Стратегии от разработчиков из России и СНГ

Среди россиян бытует мнение, что все сделанное нашими не достойно внимания. Это, конечно же, неправда, и одним из доказательств являются видеоигры. Отечественные разработчики игр внесли свою лепту в индустрию – например, специалисты из Nival приложили свои руки к созданию Heroes of Might & Magic 5, а про российскую Nikita Online вы можете знать по таким MMO, как Karos Online, «Я, Феодал», «Сфера 3», «Полный Пи» и другим.

Проще говоря, наши – могут. И в этом вы можете убедиться лично, сыграв в лучшие отечественные стратегии, собранные на этой странице. Они уже переведены на русский язык, а с разработчиками можно без проблем пообщаться на форуме. В таких играх вы точно встретите единомышленников, в общении с которыми не станет препятствием языковой барьер.

По поводу качества также не стоит переживать. Например, известную далеко за пределами нашей страны Vikings: War of Clans создали отечественные разработчики, а об этой стратегии вы слышали наверняка, поскольку ее популярность только возрастает с момента запуска в 2015 году. Поэтому мы уверены, что игры, представленные на этой странице, станут развлечением не на один вечер.

Диверсанты: Вьетнам

Oil Rush

7.62: High Calibre

9th Company: Roots of Terror

Российские студии редко радуют аудиторию крупными проектами, тем более стратегиями. Из-за этого страна забывает своих разработчиков, а о некоторых даже и не узнаёт. На этой странице мы расскажем о малоизвестных и очень известных проектах, разработанных на территории СНГ.

Многим кажется, что геймдев на территории СНГ умер, а то и никогда не рождался. И если некоторые хоть отдалённо слышали об Ил-2 или Космических Рейнджерах, то об отечественных стратегиях – вряд-ли. Между тем, они не только существовали, но некоторые известные на весь мир проекты сделаны именно отечественными разработчиками. Чтобы исправить это досадное недоразумение, мы представляем подборку стратегий от разработчиков из России и СНГ, которые достойны вашего внимания.

Heroes of Might and Magic V

Heroes of Might and Magic V

Новую часть известной серии доверили разрабатывать Nival. Ubisoft не прогадали. Российские разработчики учли провал четвёртой части и решили вернуться к истокам. Они взяли за основу игровой процесс Heroes of Might and Magic III, значительно изменив визуал и позаимствовав лучшее из четвёрки, вроде системы навыков.

Получилась отличная пошаговая игра, которую многие считают лучшей после третьей, а некоторые просто лучшей. Хотя турнирная культура в пятёрке не развита, но онлайн до сих пор жив, так что приобщиться к этой игре можно и теперь.

Disciples III: Reincarnation

Disciples III: Reincarnation

Официально аддон, а на деле переиздание неудавшейся Disciples III: Renaissance от отечественной студии .dat. Как в случае с HoMM V, предыдущие части разрабатывала зарубежная студия, а новую отдали на откуп русской команде. Но, в отличие от Героев, на старте проект вышел неудачным и несколько лет доводился до ума. Планируемое дополнение с горными кланами не вышло, а студия закрылась.

Однако игру они доделали. Стало больше карт и кампаний, местность заполнилась точками интереса, появился баланс. В итоговом виде это достойный конкурент пятым героям. И можно смело утверждать, что, выйди Disciples III: Renaissance такой с самого начала, она осталась бы в памяти намного большего числа игроков.

Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim

Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim

Стратегия в реальном времени с непрямым контролем от 1C:Ino-Co. Это ремейк первой части, почти не привнесший нововведений в игровой процесс. Основной задачей был перенос старой игры на новый движок и создание современного визуала.

Здесь игрок становится лордом, который должен заботиться о процветании своих владений. Ему на службу поступают приключенцы: воины, воры, маги и прочие, которые готовы выполнять различные поручения. Вот только им нельзя отдать прямой команды, как в других RTS. Можно только назначить задание и пообещать награду, а они сами решат, будут ли его выполнять.

Каждый наёмник живёт собственной жизнью: покупает снаряжение, убивает монстров, ходит в кабак. У них разные характеры: один – благородный рыцарь, поэтому готов убивать нежить бесплатно; другой – алчный вор, поэтому не станет рисковать жизнью без обещания серьёзной суммы.

Присутствует и сетевой режим, в котором игроки могут сражаться друг с другом. И да, напрямую управлять юнитами там тоже нельзя.

Oil Rush

Oil Rush

Экшн-стратегия от международной студии UNIGINE, команда разработки которой базируется в Томске. Игра повествует о постапокалиптическом затопленном мире, в котором полугосударства-полубанды воюют за нефть – единственный ценный ресурс в мире.

Борьба происходит за заранее определённые точки карты, которые и дают ресурсы, и производят технику. Напрямую управлять юнитами нельзя, только отдавать приказ захватить ту или иную точку. В распоряжении игрока несколько типов кораблей и летательных аппаратов.

Игра больше похожа не на привычные RTS, а на интерактивную головоломку. Здесь всегда есть ограниченное количество правильных решений, которые приведут к победе, но их ещё нужно найти, а это делается только на практике.

Order of War

Order of War

RTS про Вторую мировую от знаменитой теперь белорусской студии Wargaming.net. Судя по всему, проект делался для западной аудитории. Тут и кинематографичные ролики с использованием хроники на английском языке, и повышенное внимание к союзникам при отсутствии кампании за СССР.

Тем не менее, игра заслуживает внимания. Игровой процесс был упрощён в угоду красоте и масштабам. Десятки отрядов сражаются за ключевые точки карты, кинематографическая камера грамотно вылавливает подходящие моменты. И даже пресловутая высадка в Нормандии играет новыми красками.

В отличие от кампаний, мультиплеер скуден. Но и здесь проявляются необычный для подобных стратегий размах событий.

Warfare

Warfare

Стратегия в реальном времени, события которой происходят в Саудовской Аравии. Разработана компанией GFI Russia и должна была стать ответам западным конкурентам.

Последнее получилось вполне. В 2008 году отечественные разработчики реализовали реалистичную схему пробития техники, выживший экипаж которой мог её починить или занять вражескую, и правдоподобную физику разлёта обломков при разрушении строений.

Перед миссией игрок может выбрать стартовый состав армии и периодически вызывать подкрепления. Также увеличивать свои войска можно за счёт трофеев. Выжившие в конце миссии отряды можно использовать в следующей, даже если это отобранная техника.

В своё время игра не обрела достаточной популярности. Отчасти из-за отсутствия мультиплеера. Но она определённо заслуживает внимания любителей стратегий, особенно если вы прошли мимо в момент релиза.

Серия Блицкриг

Серия Блицкриг

Стратегия в реальном времени про Вторую мировую от российской студии Nival.

В общих чертах все части похожи друг на друга. На протяжении кампании игрок, возглавляя одну из армий, выполняет разнообразные задания на предложенных картах. Базу отстраивать нельзя, но можно вызывать подкрепления. Постепенно становятся доступны новые историчные виды войск, а под конец даже не появившиеся прототипы, вроде Мауса.

В третьем Блицкриге добавили возможность играть в кампании против живого игрока, а также против самообучающегося искусственного интеллекта – Бориса. Последний действительно учится и запоминает ваши тактики, и в итоге становится очень трудным соперником.

9th Company: Roots of Terror

9th Company: Roots of Terror

Связанная с известным фильмом Фёдора Бондарчука, 9th Company: Roots of Terror не снискала популярности. Её разрабатывала Lesta Studio, сейчас работающая над World of Warships, в плотном взаимодействии со Службой Информации и Общественных Связей ВДВ. Из двенадцати миссий только четыре основаны на сюжете фильма.

Также из фильма заимствованы некоторые именные персонажи, которые действуют рядом с прочими солдатами. От миссии к миссии они прокачивают свои характеристики и по-разному управляются с разными типами оружия. Если они останутся в живых к концу кампании, откроется дополнительное, «секретное» задание.

Это неплохая стратегия своего времени, в которой каждый боец на счету.

Битва империй: 1914 — 1918

Битва империй: 1914 - 1918

Тактическая RTS про Первую мировую от интернациональной студии Great War Team, костяк которой составляют разработчики из России и СНГ. За основу взяли движок и игровой процесс от известной Men of War 2, доработав их под свои задачи.

У каждого солдата личный инвентарь, который можно пополнять прямо во время игры, поднимая, например, патроны с погибших. У техники реалистичные модели пробития и экипаж, который может выжить после подбития и даже захватить вражескую. Хотя чаще войска передвигаются с помощью лошадей.

Большинство игровых ситуаций основано на реальных событиях, откровенно выдуманы только несколько происшествий. Сейчас в игре шесть кампаний за разные страны и работающий мультиплеер.

Серия Казаки

Серия Казаки

Известная трилогия от GSC Game World. Первая часть покорила не только СНГ-аудиторию, но и зарубежную. В необычном для тех лет сеттинге Восточной Европы, на поле боя могли столкнуться до восьми тысяч юнитов. Даже в знаменитой Total War такое было редкостью.

Вторая часть переместилась в Европу и затронула наполеоновские войны. Количество войск на карте увеличилось в восемь раз, что позволило реконструировать крупнейшие битвы, вроде сражения при Бородино.

Третья часть должна была стать расширенным ремейком первой. Сейчас в ней уже больше десятка фракций.

Онлайн даже первой части жив до сих пор, а в пиковые моменты в Казаки играет до двухсот игроков одновременно. Серия обязательна к ознакомлению всем, кто увлекается RTS.

Holler Box