Подборки

Игры, похожие на Rise of Nations

Игры, похожие на Rise of Nations

Rise of Nations увлекает тем, как быстро небольшое поселение превращается в державу с университетами, заводами и собственной авиацией. За одну партию здесь можно пройти через несколько исторических эпох, отстроить сеть городов, оттеснить соседей и выиграть благодаря удачному сочетанию науки, экономики и военной силы. Важны не только команды на поле боя: иногда новая технология или вовремя занятый участок карты решают больше, чем дополнительная армия.

Найти точное повторение этой формулы непросто, зато у неё немало интересных родственников. Одни стратегии предлагают похожую гонку эпох в реальном времени, другие развивают идеи национальных границ, борьбы за ресурсы и строительства империи. В подборке собраны как близкие по устройству RTS, так и более размеренные игры для тех, кому особенно нравилось управлять растущим государством.

Empire Earth II

Empire Earth II — скриншот игрового процесса

  • Разработчик: Mad Doc Software.
  • Дата выхода: 26 апреля 2005 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 79 из 100.

Empire Earth II — один из самых близких вариантов для поклонников исторического размаха Rise of Nations. Вы выбираете цивилизацию и ведёте её через пятнадцать эпох: ранние поселения постепенно уступают место промышленным городам, а войска получают всё более совершенное вооружение. При этом развитие идёт прямо во время матча, поэтому нельзя надолго отвлечься от добычи ресурсов и надеяться выиграть одной удачной атакой.

Сходство особенно заметно в борьбе за территорию. Карта разделена на области, контроль над которыми расширяет возможности строительства и укрепляет положение державы. Добавьте к этому дипломатию, погодные условия и необходимость распределять рабочих между несколькими задачами — получится насыщенная стратегия для тех, кто в Rise of Nations любил одновременно следить за фронтом и развитием тыла.

Empires: Dawn of the Modern World

Empires: Dawn of the Modern World — скриншот игрового процесса

  • Разработчик: Stainless Steel Studios.
  • Дата выхода: 21 октября 2003 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 81 из 100.

Empires: Dawn of the Modern World тоже позволяет увидеть, как меняется война вместе с технологиями. Исторический путь здесь начинается в Средневековье и заканчивается Второй мировой: на смену рыцарям приходят стрелки, артиллерия, танки и самолёты. Как и в Rise of Nations, переход в следующую эпоху способен изменить соотношение сил, но за него приходится платить ресурсами, которые могли бы пойти на немедленное усиление армии.

Особое внимание игра уделяет различиям между цивилизациями. Их войска и преимущества подталкивают к разным решениям, а сухопутные операции регулярно требуют поддержки флота или авиации. Глобальный охват здесь скромнее, чем у Rise of Nations, зато знакомая связка строительства базы, исследований и исторических сражений работает в более сосредоточенном формате. Любителям сюжетных заданий пригодятся кампании о Ричарде Львиное Сердце, адмирале Ли Сунсине и генерале Паттоне.

Age of Empires III: Definitive Edition

Age of Empires III: Definitive Edition — скриншот игрового процесса

  • Разработчик: Tantalus Media, Forgotten Empires.
  • Дата выхода: 15 октября 2020 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 75 из 100.

В Age of Empires III: Definitive Edition легко узнать знакомый по Rise of Nations ритм: рабочие собирают ресурсы, поселение обрастает производственными зданиями, а армия прикрывает переход в новую эпоху. Основное действие связано с колониальной экспансией и войнами Нового времени, поэтому особенно много внимания получают мушкетёры, кавалерия и артиллерия. Хорошо налаженная экономика здесь так же важна, как умение подобрать ответ на состав вражеских войск.

Отличительная механика — поставки из метрополии. Выбранная колода определяет, какие подкрепления и улучшения можно получить по ходу партии, добавляя к технологической гонке собственный стратегический план. Поклонникам Rise of Nations игра подойдёт ради исторических наций, развития через эпохи и комбинированных армий. При этом территориальная система устроена иначе, а сама партия сильнее сосредоточена на поселении и борьбе за ближайшие ресурсы.

Rise of Nations: Rise of Legends

Rise of Nations: Rise of Legends — скриншот игрового процесса

  • Разработчик: Big Huge Games.
  • Дата выхода: 9 мая 2006 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 84 из 100.

Rise of Legends переносит идеи Rise of Nations в мир, где паровые машины соседствуют с магией и загадочными технологиями. Родство проявляется в развитии городов, расширении границ и борьбе за экономическое преимущество. Захват важного поселения меняет положение на карте, а вложения в инфраструктуру позволяют поддерживать армию, способную вести затяжную войну.

Вместо исторических народов здесь три резко различающиеся стороны: изобретатели Винчи, магические Алин и технологичные Куотль. Они отличаются устройством экономики, войсками и особыми возможностями, поэтому освоение новой фракции заметно меняет привычную тактику. Игра особенно интересна тем, кто готов отказаться от путешествия по реальной истории ради знакомой борьбы за города, зрелищных сражений и кампании с завоеванием территорий.

War Selection

War Selection — скриншот игрового процесса

  • Разработчик: Glyph Worlds.
  • Дата выхода: 8 октября 2019 года — выход в ранний доступ.
  • Оценка по Metacritic (PC): нет оценки.

War Selection строится вокруг идеи, которая почти наверняка заинтересует поклонников Rise of Nations: начать с примитивного поселения и дойти до промышленной войны в пределах одного матча. Игрок добывает ресурсы, расширяет базу, исследует технологии и постепенно меняет облик своей державы. Историческое развитие здесь тоже служит частью соревнования: отставшая экономика быстро превращается в отставшую армию.

Интересный поворот связан с выбором направления развития. По мере продвижения через эпохи вы определяете культурную ветвь и страну, получая соответствующие особенности и войска. Масштабные столкновения на процедурных картах заставляют думать о пространстве, соседях и безопасности производства. По духу это одна из наиболее близких альтернатив Rise of Nations, особенно если важнее всего технологический скачок от ранних орудий к тяжёлой технике.

0 A.D.

0 A.D. — скриншот игрового процесса

  • Разработчик: Wildfire Games.
  • Дата выхода: 16 августа 2010 года — первая публичная альфа-версия.
  • Оценка по Metacritic (PC): нет оценки.

0 A.D. переносит строительство державы в Античность. В основе лежит знакомый поклонникам Rise of Nations набор занятий: добывать ресурсы, развивать поселение, исследовать улучшения и собирать армию из отрядов с разными задачами. Цивилизации получают собственную архитектуру и военные особенности, а развитие поселения открывает новые возможности для дальнейшего расширения.

Важное сходство — связь строительства с контролем территории. Для уверенного продвижения приходится закрепляться на карте и защищать экономические центры. Дополнительную гибкость дают граждане-солдаты: многие бойцы способны заниматься хозяйством, пока не понадобятся на войне. До танков и авиации развитие не доходит, зато любителям ранних эпох Rise of Nations игра предлагает подробную античную RTS с сухопутными и морскими сражениями.

Cossacks 3

Cossacks 3 — скриншот игрового процесса

  • Разработчик: GSC Game World.
  • Дата выхода: 20 сентября 2016 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 63 из 100.

Cossacks 3 подойдёт тем, кто в Rise of Nations особенно любил большие армии и экономику, способную непрерывно снабжать фронт. Здесь тоже нужно добывать несколько видов ресурсов, развивать поселение и вкладываться в улучшения, но исторический фокус ограничен XVII–XVIII веками. Главную роль играют плотные построения пехоты, кавалерийские атаки и артиллерия, способная переломить ход столкновения.

Хозяйственные просчёты быстро становятся военной проблемой: армии нужны продовольствие, а стрельба расходует железо и уголь. Поэтому одной многочисленности войск недостаточно — требуется поддерживать производство и беречь подходы к нему. С Rise of Nations игру роднят исторические нации, развитие военных технологий и необходимость сочетать разные рода войск. При этом масштаб сражений и внимание к строю здесь заметно важнее длительного путешествия через эпохи.

American Conquest

American Conquest — скриншот игрового процесса

  • Разработчик: GSC Game World.
  • Дата выхода: 15 ноября 2002 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 76 из 100.

American Conquest посвящена войнам на американском континенте, где встречаются европейские колониальные державы и коренные народы. С Rise of Nations её сближают исторические стороны конфликта, строительство поселений, развитие хозяйства и постепенное усиление армии. Здесь также приходится думать о том, сможет ли экономика выдержать очередной военный поход, а не только о численности отрядов перед атакой.

Главное отличие — более пристальное внимание к поведению солдат. Строй, мораль, офицеры и использование зданий заметно влияют на бой, а столкновения способны разрастаться до огромных масштабов. Игра понравится тем, кто хотел бы задержаться в эпоху колониальных войн Rise of Nations и подробнее поработать с мушкетными линиями, артиллерией и укреплёнными поселениями. Непрерывной гонки от древности к современности здесь нет, зато исторические армии требуют вдумчивого командования.

Stronghold Crusader 2

Stronghold Crusader 2 — скриншот игрового процесса

  • Разработчик: Firefly Studios.
  • Дата выхода: 23 сентября 2014 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 65 из 100.

Stronghold Crusader 2 развивает ту сторону Rise of Nations, где победа начинается с правильно организованного тыла. Прежде чем осаждать соседей, нужно обеспечить население едой, наладить добычу сырья и производство оружия, а затем превратить поселение в крепость. Военные действия идут в реальном времени, поэтому незащищённые мастерские и фермы могут стать удобной целью, пока основные силы заняты далеко от дома.

Вместо смены множества исторических эпох игра предлагает подробно заняться средневековой осадной войной. Стены, башни, проходы и позиции стрелков определяют, сколько продержится замок, а атакующим приходится подбирать состав войск под конкретную оборону. Поклонникам Rise of Nations здесь будет знакома зависимость армии от экономики, но акцент смещён к производственным цепочкам и устройству укреплений. Особенно увлекают схватки, в которых приходится одновременно восстанавливать хозяйство и отбивать очередной штурм.

Northgard

Northgard — скриншот игрового процесса

  • Разработчик: Shiro Games.
  • Дата выхода: 7 марта 2018 года — полный релиз.
  • Оценка по Metacritic (PC): 81 из 100.

Northgard напоминает Rise of Nations прежде всего борьбой за пространство. Земля разделена на области, и каждая новая территория даёт место для строительства, доступ к ресурсам или выгодный путь к соседям. Простого уничтожения вражеского отряда недостаточно: занятые земли нужно включить в хозяйство и обеспечить людьми. В результате расширение владений становится отдельной стратегической задачей.

Управляя кланом викингов, вы распределяете жителей между профессиями, накапливаете запасы и готовитесь к зиме. Разные кланы поощряют разные подходы, а добиться победы можно несколькими способами. С Rise of Nations игру сближают территориальное развитие и взаимосвязь экономики с военной силой. Однако вместо исторической гонки вооружений здесь важнее выживание поселения, сезонное планирование и небольшие армии, потеря которых чувствуется особенно остро.

Empire: Total War

Empire: Total War — скриншот игрового процесса

  • Разработчик: Creative Assembly.
  • Дата выхода: 3 марта 2009 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 90 из 100.

Empire: Total War стоит попробовать тем, кому в Rise of Nations нравились завоевание мира и ощущение управления большой державой. Кампания охватывает борьбу империй XVIII века: вы развиваете провинции, строите торговые связи, исследуете технологии и ведёте дипломатические переговоры. Экономическое преимущество помогает содержать армию и флот, а захват важных портов способен оказаться полезнее победы на случайном участке суши.

Здесь стратегическая карта работает по ходам, а сражения проходят в реальном времени на отдельных полях боя. Это позволяет подробнее заниматься размещением пехотных линий, артиллерийской поддержкой и обходами кавалерии. Сходство с Rise of Nations заключается в связи науки, торговли и войны, а также в необходимости мыслить масштабами государства. Отличие особенно заметно в темпе: строительство империи и непосредственное командование войсками разнесены по разным режимам.

