персонажем: устройство помещений, объявления, записи и последствия произошедших событий постоянно дополняют сюжет.

Обе игры смешивают привычную стрельбу с более необычными способами взаимодействия с противниками и окружением. В BioShock вместо гравипушки используются плазмиды, позволяющие поджигать врагов, бить их электричеством или манипулировать объектами. При этом проект сильнее уходит в сторону immersive sim: ресурсов меньше, а вариантов развития персонажа и тактических комбинаций больше.

Dishonored

Скриншот Dishonored

  • Разработчик: Arkane Studios
  • Дата выхода: 9 октября 2012 года
  • Metacritic: 88 из 100

Dishonored переносит действие в мрачный индустриальный город Дануолл. Его кварталы заполнены вооружёнными патрулями, пропагандой, механизмами безопасности и следами эпидемии. По настроению такой мир легко вызывает ассоциации с оккупированным Сити-17, хотя эстетика здесь основана на альтернативной викторианской эпохе.

С Half-Life 2 проект сближает вид от первого лица, выразительное окружение и желание превратить пространство в часть игрового процесса. Только Arkane делает гораздо больший упор на свободу: к цели можно пробраться по крышам, через технические помещения или напрямую через охрану, используя оружие, ловушки и сверхъестественные способности.

Prey

Скриншот Prey

  • Разработчик: Arkane Studios
  • Дата выхода: 5 мая 2017 года
  • Metacritic: 82 из 100

В Prey игрок исследует космическую станцию «Талос-1», захваченную опасными инопланетными существами. История складывается из происходящих на глазах событий, архитектуры станции, компьютерных терминалов, записей экипажа и множества небольших деталей. Такой подход напоминает Half-Life 2, где мир тоже редко останавливается ради традиционного объяснения сюжета.

Особенно близки игры любовью к физическим задачам. GLOO-пушка позволяет создавать ступени и перекрывать опасные механизмы, а некоторые способности дают возможность перемещать тяжёлые предметы или пользоваться ими в бою. Prey менее линейна, чем Half-Life 2: практически вся станция связана в единое пространство и предлагает множество альтернативных маршрутов.

Metro 2033 Redux

Скриншот Metro 2033 Redux

  • Разработчик: 4A Games
  • Дата выхода: 25 августа 2014 года
  • Metacritic: 90 из 100

Metro 2033 Redux строится вокруг последовательного путешествия через станции московского метро и разрушенную поверхность. Сюжетные сцены обычно происходят прямо перед героем, а переходы между тихими поселениями, опасными тоннелями и крупными боевыми эпизодами создают темп, знакомый по приключению Гордона Фримена.

С Half-Life 2 Metro роднит и образ мира, где человечество пытается выжить после глобальной катастрофы, а безопасные места окружены враждебными территориями. Здесь меньше физических головоломок, зато значительно сильнее элементы выживания: приходится следить за фильтрами противогаза, боеприпасами и освещением, а некоторые участки выгоднее проходить скрытно.

Singularity

Скриншот Singularity

  • Разработчик: Raven Software
  • Дата выхода: 29 июня 2010 года
  • Metacritic: 76 из 100

Singularity — линейный научно-фантастический шутер о секретной советской исследовательской базе, экспериментах с необычной материей и катастрофических временных аномалиях. Кампания постоянно перемещает героя между лабораториями, промышленными помещениями и разрушенными комплексами, сочетая перестрелки с постановочными сценами и исследованием.

Главное сходство с Half-Life 2 связано с устройством манипуляции временем. Оно позволяет воздействовать на предметы и противников, восстанавливать разрушенные конструкции и решать пространственные задачи. Подобно гравипушке, этот инструмент постепенно превращается из сюжетной диковинки в одну из центральных механик всей кампании.

Titanfall 2

Скриншот Titanfall 2

  • Разработчик: Respawn Entertainment
  • Дата выхода: 28 октября 2016 года
  • Metacritic: 86 из 100

Одиночная кампания Titanfall 2 представляет собой стремительное научно-фантастическое приключение, где практически каждая глава предлагает новую игровую идею. Перестрелки сменяются паркуром, управлением огромным Титаном, платформенными участками и тщательно поставленными эпизодами, не давая одной механике слишком долго оставаться в центре внимания.

Именно таким ритмом Titanfall 2 напоминает Half-Life 2. Обе игры используют линейную структуру не как ограничение, а как возможность постоянно удивлять игрока новыми ситуациями. Особенно выделяются уровни с манипуляциями временем и сложной архитектурой, где перемещение по пространству становится не менее важным, чем стрельба.

Wolfenstein: The New Order

Скриншот Wolfenstein: The New Order

  • Разработчик: MachineGames
  • Дата выхода: 20 мая 2014 года
  • Metacritic: 81 из 100

Wolfenstein: The New Order показывает альтернативную реальность, в которой Европа находится под властью технологически превосходящего тоталитарного режима. Сопротивление, пропаганда на улицах, огромные машины и подавляющая архитектура делают некоторые эпизоды неожиданно похожими по настроению на борьбу жителей Сити-17 против Альянса.

По игровому процессу это значительно более агрессивный шутер, однако структура кампании близка к Half-Life 2: путешествие последовательно проводит героя через множество разных мест и регулярно прерывает обычные перестрелки сюжетными или постановочными эпизодами. Есть и выбор подхода — часть арен допускает скрытное устранение командиров вместо прямой атаки.

Control

Скриншот Control

  • Разработчик: Remedy Entertainment
  • Дата выхода: 27 августа 2019 года
  • Metacritic: 85 из 100

Control отличается от Half-Life 2 видом от третьего лица, но во время сражений быстро возникает знакомое удовольствие от превращения окружения в оружие. Джесси может телекинезом вырывать предметы из пространства, поднимать мебель и обломки, а затем отправлять их во врагов — своеобразное развитие идеи гравипушки.

Есть сходство и в устройстве мира. Старейший Дом постоянно меняется, нарушает законы пространства и заставляет воспринимать архитектуру как часть загадки. История о секретных исследованиях, аномальных объектах и последствиях неудачных экспериментов раскрывается через само окружение, документы и события, происходящие непосредственно во время исследования комплекса.

Portal 2

Скриншот Portal 2

  • Разработчик: Valve
  • Дата выхода: 19 апреля 2011 года
  • Metacritic: 95 из 100

Portal 2 почти полностью отказывается от традиционных перестрелок, но во всём остальном хорошо демонстрирует дизайнерские принципы Valve. Игрок путешествует от первого лица по огромному исследовательскому комплексу Aperture Science, постепенно узнавая его историю без привычного разделения на игровой процесс и длинные кинематографические сцены.

Как и в Half-Life 2, центральная механика меняет отношение к обычному пространству. Порталы, переключатели, кубы, лазеры и физические поверхности объединяются в задачи, решения которых приходится буквально видеть вокруг себя. Общие технологические корни игр особенно заметны по физике объектов и тому, насколько естественно обучение новым механикам встроено непосредственно в уровни.

F.E.A.R.

Скриншот F.E.A.R.

  • Разработчик: Monolith Productions
  • Дата выхода: 17 октября 2005 года
  • Metacritic: 88 из 100

F.E.A.R. сочетает шутер от первого лица с мистическим триллером. Герой исследует офисы, промышленные комплексы и заброшенные здания, а напряжённые перестрелки регулярно сменяются короткими сюжетными событиями и странными видениями. Как и Half-Life 2, игра старается сохранять управление у игрока даже во время многих постановочных моментов.

Другой общий элемент — ощущение физического присутствия на боевой арене. Выстрелы поднимают пыль, предметы разлетаются от взрывов, стекло разбивается, а противники активно используют окружение и пытаются менять позиции. F.E.A.R. заметно мрачнее и сильнее опирается на хоррор, но её сочетание постановки и отзывчивого FPS-геймплея хорошо подходит поклонникам Half-Life 2.

Crysis

Скриншот Crysis

  • Разработчик: Crytek
  • Дата выхода: 13 ноября 2007 года
  • Metacritic: 91 из 100

Crysis предлагает значительно более просторные уровни, чем Half-Life 2, но тоже строит научно-фантастический шутер вокруг тесного взаимодействия с окружением. Растительность реагирует на происходящее, постройки можно разрушать, транспорт используется прямо на уровнях, а физика постоянно создаёт небольшие непредсказуемые ситуации.

Нанокостюм даёт игроку свободу менять тактику прямо во время боя: усиливать защиту, ускоряться или становиться почти невидимым. Если в Half-Life 2 разнообразие часто создаётся последовательностью специально поставленных эпизодов, то Crysis чаще выдаёт набор систем и позволяет самостоятельно устроить нужную ситуацию внутри большой боевой зоны.

Atomic Heart

Скриншот Atomic Heart

  • Разработчик: Mundfish
  • Дата выхода: 21 февраля 2023 года
  • Metacritic: 76 из 100

Atomic Heart разворачивается в альтернативном ретрофутуристическом СССР, где автоматизированный научный комплекс выходит из-под контроля. Лаборатории, необычные технологии, разрушенные эксперименты и противостояние человеку превосходящих его машин делают основу приключения близкой к научно-фантастической стороне Half-Life 2.

Особенно заметна параллель между гравипушкой и способностями перчатки главного героя. Она позволяет воздействовать на противников электричеством, поднимать их в воздух и комбинировать силы с обычным оружием. Между боями встречаются физические и пространственные головоломки, а крупные лабораторные комплексы постепенно раскрывают причины произошедшей катастрофы.

Deus Ex: Human Revolution

Скриншот Deus Ex: Human Revolution

  • Разработчик: Eidos-Montréal
  • Дата выхода: 23 августа 2011 года
  • Metacritic: 90 из 100

Deus Ex: Human Revolution показывает технологичную антиутопию, где корпорации, государственные структуры и радикальные организации борются вокруг идеи человеческой аугментации. Детально построенные города и исследовательские комплексы рассказывают о мире через архитектуру, разговоры персонажей, новости и небольшие истории, скрытые в помещениях.

С Half-Life 2 игру объединяет ощущение путешествия по убедительному научно-фантастическому миру от первого лица, но Deus Ex предоставляет намного больше свободы. Охраняемую зону можно пройти через вентиляцию, взломать систему безопасности, обезвредить противников скрытно или устроить открытую перестрелку. Дополнительные способности постепенно открывают новые способы взаимодействия с уже знакомыми пространствами.

Half-Life: Alyx

Скриншот Half-Life: Alyx

  • Разработчик: Valve
  • Дата выхода: 23 марта 2020 года
  • Metacritic: 93 из 100

Half-Life: Alyx непосредственно возвращается в Сити-17 и показывает события между первой и второй частями серии. Игрок видит оккупированный город глазами Аликс Вэнс, сталкивается с Альянсом, хедкрабами и другими знакомыми элементами вселенной. По атмосфере и способу подачи истории это наиболее близкий к Half-Life 2 проект во всей подборке.

Переход в VR позволил Valve ещё сильнее развить взаимодействие с окружением. Предметы можно брать руками, вытаскивать издалека гравитационными перчатками, использовать для решения головоломок и физически обыскивать помещения в поисках ресурсов. Для прохождения потребуется VR-шлем, зато именно здесь идеи физического мира Half-Life получили наиболее непосредственное продолжение.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные