Подборки

Игры, похожие на Sacred

Игры, похожие на Sacred

Sacred запомнилась поклонникам action-RPG большим фэнтезийным миром, свободным исследованием, множеством заданий и постоянной охотой за более сильным снаряжением. В отличие от многих представителей жанра, игра не ограничивалась последовательностью компактных подземелий: между битвами можно было долго путешествовать по Анкарии, находить поселения, выполнять побочные квесты и случайно забредать в опасные области.

В подборку вошли игры с похожим сочетанием изометрических сражений, развития персонажа, разнообразных классов, большого количества добычи и исследования фэнтезийных локаций. Некоторые из них делают больший упор на сложные билды, другие — на сюжет, открытые пространства или совместное прохождение.

Diablo II: Resurrected

Diablo II: Resurrected

  • Разработчик: Blizzard Entertainment, Vicarious Visions
  • Дата выхода: 23 сентября 2021 года
  • Оценка по Metacritic: 80 из 100

Diablo II: Resurrected близка к Sacred фундаментальными принципами жанра: герой уничтожает многочисленных противников, собирает случайно выпадающую экипировку и постепенно формирует специализированный билд. Несколько классов используют принципиально разные наборы навыков, поэтому повторное прохождение заметно меняется в зависимости от выбранного персонажа.

Вместо единого открытого пространства здесь используется деление на акты, однако сами области достаточно просторны и насыщены пещерами, гробницами и дополнительными зонами. Особенно похожи две игры атмосферой классической action-RPG начала 2000-х, где исследование мира постоянно чередуется с поиском редких предметов и развитием характеристик.

Diablo III

Diablo III

  • Разработчик: Blizzard Entertainment
  • Дата выхода: 15 мая 2012 года
  • Оценка по Metacritic: 88 из 100

Diablo III подойдет тем, кому в Sacred нравились непрерывные бои с крупными группами существ и регулярная смена экипировки. Сражения здесь значительно быстрее, а умения разных классов позволяют за несколько секунд уничтожать целые отряды противников, комбинируя активные способности и эффекты предметов.

Как и в Sacred, большая часть прогрессии связана не только с уровнем героя, но и с поиском подходящего оружия, брони и комплектов. Кампания проходит через несколько крупных регионов, после чего открываются активности, рассчитанные на повторное прохождение и совершенствование персонажа.

Titan Quest: Anniversary Edition

Titan Quest: Anniversary Edition

  • Разработчик: Iron Lore Entertainment
  • Дата выхода: 31 августа 2016 года
  • Оценка по Metacritic: нет оценки

Titan Quest — один из наиболее близких к Sacred представителей классических изометрических action-RPG. Игрок путешествует по большим открытым локациям, посещает города и деревни, выполняет дополнительные задания и постоянно сталкивается с группами монстров. Вместо традиционного средневекового фэнтези используются мифы Древней Греции, Египта и Азии.

Система развития позволяет объединить два направления мастерства и построить на их основе собственный класс. Это напоминает свободу развития героя в Sacred: можно экспериментировать с заклинаниями, оружием, пассивными эффектами и экипировкой, постепенно создавая удобный стиль прохождения.

Grim Dawn

Grim Dawn

  • Разработчик: Crate Entertainment
  • Дата выхода: 25 февраля 2016 года
  • Оценка по Metacritic: 83 из 100

Grim Dawn сочетает изометрические сражения с исследованием большого мрачного мира, поэтому по структуре напоминает Sacred сильнее многих современных представителей жанра. Между основными заданиями можно уходить далеко от сюжетного маршрута, находить подземелья, секретные области, случайные события и дополнительные квесты.

Герой выбирает два класса и комбинирует их навыки, а огромное количество экипировки позволяет создавать очень разные варианты одного и того же персонажа. Здесь особенно хорошо выражена та же привлекательность, что и в Sacred: очередная находка может заставить полностью изменить набор навыков или используемое оружие.

Torchlight II

Torchlight II

  • Разработчик: Runic Games
  • Дата выхода: 20 сентября 2012 года
  • Оценка по Metacritic: 88 из 100

Torchlight II предлагает знакомую по Sacred формулу путешествия между крупными областями, уничтожения монстров и сбора множества случайных предметов. Карты наполнены небольшими событиями, побочными подземельями и заданиями, поэтому идти исключительно по основной сюжетной линии необязательно.

У четырех классов есть несколько веток способностей, позволяющих сделать упор на ближний бой, дальние атаки, призыв существ или магию. Дополнительное сходство создает возможность проходить кампанию совместно с другими игроками, собирая добычу и развивая персонажей в одной группе.

Path of Exile

Path of Exile

  • Разработчик: Grinding Gear Games
  • Дата выхода: 23 октября 2013 года
  • Оценка по Metacritic: 86 из 100

Path of Exile развивает знакомую по Sacred идею охоты за добычей до огромных масштабов. Персонаж исследует мрачные территории, очищает их от монстров, получает экипировку с многочисленными свойствами и постепенно превращается в героя, способного за секунды уничтожать большие группы врагов.

Главная особенность — чрезвычайно гибкая система развития. Огромное древо пассивных навыков, камни умений и свойства предметов позволяют создавать сотни вариантов билдов. Тем, кому в Sacred нравилось экспериментировать с боевыми искусствами и снаряжением, здесь предоставлено еще больше возможностей.

Last Epoch

Last Epoch

  • Разработчик: Eleventh Hour Games
  • Дата выхода: 21 февраля 2024 года
  • Оценка по Metacritic: 80 из 100

Last Epoch построена вокруг тех же элементов, которые определяли Sacred: исследования локаций, быстрых сражений, развития героя и постоянного поиска более подходящей экипировки. Приключение переносит персонажа между разными эпохами одного мира, поэтому знакомые места со временем меняются почти до неузнаваемости.

Каждый базовый класс получает дополнительные специализации, а отдельные способности имеют собственные деревья улучшений. В результате даже два персонажа одного класса могут играть совершенно по-разному. Система достаточно глубокая, но осваивается постепенно и хорошо подходит любителям самостоятельных экспериментов.

Wolcen: Lords of Mayhem

Wolcen: Lords of Mayhem

  • Разработчик: Wolcen Studio
  • Дата выхода: 13 февраля 2020 года
  • Оценка по Metacritic: 60 из 100

Wolcen: Lords of Mayhem напоминает Sacred динамичными изометрическими боями и свободным развитием героя. Жесткой привязки персонажа к определенному классу почти нет: доступные способности во многом определяются выбранным оружием и развитием пассивных характеристик.

Во время прохождения постоянно выпадает оружие и броня разной редкости, а характеристики экипировки можно использовать как основу очередного билда. Локации здесь более линейные, чем пространства Анкарии, зато масштабные сражения и визуальные эффекты делают уничтожение больших групп противников особенно зрелищным.

Victor Vran

Victor Vran

  • Разработчик: Haemimont Games
  • Дата выхода: 24 июля 2015 года
  • Оценка по Metacritic: 75 из 100

Victor Vran использует привычную изометрическую перспективу и систему добычи, но делает сражения заметно более подвижными. Герой может уклоняться, прыгать и активно менять позицию, поэтому результат боя зависит не только от характеристик персонажа, но и от действий самого игрока.

Вместо закрепленных классов стиль прохождения определяется оружием, демоническими способностями и специальными картами. Это перекликается со свободой Sacred: найденный предмет способен подтолкнуть к смене тактики и заставить собрать совершенно другой комплект снаряжения.

The Incredible Adventures of Van Helsing

The Incredible Adventures of Van Helsing

  • Разработчик: NeocoreGames
  • Дата выхода: 22 мая 2013 года
  • Оценка по Metacritic: 72 из 100

The Incredible Adventures of Van Helsing переносит знакомую формулу action-RPG в готический мир, где классическое фэнтези смешано со странными технологиями. Игрок исследует леса, поселения и мрачные районы Борговии, выполняет задания и уничтожает многочисленных сверхъестественных существ.

Как и Sacred, игра не сводится к одному длинному коридору из сражений. Здесь есть побочные задания, секретные места, торговцы и большое количество экипировки. Дополнительную роль играет призрачная спутница леди Катарина, способности и снаряжение которой также можно развивать.

Dungeon Siege II

Dungeon Siege II

  • Разработчик: Gas Powered Games
  • Дата выхода: 16 августа 2005 года
  • Оценка по Metacritic: 80 из 100

Dungeon Siege II вышла примерно в ту же эпоху, что и Sacred, поэтому особенно хорошо передает атмосферу классических компьютерных action-RPG. Игрок путешествует по большим фэнтезийным областям, сражается в реальном времени и собирает огромное количество оружия, доспехов и магических предметов.

Главное отличие заключается в управлении не одним героем, а целой группой. Можно подобрать спутников разных специализаций и сформировать отряд из воинов, лучников и магов. Это добавляет тактический элемент, одновременно сохраняя привычный цикл исследования, боев и поиска добычи.

Divine Divinity

Divine Divinity

  • Разработчик: Larian Studios
  • Дата выхода: 22 сентября 2002 года
  • Оценка по Metacritic: 79 из 100

Divine Divinity особенно близка к первой Sacred сочетанием изометрических боев и большого открытого мира. Герой может свободно исследовать поселения, леса и подземелья, разговаривать с многочисленными персонажами и надолго отвлекаться от основной сюжетной линии ради побочных приключений.

Система развития гораздо свободнее привычного деления на жесткие классы: персонаж способен осваивать навыки разных направлений. Поэтому игру можно проходить как воином, магом или лучником, так и гибридным героем, подбирая умения под найденное снаряжение.

Lost Ark

Lost Ark

  • Разработчик: Smilegate RPG
  • Дата выхода: 11 февраля 2022 года
  • Оценка по Metacritic: 81 из 100

Lost Ark объединяет механику MMORPG с боевой системой изометрической action-RPG. По сравнению с Sacred здесь значительно больше сетевых активностей, однако путешествие по крупным регионам, многочисленные дополнительные задания и сражения с толпами противников создают знакомое ощущение приключения.

Классы сильно отличаются друг от друга анимациями, оружием и набором способностей. В процессе развития открываются более сложные варианты билдов и огромное количество экипировки, а после сюжетной кампании становятся доступны подземелья, боссы и другие активности для групп игроков.

UNDECEMBER

UNDECEMBER

  • Разработчик: Needs Games
  • Дата выхода: 11 октября 2022 года
  • Оценка по Metacritic: нет оценки

UNDECEMBER понравится игрокам, которым в Sacred была важна возможность самостоятельно формировать набор боевых способностей. Здесь отсутствуют жестко закрепленные классы: герой использует руны навыков и соединяет их с дополнительными рунами, изменяющими свойства атак и заклинаний.

Основой процесса остаются знакомые путешествия по изометрическим локациям, уничтожение групп монстров и сбор большого количества предметов. По мере развития персонажа комбинации рун становятся сложнее, позволяя создавать специализированные варианты для ближнего боя, дальних атак или магии.

Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr

Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr

  • Разработчик: NeocoreGames
  • Дата выхода: 5 июня 2018 года
  • Оценка по Metacritic: 67 из 100

Inquisitor — Martyr переносит типичную механику Sacred и других action-RPG из фэнтези в мрачную научно-фантастическую вселенную Warhammer 40,000. Персонаж исследует локации с изометрической камеры, уничтожает большие группы врагов и постоянно получает новое оружие и броню.

У каждого класса есть собственные варианты развития, а характеристики и доступные атаки во многом зависят от используемого снаряжения. Между сюжетными миссиями можно заниматься дополнительными заданиями и повторно проходить боевые зоны ради более редкой добычи, поэтому привычный для Sacred цикл развития сохраняется.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные