Похожих игр не так много, особенно если искать стратегии о современной войне или альтернативной холодной войне. В подборку вошли проекты с масштабными боями, комбинированием разных родов войск, захватом стратегических точек, вызовом поддержки и зрелищными разрушениями. Некоторые из них заметно сложнее World in Conflict, другие используют сеттинг Второй мировой или научной фантастики, но каждая воспроизводит хотя бы несколько ключевых особенностей игры Massive Entertainment.
Ground Control II: Operation Exodus

- Разработчик: Massive Entertainment
- Дата выхода: 23 июня 2004 года
- Оценка по Metacritic: 80 из 100
Ground Control II — один из самых очевидных вариантов для поклонников World in Conflict, поскольку обе игры создала Massive Entertainment. Здесь тоже нет привычной необходимости возводить огромную базу и заниматься продолжительной добычей ресурсов. Основное внимание уделено отрядам, захвату важных зон и своевременному прибытию подкреплений.
Вместо холодной войны игра предлагает научно-фантастический конфликт с футуристической пехотой, бронетехникой, артиллерией и авиацией. Однако характер сражений очень знаком: приходится постоянно маневрировать, использовать преимущества разных типов войск и решать, какие подразделения нужны на поле боя прямо сейчас. Многие идеи Ground Control II позднее получили развитие именно в World in Conflict.
Wargame: European Escalation

- Разработчик: Eugen Systems
- Дата выхода: 22 февраля 2012 года
- Оценка по Metacritic: 81 из 100
Wargame: European Escalation переносит игрока в альтернативный конфликт НАТО и стран Варшавского договора, поэтому по атмосфере это один из ближайших родственников World in Conflict. На огромных картах действуют танки, БТР, разведчики, пехота, вертолеты, артиллерия и системы ПВО, причем успех зависит от их грамотного совместного применения.
Классического строительства базы практически нет: новые подразделения вызываются через контролируемые зоны, а ключевое значение имеют разведка, снабжение и удержание важных участков карты. Wargame значительно реалистичнее World in Conflict и требует больше внимания к характеристикам техники, зато дает очень похожее ощущение управления целой боевой группировкой в разгар холодной войны.
Wargame: AirLand Battle

- Разработчик: Eugen Systems
- Дата выхода: 29 мая 2013 года
- Оценка по Metacritic: 80 из 100
AirLand Battle развивает формулу European Escalation и становится еще ближе к World in Conflict благодаря полноценной боевой авиации. Танковые колонны можно прикрывать истребителями и вертолетами, позиции противника подавлять артиллерией, а обнаруженные цели быстро уничтожать ударами с воздуха.
Как и в World in Conflict, здесь особенно важна способность быстро реагировать на изменение обстановки. Неудачно отправленный вперед танковый отряд легко уничтожается противотанковой засадой, а авиация без разведки и подавления ПВО рискует не добраться до цели. Отличие заключается прежде всего в большей реалистичности и значительно более обширном каталоге военной техники.
Wargame: Red Dragon

- Разработчик: Eugen Systems
- Дата выхода: 17 апреля 2014 года
- Оценка по Metacritic: 78 из 100
Red Dragon предлагает еще более масштабную версию военного симулятора Eugen Systems. Помимо привычных танков, пехоты, вертолетов, самолетов и артиллерии появляются морские подразделения, а число доступных образцов техники исчисляется сотнями. Бои по-прежнему проходят в реальном времени и строятся вокруг контроля территории.
Поклонникам World in Conflict особенно знакомыми покажутся массированные танковые наступления, артиллерийские обстрелы и внезапные атаки вертолетов. При этом Red Dragon намного требовательнее к разведке, логистике и подбору конкретных моделей техники. Если в игре Massive нравилась именно современная война, а не только сюжетная постановка, эта часть Wargame станет одним из лучших продолжений идеи.
WARNO

- Разработчик: Eugen Systems
- Дата выхода: 23 мая 2024 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
WARNO фактически возвращается к тому же сценарию, который сделал World in Conflict настолько запоминающейся: холодная война внезапно становится горячей. Действие разворачивается в Германии в 1989 году, где армии НАТО и Варшавского договора бросают в бой бронетехнику, мотопехоту, артиллерию, вертолеты и авиацию.
Вместо возведения базы игрок занимается непосредственным руководством боевой группой и контролирует ключевые участки карты. Огромный масштаб, вызов самолетов, дальнобойная артиллерия и необходимость постоянно перебрасывать резервы делают WARNO особенно привлекательной для поклонников World in Conflict. В сравнении с игрой Massive она заметно сложнее и ближе к военному симулятору.
Regiments

- Разработчик: Bird’s Eye Games
- Дата выхода: 16 августа 2022 года
- Оценка по Metacritic: 76 из 100
Regiments также отправляет игрока в Германию 1989 года и показывает вымышленную полномасштабную войну НАТО с Варшавским договором. Управлять приходится не отдельными солдатами, а взводами и целыми тактическими группами, поэтому командир постоянно оценивает общую ситуацию на линии фронта.
С World in Conflict игру роднят мобильные бронетанковые сражения, подкрепления, артиллерийская и авиационная поддержка, а также отсутствие необходимости часами развивать базу. Regiments особенно хороша для одиночной игры: кампания заставляет беречь части, выбирать дополнительные боевые группы и планировать операции на несколько шагов вперед.
Broken Arrow

- Разработчик: Steel Balalaika
- Дата выхода: 19 июня 2025 года
- Оценка по Metacritic: 80 из 100
Broken Arrow использует уже современную военную технику и строится вокруг крупных столкновений смешанных сил. Танки и БМП действуют вместе с пехотой, вертолетами, средствами ПВО, артиллерией и самолетами, а состав боевой группы можно подробно настраивать еще до начала сражения.
По динамике Broken Arrow во многом напоминает более сложную и современную версию World in Conflict. Нужно захватывать сектора, своевременно заказывать подкрепления, организовывать наступления сразу с нескольких направлений и использовать авиационные удары против наиболее опасных целей. Особенно сильное сходство ощущается во время масштабных боев, когда на одном участке одновременно работают танки, ракеты, самолеты и артиллерия.
Terminator: Dark Fate – Defiance

- Разработчик: Slitherine
- Дата выхода: 21 февраля 2024 года
- Оценка по Metacritic: 72 из 100
Несмотря на фантастический постапокалиптический сеттинг, Terminator: Dark Fate – Defiance использует многие механики, способные заинтересовать поклонников World in Conflict. Игрок командует пехотой и разнообразной техникой в реальном времени, захватывает выгодные позиции, устраивает засады и старается использовать ограниченные силы максимально эффективно.
Особенность кампании заключается в том, что часть армии переходит из одной миссии в другую, поэтому необдуманные потери имеют долгосрочные последствия. Бои меньше завязаны на зрелищных авиационных ударах, чем в World in Conflict, зато предлагают похожее сочетание крупных карт, маневров, подкреплений и постоянной необходимости реагировать на изменяющуюся линию фронта.
Act of Aggression

- Разработчик: Eugen Systems
- Дата выхода: 2 сентября 2015 года
- Оценка по Metacritic: 71 из 100
Act of Aggression посвящена вооруженному конфликту недалекого будущего и впечатляет обилием танков, вертолетов, артиллерии, самолетов и экспериментального вооружения. С World in Conflict ее роднят современный военный антураж, эффектные столкновения бронетехники и возможность быстро привлекать воздушные силы для поддержки наземных войск.
Главное отличие — гораздо более традиционная структура RTS: здесь нужно строить базу, добывать несколько видов ресурсов и производить подразделения. Поэтому Act of Aggression подойдет прежде всего тем, кому в World in Conflict нравились техника, разрушительные сражения и современное вооружение, но при этом не мешает полноценная экономическая часть в духе классических Command & Conquer.
Company of Heroes 2

- Разработчик: Relic Entertainment
- Дата выхода: 25 июня 2013 года
- Оценка по Metacritic: 80 из 100
Company of Heroes 2 переносит действие во Вторую мировую войну, но по подходу к тактическим боям имеет с World in Conflict немало общего. Игрок борется за контроль над территорией, использует укрытия и фланговые атаки, комбинирует пехоту с бронетехникой и вызывает артиллерию или другие виды поддержки.
Масштаб здесь меньше, зато отдельные отряды требуют еще большего внимания. Разрушаемое окружение, опасность внезапной атаки на фланг и возможность переломить сражение грамотным применением тяжелой техники создают знакомый ритм. Подойдет тем, кто ценит в World in Conflict прежде всего тактическую составляющую, а не конкретно холодновоенный сеттинг.
Men of War: Assault Squad 2

- Разработчик: Digitalmindsoft
- Дата выхода: 15 мая 2014 года
- Оценка по Metacritic: 68 из 100
Men of War: Assault Squad 2 предлагает более детальное управление войсками, чем World in Conflict. Солдат можно снабжать индивидуальным оружием и боеприпасами, а танки имеют отдельные повреждаемые элементы. При желании игрок даже берет конкретного бойца или машину под непосредственное управление.
При этом общий принцип хорошо знаком поклонникам World in Conflict: на поле боя одновременно действуют пехота, танки, противотанковые орудия и артиллерия, а победа часто зависит от позиции, направления атаки и грамотного использования местности. Разрушения и эффектные танковые дуэли делают сражения особенно зрелищными, хотя игра заметно сложнее и требует больше микроконтроля.
R.U.S.E.

- Разработчик: Eugen Systems
- Дата выхода: 7 сентября 2010 года
- Оценка по Metacritic: 78 из 100
R.U.S.E. интересна необычной системой масштабирования: камеру можно поднять так высоко, что поле боя превращается почти в штабную карту, а затем приблизить ее к отдельным танкам и солдатам. Игрок руководит крупными смешанными силами, задействует авиацию и старается правильно определить направление главного удара противника.
World in Conflict и R.U.S.E. объединяет ощущение командования большой военной операцией, хотя проект Eugen Systems использует сеттинг Второй мировой и сохраняет строительство баз. Дополнительную глубину дают специальные «уловки»: можно скрывать подразделения, создавать ложные цели и вводить разведку противника в заблуждение.
Order of War

- Разработчик: Wargaming.net
- Дата выхода: 22 сентября 2009 года
- Оценка по Metacritic: 69 из 100
Order of War делает ставку на крупные и зрелищные сражения Второй мировой. На поле одновременно появляются пехотные подразделения, танки, бронетранспортеры, артиллерия и авиация, а камера позволяет наблюдать за боем как с большой высоты, так и практически рядом с отдельными машинами.
По зрелищности и масштабу происходящего игра заметно ближе к World in Conflict, чем многие традиционные стратегии о Второй мировой. Здесь важнее грамотно руководить уже имеющимися войсками и пользоваться поддержкой, чем постоянно отвлекаться на хозяйственные задачи. Особенно похожи масштабные наступления, когда наземная атака сопровождается артиллерийским огнем и ударами авиации.
Call to Arms
- Разработчик: Digitalmindsoft
- Дата выхода: 27 апреля 2018 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
Call to Arms переносит идеи серии Men of War в эпоху современной войны. В распоряжении игрока оказываются пехотные подразделения, автомобили, БТР, танки и тяжелое вооружение. Машины и бойцов можно контролировать привычным для тактической стратегии способом либо переключаться на непосредственное управление от первого или третьего лица.
С World in Conflict игру сближают современное вооружение, зависимость от совместного применения пехоты и техники и отсутствие необходимости превращать каждую миссию в многочасовое строительство промышленной империи. Масштаб несколько меньше, зато участие в бою ощущается непосредственнее: при необходимости командир буквально садится за прицел танка и самостоятельно поражает цель.
Tom Clancy’s EndWar

- Разработчик: Ubisoft Shanghai
- Дата выхода: 26 февраля 2009 года (PC)
- Оценка по Metacritic: 68 из 100
Tom Clancy’s EndWar рассказывает о масштабной Третьей мировой войне недалекого будущего и сталкивает армии США, России и объединенной Европы. Вместо долгого строительства производственных цепочек игрок командует готовыми боевыми подразделениями, захватывает стратегические точки и использует различные средства поддержки.
Именно сеттинг глобального конфликта, современная бронетехника и постоянная борьба за ключевые позиции делают EndWar близкой к World in Conflict. Сражения построены по более простой системе взаимных преимуществ классов войск, а необычной особенностью стало голосовое управление приказами. Тем не менее атмосфера высокотехнологичной мировой войны и стремительный темп боев хорошо передают знакомое настроение.
