Подборки

Игры, похожие на Бойцовский клуб

Игры, похожие на Бойцовский клуб

Fight Club 2004 года превратил знакомую идею подпольных боёв в мрачный трёхмерный файтинг с тяжёлыми ударами, травмами бойцов и аренами, далёкими от блеска профессионального спорта. Здесь важна не только техника, но и ощущение грубой уличной драки, в которой противники используют окружение и стараются как можно быстрее вывести друг друга из строя.

В подборку вошли игры, похожие на «Бойцовский клуб» атмосферой нелегальных поединков, жестокими рукопашными схватками, криминальным антуражем или механикой ближнего боя. Среди них есть классические трёхмерные файтинги, сюжетные beat ’em up и современные экшены, где кулаки остаются главным оружием.

Def Jam: Fight for NY

Геймплей Def Jam: Fight for NY

  • Разработчик: AKI Corporation
  • Дата выхода: 20 сентября 2004 года
  • Оценка по Metacritic: 83 из 100

Def Jam: Fight for NY переносит игроков в мир подпольных уличных боёв, где представители разных стилей выясняют отношения в клубах, на складах, парковках и других тесных площадках. Боевая система объединяет удары, захваты, броски и использование элементов окружения, а зрители вокруг арены усиливают ощущение нелегального поединка.

С «Бойцовским клубом» игру роднят прежде всего грязная городская атмосфера, тяжёлые рукопашные схватки и отсутствие спортивной стерильности. Победа здесь часто достигается не красивой серией приёмов, а жестким использованием стен, ограждений и предметов рядом с бойцами. По настроению это один из наиболее близких вариантов для тех, кому понравился Fight Club.

The Warriors

Геймплей The Warriors

  • Разработчик: Rockstar Toronto
  • Дата выхода: 17 октября 2005 года
  • Оценка по Metacritic: 84 из 100

The Warriors посвящена жизни уличных банд Нью-Йорка конца 1970-х. Большую часть времени герои дерутся в переулках, на станциях метро, в барах и заброшенных зданиях. В бою доступны удары руками и ногами, захваты, совместные атаки и разнообразное импровизированное оружие.

От Fight Club игру отделяет более масштабная сюжетная кампания, зато сами драки обладают похожей грубостью. Здесь редко возникает ощущение спортивного состязания: противники нападают группами, используют всё, что оказывается под рукой, а место действия обычно выглядит тесным и неуютным. Любителям мрачной эстетики подпольного насилия The Warriors подходит особенно хорошо.

Urban Reign

Геймплей Urban Reign

  • Разработчик: Namco
  • Дата выхода: 13 сентября 2005 года
  • Оценка по Metacritic: 60 из 100

Urban Reign представляет собой трёхмерный уличный beat ’em up, построенный почти исключительно вокруг рукопашных схваток. Бойцы используют удары, захваты, болевые приёмы, броски и контратаки, а сражения проходят как один на один, так и против нескольких противников сразу.

С «Бойцовским клубом» проект сближает ощущение драки без привычных правил ринга. Сюжет связан с преступными группировками и борьбой за городские районы, а арены напоминают места, где действительно могли бы устраиваться нелегальные поединки. Особенно похожи тяжёлые захваты и акцент на физическом контакте между бойцами.

Beat Down: Fists of Vengeance

Геймплей Beat Down: Fists of Vengeance

  • Разработчик: Cavia
  • Дата выхода: 23 августа 2005 года
  • Оценка по Metacritic: 48 из 100

Beat Down: Fists of Vengeance отправляет игрока в криминальный город Лас-Сомбра, где пятерым героям приходится разбираться с бандами и преступными организациями. Встречи с противниками регулярно переходят в рукопашные схватки, причём часть конфликтов можно закончить как полноценным боем один на один.

Как и Fight Club, игра старается показать драку не как яркий турнир, а как часть жестокого городского подполья. Побитые улицы, сомнительные заведения, преступники и возможность буквально пробивать себе дорогу кулаками создают подходящее настроение. Дополнительное сходство обеспечивает внимание к внешнему состоянию персонажей после многочисленных схваток.

Sleeping Dogs

Геймплей Sleeping Dogs

  • Разработчик: United Front Games
  • Дата выхода: 14 августа 2012 года
  • Оценка по Metacritic: 80 из 100

Sleeping Dogs рассказывает об агенте под прикрытием Вэй Шэне, внедрившемся в гонконгскую триаду. Несмотря на наличие огнестрельного оружия, главным элементом боевой системы остаётся рукопашный бой с комбинациями ударов, контратаками, захватами и эффектными добиваниями с использованием окружающих предметов.

С Fight Club игру объединяет подчёркнутая физичность столкновений. Врагов можно швырять в стены, прижимать к объектам и устранять при помощи элементов окружения, поэтому потасовки выглядят гораздо грязнее обычных спортивных поединков. Криминальная история и ночные улицы Гонконга дополнительно поддерживают нужную атмосферу.

Sifu

Геймплей Sifu

  • Разработчик: Sloclap
  • Дата выхода: 8 февраля 2022 года
  • Оценка по Metacritic: 81 из 100

Sifu целиком построена вокруг сложного рукопашного боя. Герой должен уклоняться, парировать атаки, проводить серии ударов, сбивать врагов с ног и контролировать пространство во время схваток с несколькими противниками. Практически любой предмет поблизости можно превратить в преимущество.

По тематике Sifu значительно сильнее связана с восточными боевыми искусствами, однако ощущения от ударов делают её подходящей альтернативой «Бойцовскому клубу». Схватки проходят в клубах, коридорах, мастерских и других тесных пространствах, а ошибки быстро приводят к поражению. Особенно понравится игра тем, кому важнее сам процесс жесткого ближнего боя, чем традиционные правила файтингов.

Absolver

Геймплей Absolver

  • Разработчик: Sloclap
  • Дата выхода: 29 августа 2017 года
  • Оценка по Metacritic: 75 из 100

Absolver предлагает необычную систему единоборств, в которой игрок самостоятельно составляет наборы атак и связывает их в последовательности. Можно выбирать стойки, изучать новые движения у противников, блокировать, уклоняться и строить собственный стиль боя. Кроме обычных врагов доступны поединки с другими игроками.

От «Бойцовского клуба» здесь осталось главное — напряжённое противостояние двух бойцов на близкой дистанции. В Absolver почти нет отвлекающих элементов, поэтому большое значение получают движение, дистанция и чтение действий соперника. Атмосфера совсем другая, но поклонникам механически насыщенных рукопашных дуэлей игра предлагает заметно больше свободы.

Midnight Fight Express

Геймплей Midnight Fight Express

  • Разработчик: Jacob Dzwinel
  • Дата выхода: 23 августа 2022 года
  • Оценка по Metacritic: 76 из 100

Midnight Fight Express — стремительный криминальный боевик, в котором герой за одну ночь пробивается через десятки бандитов. Он дерётся кулаками, выполняет броски и контратаки, использует ножи, биты, мебель и другие предметы, а с развитием открывает всё более разнообразные боевые приёмы.

Параллели с Fight Club особенно заметны в сценах, происходящих в барах, клубах, подвалах и на грязных городских улицах. Бои намеренно выглядят жёсткими и хаотичными, а противники редко соблюдают какие-либо правила. Отличается в основном перспектива камеры: вместо классического файтинга здесь используется изометрический вид.

Yakuza 0

Геймплей Yakuza 0

  • Разработчик: Ryu Ga Gotoku Studio
  • Дата выхода: 12 марта 2015 года
  • Оценка по Metacritic: 85 из 100

Yakuza 0 переносит действие в криминальную Японию конца 1980-х. Кадзума Кирю и Горо Мадзима постоянно оказываются участниками уличных потасовок, используя несколько боевых стилей. В ход идут кулаки, ноги, захваты, броски, бейсбольные биты, велосипеды, дорожные знаки и практически всё, что можно найти рядом.

