Подборки

Игры, похожие на Cities: Skylines

Игры, похожие на Cities: Skylines

Cities: Skylines стала одним из главных градостроительных симуляторов последних лет благодаря свободному строительству, гибкой дорожной системе и подробному моделированию жизни мегаполиса. Игроку приходится одновременно заниматься зонированием, общественным транспортом, коммунальными сетями, бюджетом, экологией и пробками, постепенно превращая небольшой населённый пункт в огромную агломерацию.

В подборку вошли как прямые конкуренты Cities: Skylines с современными городами и сложными транспортными сетями, так и проекты, переносящие знакомые принципы управления поселением в другие эпохи и условия. В одних на первый план выходит логистика, в других — экономика, выживание или снабжение жителей, однако все они дают возможность наблюдать, как созданный игроком город развивается благодаря взаимосвязанным системам.

Cities: Skylines II

Скриншот игрового процесса Cities: Skylines II

  • Разработчик: Colossal Order
  • Дата выхода: 24 октября 2023 года
  • Оценка Metacritic: 74 из 100

Cities: Skylines II — наиболее очевидная альтернатива первой части, поскольку продолжает практически все её основные идеи. Здесь также нужно прокладывать дороги, выделять жилые, коммерческие и промышленные зоны, обеспечивать население коммунальными услугами и развивать общественный транспорт. Рост города напрямую зависит от решений игрока, а неудачная планировка способна привести к заторам, нехватке рабочих мест или перегруженной инфраструктуре.

Сходство с Cities: Skylines особенно заметно в свободе планирования транспортной сети, однако продолжение детальнее моделирует многие процессы. Учитываются парковки, дорожные аварии, сезонные изменения и более сложное поведение жителей. Тем, кому первой части прежде всего нравилось проектирование больших современных городов, Cities: Skylines II предлагает максимально знакомый игровой процесс.

SimCity

Скриншот игрового процесса SimCity

  • Разработчик: Maxis
  • Дата выхода: 5 марта 2013 года
  • Оценка Metacritic: 64 из 100

SimCity 2013 года построена вокруг тех же базовых задач, что и Cities: Skylines: игрок прокладывает улицы, размечает зоны застройки, создаёт системы электроснабжения и водоснабжения, строит школы, больницы, полицейские участки и следит за транспортной ситуацией. Город постепенно меняется в зависимости от доступности рабочих мест, качества услуг и привлекательности отдельных районов.

Главное отличие заключается в меньшем размере отдельных строительных участков и заметной роли региональной системы. Соседние города могут специализироваться на разных сферах и обмениваться ресурсами. Несмотря на это, процесс поиска баланса между налогами, инфраструктурой, плотностью застройки и пробками очень близок к тому, за что ценят Cities: Skylines.

SimCity 4

Скриншот игрового процесса SimCity 4

  • Разработчик: Maxis
  • Дата выхода: 12 января 2003 года
  • Оценка Metacritic: 84 из 100

SimCity 4 остаётся одним из самых глубоких классических представителей жанра. Игрок получает целый регион, внутри которого может создавать несколько связанных городов, распределять жилые, коммерческие и промышленные зоны, прокладывать автомобильные и железные дороги, настраивать налоги и финансировать городские службы.

Именно идеи SimCity 4 во многом напоминают то, что позднее стало основой Cities: Skylines. Особенно похожа работа с транспортом, плотностью застройки и спросом на разные типы районов. Игра заметно старше и менее удобна по современным меркам, зато позволяет строить крупные взаимосвязанные агломерации и заниматься долгосрочным региональным планированием.

Anno 1800

Скриншот игрового процесса Anno 1800

  • Разработчик: Blue Byte
  • Дата выхода: 16 апреля 2019 года
  • Оценка Metacritic: 81 из 100

Anno 1800 переносит градостроительство во времена промышленной революции. Поселение начинается с небольшого города, однако постепенно превращается в густонаселённый промышленный центр с портами, железными дорогами, фабриками и кварталами разных социальных классов. Каждый новый уровень населения предъявляет дополнительные требования к товарам и услугам.

С Cities: Skylines игру роднит необходимость продумывать расположение районов и инфраструктуры, обеспечивать жителей всем необходимым и справляться с последствиями быстрого роста. При этом Anno 1800 значительно сильнее сосредоточена на производственных цепочках: сырьё приходится добывать, перерабатывать и перевозить между островами, поэтому логистика становится такой же важной частью планировки, как дороги в Cities: Skylines.

Tropico 6

Скриншот игрового процесса Tropico 6

  • Разработчик: Limbic Entertainment
  • Дата выхода: 29 марта 2019 года
  • Оценка Metacritic: 78 из 100

Tropico 6 предлагает построить собственное островное государство, развивая города на нескольких островах одновременно. Необходимо возводить жилые кварталы, предприятия, школы и больницы, прокладывать дороги и маршруты общественного транспорта, обеспечивать граждан работой и контролировать городской бюджет.

Как и в Cities: Skylines, плохо организованные перевозки быстро становятся проблемой: жители тратят время на дорогу, предприятия испытывают нехватку работников, а товары медленно добираются до портов. Главное отличие — политический слой. Игроку приходится учитывать интересы фракций, проводить выборы, выстраивать отношения с другими государствами и принимать решения, влияющие не только на экономику, но и на поддержку населения.

Workers & Resources: Soviet Republic

Скриншот игрового процесса Workers & Resources: Soviet Republic

  • Разработчик: 3Division
  • Дата выхода: 20 июня 2024 года
  • Оценка Metacritic: 81 из 100

Workers & Resources: Soviet Republic понравится тем, кому в Cities: Skylines больше всего интересны инфраструктура и сложные городские системы. Здесь приходится проектировать автомобильные и железные дороги, общественный транспорт, электросети, отопление, водоснабжение, канализацию и промышленные районы, причём множество процессов можно контролировать практически вручную.

Экономическая модель заметно сложнее привычного градостроительного симулятора. Для строительства могут потребоваться собственные материалы, техника и рабочие, а фабрики зависят от своевременных поставок сырья. В реалистичном режиме город превращается в огромную логистическую систему, где одна неправильно спроектированная развязка или задержка автобусов способна нарушить работу целого промышленного района.

Transport Fever 2

Скриншот игрового процесса Transport Fever 2

  • Разработчик: Urban Games
  • Дата выхода: 11 декабря 2019 года
  • Оценка Metacritic: 76 из 100

Transport Fever 2 концентрируется на той части Cities: Skylines, которой многие игроки посвящают десятки часов, — транспортном планировании. Можно строить железные и автомобильные магистрали, автобусные и трамвайные маршруты, аэропорты и морские линии, связывая города, предприятия и источники сырья.

Населённые пункты здесь развиваются во многом самостоятельно, но их рост тесно связан с построенной игроком транспортной системой. Удобное сообщение ускоряет расширение города, тогда как узкие места создают пробки и задерживают перевозки. Поэтому игра особенно хорошо подходит поклонникам Cities: Skylines, которым интереснее совершенствовать развязки, вокзалы и маршруты, чем вручную размещать каждую городскую службу.

Surviving Mars

Скриншот игрового процесса Surviving Mars

  • Разработчик: Haemimont Games
  • Дата выхода: 15 марта 2018 года
  • Оценка Metacritic: 76 из 100

Surviving Mars меняет привычный современный мегаполис на колонию на Красной планете, но многие управленческие принципы остаются знакомыми. Игрок создаёт инфраструктуру, обеспечивает поселение электричеством, водой и кислородом, распределяет рабочие места и строит жилые купола с необходимыми населению сервисами.

Подобно Cities: Skylines, игра постепенно усложняет задачу по мере роста населения: небольшая база превращается в сеть районов, связанных транспортом и ресурсными потоками. Однако здесь цена ошибки значительно выше. Нехватка воды или энергии способна угрожать жизни колонистов, а удалённость Марса заставляет тщательнее планировать запасы и местное производство.

