Подборки

Игры, похожие на Sifu

Игры, похожие на Sifu

Sifu строит весь игровой процесс вокруг мастерства рукопашного боя: точных уклонений, своевременных парирований, контроля дистанции и умения справляться сразу с несколькими противниками. Каждая ошибка здесь чувствуется, а успешная драка постепенно превращается в почти хореографическую сцену из фильма о боевых искусствах.

В подборку вошли игры, которые развивают похожие идеи по-разному: одни предлагают сложные дуэли и систему стойкости, другие делают ставку на массовые драки, использование окружения, зрелищные контратаки или необходимость долго осваивать боевую систему.

Absolver

Геймплей Absolver

  • Разработчик: Sloclap
  • Дата выхода: 29 августа 2017 года
  • Оценка Metacritic: 75 из 100

Absolver — самая очевидная рекомендация поклонникам Sifu, поскольку обе игры созданы студией Sloclap. Здесь также приходится внимательно следить за действиями соперника, менять направление защиты, парировать удары и искать момент для собственной комбинации. Победа зависит не столько от характеристик персонажа, сколько от понимания боевой системы.

Особенность Absolver — возможность самостоятельно собирать набор приемов и связывать удары в собственные последовательности. В отличие от более линейной Sifu, здесь есть свободное исследование мира, сетевые встречи и поединки с другими игроками, однако ощущение методичного изучения боевых искусств очень похоже.

Sleeping Dogs: Definitive Edition

Геймплей Sleeping Dogs Definitive Edition

  • Разработчик: United Front Games
  • Дата выхода: 14 октября 2014 года
  • Оценка Metacritic: 77 из 100

Sleeping Dogs предлагает зрелищные уличные драки, основанные на восточных боевых искусствах. Вей Шень отражает атаки, проводит контрприемы, хватает противников и использует предметы окружения. Как и в Sifu, особенно эффектно выглядят столкновения с группами врагов, где необходимо постоянно менять цель и следить за угрозами со всех сторон.

Игра заметно проще и больше ориентирована на кинематографичность, зато позволяет почувствовать себя героем гонконгского боевика. Открытый мир, автомобильные погони и перестрелки делают приключение разнообразнее, но рукопашные схватки остаются одной из его главных составляющих.

Sekiro: Shadows Die Twice

Геймплей Sekiro Shadows Die Twice

  • Разработчик: FromSoftware
  • Дата выхода: 22 марта 2019 года
  • Оценка Metacritic: 90 из 100

В Sekiro ключом к победе становится не пассивная защита, а точное отражение атак противника. Постоянные парирования постепенно разрушают стойку врага и открывают возможность для смертельного приема. Такой подход напоминает Sifu, где чтение анимаций и грамотная защита зачастую важнее бездумной серии ударов.

Боссы требуют запоминать движения и спокойно реагировать на длинные комбинации, поэтому первоначально сложный противник со временем начинает восприниматься как выученный танец. Главное отличие — упор на мечи, скрытность, вертикальное исследование уровней и элементы мрачного фэнтези.

Midnight Fight Express

Геймплей Midnight Fight Express

  • Разработчик: Jacob Dzwinel
  • Дата выхода: 23 августа 2022 года
  • Оценка Metacritic: 76 из 100

Midnight Fight Express превращает драки с толпами противников в стремительный боевик с ударами, контратаками, бросками и подручным оружием. Игроку постоянно приходится определять наиболее опасного врага и не позволять окружить себя — почти так же, как во время наиболее насыщенных столкновений в Sifu.

По мере прохождения открываются новые приемы и способы расправляться с противниками, поэтому боевой арсенал постепенно становится заметно богаче. Камера расположена сверху, а структура более аркадная, но стремление красиво и без ошибок пройти очередную сцену делает игры близкими по духу.

Fights in Tight Spaces

Геймплей Fights in Tight Spaces

  • Разработчик: Ground Shatter
  • Дата выхода: 2 декабря 2021 года
  • Оценка Metacritic: 78 из 100

Fights in Tight Spaces можно представить как тактическую интерпретацию тесных драк из Sifu. Герой оказывается в барах, коридорах и небольших комнатах, где правильное положение относительно противников имеет огромное значение. Врагов можно сталкивать друг с другом, подставлять под удары и использовать ограниченное пространство в свою пользу.

