В подборку вошли игры с похожим сочетанием изометрических сражений, развития персонажа, разнообразных классов, большого количества добычи и исследования фэнтезийных локаций. Некоторые из них делают больший упор на сложные билды, другие — на сюжет, открытые пространства или совместное прохождение.
Diablo II: Resurrected

- Разработчик: Blizzard Entertainment, Vicarious Visions
- Дата выхода: 23 сентября 2021 года
- Оценка по Metacritic: 80 из 100
Diablo II: Resurrected близка к Sacred фундаментальными принципами жанра: герой уничтожает многочисленных противников, собирает случайно выпадающую экипировку и постепенно формирует специализированный билд. Несколько классов используют принципиально разные наборы навыков, поэтому повторное прохождение заметно меняется в зависимости от выбранного персонажа.
Вместо единого открытого пространства здесь используется деление на акты, однако сами области достаточно просторны и насыщены пещерами, гробницами и дополнительными зонами. Особенно похожи две игры атмосферой классической action-RPG начала 2000-х, где исследование мира постоянно чередуется с поиском редких предметов и развитием характеристик.
Diablo III

- Разработчик: Blizzard Entertainment
- Дата выхода: 15 мая 2012 года
- Оценка по Metacritic: 88 из 100
Diablo III подойдет тем, кому в Sacred нравились непрерывные бои с крупными группами существ и регулярная смена экипировки. Сражения здесь значительно быстрее, а умения разных классов позволяют за несколько секунд уничтожать целые отряды противников, комбинируя активные способности и эффекты предметов.
Как и в Sacred, большая часть прогрессии связана не только с уровнем героя, но и с поиском подходящего оружия, брони и комплектов. Кампания проходит через несколько крупных регионов, после чего открываются активности, рассчитанные на повторное прохождение и совершенствование персонажа.
Titan Quest: Anniversary Edition

- Разработчик: Iron Lore Entertainment
- Дата выхода: 31 августа 2016 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
Titan Quest — один из наиболее близких к Sacred представителей классических изометрических action-RPG. Игрок путешествует по большим открытым локациям, посещает города и деревни, выполняет дополнительные задания и постоянно сталкивается с группами монстров. Вместо традиционного средневекового фэнтези используются мифы Древней Греции, Египта и Азии.
Система развития позволяет объединить два направления мастерства и построить на их основе собственный класс. Это напоминает свободу развития героя в Sacred: можно экспериментировать с заклинаниями, оружием, пассивными эффектами и экипировкой, постепенно создавая удобный стиль прохождения.
Grim Dawn
- Разработчик: Crate Entertainment
- Дата выхода: 25 февраля 2016 года
- Оценка по Metacritic: 83 из 100
Grim Dawn сочетает изометрические сражения с исследованием большого мрачного мира, поэтому по структуре напоминает Sacred сильнее многих современных представителей жанра. Между основными заданиями можно уходить далеко от сюжетного маршрута, находить подземелья, секретные области, случайные события и дополнительные квесты.
Герой выбирает два класса и комбинирует их навыки, а огромное количество экипировки позволяет создавать очень разные варианты одного и того же персонажа. Здесь особенно хорошо выражена та же привлекательность, что и в Sacred: очередная находка может заставить полностью изменить набор навыков или используемое оружие.
Torchlight II

- Разработчик: Runic Games
- Дата выхода: 20 сентября 2012 года
- Оценка по Metacritic: 88 из 100
Torchlight II предлагает знакомую по Sacred формулу путешествия между крупными областями, уничтожения монстров и сбора множества случайных предметов. Карты наполнены небольшими событиями, побочными подземельями и заданиями, поэтому идти исключительно по основной сюжетной линии необязательно.
У четырех классов есть несколько веток способностей, позволяющих сделать упор на ближний бой, дальние атаки, призыв существ или магию. Дополнительное сходство создает возможность проходить кампанию совместно с другими игроками, собирая добычу и развивая персонажей в одной группе.
Path of Exile

- Разработчик: Grinding Gear Games
- Дата выхода: 23 октября 2013 года
- Оценка по Metacritic: 86 из 100
Path of Exile развивает знакомую по Sacred идею охоты за добычей до огромных масштабов. Персонаж исследует мрачные территории, очищает их от монстров, получает экипировку с многочисленными свойствами и постепенно превращается в героя, способного за секунды уничтожать большие группы врагов.
Главная особенность — чрезвычайно гибкая система развития. Огромное древо пассивных навыков, камни умений и свойства предметов позволяют создавать сотни вариантов билдов. Тем, кому в Sacred нравилось экспериментировать с боевыми искусствами и снаряжением, здесь предоставлено еще больше возможностей.
Last Epoch

- Разработчик: Eleventh Hour Games
- Дата выхода: 21 февраля 2024 года
- Оценка по Metacritic: 80 из 100
Last Epoch построена вокруг тех же элементов, которые определяли Sacred: исследования локаций, быстрых сражений, развития героя и постоянного поиска более подходящей экипировки. Приключение переносит персонажа между разными эпохами одного мира, поэтому знакомые места со временем меняются почти до неузнаваемости.
Каждый базовый класс получает дополнительные специализации, а отдельные способности имеют собственные деревья улучшений. В результате даже два персонажа одного класса могут играть совершенно по-разному. Система достаточно глубокая, но осваивается постепенно и хорошо подходит любителям самостоятельных экспериментов.
Wolcen: Lords of Mayhem

- Разработчик: Wolcen Studio
- Дата выхода: 13 февраля 2020 года
- Оценка по Metacritic: 60 из 100
Wolcen: Lords of Mayhem напоминает Sacred динамичными изометрическими боями и свободным развитием героя. Жесткой привязки персонажа к определенному классу почти нет: доступные способности во многом определяются выбранным оружием и развитием пассивных характеристик.
Во время прохождения постоянно выпадает оружие и броня разной редкости, а характеристики экипировки можно использовать как основу очередного билда. Локации здесь более линейные, чем пространства Анкарии, зато масштабные сражения и визуальные эффекты делают уничтожение больших групп противников особенно зрелищным.
Victor Vran

- Разработчик: Haemimont Games
- Дата выхода: 24 июля 2015 года
- Оценка по Metacritic: 75 из 100
Victor Vran использует привычную изометрическую перспективу и систему добычи, но делает сражения заметно более подвижными. Герой может уклоняться, прыгать и активно менять позицию, поэтому результат боя зависит не только от характеристик персонажа, но и от действий самого игрока.
Вместо закрепленных классов стиль прохождения определяется оружием, демоническими способностями и специальными картами. Это перекликается со свободой Sacred: найденный предмет способен подтолкнуть к смене тактики и заставить собрать совершенно другой комплект снаряжения.
The Incredible Adventures of Van Helsing

- Разработчик: NeocoreGames
- Дата выхода: 22 мая 2013 года
- Оценка по Metacritic: 72 из 100
The Incredible Adventures of Van Helsing переносит знакомую формулу action-RPG в готический мир, где классическое фэнтези смешано со странными технологиями. Игрок исследует леса, поселения и мрачные районы Борговии, выполняет задания и уничтожает многочисленных сверхъестественных существ.
Как и Sacred, игра не сводится к одному длинному коридору из сражений. Здесь есть побочные задания, секретные места, торговцы и большое количество экипировки. Дополнительную роль играет призрачная спутница леди Катарина, способности и снаряжение которой также можно развивать.
Dungeon Siege II

- Разработчик: Gas Powered Games
- Дата выхода: 16 августа 2005 года
- Оценка по Metacritic: 80 из 100
Dungeon Siege II вышла примерно в ту же эпоху, что и Sacred, поэтому особенно хорошо передает атмосферу классических компьютерных action-RPG. Игрок путешествует по большим фэнтезийным областям, сражается в реальном времени и собирает огромное количество оружия, доспехов и магических предметов.
Главное отличие заключается в управлении не одним героем, а целой группой. Можно подобрать спутников разных специализаций и сформировать отряд из воинов, лучников и магов. Это добавляет тактический элемент, одновременно сохраняя привычный цикл исследования, боев и поиска добычи.
Divine Divinity

- Разработчик: Larian Studios
- Дата выхода: 22 сентября 2002 года
- Оценка по Metacritic: 79 из 100
Divine Divinity особенно близка к первой Sacred сочетанием изометрических боев и большого открытого мира. Герой может свободно исследовать поселения, леса и подземелья, разговаривать с многочисленными персонажами и надолго отвлекаться от основной сюжетной линии ради побочных приключений.
Система развития гораздо свободнее привычного деления на жесткие классы: персонаж способен осваивать навыки разных направлений. Поэтому игру можно проходить как воином, магом или лучником, так и гибридным героем, подбирая умения под найденное снаряжение.
Lost Ark

- Разработчик: Smilegate RPG
- Дата выхода: 11 февраля 2022 года
- Оценка по Metacritic: 81 из 100
Lost Ark объединяет механику MMORPG с боевой системой изометрической action-RPG. По сравнению с Sacred здесь значительно больше сетевых активностей, однако путешествие по крупным регионам, многочисленные дополнительные задания и сражения с толпами противников создают знакомое ощущение приключения.
Классы сильно отличаются друг от друга анимациями, оружием и набором способностей. В процессе развития открываются более сложные варианты билдов и огромное количество экипировки, а после сюжетной кампании становятся доступны подземелья, боссы и другие активности для групп игроков.
UNDECEMBER

- Разработчик: Needs Games
- Дата выхода: 11 октября 2022 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
UNDECEMBER понравится игрокам, которым в Sacred была важна возможность самостоятельно формировать набор боевых способностей. Здесь отсутствуют жестко закрепленные классы: герой использует руны навыков и соединяет их с дополнительными рунами, изменяющими свойства атак и заклинаний.
Основой процесса остаются знакомые путешествия по изометрическим локациям, уничтожение групп монстров и сбор большого количества предметов. По мере развития персонажа комбинации рун становятся сложнее, позволяя создавать специализированные варианты для ближнего боя, дальних атак или магии.
Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr

- Разработчик: NeocoreGames
- Дата выхода: 5 июня 2018 года
- Оценка по Metacritic: 67 из 100
Inquisitor — Martyr переносит типичную механику Sacred и других action-RPG из фэнтези в мрачную научно-фантастическую вселенную Warhammer 40,000. Персонаж исследует локации с изометрической камеры, уничтожает большие группы врагов и постоянно получает новое оружие и броню.
У каждого класса есть собственные варианты развития, а характеристики и доступные атаки во многом зависят от используемого снаряжения. Между сюжетными миссиями можно заниматься дополнительными заданиями и повторно проходить боевые зоны ради более редкой добычи, поэтому привычный для Sacred цикл развития сохраняется.
