Похожее сочетание можно найти в играх с экспериментами над гравитацией, временем, перспективой, светом и геометрией. Одни проекты делают упор на последовательность тщательно сконструированных испытательных комнат, другие предлагают свободное исследование необычных миров, но все они требуют наблюдательности и умения находить нестандартные решения.
The Talos Principle
![]()
- Разработчик: Croteam
- Дата выхода: 11 декабря 2014 года
- Оценка по Metacritic: 85 из 100
The Talos Principle похожа на Portal 2 сочетанием головоломок от первого лица, научно-фантастической истории и последовательного изучения новых механик. Игрок оказывается в мире, где древние руины соседствуют с лазерами, силовыми полями, турелями и другими технологическими устройствами. Для продвижения необходимо понимать принцип работы каждого элемента и комбинировать их между собой.
Вместо порталов здесь используются соединители лазерных лучей, глушители, кубы, вентиляторы и записывающие устройства. Задачи постепенно становятся сложнее и нередко заставляют задействовать несколько систем одновременно. Дополнительное сходство с Portal 2 создаёт сюжет, посвящённый искусственному интеллекту, природе сознания и отношениям человека с созданными им технологиями.
The Turing Test

- Разработчик: Bulkhead Interactive
- Дата выхода: 30 августа 2016 года
- Оценка по Metacritic: 74 из 100
The Turing Test особенно близка к Portal 2 своей структурой. Главная героиня путешествует по исследовательской станции на Европе и проходит цепочку изолированных испытательных помещений. Центральный инструмент позволяет переносить энергетические сферы между различными устройствами, активируя двери, платформы и механизмы.
По мере прохождения простые операции превращаются в многоэтапные задачи с переключателями, роботами, камерами и энергетическими мостами. История также постоянно сопровождается разговорами с искусственным интеллектом и постепенно ставит под сомнение происходящее. Поэтому игра подойдёт тем, кому в Portal 2 нравилось одновременно решать задачи и выяснять истинное назначение комплекса.
Q.U.B.E. 2

- Разработчик: Toxic Games
- Дата выхода: 13 марта 2018 года
- Оценка по Metacritic: 76 из 100
Q.U.B.E. 2 предлагает очень знакомый поклонникам Portal 2 формат: вид от первого лица, закрытые головоломные пространства и особые перчатки, позволяющие изменять окружающие объекты. Цветные блоки можно выдвигать из стен, использовать как пружины, платформы или элементы более сложных механизмов.
Новые правила появляются постепенно, поэтому ранние комнаты фактически обучают языку игры, а поздние требуют свободно сочетать уже изученные возможности. Особенно интересны задачи, где необходимо заранее представить цепочку движений кубов и самого персонажа. На фоне испытаний развивается научно-фантастическая история об огромной загадочной конструкции и причинах появления героини внутри неё.
Superliminal

- Разработчик: Pillow Castle Games
- Дата выхода: 12 ноября 2019 года
- Оценка по Metacritic: 74 из 100
Superliminal похожа на Portal 2 прежде всего тем, что превращает необычный физический принцип в основу практически всех головоломок. Здесь таким принципом становится перспектива: размер предмета зависит от того, насколько большим он выглядит с точки зрения игрока. Маленькая шахматная фигура может за несколько секунд превратиться в огромную платформу.
Игра постоянно меняет правила и намеренно обманывает зрение. Двери оказываются рисунками, коридоры ведут совсем не туда, куда ожидалось, а двумерные изображения становятся настоящими объектами. При этом путешествие сопровождается голосовыми инструкциями и ироничными объявлениями, поэтому ощущение странного эксперимента сохраняется почти до финала.
Antichamber

- Разработчик: Alexander Bruce
- Дата выхода: 31 января 2013 года
- Оценка по Metacritic: 82 из 100
Antichamber берёт одну из главных идей Portal 2 — необходимость отказаться от привычного понимания пространства — и доводит её почти до абсурда. Коридор может измениться после того, как игрок отвернётся, лестница способна привести обратно к началу, а один и тот же проход ведёт в разные места в зависимости от направления движения.
Позже появляется устройство для создания и перемещения цветных блоков, и исследование превращается в систему взаимосвязанных логических задач. Игра почти ничего не объясняет напрямую: правила приходится выявлять экспериментами. Именно моменты внезапного понимания того, как работает очередная пространственная аномалия, делают Antichamber хорошим вариантом для поклонников сложных задач Portal 2.
The Entropy Centre