Похожей на «Бойцовский клуб» игру делает не только рукопашная система, но и сочетание насилия с ночной жизнью большого города. Здесь тоже есть криминальное подполье и места, где люди готовы драться ради денег или репутации. При этом Yakuza 0 значительно масштабнее и предлагает полноценный сюжетный приключенческий мир вместо последовательности отдельных поединков.

Fight Night Champion

Геймплей Fight Night Champion

  • Разработчик: EA Canada
  • Дата выхода: 1 марта 2011 года
  • Оценка по Metacritic: 86 из 100

Fight Night Champion формально посвящена профессиональному боксу, однако от большинства спортивных игр её отличает мрачная сюжетная кампания. Удары ощущаются тяжёлыми, повреждения постепенно отражаются на внешности бойцов, а успех зависит от дистанции, выносливости, защиты и правильного выбора момента для атаки.

Для поклонника Fight Club интереснее всего физическая сторона поединков. Здесь нет борьбы и ударов ногами, зато работа кулаками реализована значительно глубже: приходится учитывать направление удара, состояние соперника и собственный запас сил. А некоторые эпизоды сюжетного режима намеренно отходят от чистой атмосферы телевизионного спорта в сторону более жесткой личной драмы.

Mad Streets

Геймплей Mad Streets

  • Разработчик: Craftshop Arts
  • Дата выхода: 27 августа 2021 года
  • Оценка по Metacritic: нет оценки

Mad Streets — трёхмерный файтинг с физической моделью персонажей, благодаря которой драки выглядят менее постановочными и более непредсказуемыми. Игрок самостоятельно управляет различными ударами, ставит блоки, хватает противника и пытается отправить его в нокаут на небольших аренах.

Игра гораздо веселее и менее мрачна, чем «Бойцовский клуб», но сама идея грубой драки между обычными людьми очень похожа. Отсутствие сверхъестественных способностей и чрезмерно сложных комбинаций делает акцент на ударах по корпусу и голове, толчках и падениях. Особенно хорошо Mad Streets подходит для локальных поединков с друзьями.

Zeno Clash

Геймплей Zeno Clash

  • Разработчик: ACE Team
  • Дата выхода: 21 апреля 2009 года
  • Оценка по Metacritic: 77 из 100

Zeno Clash необычна тем, что показывает рукопашные схватки от первого лица. Персонаж наносит удары руками и ногами, блокирует атаки, уклоняется, выполняет силовые приёмы и способен буквально избивать противника на расстоянии вытянутой руки. Из-за близко расположенной камеры каждый удар выглядит особенно ощутимым.

Мир игры сюрреалистичен и совсем не похож на городскую реальность Fight Club, однако именно боевая система делает проекты родственными. Оба стремятся передать физическое ощущение драки, а не превращать её исключительно в обмен эффектными комбинациями. Если в «Бойцовском клубе» больше всего привлекали тяжесть ударов и жестокие размены, Zeno Clash стоит попробовать.

Tao Feng: Fist of the Lotus

Геймплей Tao Feng: Fist of the Lotus

  • Разработчик: Studio Gigante
  • Дата выхода: 18 марта 2003 года
  • Оценка по Metacritic: 65 из 100

Tao Feng: Fist of the Lotus — трёхмерный файтинг начала 2000-х, выделявшийся системой локальных повреждений. Части тела бойцов получают травмы, что сказывается на дальнейшем ходе поединка, а сами персонажи постепенно покрываются заметными следами ударов. На некоторых аренах можно взаимодействовать с окружающими объектами.

Именно внимание к повреждениям особенно сближает Tao Feng с игрой Fight Club, где травмы также являются заметной частью боевой системы. Оба проекта старались сделать поединки более грубыми и телесными, чем большинство аркадных файтингов своего времени. Даже визуально две игры принадлежат к похожей эпохе трёхмерных консольных единоборств.

MadWorld

Геймплей MadWorld

  • Разработчик: PlatinumGames
  • Дата выхода: 10 марта 2009 года
  • Оценка по Metacritic: 81 из 100

MadWorld разворачивается в городе, превращённом в огромную арену смертельного шоу. Главный герой Джек пробивается через толпы противников, используя удары, захваты и элементы окружения. Боевая система постоянно предлагает взаимодействовать с ареной и находить особенно разрушительные способы расправиться с врагами.

В сравнении с «Бойцовским клубом» MadWorld намного более гротескна и стилизована, но обе игры объединяет концепция жестокого подпольного развлечения, в котором насилие становится зрелищем. Толпа, замкнутые площадки и отсутствие привычных спортивных ограничений создают узнаваемую атмосферу боёв, вышедших далеко за пределы нормального соревнования.

Final Fight: Streetwise

Геймплей Final Fight: Streetwise

  • Разработчик: Capcom Production Studio 8, Secret Level
  • Дата выхода: 27 февраля 2006 года
  • Оценка по Metacritic: 43 из 100

Final Fight: Streetwise строится вокруг Кайла Трэверса — бойца, который зарабатывает на жизнь участием в подпольных поединках. В дальнейшем ему приходится исследовать криминальные районы Metro City, выполнять задания и вступать в массовые уличные драки. В распоряжении героя есть удары, захваты, оружие и специальные боевые возможности.

Связь с Fight Club здесь почти буквальная: в обеих играх есть подпольная бойцовская сцена, суровая городская атмосфера и персонажи, для которых драка превращается в образ жизни. Streetwise постепенно расширяет масштаб событий до полноценной войны с преступниками, но наиболее камерные поединки хорошо передают настроение нелегального бойцовского клуба.

Streets of Rage 4

Геймплей Streets of Rage 4

  • Разработчик: Lizardcube, Guard Crush Games
  • Дата выхода: 30 апреля 2020 года
  • Оценка по Metacritic: 84 из 100

Streets of Rage 4 продолжает традиции классических уличных beat ’em up: герои перемещаются по криминальным районам города и вступают в постоянные драки с бандами. В распоряжении персонажей есть обычные и силовые удары, захваты, броски, специальные атаки и найденное на уровнях оружие. Большинство столкновений происходит на улицах, в барах, переулках и других местах, где бой выглядит скорее как потасовка, чем как спортивное состязание.

С «Бойцовским клубом» игру роднит прежде всего акцент на непосредственном рукопашном столкновении и городской криминальной атмосфере. Здесь меньше реализма и намного больше аркадности, однако ощущение постоянной драки с противниками на близкой дистанции сохраняется. Особенно хорошо Streets of Rage 4 подходит тем, кому в Fight Club нравилась сама идея пробивать себе путь кулаками через представителей подпольного мира.

Redeemer

Геймплей Redeemer

  • Разработчик: Sobaka Studio
  • Дата выхода: 1 августа 2017 года
  • Оценка по Metacritic: 64 из 100

Redeemer — жесткий боевик с видом сверху, основой которого стали рукопашные схватки. Главный герой Василий способен избивать противников кулаками и ногами, выполнять захваты и добивания, а также использовать оружие и различные элементы окружения. Сражения построены вокруг быстрых столкновений на короткой дистанции, поэтому большую часть времени игрок находится непосредственно рядом с врагами.

По характеру насилия Redeemer хорошо сочетается с тематикой «Бойцовского клуба». Поединки здесь намеренно выглядят грубыми и тяжёлыми, а окружение регулярно становится частью драки. Вместо спортивных арен игрок получает склады, промышленные комплексы и другие мрачные локации, поэтому у сражений сохраняется ощущение опасной потасовки без правил.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные