Похожие ощущения можно найти в песочницах, симуляторах и приключенческих RPG, где сбор материалов напрямую связан с развитием базы или персонажа. В подборку вошли проекты с крафтом, исследованием мира, строительством, добычей ресурсов и постепенным переходом от ручного труда к более эффективному производству.
Core Keeper

- Разработчик: Pugstorm
- Дата выхода: 27 августа 2024 года
- Оценка по Metacritic: 86 из 100
Core Keeper — одна из самых близких к Forager игр по общей структуре. Герой оказывается в огромном подземном мире, где приходится добывать руду, древесину и другие материалы, создавать инструменты, ставить верстаки, выращивать растения и постепенно расширять собственную базу. Карта генерируется процедурно, поэтому за границами исследованной территории постоянно находится что-нибудь новое.
Как и в Forager, развитие быстро превращается в цепочку взаимосвязанных задач: новые ресурсы позволяют получить более качественное снаряжение, оно открывает путь в опасные зоны, а найденные там материалы нужны для следующего этапа производства. Дополняют цикл боссы, фермерство, транспортные системы и возможность автоматизировать часть хозяйства.
Stardew Valley
- Разработчик: ConcernedApe
- Дата выхода: 26 февраля 2016 года
- Оценка по Metacritic: 89 из 100
Stardew Valley значительно сильнее ориентирована на фермерство и отношения с персонажами, однако поклонникам Forager здесь будет хорошо знакомо ощущение постоянного развития. Игрок расчищает территорию, собирает древесину и камень, добывает руду в шахтах, изготавливает оборудование и постепенно превращает заброшенный участок в хорошо организованное хозяйство.
Особенно похож принцип постепенного снятия ограничений. Улучшенные инструменты позволяют быстрее добывать материалы и попадать в новые места, перерабатывающие машины повышают ценность сырья, а развитие фермы открывает всё новые источники дохода. Только вместо компактных островов Forager здесь есть большой сельский мир с сезонами, жителями, рыбалкой и подземельями.
Terraria
- Разработчик: Re-Logic
- Дата выхода: 16 мая 2011 года
- Оценка по Metacritic: 83 из 100
Terraria предлагает гораздо более масштабную песочницу, но базовая мотивация очень близка к Forager: исследовать неизвестные области, добывать всё более редкие материалы и превращать их в новые инструменты, оружие и полезные сооружения. Практически каждое улучшение открывает очередной пласт возможностей, поэтому прогресс редко останавливается.
Вместо покупки небольших островов игрок постепенно осваивает огромный процедурно созданный мир с пещерами, небесными островами, подземельями и несколькими биомами. Важную роль играют строительство базы и сражения с боссами, после победы над которыми ассортимент доступных ресурсов и предметов заметно расширяется.
Graveyard Keeper
- Разработчик: Lazy Bear Games
- Дата выхода: 15 августа 2018 года
- Оценка по Metacritic: 69 из 100
Graveyard Keeper меняет жизнерадостные острова Forager на мрачноватое средневековье, но обе игры любят многоступенчатую переработку ресурсов. Дерево превращается в доски и детали, руда — в металлические заготовки, а простые мастерские постепенно уступают место сложным производственным цепочкам.
Здесь тоже легко поставить себе маленькую цель и обнаружить, что для неё понадобится выполнить ещё несколько промежуточных задач. Помимо кладбища приходится развивать огород, исследовать подземелья, создавать оборудование и открывать технологии. Темп спокойнее, чем в Forager, зато управление хозяйством заметно глубже.
Crashlands
- Разработчик: Butterscotch Shenanigans
- Дата выхода: 21 января 2016 года
- Оценка по Metacritic: 78 из 100
Crashlands объединяет сбор ресурсов, строительство и экшен-RPG примерно так же, как это делает Forager. Потерпев крушение на чужой планете, герой рубит растения, добывает минералы, охотится на местных существ и постоянно создаёт из найденных материалов новое снаряжение и предметы для базы.
Разница заключается в большем внимании к сюжету, заданиям и сражениям. При этом характерное для Forager чувство ускоряющегося развития сохраняется: чем больше рецептов и оборудования открыто, тем быстрее добываются материалы и тем серьёзнее становятся доступные улучшения. Инвентарь практически не ограничивает игрока, поэтому собирательство остаётся приятным даже во время долгих экспедиций.
Don’t Starve
- Разработчик: Klei Entertainment
- Дата выхода: 23 апреля 2013 года
- Оценка по Metacritic: 79 из 100
В Don’t Starve сбор ресурсов тоже лежит в основе почти каждого действия. Ветки, камень, трава, пища и редкие материалы требуются для инструментов, научных станций, защитного снаряжения и обустройства лагеря. Как и в Forager, сначала приходится выполнять почти всю работу вручную, а затем открывать более эффективные способы получения нужных предметов.
Главное отличие — суровое выживание. Здесь необходимо следить за голодом, рассудком и здоровьем, готовиться к смене сезонов и опасаться перманентной смерти. Поэтому знакомая по Forager добыча и исследование получают дополнительный слой риска: дальняя экспедиция за новым ресурсом легко может закончиться потерей всего достигнутого.
My Time at Portia
- Разработчик: Pathea Games
- Дата выхода: 15 января 2019 года
- Оценка по Metacritic: 73 из 100
My Time at Portia превращает производственную часть Forager в полноценную профессию. Главный герой получает старую мастерскую и начинает выполнять заказы жителей: добывает руду и древесину, создаёт детали на различных станках и собирает из них крупные устройства и сооружения.
По мере прохождения мастерская обрастает печами, резаками и другими машинами, а игрок начинает продумывать производственные цепочки и запасать сырьё заранее. Пещеры, исследования, бои и новые области добавляют приключенческую составляющую, тогда как фермерство и общение с жителями делают игру спокойнее и разнообразнее Forager.
Littlewood

- Разработчик: Sean Young
- Дата выхода: 4 августа 2020 года
- Оценка по Metacritic: 81 из 100
Littlewood подойдёт тем, кому в Forager нравятся прежде всего собирание ресурсов и постепенное преображение окружающего пространства. После уже состоявшегося спасения мира герой занимается восстановлением небольшого города, размещает здания, добывает материалы и открывает дополнительные занятия.
Рыбалка, рубка деревьев, добыча руды, сбор насекомых и улучшение поселения формируют короткие и понятные циклы прогресса. При этом сражений практически нет, а сама игра не торопит пользователя, поэтому Littlewood воспринимается как более расслабленная версия идеи «собрал — построил — открыл новое», лежащей в основе Forager.
Nova Lands

- Разработчик: BEHEMUTT
- Дата выхода: 22 июня 2023 года
- Оценка по Metacritic: 79 из 100
Nova Lands — один из наиболее очевидных вариантов для тех, кто ищет именно продолжение идей Forager. Игрок начинает на небольшом участке чужой планеты, вручную собирает камень и древесину, возводит первые производственные здания, открывает соседние острова и постепенно получает доступ к новым материалам.
Главное развитие знакомой формулы связано с автоматизацией. Роботы способны добывать и переносить ресурсы, а из машин можно выстраивать самостоятельные производственные цепочки. Исследование островов, технологическое дерево, сражения и постоянное увеличение эффективности делают Nova Lands особенно близкой к поздним этапам Forager.
Aground

- Разработчик: Fancy Fish Games, SnöBox Studio
- Дата выхода: 17 апреля 2020 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
Aground начинается почти по классической схеме Forager: у героя мало возможностей, вокруг лежат базовые ресурсы, а для продвижения необходимо рубить, копать, строить и создавать новые инструменты. Постепенно рядом появляется настоящее поселение, а простые ремесленные операции превращаются в развитое производство.
Особенность Aground — необычайно большой масштаб прогрессии. Начав с кирки и примитивной хижины, со временем можно добраться до продвинутых технологий, магии, драконов и даже космических путешествий. Такое постоянное появление совершенно новых возможностей хорошо воспроизводит чувство стремительного роста, за которое ценят Forager.
Necesse
- Разработчик: Fair Games ApS
- Дата выхода: 16 октября 2025 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
Necesse смешивает идеи Terraria, симулятора поселения и классической survival-песочницы. Игрок исследует процедурно созданные острова, рубит деревья, добывает руду, создаёт предметы, строит здания и спускается в подземелья за редкими ресурсами. Вид сверху и постоянный поток небольших улучшений сразу напоминают Forager.
Заметное отличие появляется после основания поселения. К нему присоединяются NPC, которым можно раздавать задания и поручать добычу, фермерство или другие хозяйственные работы. Благодаря этому ручной сбор постепенно сменяется управлением целой системой, а у игрока остаётся больше времени на исследование мира и битвы с боссами.
The Survivalists
- Разработчик: Team17
- Дата выхода: 9 октября 2020 года
- Оценка по Metacritic: 69 из 100
The Survivalists переносит знакомый по Forager цикл сбора и строительства на процедурно созданные тропические острова. Нужно искать еду, дерево, камень и руду, мастерить инструменты, возводить убежища и отправляться всё дальше от безопасного лагеря в поисках редких материалов и сокровищ.
Самая интересная параллель с Forager — постепенная автоматизация рутины. На островах встречаются обезьяны, которых можно обучить рубить деревья, переносить предметы, производить вещи и выполнять другие повторяющиеся операции. Чем больше помощников работает на базе, тем меньше времени приходится тратить на базовую добычу собственными руками.
Moonlighter
- Разработчик: Digital Sun
- Дата выхода: 29 мая 2018 года
- Оценка по Metacritic: 74 из 100
Moonlighter меньше ориентирована на строительство, но очень похожа на Forager своей системой непрерывного усиления через добытые ресурсы. По ночам владелец магазина исследует процедурно собираемые подземелья, сражается с монстрами и набивает рюкзак материалами и ценными артефактами.
Днём добыча превращается в источник дальнейшего прогресса: товары выставляются в собственной лавке, прибыль тратится на экипировку и улучшение города, после чего герой может отправиться в более опасные подземелья. Получается замкнутый цикл приключений, экономики и апгрейдов, способный вызвать то же желание выполнить «ещё один заход», что и Forager.
Starbound

- Разработчик: Chucklefish
- Дата выхода: 22 июля 2016 года
- Оценка по Metacritic: 81 из 100
Starbound переносит сбор ресурсов и строительство в огромную галактику. На поверхности процедурно созданных планет можно копать землю, добывать минералы, собирать растения и находить редкие предметы, а затем использовать всё это для изготовления экипировки и обустройства собственных баз.
Похожесть на Forager особенно заметна в постоянном стремлении попасть туда, куда раньше добраться было невозможно. Новые материалы дают более совершенное оборудование, оно облегчает экспедиции на другие планеты, а очередные миры обеспечивают следующую ступень ресурсов. Масштаб намного больше, а камера расположена сбоку, но удовольствие от исследования и крафта строится на похожих принципах.
Garden Story

- Разработчик: Picogram
- Дата выхода: 11 августа 2021 года
- Оценка по Metacritic: 70 из 100
Garden Story сочетает вид сверху, яркую пиксельную графику, сбор ресурсов и восстановление мира — то есть сразу несколько элементов, знакомых по Forager. Главный герой путешествует между районами Рощи, выполняет поручения жителей, собирает материалы, расчищает заражённые территории и сражается с существами Гнили.
Добытые ресурсы расходуются на ремонт построек и улучшение инструментов, благодаря чему герой эффективнее выполняет новые задачи. Здесь нет столь сложной автоматизации, зато есть похожее чувство постепенного оживления окружающего мира: ранее запущенные места становятся безопаснее и полезнее благодаря действиям игрока.