- Разработчик: Stubby Games
- Дата выхода: 3 ноября 2022 года
- Оценка по Metacritic: 80 из 100
The Entropy Centre строит испытания вокруг устройства ASTRA, способного перемещать отдельные предметы назад по их собственной временной линии. Можно перенести куб с одной платформы на другую, записать его путь, а затем заставить объект повторить движение в обратном направлении, используя его как временный мост или противовес.
По структуре игра очень похожа на Portal 2: огромный научный комплекс разбит на серии испытательных помещений, механики регулярно дополняются, а прохождение сопровождается диалогами с разговорчивым искусственным интеллектом. В поздних задачах приходится синхронизировать несколько записанных последовательностей, платформы, лазеры и переключатели, поэтому простая идея перемотки времени раскрывается множеством способов.
Viewfinder

- Разработчик: Sad Owl Studios
- Дата выхода: 18 июля 2023 года
- Оценка по Metacritic: 84 из 100
Viewfinder похожа на Portal 2 тем, что предлагает одну на первый взгляд невозможную способность и последовательно исследует все её последствия. Фотографию здесь можно расположить перед собой, после чего изображённое на ней пространство буквально становится частью трёхмерного мира. Таким способом создаются мосты, дополнительные комнаты, лестницы и необходимые предметы.
Позднее появляются камеры, копировальные аппараты, ограниченное количество снимков и ситуации, в которых важно правильно выбрать ракурс. Ошибочные действия разрешено отменять с помощью перемотки. Головоломки постоянно удивляют новыми применениями знакомых правил, поэтому Viewfinder особенно хорошо передаёт ощущение открытия, возникающее при освоении механик Portal 2.
The Witness

- Разработчик: Thekla, Inc.
- Дата выхода: 26 января 2016 года
- Оценка по Metacritic: 87 из 100
The Witness заметно отличается устройством мира, однако похожа на Portal 2 самим подходом к обучению игрока. Здесь почти нет прямых инструкций. Каждая группа головоломок сначала демонстрирует простейший вариант нового правила, затем добавляет исключения и в итоге требует соединить несколько принципов в одной задаче.
Постепенно становится ясно, что загадками являются не только панели, но и само окружение острова. Тени, деревья, архитектура, звуки и положение персонажа могут содержать часть решения. Благодаря этому игрок учится внимательно смотреть на пространство и замечать то, что раньше казалось обычной декорацией, — навык, который постоянно требовался и в Portal 2.
Lightmatter

- Разработчик: Tunnel Vision Games
- Дата выхода: 15 января 2020 года
- Оценка по Metacritic: 73 из 100
Lightmatter помещает игрока в огромный экспериментальный комплекс, где тень становится смертельно опасной. Чтобы передвигаться дальше, необходимо переставлять лампы, поворачивать источники света и создавать безопасные освещённые маршруты. Простое правило быстро приводит к задачам, требующим точно представлять взаимное положение нескольких объектов.
С Portal 2 игру роднит и подача истории. Исследование лаборатории сопровождается голосом её эксцентричного руководителя Вирджила, который комментирует действия героя и постепенно раскрывает причины катастрофы. Уровни при этом остаются частью самого комплекса, а не абстрактными меню с головоломками, благодаря чему механика и повествование ощущаются связанными между собой.
Manifold Garden

- Разработчик: William Chyr Studio
- Дата выхода: 18 октября 2019 года
- Оценка по Metacritic: 85 из 100
Manifold Garden предлагает ещё более радикальные эксперименты с пространством. Игрок может менять направление гравитации и превращать стены в пол, а архитектурные сооружения повторяются до бесконечности. Падение с платформы иногда не означает ошибку: персонаж способен пролететь через пространство и приземлиться на другую копию того же здания.
Как и Portal 2, игра заставляет сначала понять физическое правило, а затем искать способ использовать его вопреки обычной интуиции. Цвета помогают определять текущее направление гравитации, а поздние задачи объединяют перенос кубов, переключение плоскостей и бесконечно повторяющуюся геометрию. Результат больше напоминает исследование невозможного архитектурного объекта, чем обычный набор комнат.
Quantum Conundrum

- Разработчик: Airtight Games
- Дата выхода: 21 июня 2012 года
- Оценка по Metacritic: 77 из 100
В Quantum Conundrum игрок перемещается по особняку эксцентричного профессора и способен переключать свойства окружающего мира. В одном измерении тяжёлые предметы становятся почти невесомыми, в другом резко увеличивается их масса, а дополнительные режимы позволяют замедлять время или изменять направление гравитации.
С Portal 2 игру сближает сочетание физики, платформинга и последовательных испытательных помещений. Для решения часто требуется бросить предмет в одном состоянии, изменить измерение прямо во время его полёта и затем использовать получившийся импульс. Новые свойства добавляются постепенно, поэтому поздние комнаты превращаются в цепочки действий, где важны как логика, так и точный расчёт.
Relicta

- Разработчик: Mighty Polygon
- Дата выхода: 4 августа 2020 года
- Оценка по Metacritic: 74 из 100
Relicta использует хорошо знакомую по Portal 2 концепцию физических головоломок в научном комплексе, но строит их вокруг магнетизма и гравитации. Специальные перчатки позволяют придавать кубам магнитную полярность, отключать воздействие гравитации и заставлять объекты притягиваться или отталкиваться друг от друга.
Из нескольких базовых правил постепенно возникают сложные комбинации. Куб приходится запускать через помещение по инерции, менять его свойства в подходящий момент и направлять к кнопкам или энергетическим барьерам. Между испытаниями раскрывается история исследовательской базы на Луне, поэтому прохождение связано не только с решением задач, но и с поиском причин происходящего.
The Spectrum Retreat

- Разработчик: Dan Smith Studios
- Дата выхода: 10 июля 2018 года
- Оценка по Metacritic: 67 из 100
The Spectrum Retreat совмещает исследование таинственного отеля с отдельными высокотехнологичными зонами испытаний. В головоломках игрок переносит цвета между объектами и использует их для прохождения через соответствующие барьеры. Каждая следующая область добавляет условия, которые заставляют заранее продумывать порядок действий.
Такой принцип напоминает Portal 2 благодаря чётко заданным правилам и постепенному усложнению испытательных комнат. Одновременно герой возвращается в отель, где общается с загадочным собеседником и пытается понять природу окружающего мира. Контраст между спокойным пространством гостиницы и абстрактными тестовыми зонами поддерживает чувство тайны на протяжении всей игры.
The Sojourn

- Разработчик: Shifting Tides
- Дата выхода: 20 сентября 2019 года
- Оценка по Metacritic: 71 из 100
The Sojourn похожа на Portal 2 размеренным исследованием пространства, в котором каждая новая способность сначала объясняется простой задачей, а затем становится частью более крупной комбинации. Основная механика связана с переходами между светлым и тёмным состояниями мира, где меняются доступные пути и свойства объектов.
Игрок взаимодействует со статуями, лучами света, порталами перемещения и другими устройствами, стараясь выстроить правильную последовательность действий. Поздние головоломки требуют учитывать ограниченную продолжительность некоторых эффектов и заранее готовить маршрут. Вместо технологической лаборатории здесь используется красочный абстрактный мир, но сам принцип обучения через окружение остаётся похожим.
Pneuma: Breath of Life

- Разработчик: Deco Digital и Bevel Studios
- Дата выхода: 27 февраля 2015 года
- Оценка по Metacritic: 63 из 100
Pneuma: Breath of Life делает ставку на наблюдение и восприятие. Механизмы могут реагировать на направление взгляда персонажа, положение камеры или присутствие определённых объектов в поле зрения. Поэтому для прохождения недостаточно просто найти кнопку: иногда требуется понять, каким образом сама точка наблюдения влияет на устройство комнаты.
С Portal 2 игру роднит формат путешествия от одной пространственной загадки к другой и постоянный голосовой монолог, сопровождающий действия игрока. Среди испытаний встречаются вращающиеся платформы, мосты, световые механизмы и элементы архитектуры, положение которых приходится менять. История при этом затрагивает вопросы сознания, существования и природы воспринимаемой реальности.