Главное отличие заключается в пошаговой системе и карточной механике: скорость реакции здесь уступает место расчету. При этом игрок решает очень похожие задачи — контролирует толпу, ищет безопасную позицию и превращает невыгодное окружение в преимущество.

Batman: Arkham Knight

Геймплей Batman Arkham Knight

  • Разработчик: Rocksteady Studios
  • Дата выхода: 23 июня 2015 года
  • Оценка Metacritic: 87 из 100

Система FreeFlow в Batman: Arkham Knight построена вокруг непрерывного движения между противниками, контратак и сохранения ритма комбинации. Бэтмен способен за несколько секунд переключаться между врагами, обезоруживать их и использовать гаджеты, поэтому большие схватки напоминают тщательно поставленные боевые сцены.

С Sifu игру роднит необходимость видеть всю арену и вовремя реагировать на атаки с разных направлений. Arkham Knight гораздо снисходительнее к ошибкам и дополняет драки скрытностью, исследованием открытого Готэма и поездками на Бэтмобиле, но поклонникам массовых рукопашных столкновений здесь будет знакомо многое.

Mad Max

Геймплей Mad Max

  • Разработчик: Avalanche Studios
  • Дата выхода: 1 сентября 2015 года
  • Оценка Metacritic: 69 из 100

Пешие схватки в Mad Max основаны на тяжелых ударах, контратаках, уклонениях и жестких завершающих приемах. Группы противников заставляют внимательно следить за предупреждениями об атаках и постоянно менять направление ударов. Как и в Sifu, особенно приятно постепенно освоить ритм боя и пройти столкновение почти без повреждений.

По ощущениям Макс значительно тяжелее и медленнее героя Sifu, а большое значение имеют улучшения персонажа. Кроме того, значительную часть игры занимают поездки и автомобильные сражения в открытой пустоши, поэтому рукопашная система здесь является частью более масштабного приключения.

Yakuza 0

Геймплей Yakuza 0

  • Разработчик: Ryu Ga Gotoku Studio
  • Дата выхода: 24 января 2017 года
  • Оценка Metacritic: 85 из 100

В Yakuza 0 городские улицы регулярно превращаются в арену для массовых драк. Герои переключаются между различными стилями, выполняют серии ударов, бросают врагов и используют мебель, велосипеды, дорожные конусы и другие предметы. Именно активное взаимодействие с окружением особенно хорошо перекликается с Sifu.

Сражения здесь менее суровы и чаще делают ставку на эффектность, чем на идеальную защиту. Зато разнообразие приемов и зрелищных Heat Actions позволяет экспериментировать практически в каждой драке, а сюжет, исследование районов и многочисленные мини-игры значительно расширяют привычную формулу beat ’em up.

Lost Judgment

Геймплей Lost Judgment

  • Разработчик: Ryu Ga Gotoku Studio
  • Дата выхода: 21 сентября 2021 года
  • Оценка Metacritic: 82 из 100

Lost Judgment предлагает одну из самых быстрых и технически развитых рукопашных систем среди игр Ryu Ga Gotoku Studio. Ягами переключается между боевыми стилями: один удобен против групп, другой рассчитан на сильных одиночных врагов, а третий помогает отражать атаки и обезоруживать агрессивных противников.

Как и в Sifu, хороший результат достигается не простым нажатием одной кнопки: приходится выбирать позицию, уклоняться, менять стиль под ситуацию и пользоваться окружением. При этом Lost Judgment дополнительно предлагает детективный сюжет, исследование города и большое количество побочных занятий.

Streets of Rage 4

Геймплей Streets of Rage 4

  • Разработчик: Lizardcube, Guard Crush Games, Dotemu
  • Дата выхода: 30 апреля 2020 года
  • Оценка Metacritic: 84 из 100

Streets of Rage 4 отличается двухмерной камерой, но решает многие из тех же задач, что и Sifu. Игроку приходится контролировать дистанцию, не позволять противникам окружить героя, правильно выбирать приоритетные цели и запоминать особенности разных типов врагов.