Sid Meier’s Civilization VI

Sid Meier’s Civilization VI — скриншот игрового процесса

  • Разработчик: Firaxis Games.
  • Дата выхода: 21 октября 2016 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 88 из 100.

Civilization VI подойдёт поклонникам Rise of Nations, для которых главным удовольствием был рост цивилизации через века. Поселения расширяются, учёные открывают новые технологии, а древние войска постепенно уступают место современной технике. У каждой державы есть собственные преимущества, и удачно выбранное направление развития помогает обойти соседей даже при не самом удобном стартовом положении.

Всё происходит по ходам, поэтому игра даёт больше времени на обдумывание решений. Города занимают пространство отдельными районами, исследования требуют планирования, а культурное развитие идёт по самостоятельному дереву институтов. Как и в Rise of Nations, здесь важны чудеса света, наука и эффективное использование территории. Но военная победа — лишь один из путей: можно сделать ставку на культуру, религию или космическую программу и превратить развитие государства в главную цель партии.

Humankind

Humankind — скриншот игрового процесса

  • Разработчик: Amplitude Studios.
  • Дата выхода: 17 августа 2021 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 77 из 100.

Humankind предлагает ещё один способ пройти путь от ранних общин до развитой цивилизации. Сходство с Rise of Nations заметно в смене эпох, расширении городов и постоянном выборе между хозяйственными вложениями и военными расходами. Новые технологии открывают более сильные войска и способы развития, а контроль территории обеспечивает державу пространством и ресурсами для дальнейшего роста.

Главная особенность — возможность выбирать новую культуру при переходе в следующую эпоху, сохраняя наследие предыдущих. Это позволяет менять специализацию государства по мере развития событий. Сражения разворачиваются на участках общей карты и требуют учитывать высоту, проходы и расстановку отрядов. Темп здесь пошаговый, зато поклонникам Rise of Nations будет знакомо чувство исторического ускорения, когда очередная эпоха меняет и внешний вид империи, и её стратегические возможности.

Old World

Old World — скриншот игрового процесса

  • Разработчик: Mohawk Games.
  • Дата выхода: 1 июля 2021 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 80 из 100.

Old World подходит тем, кому в Rise of Nations нравилось закладывать основу будущей империи: выбирать места для городов, осваивать земли, развивать науку и договариваться с соседями. Действие ограничено Античностью, поэтому технологические изменения не уводят державу к промышленности. Зато строительство государства получает дополнительное измерение благодаря правящей династии, влиятельным семьям и личным отношениям между персонажами.

Важная механика — общий запас приказов. Он ограничивает активность за ход и заставляет решать, что сейчас нужнее: перебросить армию, продолжить разведку или заняться хозяйственным развитием. С Rise of Nations игру роднит тесная связь территориальной экспансии, экономики и военной безопасности. Old World раскрывает эту связь в более медленном темпе, а семейные интересы и смена правителей добавляют проблемы, которые невозможно решить простым увеличением производства войск.

Knights of Honor II: Sovereign

Knights of Honor II: Sovereign — скриншот игрового процесса

  • Разработчик: Black Sea Games.
  • Дата выхода: 6 декабря 2022 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 76 из 100.

Knights of Honor II: Sovereign превращает знакомую по Rise of Nations борьбу за владения в средневековую кампанию по управлению королевством. Вы развиваете провинции, поддерживаете торговлю, собираете войска и ищете дипломатические возможности для расширения. Карта живёт в реальном времени, поэтому за состоянием державы приходится следить постоянно: война на одном направлении легко совпадает с хозяйственными или политическими затруднениями на другом.

Большую роль играет королевский двор. Маршалы командуют армиями, купцы помогают зарабатывать, а дипломаты и шпионы позволяют влиять на соседей другими средствами. С Rise of Nations игру сближает необходимость превращать экономическое преимущество в территориальные приобретения и учитывать отношения с другими государствами. Переходов к современным эпохам здесь нет, зато управление целым королевством и отдельные тактические сражения дают похожее удовольствие от постепенного укрепления собственной державы.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные