В подборку вошли игры с открытыми мирами, суровыми механиками выживания, поиском снаряжения, PvP и PvE, строительством убежищ и высоким риском потерять добытое. Некоторые почти напрямую повторяют формулу DayZ, а другие переносят похожие ощущения в изометрическую перспективу, джунгли, радиоактивную Норвегию или формат эвакуационных рейдов.
SCUM
- Разработчик: Gamepires
- Дата выхода: 17 июня 2025 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
SCUM — один из наиболее очевидных вариантов для тех, кому в DayZ нравится именно суровое многопользовательское выживание. Игрок оказывается на огромном острове, ищет пищу, медикаменты, одежду и оружие, избегает противников и постепенно создаёт собственную базу. Другие люди здесь зачастую опаснее управляемых компьютером врагов.
От DayZ игра отличается ещё более подробной симуляцией организма. Значение имеют питание, обмен веществ, температура, физическая форма и множество других параметров. Из-за этого даже простая вылазка за припасами требует подготовки, а смерть после нескольких часов накопления экипировки воспринимается особенно болезненно.
Rust
- Разработчик: Facepunch Studios
- Дата выхода: 8 февраля 2018 года
- Оценка по Metacritic: 69 из 100
Rust похожа на DayZ непредсказуемыми встречами с живыми игроками и постоянным риском потерять накопленное имущество. Начав практически без вещей, приходится собирать ресурсы, искать оружие, охотиться и решать, стоит ли доверять встреченному человеку. Мир сервера продолжает жить и тогда, когда владелец базы выходит из игры.
Главное отличие — гораздо более развитое строительство. В Rust можно возводить большие укреплённые комплексы, устанавливать ловушки и организовывать рейды на чужие сооружения. Поэтому социальная сторона здесь ещё важнее: кланы ведут войны за территории и ресурсы, а один неудачный конфликт способен уничтожить результаты нескольких дней работы.
7 Days to Die
- Разработчик: The Fun Pimps
- Дата выхода: 25 июля 2024 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
В 7 Days to Die, как и в DayZ, заражённый мир приходится исследовать ради еды, лекарств, боеприпасов и полезного снаряжения. Заброшенные дома и магазины превращаются в опасные точки интереса, а полученная рана или недостаток припасов способны сорвать продолжительную экспедицию.
Игра сильнее сосредоточена на крафте и укреплении базы. Окружение можно разрушать и перестраивать, создавая целые крепости с ловушками и огневыми позициями. Через определённые промежутки времени на убежище обрушиваются особенно многочисленные орды, поэтому спокойные дни постепенно превращаются в подготовку к следующей атаке.
Project Zomboid
- Разработчик: The Indie Stone
- Дата выхода: 8 ноября 2013 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
Project Zomboid передаёт одну из ключевых черт DayZ — ощущение, что любое неосторожное действие может закончить долгую историю персонажа. Выживший ищет пищу, воду, инструменты и лекарства, получает травмы, заболевает и постепенно осваивает навыки, необходимые для жизни в разрушенном обществе.
Изометрическая камера делает игру визуально совсем другой, однако по глубине симуляции она способна превзойти многие трёхмерные проекты жанра. Можно укреплять здания, выращивать растения, чинить автомобили и организовывать совместное убежище в мультиплеере. Особенно похожа атмосфера долгих периодов относительного спокойствия, которые внезапно заканчиваются катастрофой.
Unturned
- Разработчик: Nelson Sexton
- Дата выхода: 7 июля 2014 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
За простой стилизованной графикой Unturned скрывается формула, хорошо знакомая поклонникам DayZ. На больших картах расположены города, военные объекты и другие места с ценной добычей, между которыми приходится перемещаться, отбиваясь от заражённых и других выживших.
Здесь есть транспорт, огнестрельное оружие, состояние голода и жажды, строительство баз и сетевые серверы с разными правилами. Благодаря доступности механик Unturned проще освоить, однако на PvP-серверах путешествие с ценным рюкзаком создаёт практически то же напряжение: неизвестно, кто наблюдает за игроком из соседнего здания или лесополосы.
Deadside
- Разработчик: Bad Pixel
- Дата выхода: 5 декабря 2024 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
Deadside объединяет элементы хардкорного шутера и многопользовательского выживания, поэтому по ощущениям находится очень близко к DayZ. Игроки перемещаются по большой заброшенной территории, собирают оружие, экипировку и ресурсы, выполняют опасные вылазки и сталкиваются друг с другом вдали от безопасных зон.
Вместо зомби основными противниками выступают вооружённые люди и управляемые компьютером бойцы. Такой подход усиливает акцент на перестрелках, но привычное для DayZ напряжение сохраняется: ценный комплект снаряжения приходится буквально носить на себе, а открытая местность всегда заставляет искать глазами возможного снайпера.
Miscreated
- Разработчик: Entrada Interactive
- Дата выхода: 18 декабря 2018 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
Miscreated разворачивается в постапокалиптическом открытом мире, где выжившие исследуют города, сельскую местность и заброшенные объекты в поисках экипировки. Подобно DayZ, игра делает ставку на путешествия между точками с добычей, случайные встречи с людьми и ощущение постоянной уязвимости.
В мире встречаются мутанты, меняется погода и время суток, а найденные материалы можно использовать для постройки убежища. Серверная структура и свободный стиль игры позволяют как объединяться с незнакомцами, так и охотиться на них, поэтому особенно важную роль играет умение оценивать риск ещё до начала перестрелки.
HumanitZ

- Разработчик: Yodubzz Studios
- Дата выхода: 6 февраля 2026 года
- Оценка по Metacritic: 75 из 100
HumanitZ переносит знакомое по DayZ выживание в изометрическую перспективу. После зомби-апокалипсиса приходится обыскивать дома и автомобили, искать оружие, добывать пищу и постепенно создавать безопасную базу. Путешествовать можно одному или вместе с другими игроками.
Большой открытый мир, транспорт, крафт и многочисленные заражённые делают каждую вылазку за припасами отдельным приключением. По сравнению с DayZ здесь заметно больше внимания уделено развитию убежища и производству вещей, но принцип «вышел за ресурсами и не уверен, вернёшься ли обратно» работает столь же хорошо.
State of Decay 2
- Разработчик: Undead Labs
- Дата выхода: 18 мая 2018 года
- Оценка по Metacritic: 66 из 100
State of Decay 2 понравится тем, кому в DayZ интереснее всего исследование заражённого мира и сбор ограниченных ресурсов. Персонажи отправляются в магазины, склады, больницы и жилые дома за пищей, медикаментами, строительными материалами и боеприпасами, постоянно рискуя столкнуться с толпой зомби.
Главное отличие заключается в управлении целым сообществом. У каждого его участника есть особенности, навыки и потребности, а смерть персонажа необратима. Базу требуется расширять и снабжать, поэтому практически каждая экспедиция имеет конкретную цель и напоминает тщательно подготовленную вылазку в DayZ.
The Long Dark
- Разработчик: Hinterland Studio
- Дата выхода: 1 августа 2017 года
- Оценка по Metacritic: 77 из 100
The Long Dark убирает зомби и враждебных игроков, но сохраняет одну из наиболее интересных сторон DayZ — борьбу с самим окружающим миром. Герой мёрзнет, голодает, устаёт и получает травмы, а найденная коробка спичек или тёплая куртка иногда ценнее любого оружия.
Исследование заснеженной канадской глуши требует планирования маршрутов и постоянного контроля запасов. Погода способна внезапно сделать обратную дорогу смертельно опасной, поэтому игра отлично подходит поклонникам DayZ, которым нравится медленное, методичное выживание и ощущение одиночества вдали от безопасного убежища.
Green Hell
- Разработчик: Creepy Jar
- Дата выхода: 5 сентября 2019 года
- Оценка по Metacritic: 78 из 100
Green Hell меняет постсоветские пейзажи DayZ на амазонские джунгли, но столь же серьёзно относится к состоянию персонажа. Приходится следить за питанием, лечить раны, извлекать паразитов, искать чистую воду и внимательно относиться к каждому неизвестному растению или животному.
Здесь можно строить лагеря, создавать инструменты и путешествовать в кооперативе. Противостояние с живыми игроками не является центральной механикой, зато постоянное ощущение хрупкости героя очень напоминает DayZ: небольшая ошибка во время далёкой экспедиции способна запустить цепочку проблем, из которой уже не получится выбраться.
Sons of the Forest
- Разработчик: Endnight Games
- Дата выхода: 22 февраля 2024 года
- Оценка по Metacritic: 86 из 100
Sons of the Forest предлагает большой остров, на котором необходимо добывать пищу, оружие и строительные материалы, одновременно отбиваясь от агрессивных обитателей. Как и в DayZ, дальняя экспедиция начинается с проверки снаряжения и может неожиданно превратиться в борьбу за возвращение домой.
Система строительства здесь намного свободнее: из брёвен можно создавать дома, стены, оборонительные сооружения и целые поселения. Игра поддерживает совместное прохождение, а сочетание исследования, ограниченных ресурсов и постоянной угрозы делает её хорошим выбором для тех, кому от DayZ прежде всего нужна атмосфера опасного открытого мира.
The Forest

- Разработчик: Endnight Games
- Дата выхода: 30 апреля 2018 года
- Оценка по Metacritic: 83 из 100
The Forest строится вокруг выживания после катастрофы в большом враждебном мире. Герой собирает растения и материалы, охотится, исследует пещеры и заброшенные лагеря, мастерит снаряжение и старается создать место, где можно пережить очередную ночь.
С DayZ игру роднит свобода выбора маршрута и необходимость самостоятельно заботиться о базовых потребностях. Здесь нет такого же PvP-напряжения, зато кооператив позволяет вместе отправляться в дальние экспедиции, делить припасы и строить укреплённую базу, постепенно превращая опасную территорию в освоенный дом.
ICARUS
- Разработчик: RocketWerkz
- Дата выхода: 3 декабря 2021 года
- Оценка по Metacritic: 67 из 100
ICARUS предлагает высаживаться на суровой планете, добывать ресурсы, создавать инструменты и оружие, охотиться и возводить временные или постоянные базы. Как и в DayZ, неподготовленный поход в удалённую область легко заканчивается смертью из-за сочетания нескольких угроз.
Особенно важны погодные явления и постепенное технологическое развитие. Первые инструменты примитивны, но со временем становятся доступны сложные производственные цепочки. Кооператив позволяет распределять обязанности внутри группы, поэтому любители командных вылазок за ресурсами найдут много знакомого.
Vigor

- Разработчик: Bohemia Interactive
- Дата выхода: 19 августа 2019 года
- Оценка по Metacritic: 61 из 100
Vigor создана Bohemia Interactive и сохраняет знакомую поклонникам DayZ атмосферу недоверия к другим выжившим. Игрок отправляется в опасные районы послевоенной Норвегии, собирает оружие и ценные материалы, а затем должен выбраться с добычей, пока её не отобрали конкуренты.
В отличие от непрерывного мира DayZ, здесь приключения разделены на короткие матчи-вылазки. Всё успешно вынесенное с карты используется для развития убежища и подготовки следующего комплекта. Поэтому особенно хорошо передано знакомое чувство риска: чем ценнее рюкзак, тем сильнее хочется избегать ненужной перестрелки и добраться до выхода живым.
Escape from Tarkov

- Разработчик: Battlestate Games
- Дата выхода: 15 ноября 2025 года
- Оценка по Metacritic: 73 из 100
Escape from Tarkov берёт одну из самых напряжённых сторон DayZ — страх потерять хорошее снаряжение — и строит вокруг неё почти всю игровую систему. Перед рейдом игрок самостоятельно комплектует оружие, броню и медикаменты, а после высадки должен собрать добычу и добраться до точки эвакуации.
Оружие и лечение проработаны значительно подробнее, а столкновения часто заканчиваются за несколько секунд. Здесь нет огромного непрерывного мира с длительным бытовым выживанием, однако перестрелки, осторожное исследование зданий и сомнения перед каждым неизвестным звуком отлично знакомы всем, кто путешествовал по Чернаруси с ценным рюкзаком.
Hunt: Showdown 1896
- Разработчик: Crytek
- Дата выхода: 15 августа 2024 года
- Оценка по Metacritic: 80 из 100
Hunt: Showdown 1896 не является классическим симулятором выживания, но прекрасно воспроизводит напряжение встреч с незнакомыми игроками из DayZ. Команды охотников исследуют большие карты, сражаются с монстрами, ищут основные цели и стараются покинуть территорию раньше конкурентов.
Звук играет огромную роль: птицы, выстрелы, шаги и потревоженные животные способны выдать положение отряда. Из-за высокой цены ошибки игрок постоянно выбирает между риском и осторожностью. Это делает каждую встречу маленькой историей, где за несколько минут ситуация может измениться от спокойного исследования до хаотичной перестрелки.
Generation Zero
- Разработчик: Avalanche Studios
- Дата выхода: 26 марта 2019 года
- Оценка по Metacritic: 51 из 100
В Generation Zero вместо заражённых по огромной сельской местности бродят враждебные машины. Игрок обыскивает покинутые дома, автомобили и военные сооружения, собирает оружие, боеприпасы и расходники и старается не привлекать внимание противников, которые значительно сильнее неподготовленного персонажа.
С DayZ игру сближает сама структура путешествия по редкозаселённому открытому миру. Длинные переходы чередуются с внезапными столкновениями, а найденный тайник с хорошим оружием становится событием. Проходить кампанию можно совместно, распределяя боеприпасы и помогая товарищам против крупных машин.
Arma 3
- Разработчик: Bohemia Interactive
- Дата выхода: 12 сентября 2013 года
- Оценка по Metacritic: 74 из 100
Arma 3 особенно интересна поклонникам DayZ из-за общего происхождения этих проектов. Здесь используются огромные территории, реалистичная баллистика, транспорт, сложное управление оружием и тактические перестрелки, в которых позиция и наблюдение зачастую важнее скорости реакции.
В стандартном режиме Arma 3 нет зомби-выживания, зато обширная система пользовательских модификаций позволяет создавать серверы с добычей, базами и элементами постапокалипсиса. Если в DayZ больше всего нравятся реалистичные бои на больших дистанциях и свобода действий, военная песочница Bohemia способна предложить сотни часов похожих ситуаций.
Once Human
- Разработчик: Starry Studio
- Дата выхода: 9 июля 2024 года
- Оценка по Metacritic: 71 из 100
Once Human сочетает многопользовательский открытый мир, сбор добычи, строительство и путешествия по разрушенной цивилизации. Подобно DayZ, персонаж начинает с небольшими возможностями и постепенно обзаводится оружием, припасами и собственной базой, откуда отправляется исследовать всё более опасные территории.
Фантастические существа и аномалии делают сеттинг заметно необычнее, а система развития и крафта выражена сильнее. Выживание здесь мягче, чем в DayZ, зато сохраняется привлекательный цикл из разведки новых районов, поиска редкого снаряжения, возвращения домой и подготовки к следующей большой вылазке.