Глубину добавляют длинные комбинации, специальные приемы, возможность подбирать оружие и система подсчета очков. Благодаря этому уже пройденные уровни хочется переигрывать ради более чистого прохождения — ощущение, хорошо знакомое поклонникам Sifu.

Devil May Cry 5

Геймплей Devil May Cry 5

  • Разработчик: Capcom
  • Дата выхода: 8 марта 2019 года
  • Оценка Metacritic: 87 из 100

Devil May Cry 5 намного фантастичнее Sifu, но обе игры объединяет идея постепенного совершенствования собственных навыков. В начале игрок использует несколько простых комбинаций, а затем учится отменять движения, уклоняться в последний момент, подбрасывать врагов и связывать десятки действий в одну последовательность.

Особенно близко поклонникам Sifu стремление проходить бои не просто успешно, а красиво. Система рангов поощряет разнообразие и техническое исполнение, поэтому знакомые арены превращаются в площадку для постоянного улучшения собственного стиля.

Hi-Fi Rush

Геймплей Hi-Fi Rush

  • Разработчик: Tango Gameworks
  • Дата выхода: 25 января 2023 года
  • Оценка Metacritic: 87 из 100

Hi-Fi Rush сочетает рукопашный экшен с музыкальным ритмом. Удары, уклонения и специальные приемы эффективнее выполнять в такт композиции, а позднее важной частью системы становятся парирования. В результате крупные сражения требуют концентрации и чувства темпа, как и лучшие поединки в Sifu.

Игра значительно ярче и дружелюбнее, а вместо реалистичных боевых искусств предлагает преувеличенную мультяшную акробатику. Однако желание идеально исполнить комбинацию, вовремя отразить каждую атаку и получить высокий итоговый ранг делает ее отличным вариантом для любителей технического экшена.

En Garde!

Геймплей En Garde

  • Разработчик: Fireplace Games
  • Дата выхода: 16 августа 2023 года
  • Оценка Metacritic: 76 из 100

En Garde! заменяет кунг-фу фехтованием, но сама структура сражений очень напоминает Sifu. Героине приходится парировать выпады, уклоняться от опасных атак и справляться с группами противников, используя расположение врагов и особенности небольшой арены.

Особенно важны предметы окружения: противника можно столкнуть с лестницы, оглушить подходящим объектом или заманить в неудобную позицию. Благодаря этому схватки превращаются в импровизированные постановочные сцены, где наблюдательность нередко полезнее простой агрессии.

Wanted: Dead

Геймплей Wanted Dead

  • Разработчик: Soleil Ltd.
  • Дата выхода: 14 февраля 2023 года
  • Оценка Metacritic: 58 из 100

Wanted: Dead — жесткий экшен, в котором огнестрельное оружие соседствует с ближним боем на катанах. В рукопашных эпизодах приходится блокировать и парировать удары, правильно выбирать момент для уклонения и быстро добивать ослабленных противников. Ошибки способны очень быстро привести к поражению.

С Sifu игру объединяют высокая цена неправильного действия и необходимость освоить механику вместо того, чтобы полагаться только на улучшения героя. Wanted: Dead заметно грубее и сильнее напоминает экшены предыдущих поколений, но именно требовательные ближние схватки делают ее интересной альтернативой.

Wo Long: Fallen Dynasty

Геймплей Wo Long Fallen Dynasty

  • Разработчик: Team Ninja
  • Дата выхода: 3 марта 2023 года
  • Оценка Metacritic: 80 из 100

Wo Long: Fallen Dynasty строит боевую систему вокруг отражения атак. Правильно выполненные отклонения ударов помогают переломить ход схватки, накопить преимущество и открыть противника для мощной атаки. Поэтому игра, как и Sifu, заставляет внимательно смотреть на движения врага и действовать в нужную долю секунды.

Боевая анимация вдохновлена китайскими боевыми искусствами, а агрессивная защита обычно эффективнее постоянного отступления. При этом Wo Long гораздо ближе к экшен-RPG: здесь есть разнообразное оружие, экипировка, развитие характеристик, магические способности и демонические противники.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные