В подборку вошли научно-фантастические и исторические RTS, которые напоминают StarCraft устройством матчей, асимметричными фракциями, развитием базы или необходимостью постоянно переключаться между экономикой и армией. Некоторые игры делают ставку на масштаб, другие — на микроконтроль, но каждая предлагает знакомое поклонникам классической стратегии сочетание строительства и сражений.
Age of Empires IV
- Разработчик: Relic Entertainment
- Дата выхода: 28 октября 2021 года
- Оценка по Metacritic: 81 из 100
Age of Empires IV переносит классическую формулу RTS в исторические эпохи. Игроки начинают с небольшого поселения, отправляют рабочих добывать дерево, пищу, золото и камень, возводят производственные здания и постепенно создают полноценную армию. Как и в StarCraft, слишком сильный перекос в экономику или военное производство может быстро привести к поражению.
Цивилизации заметно отличаются друг от друга набором войск, экономическими бонусами и особенностями строительства. Поэтому выбор стороны влияет не только на внешний вид армии, но и на всю стратегию матча. Особенно близко поклонникам StarCraft будет постоянная необходимость вести разведку, контролировать карту и вовремя реагировать на состав армии противника.
Warcraft III: Reforged

- Разработчик: Blizzard Entertainment
- Дата выхода: 28 января 2020 года
- Оценка по Metacritic: 59 из 100
Warcraft III создана той же студией, что и StarCraft, поэтому сходство между играми чувствуется практически сразу. Здесь также нужно строить базу, добывать ресурсы, открывать новые технологии и формировать армию из юнитов с разными ролями. Четыре игровые расы обладают собственными принципами развития и требуют отдельных тактических решений.
Главным отличием стали герои, которые получают опыт, изучают способности и используют предметы. Благодаря им небольшие группы бойцов способны играть более важную роль, чем огромная армия. Тем не менее знакомая структура матчей, асимметрия сторон и высокий уровень микроконтроля делают Warcraft III одним из наиболее очевидных вариантов для поклонников StarCraft.
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
- Разработчик: EA Los Angeles
- Дата выхода: 26 марта 2007 года
- Оценка по Metacritic: 85 из 100
Command & Conquer 3 предлагает привычный цикл развития: добыть ресурсы, построить производственную цепочку и перейти к созданию всё более мощной техники. Карты рассчитаны на активную борьбу за месторождения тиберия, поэтому игроку приходится расширять территорию и одновременно защищать важные экономические точки.
Три фракции сильно различаются по составу армии и доступным технологиям. GDI делает ставку на тяжёлую технику, Nod предпочитает мобильность и скрытность, а инопланетные Scrin используют необычные футуристические войска. Такая асимметрия напоминает противостояние терранов, зергов и протоссов в StarCraft.
Homeworld: Deserts of Kharak

- Разработчик: Blackbird Interactive
- Дата выхода: 20 января 2016 года
- Оценка по Metacritic: 79 из 100
Homeworld: Deserts of Kharak посвящена масштабным сражениям научно-фантастической техники на поверхности пустынной планеты. Вместо традиционного строительства огромной базы игрок управляет мобильным авианосцем и группой сопровождающих машин, постепенно усиливая свой флот и собирая ресурсы на карте.
Со StarCraft игру роднит необходимость правильно сочетать типы юнитов и быстро менять состав армии под угрозы противника. Высоты, дальность стрельбы и положение войск здесь играют особенно важную роль, поэтому грамотное управление сравнительно небольшой группой техники часто оказывается эффективнее простого численного превосходства.
Halo Wars 2

- Разработчик: Creative Assembly, 343 Industries
- Дата выхода: 17 февраля 2017 года
- Оценка по Metacritic: 79 из 100
Halo Wars 2 представляет собой динамичную научно-фантастическую RTS с компактными базами, ресурсами, улучшениями и контрсистемой боевых единиц. UNSC и Изгнанные располагают собственными подразделениями, технологиями и лидерами, позволяющими строить стратегию вокруг разных сильных сторон.
Матчи проходят быстрее, чем во многих масштабных стратегиях, а контроль ключевых зон карты имеет большое значение. Постоянное производство войск, разведка и использование способностей командиров создают ритм, знакомый поклонникам StarCraft, хотя система управления здесь заметно проще.
Grey Goo

- Разработчик: Petroglyph Games
- Дата выхода: 23 января 2015 года
- Оценка по Metacritic: 77 из 100
Grey Goo специально создавалась в духе классических стратегий с базами, производственными зданиями и постоянной борьбой за источники ресурсов. Игрок управляет одной из принципиально разных сторон и старается быстрее соперника наладить производство армии, не забывая о разведке и защите территории.
Особенно интересна фракция Goo, которая радикально отличается от традиционных армий и развивается с помощью размножающейся наномассы. Подобно зергам из StarCraft, она заставляет использовать другой подход к расширению и производству. Благодаря этому переход между фракциями заметно меняет привычный стиль игры.
Ashes of the Singularity: Escalation

- Разработчик: Stardock, Oxide Games
- Дата выхода: 10 ноября 2016 года
- Оценка по Metacritic: 81 из 100
Ashes of the Singularity: Escalation развивает идеи традиционной RTS до значительно большего масштаба. Игрок строит заводы и оборонительные сооружения, захватывает ресурсные узлы и постепенно формирует армии из сотен боевых единиц. Экономическое расширение напрямую связано с контролем территории.
Игра похожа на StarCraft постоянной борьбой за инициативу и необходимостью подбирать подходящие войска против армии соперника. При этом основной акцент перенесён с управления отдельными бойцами на целые соединения, что позволяет участвовать в гораздо более крупных сражениях.
Northgard

- Разработчик: Shiro Games
- Дата выхода: 7 марта 2018 года
- Оценка по Metacritic: 81 из 100
Northgard сочетает классическую RTS с элементами выживания и управления поселением. Игроки занимают новые территории, строят здания, распределяют жителей по профессиям и постепенно собирают военные отряды. Расширение требует ресурсов, поэтому бесконтрольно захватывать карту не получится.
Разные кланы предлагают собственные бонусы и условия победы, напоминая о различиях рас в StarCraft. Особенно важно следить за действиями соседей: слишком пассивное развитие позволяет противнику занять ключевые районы, а чрезмерная агрессия способна оставить поселение без необходимых ресурсов.
They Are Billions
- Разработчик: Numantian Games
- Дата выхода: 18 июня 2019 года
- Оценка по Metacritic: 77 из 100
They Are Billions заменяет обычного соперника огромными ордами заражённых. Необходимо строить поселение, добывать несколько видов ресурсов, создавать армию и превращать границы колонии в многоуровневую оборонительную систему. Даже небольшой прорыв способен за несколько минут уничтожить большую базу.
Поклонникам StarCraft особенно знакомым покажется баланс между экономическим развитием и производством армии. Если вложить слишком много ресурсов в расширение, очередная атака может застать колонию без защиты. При этом огромные волны противников напоминают масштабные атаки зергов.
Iron Harvest

- Разработчик: KING Art Games
- Дата выхода: 1 сентября 2020 года
- Оценка по Metacritic: 75 из 100
Iron Harvest показывает альтернативные 1920-е, где рядом с пехотой воюют гигантские дизельные машины. Игрок захватывает ресурсные точки, создаёт подразделения и улучшает базу, постепенно получая доступ к более тяжёлой технике. Большое внимание уделено укрытиям и правильному расположению отрядов.
По сравнению со StarCraft строительство здесь играет меньшую роль, зато управление армией требует не меньшей концентрации. Каждый тип техники имеет слабые и сильные стороны, а неудачная атака способна стоить значительной части армии, поэтому разведка и подбор подходящего состава войск крайне важны.
Dune: Spice Wars
- Разработчик: Shiro Games
- Дата выхода: 14 сентября 2023 года
- Оценка по Metacritic: 73 из 100
Dune: Spice Wars сочетает RTS и элементы глобальной стратегии. Каждая партия начинается с небольшого владения на Арракисе, после чего игрок захватывает новые поселения, организует добычу пряности и создаёт войска. Контроль ресурсов постепенно приводит фракции к прямому столкновению.
Как и в StarCraft, стороны имеют заметные различия и собственные сильные стороны, однако военные действия дополнены дипломатией, шпионажем и политикой. Благодаря этому подготовка к атаке часто начинается задолго до появления армии у границы противника.
Tempest Rising
- Разработчик: Slipgate Ironworks
- Дата выхода: 24 апреля 2025 года
- Оценка по Metacritic: 80 из 100
Tempest Rising возвращается к устройству классических RTS: игрок собирает ценный ресурс, размещает электростанции и заводы, исследует технологии и выпускает пехоту, бронетехнику и авиацию. Матчи поощряют агрессивную разведку и регулярные атаки на экономику соперника.
По темпу игра близка к традиционным соревновательным стратегиям. Различные фракционные механики, контрюниты и способности заставляют постоянно следить за действиями врага и перестраивать производство — именно эта необходимость адаптации хорошо знакома игрокам StarCraft.
Stormgate

- Разработчик: Frost Giant Studios
- Дата выхода: 5 августа 2025 года
- Оценка по Metacritic: 74 из 100
Stormgate создавалась ветеранами Blizzard и заметно опирается на принципы классических научно-фантастических RTS. Игрок строит базу, производит рабочих и боевые подразделения, расширяет экономику и старается получить преимущество за счёт контроля карты и более эффективного использования армии.
Фракции отличаются правилами строительства, войсками и специальными механиками, благодаря чему один и тот же сценарий разыгрывается совершенно по-разному. Темп матчей, внимание к микроконтролю и постоянная необходимость одновременно следить за базой и сражением особенно напоминают StarCraft.
Supreme Commander: Forged Alliance
- Разработчик: Gas Powered Games
- Дата выхода: 6 ноября 2007 года
- Оценка по Metacritic: 81 из 100
Supreme Commander: Forged Alliance предлагает значительно больший масштаб, чем StarCraft. На огромных картах игрок разворачивает промышленную инфраструктуру, строит десятки производственных зданий и отправляет в бой сухопутные, воздушные и морские армии, состоящие из сотен единиц.
Несмотря на размеры сражений, основные принципы знакомы: экономика определяет скорость производства, разведка помогает узнать планы врага, а разные категории войск эффективно противодействуют друг другу. Четыре фракции обладают собственными юнитами и технологиями, поэтому состав армии приходится менять в зависимости от выбранной стороны.
Company of Heroes 2

- Разработчик: Relic Entertainment
- Дата выхода: 25 июня 2013 года
- Оценка по Metacritic: 80 из 100
Company of Heroes 2 отказывается от традиционной добычи ресурсов рабочими: экономику формируют стратегические точки, разбросанные по карте. Чтобы получить больше топлива и боеприпасов, необходимо постоянно расширять контролируемую территорию, поэтому просто укрепиться на базе и ждать здесь обычно не получится.
Сходство со StarCraft проявляется прежде всего в интенсивном микроконтроле. Пехота использует укрытия, техника старается обходить противника с флангов, повреждённые подразделения приходится своевременно отводить, а состав армии должен учитывать войска соперника. Благодаря этому практически каждое столкновение требует непосредственного участия игрока.
