Ограничения, накладываемые независимым статусом студий на бюджет разрабатываемых игр, приводят к неожиданным на первый взгляд результатам. Создатели
инди стратегий на PC еще на этапе разработки прекрасно осознают, что по качеству картинки и музыки их творения будут заведомо уступать продуктам крупных компаний, поэтому изначально делают акцент на других сторонах своих проектов. В результате инди стратегии обычно имеют простую и иногда даже схематичную графику, зато отличаются гораздо более глубоким геймплеем или более проработанным сюжетом, чем мейнстримовые стратегические игры.
Еще одно отличие инди игр от проектов коммерческих компаний – возможность экспериментировать. Если крупные компании ограничены модными трендами и очень редко решаются рискнуть прибылью и внедрить в свой проект что-то действительно революционное, то независимые студии, наоборот, вольны делать все, что угодно – ведь рискуют они относительно небольшим бюджетом, а потенциальная прибыль от «выстреливших» хитов многократно перекрывает любые издержки.
Вот и получается, что гиганты индустрии топчутся на месте, а небольшие студии из десятка человек изобретают новые жанры и придумывают фишки, которые затем беззастенчиво копируются крупными компаниями.
Есть у такой ситуации и обратная сторона – в мире инди игр конкуренция в итоге гораздо жестче, чем у крупных компаний. Если Creative Assembly, выпуская очередной Total War или Firaxis Games с новой частью «цивилки» могут быть уверены в том, что пока игра хоть немного похожа на предыдущие части, она обязательно окупится, то ни одна независимая студия не может заранее рассчитывать на успех своего дебютного проекта. Вот и приходится инди компаниям в расчете на «вау-эффект» смешивать в одной игре несколько жанров и запихивать в нее множество революционных игровых механик.
Все это приводит к постепенному смыванию жанровых различий между инди играми. В нашем списке вы найдете:
- чистые RTS вроде Forged Battalion, Art of War: Red Tides, Earth Liberation и Galaxy Control: 3D Strategy;
- пошаговые игры в классическом стиле, например, Oldage, Last Regiment, Might and Mayhem, Heroes Tactics и Gamma Protocol;
- типичные 4X-игры, среди которых World War Online, Starborne: Sovereign Space, War of Conquest и Barons of the Galaxy;
- гибриды пошаговых стратегий с коллекционными карточными играми, типичными представителями которых являются Scrambled Galaxy, Andor — the Cards of Wonder и Longsword Tabletop Tactics;
- хардкорные варгеймы типа Post Human W.A.R, Insidia и Rise: Battle Lines;
- игры поджанра tower defence вроде Shepherds of the Abyss;
- тактические экшены типа Dustwind, Tactical Monsters Rumble Arena и City of the Shroud;
- песочницы вроде Dungeoncraft и Tactical Craft Online;
- многожанровые гибриды типа I’m not a Monster, A tractor, Dark Forester и Golem Gates;
- сити-симы, например, Free Towns и Lands of Lords;
- и даже спортивные менеджеры а-ля Kickoff Legends и 90 Minute Fever.
Некоторые вошедшие в список игры являются исключительно сингловыми, чуть больше в нашем топе клиентских онлайн игр, наконец, немалую часть представленных проектов составляют браузерки. Это и неудивительно, ведь именно онлайн-формат позволяет монетизировать игру заметно эффективнее, чем прямые продажи, что очень важно для молодых студий.
Но независимо от субжанра и формата игры, все они похожи своей непохожестью, ведь в каждой из них можно найти что-то уникальное.