В подборку вошли игры, которые используют похожие идеи: паркур от первого лица, акробатические перестрелки, скоростные забеги, смертоносный ближний бой или футуристическую эстетику. Некоторые почти напрямую повторяют формулу Ghostrunner, а другие делают упор лишь на отдельные ее элементы.
Ghostrunner 2

- Разработчик: One More Level
- Дата выхода: 26 октября 2023 года
- Оценка по Metacritic: 80 из 100
Ghostrunner 2 — самый очевидный вариант для тех, кому хочется продолжения оригинальной игры. Сиквел сохраняет вид от первого лица, бег по стенам, рывки, опасные прыжки и сражения на катанах, в которых своевременное движение зачастую важнее продолжительных комбинаций. Уровни снова заставляют быстро читать пространство и за несколько секунд выбирать оптимальный маршрут между противниками.
Главное сходство с Ghostrunner заключается в практически неизменном сочетании паркура и смертоносного ближнего боя. При этом в продолжении появились новые способности, метательное оружие, расширенная система блокирования атак и эффектные мотоциклетные эпизоды. Благодаря этому игра ощущается знакомо, но предлагает больше способов преодоления арен и платформенных участков.
Severed Steel

- Разработчик: Greylock Studio
- Дата выхода: 17 сентября 2021 года
- Оценка по Metacritic: 73 из 100
Severed Steel превращает перестрелки в акробатическое представление. Героиня может бегать по стенам, скользить по полу, нырять в стороны и стрелять во время эффектных прыжков. Дополнительную свободу дает разрушаемое окружение: путь к противнику иногда проще буквально прострелить через стену, чем искать обычную дверь.
С Ghostrunner игру роднит необходимость постоянно двигаться и объединять перемещение с атакой. Здесь значительно больше огнестрельного оружия и есть замедление времени, однако ощущение непрерывного скоростного забега очень похоже. Особенно близки игры в моментах, когда игрок проходит помещение практически одним движением, не позволяя противникам перехватить инициативу.
Neon White

- Разработчик: Angel Matrix
- Дата выхода: 16 июня 2022 года
- Оценка по Metacritic: 89 из 100
Neon White состоит из коротких уровней, которые нужно завершать как можно быстрее, одновременно уничтожая расположенных на маршруте демонов. Найденные карты используются либо в качестве оружия, либо расходуются для активации особых приемов перемещения: дополнительных прыжков, рывков, ускорений и других способов мгновенно менять траекторию.
По духу это одна из самых близких к Ghostrunner игр в подборке. Здесь тоже необходимо запоминать расположение препятствий и врагов, искать короткие маршруты и постепенно превращать сложный уровень в почти безошибочный скоростной забег. Neon White делает еще больший акцент на повторном прохождении ради сокращения результата буквально на несколько секунд.
Mirror’s Edge Catalyst

- Разработчик: DICE
- Дата выхода: 7 июня 2016 года
- Оценка по Metacritic: 69 из 100
Mirror’s Edge Catalyst посвящена паркуру от первого лица в футуристическом мегаполисе. Фейт разбегается по крышам, перепрыгивает огромные промежутки, скользит под препятствиями, карабкается по трубам и использует стены для сохранения скорости. Большая часть удовольствия связана именно с тем, насколько плавно игрок умеет соединять отдельные приемы движения.
Ghostrunner развивает многие похожие идеи, только добавляет к ним более жесткие и быстрые сражения. В Catalyst боев меньше, а маршруты нередко предоставляют больше времени для изучения пространства. Тем не менее поклонникам беготни по стенам, вертикальных трасс и движения от первого лица игра способна подарить очень знакомые ощущения.
Mirror’s Edge

- Разработчик: DICE
- Дата выхода: 11 ноября 2008 года
- Оценка по Metacritic: 79 из 100
Оригинальная Mirror’s Edge сделала перемещение главным элементом экшена задолго до Ghostrunner. Игрок бежит по крышам, преодолевает вентиляционные шахты и строительные конструкции, цепляется за выступы и старается не терять набранный темп. Красные детали окружения помогают на лету определять возможное направление дальнейшего движения.
Сходство с Ghostrunner особенно заметно в погонях и сложных платформенных последовательностях, где остановка моментально разрушает ритм. Mirror’s Edge гораздо меньше сосредоточена на уничтожении противников и обычно предлагает более реалистичную физику, однако принцип «сначала движение, потом все остальное» объединяет обе игры.
Titanfall 2

- Разработчик: Respawn Entertainment
- Дата выхода: 28 октября 2016 года
- Оценка по Metacritic: 89 из 100
Titanfall 2 объединяет полноценный шутер с чрезвычайно подвижной системой перемещения. Пилот умеет выполнять двойные прыжки, скользить и бегать по стенам, сохраняя скорость во время перестрелок. Хорошо построенные участки кампании позволяют буквально пролетать через помещения, уничтожая врагов практически без остановки.
Именно эта связь между стрельбой и паркуром напоминает Ghostrunner. В Titanfall 2 значительно больше традиционных перестрелок, а отдельные эпизоды проходят внутри огромного боевого титана, но пехотные уровни дают похожее чувство свободы. Особенно это заметно там, где цепочка настенных пробежек и прыжков превращает уровень в скоростную трассу.
Katana ZERO

- Разработчик: Askiisoft
- Дата выхода: 18 апреля 2019 года
- Оценка по Metacritic: 83 из 100
Katana ZERO отличается видом сбоку, но использует удивительно похожий подход к сражениям. Главный герой вооружен катаной, быстро перемещается между противниками, отбивает некоторые снаряды и обычно погибает после единственной серьезной ошибки. Неудачная попытка почти мгновенно сменяется новой, поэтому игрок постепенно запоминает всю последовательность действий.
Как и в Ghostrunner, каждую комнату можно воспринимать как небольшую боевую головоломку. Нужно понять расположение врагов, выбрать порядок атак и без задержек выполнить задуманное. Киберпанковая атмосфера, неоновое оформление, высокая летальность и постоянное стремление выполнить идеальную серию действий дополнительно сближают две игры.
Metal: Hellsinger

- Разработчик: The Outsiders
- Дата выхода: 15 сентября 2022 года
- Оценка по Metacritic: 79 из 100
Metal: Hellsinger — скоростной шутер, в котором эффективность атак зависит от попадания в музыкальный ритм. Игрок постоянно перемещается по аренам, делает рывки, перепрыгивает атаки и уничтожает противников, стараясь не нарушать темп. Чем точнее действия совпадают с музыкой, тем мощнее становится персонаж и насыщеннее звучит композиция.
У Ghostrunner нет полноценной ритм-механики, однако обе игры заставляют входить в своеобразное состояние потока. Остановка или потеря концентрации быстро приводит к ошибкам, а успешный бой выглядит как заранее поставленная хореография. Если в Ghostrunner особенно нравилось выполнять длинные серии точных действий на высокой скорости, Metal: Hellsinger предлагает похожее ощущение.
DOOM Eternal

- Разработчик: id Software
- Дата выхода: 20 марта 2020 года
- Оценка по Metacritic: 88 из 100
DOOM Eternal построена вокруг агрессивного движения: игрок использует двойные прыжки, рывки, перекладины и элементы платформинга, одновременно переключаясь между многочисленными видами оружия. Арены устроены так, чтобы герой практически никогда не оставался на одном месте, а попытка спрятаться обычно оказывается гораздо опаснее наступления.
От Ghostrunner игру отличают большой запас здоровья и более продолжительные перестрелки, зато философия движения очень похожа. Победа приходит через скорость, грамотное использование пространства и мгновенную смену приоритетных целей. Платформенные вставки между боями также требуют связывать прыжки и воздушные рывки в непрерывные комбинации.
Dishonored 2

- Разработчик: Arkane Studios
- Дата выхода: 11 ноября 2016 года
- Оценка по Metacritic: 88 из 100
Dishonored 2 дает игроку сложные многоуровневые локации и набор сверхъестественных способностей для перемещения по ним. Телепортация Корво или притягивающее умение Эмили позволяют мгновенно оказываться на крышах, балконах и других высоких точках. В ближнем бою используются клинок, парирование и быстрые смертельные атаки.
Темп здесь заметно спокойнее, чем в Ghostrunner, поскольку уровни рассчитаны в том числе на скрытное изучение. Зато удовольствие от вертикального передвижения и поиска эффектного пути к цели очень похоже. При агрессивном прохождении Dishonored 2 тоже позволяет соединять сверхъестественные перемещения и атаки в длинные зрелищные последовательности.
SUPERHOT

- Разработчик: SUPERHOT Team
- Дата выхода: 25 февраля 2016 года
- Оценка по Metacritic: 82 из 100
SUPERHOT превращает перестрелку от первого лица в пространственную головоломку: время активно движется главным образом тогда, когда перемещается сам игрок. Это позволяет следить за траекториями пуль, выхватывать оружие у врагов, бросать предметы и заранее продумывать следующую последовательность действий.
Темп игры противоположен бешеной скорости Ghostrunner, но устройство боевых ситуаций во многом схоже. Ошибка дорого обходится, после поражения можно быстро попробовать снова, а помещение постепенно становится задачей с понятным оптимальным решением. В обеих играх особенно приятно выполнить сложный участок одной безошибочной цепочкой действий.
Bright Memory: Infinite

- Разработчик: FYQD-Studio
- Дата выхода: 11 ноября 2021 года
- Оценка по Metacritic: 67 из 100
Bright Memory: Infinite совмещает шутер от первого лица с эффектным ближним боем. Героиня быстро переключается между огнестрельным оружием, мечом и специальными способностями, может подбрасывать врагов в воздух и продолжать комбинацию несколькими различными атаками. На уровнях также встречаются быстрые платформенные и акробатические эпизоды.
С Ghostrunner игру сближает прежде всего желание объединить клинок, высокую мобильность и футуристический экшен от первого лица. Bright Memory: Infinite менее требовательна к идеальному маршруту и чаще напоминает зрелищный шутер, но во время наиболее динамичных столкновений дает схожее чувство стремительного движения сквозь группу противников.
Turbo Overkill

- Разработчик: Trigger Happy Interactive
- Дата выхода: 11 августа 2023 года
- Оценка по Metacritic: 86 из 100
Turbo Overkill переносит классический скоростной шутер в грязный неоновый киберпанк. Главный герой бегает по стенам, выполняет рывки и скользит по земле, причем в его ноге установлен бензопильный имплант, превращающий обычный подкат в полноценную атаку. Большие арсеналы и толпы врагов делают бои намеренно хаотичными.
Из всей подборки это одна из наиболее близких к Ghostrunner игр по сочетанию киберпанковой эстетики и экстремальной мобильности. Разница в том, что Turbo Overkill гораздо сильнее ориентирована на огнестрельное оружие и массовое уничтожение противников. Тем не менее привычка использовать стены и скорость как часть боевой системы пригодится сразу.
Cyber Hook

- Разработчик: Blazing Stick
- Дата выхода: 24 сентября 2020 года
- Оценка по Metacritic: 74 из 100
Cyber Hook практически полностью посвящена скоростному перемещению по абстрактным неоновым трассам. Игрок бегает по стенам, совершает длинные прыжки, цепляется крюком за поверхности и использует полученный импульс, чтобы перелетать через огромные пропасти. В особенно сложных ситуациях можно ненадолго замедлить время и скорректировать траекторию.
Если в Ghostrunner больше всего нравился именно платформинг, Cyber Hook станет одним из наиболее подходящих вариантов. Сражений здесь намного меньше, зато необходимость поддерживать темп, искать оптимальную линию и заново проходить трассу ради лучшего результата выражена еще сильнее. Многие этапы фактически работают как специализированные испытания для любителей спидрана.
Deadlink

- Разработчик: Gruby Entertainment
- Дата выхода: 27 июля 2023 года
- Оценка по Metacritic: 80 из 100
Deadlink — динамичный киберпанковый FPS с roguelite-структурой. Игрок управляет боевой оболочкой, носится по компактным аренам, использует рывки, оружие и специальные способности и постоянно переключается между целями. Остановиться в безопасном углу почти невозможно: противники быстро вынуждают снова менять позицию.
С Ghostrunner игру объединяют футуристическая атмосфера, высокая скорость и необходимость воспринимать мобильность как средство выживания. Deadlink меньше сосредоточена на платформинге и построена вокруг повторяющихся забегов с улучшениями, однако интенсивные схватки требуют того же умения быстро читать арену и за считаные секунды принимать несколько решений подряд.
