В подборку вошли стратегии, которые развивают похожие идеи: от прямых наследников классической школы C&C до масштабных RTS с огромными армиями и более тактических игр. В одних главное — агрессивное расширение базы и борьба за ресурсы, в других — грамотное использование разных типов войск, но практически везде приходится одновременно заниматься экономикой и вести боевые действия.
Tempest Rising

- Разработчик: Slipgate Ironworks
- Дата выхода: 21 апреля 2025 года
- Оценка по Metacritic: 80 из 100
Tempest Rising — одна из наиболее очевидных современных альтернатив Command & Conquer. Игрок строит базу, устанавливает перерабатывающие сооружения, собирает особый ресурс и постепенно открывает всё более мощную технику. Темп партий высокий: долго сидеть в обороне обычно невыгодно, поэтому разведка и ранние атаки имеют большое значение.
Особенно сильно о C&C напоминают структура кампании, технологические ветки и противостояние заметно различающихся фракций. Здесь есть танковые колонны, пехота, авиация и разрушительные специальные способности, а управление армией остаётся достаточно простым, чтобы основное внимание можно было уделять развитию базы и наступлению.
StarCraft II: Wings of Liberty

- Разработчик: Blizzard Entertainment
- Дата выхода: 27 июля 2010 года
- Оценка по Metacritic: 93 из 100
StarCraft II использует знакомое поклонникам Command & Conquer сочетание строительства, добычи ресурсов и производства войск, однако делает экономику и управление армиями более интенсивными. Три расы отличаются не просто набором техники: у каждой собственная структура базы, способы пополнения армии и характерные тактические приёмы.
Похожесть особенно заметна в необходимости постоянно балансировать между вложениями в развитие и немедленным созданием войск. Как и в C&C, потеря нескольких ресурсных точек или производственных зданий способна быстро изменить ход матча, а правильно организованная массированная атака нередко решает исход партии за несколько минут.
Age of Empires IV
- Разработчик: Relic Entertainment, World’s Edge
- Дата выхода: 28 октября 2021 года
- Оценка по Metacritic: 81 из 100
В Age of Empires IV действие перенесено из фантастических войн в Средневековье, но основная структура хорошо знакома поклонникам Command & Conquer. Необходимо собирать несколько видов ресурсов, расширять поселение, строить производственные здания и формировать армию, одновременно следя за действиями соперника.
Главное отличие заключается в более сложной экономике и переходах между историческими эпохами. При этом игра сохраняет удовольствие от постепенного превращения небольшой базы в огромный укреплённый комплекс, способный непрерывно производить войска и отправлять на противника целые армии.
Company of Heroes 3
- Разработчик: Relic Entertainment
- Дата выхода: 23 февраля 2023 года
- Оценка по Metacritic: 81 из 100
Company of Heroes 3 меньше внимания уделяет классическому строительству огромных баз, зато предлагает похожую борьбу за инициативу и ресурсы. Карта поделена на стратегические участки, которые необходимо захватывать и удерживать, чтобы получать пополнение и выпускать новые подразделения.
Поклонникам Command & Conquer могут понравиться зрелищные сражения техники, контратаки и необходимость быстро реагировать на состав вражеской армии. Танки, противотанковые расчёты, артиллерия и пехота имеют чёткие роли, поэтому простое накопление одинаковых юнитов редко приводит к успеху.
Halo Wars 2

- Разработчик: Creative Assembly, 343 Industries
- Дата выхода: 21 февраля 2017 года
- Оценка по Metacritic: 79 из 100
Halo Wars 2 предлагает компактный и быстрый вариант классической RTS. На специальных площадках строятся базы и дополнительные производственные здания, после чего игрок формирует смешанные отряды из пехоты, бронетехники и авиации. Ресурсные точки и контроль территории заставляют постоянно покидать безопасную зону.
С Command & Conquer игру роднит доступность и ориентация на эффектные столкновения крупных армий. У командиров есть особые способности, способные уничтожить целую группу противников или резко изменить ситуацию на поле боя, что напоминает мощные специальные атаки и супероружие из серии C&C.
Grey Goo

- Разработчик: Petroglyph Games
- Дата выхода: 23 января 2015 года
- Оценка по Metacritic: 77 из 100
Grey Goo создавалась студией Petroglyph, в которой работали ветераны классических стратегий Westwood, поэтому влияние Command & Conquer чувствуется практически сразу. Игрок добывает единый основной ресурс, развивает производство и старается как можно быстрее получить доступ к более тяжёлым боевым единицам.
Фракции устроены очень по-разному: одни возводят привычные базы, другие могут переносить ключевые элементы инфраструктуры, а разумная биомасса Goo вообще развивается по необычным правилам. Благодаря этому знакомая формула C&C сочетается с экспериментами над строительством и экономикой.
8-Bit Armies

- Разработчик: Petroglyph Games
- Дата выхода: 22 апреля 2016 года
- Оценка по Metacritic: 69 из 100
8-Bit Armies намеренно воспроизводит простоту ранних Command & Conquer. Здесь есть ресурсные месторождения, перерабатывающие предприятия, электростанции, казармы, заводы и привычная схема развития от дешёвой пехоты до тяжёлой техники. Разобраться в управлении можно буквально за несколько минут.
Игра особенно подойдёт тем, кому нравится быстрый ритм первых C&C без сложных экономических цепочек. Большинство матчей довольно быстро переходит в обмен атаками, а большой поток недорогих боевых единиц позволяет постоянно формировать новые ударные группы.
Command & Conquer: Red Alert 3

- Разработчик: EA Los Angeles
- Дата выхода: 28 октября 2008 года
- Оценка по Metacritic: 82 из 100
Red Alert 3 относится непосредственно к семейству Command & Conquer, но заметно отличается по атмосфере и устройству фракций. СССР, Альянс и Империя Восходящего Солнца обладают собственными технологиями, принципами строительства и большим количеством необычных боевых единиц.
Если привлекательной стороной Command & Conquer для вас являются базы, танковые атаки и быстрое развитие, Red Alert 3 предлагает практически ту же формулу. Дополнительный акцент сделан на морских сражениях: многие здания можно размещать на воде, а флот способен играть такую же важную роль, как наземные войска.
Supreme Commander: Forged Alliance

- Разработчик: Gas Powered Games
- Дата выхода: 6 ноября 2007 года
- Оценка по Metacritic: 81 из 100
Supreme Commander: Forged Alliance берёт знакомую схему C&C и увеличивает масштаб практически каждого её элемента. На карте могут одновременно действовать сотни наземных машин, самолётов и кораблей, а развитая база превращается в огромный промышленный комплекс.
Здесь особенно важна экономика: энергия и материальные ресурсы постоянно расходуются на строительство, производство и работу некоторых систем. Как и в Command & Conquer, можно попытаться быстро задавить врага дешёвой техникой либо вложиться в развитие и позже вывести на поле боя экспериментальные машины огромной мощности.
Act of Aggression

- Разработчик: Eugen Systems
- Дата выхода: 2 сентября 2015 года
- Оценка по Metacritic: 71 из 100
Act of Aggression создавалась как возвращение к классическим RTS о современной и ближайшей будущей войне. На поле появляются танки, вертолёты, пехота, артиллерия и экспериментальное вооружение, а игрок параллельно расширяет базу и пытается установить контроль над ресурсами.
Сходство с Command & Conquer проявляется и в большом количестве технологических улучшений, и в способности некоторых фракций применять особо разрушительное оружие. При этом экономика здесь сложнее: приходится следить за несколькими ресурсами и бороться за точки их добычи.
Warcraft III: Reforged

- Разработчик: Blizzard Entertainment
- Дата выхода: 28 января 2020 года
- Оценка по Metacritic: 59 из 100
Warcraft III: Reforged отличается фэнтезийной тематикой и сильным акцентом на героях, однако фундамент игры хорошо знаком любителям Command & Conquer. Рабочие добывают ресурсы и возводят здания, производственные постройки выпускают войска, а расширение по карте позволяет укреплять экономику.
Четыре расы имеют совершенно разные армии и особенности строительства. Герои получают опыт и новые способности, поэтому наряду с развитием базы приходится управлять небольшой группой особенно ценных персонажей, способных существенно усилить обычные войска.
Homeworld 3

- Разработчик: Blackbird Interactive
- Дата выхода: 13 мая 2024 года
- Оценка по Metacritic: 75 из 100
Homeworld 3 переносит традиционную RTS-формулу в открытый космос. Вместо наземной базы используется материнский корабль и другие крупные суда, которые производят и обслуживают флот. Ресурсы добывают специальные корабли, поэтому уничтожение экономической инфраструктуры противника становится эффективной тактикой.
С Command & Conquer игру сближает постепенное наращивание военной мощи и постоянный выбор между экономикой и созданием новых сил. Отличие заключается в трёхмерных пространствах: корабли можно перемещать вверх и вниз, обходить препятствия и атаковать противника с нескольких направлений.
Northgard

- Разработчик: Shiro Games
- Дата выхода: 7 марта 2018 года
- Оценка по Metacritic: 80 из 100
Northgard заменяет военные заводы и современные армии поселением викингов, но всё равно строится вокруг расширения территории и ресурсного превосходства. Карта поделена на области, которые необходимо исследовать, очищать от врагов и присоединять к своим владениям.
Как и в Command & Conquer, слишком пассивный игрок рискует уступить противнику ключевые территории. Однако экономика здесь глубже: населению требуется пища, древесина и жильё, а зимой производство ресурсов ухудшается, поэтому перед войной необходимо создать устойчивое поселение.
Beyond All Reason

- Разработчик: Beyond All Reason Team
- Дата выхода: игра находится в активной разработке
- Оценка по Metacritic: нет оценки
Beyond All Reason посвящена масштабным войнам роботов и военной техники. Игрок начинает с одного ключевого строительного юнита, разворачивает энергетическую и ресурсную инфраструктуру, создаёт заводы и постепенно переходит к производству всё более мощных машин.
Любителям Command & Conquer знакомыми покажутся борьба за экономическое преимущество, артиллерийские дуэли и возможность уничтожить базу противника неожиданным ударом. При этом масштабы намного выше: в крупных сражениях одновременно участвуют сотни и даже тысячи единиц.
Grey Goo: Descent of the Shroud

- Разработчик: Petroglyph Games
- Дата выхода: 1 февраля 2016 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
Descent of the Shroud расширяет Grey Goo новой фракцией и дополнительными сюжетными миссиями. Основная механика остаётся близкой к Command & Conquer: ресурсные узлы необходимо контролировать, базы расширять, а производственные мощности — распределять между защитой и подготовкой наступления.
Новая сторона конфликта делает асимметрию ещё заметнее и вынуждает перестраивать привычные стратегии. Для поклонников C&C особенно интересна сама идея нескольких армий, которые отличаются не только внешностью юнитов, но и способом организации экономики и производства.
Command & Conquer 3: Tiberium Wars

- Разработчик: EA Los Angeles
- Дата выхода: 28 марта 2007 года
- Оценка по Metacritic: 85 из 100
Tiberium Wars — прямое продолжение основной линии Command & Conquer и один из наиболее удобных вариантов для тех, кто хочет получить похожий игровой процесс без серьёзного изменения правил. Базы строятся быстро, тиберий служит главным источником дохода, а армия может за несколько минут вырасти от пары отрядов пехоты до целой колонны тяжёлой техники.
GDI делает ставку на мощную традиционную военную технику, Brotherhood of Nod предпочитает скорость, скрытность и необычное вооружение, а Scrin используют инопланетные технологии. Такое разделение хорошо демонстрирует одну из ключевых черт серии — каждая фракция требует своего подхода, хотя общая экономическая модель остаётся понятной.
Planetary Annihilation: TITANS

- Разработчик: Uber Entertainment
- Дата выхода: 18 августа 2015 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
Planetary Annihilation: TITANS переносит классическую войну баз на целые планеты. Игрок строит фабрики, энергетические сооружения и добывающие комплексы, после чего запускает массовое производство наземных машин, авиации, кораблей и гигантских боевых роботов.
Связь с Command & Conquer ощущается в стремительном развитии и возможности решить матч мощным технологическим ударом. Однако масштаб заметно выше: фронт может одновременно проходить на нескольких планетах, а среди способов уничтожения противника встречаются орбитальные системы и даже превращение небесного тела в оружие.