Frostpunk 2

Скриншот игрового процесса Frostpunk 2

  • Разработчик: 11 bit studios
  • Дата выхода: 17 сентября 2024 года
  • Оценка Metacritic: 85 из 100

Frostpunk 2 строится вокруг управления крупным городом, который пытается существовать в условиях вечной зимы. Игрок выделяет специализированные районы, расширяет инфраструктуру, распределяет ресурсы и старается удовлетворять потребности быстро растущего населения. Чем больше становится поселение, тем сложнее сохранять устойчивость всей системы.

С Cities: Skylines игру объединяет необходимость смотреть на город как на единый организм, где жилые районы, производство и инфраструктура влияют друг на друга. Но вместо спокойной песочницы Frostpunk 2 постоянно создаёт кризисы и политические конфликты. Приходится не только проектировать город, но и договариваться с общественными группами, принимать законы и выбирать, чьи интересы поставить на первое место.

Timberborn

Скриншот игрового процесса Timberborn

  • Разработчик: Mechanistry
  • Дата выхода: 12 марта 2026 года
  • Оценка Metacritic: 85 из 100

Timberborn — градостроительный симулятор о цивилизации разумных бобров, развивающейся после исчезновения человечества. Игрок прокладывает пути, создаёт жилые и производственные районы, организует рабочие места и постепенно строит всё более сложное поселение. Благодаря возможности размещать здания друг над другом города могут приобретать необычную вертикальную структуру.

Как и Cities: Skylines, Timberborn поощряет долгосрочное планирование инфраструктуры, но главным ресурсом здесь становится вода. Дамбы, каналы и водохранилища позволяют переживать засухи и менять целые участки карты. Поэтому вместо борьбы с автомобильными пробками игрок решает гидротехнические задачи и старается построить поселение, способное пережить следующий неблагоприятный сезон.

Foundation

Скриншот игрового процесса Foundation

  • Разработчик: Polymorph Games
  • Дата выхода: 31 января 2025 года
  • Оценка Metacritic: 84 из 100

Foundation предлагает расслабленный вариант градостроительства в средневековом антураже. Игрок обеспечивает жителей жильём и работой, добывает ресурсы, налаживает производство, организует торговлю и размещает общественные здания. При этом поселение развивается органично: жители сами протаптывают дороги и формируют кварталы вокруг важных объектов.

С Cities: Skylines игру объединяет удовольствие от наблюдения за тем, как небольшое поселение постепенно становится большим и сложным городом. Однако вместо строгой дорожной сетки Foundation делает упор на свободную планировку и естественный внешний вид. Дополнительную свободу дают модульные монументы, позволяющие самостоятельно проектировать крупные административные и религиозные сооружения.

Manor Lords

Скриншот игрового процесса Manor Lords

  • Разработчик: Slavic Magic
  • Дата выхода: 26 апреля 2024 года (ранний доступ)
  • Оценка Metacritic: нет оценки

Manor Lords совмещает средневековый градостроительный симулятор с экономической и военной стратегией. Дороги можно прокладывать свободно, а жилые участки автоматически подстраиваются под их форму, благодаря чему деревни выглядят значительно естественнее, чем поселения, построенные по жёсткой сетке. Жителям нужны жильё, продукты, топливо, рынок и рабочие места.

Поклонникам Cities: Skylines здесь будут знакомы проблемы, возникающие из-за неудачной планировки: слишком большие расстояния замедляют перевозки и работу жителей, а расположение рынков, складов и производств заметно влияет на эффективность города. Отличительной особенностью Manor Lords становятся феодальная экономика, управление территориями и сражения отрядами ополчения.

Against the Storm

Скриншот игрового процесса Against the Storm

  • Разработчик: Eremite Games
  • Дата выхода: 8 декабря 2023 года
  • Оценка Metacritic: 91 из 100

Against the Storm необычно соединяет градостроительный симулятор с элементами roguelite. В каждом поселении нужно размещать производство и жильё, организовывать переработку ресурсов, удовлетворять потребности представителей разных народов и выбирать эффективную планировку в условиях ограниченного пространства.

Как и в Cities: Skylines, успех зависит от понимания взаимосвязанных городских систем и умения заранее оставлять место для дальнейшего развития. Однако вместо одного мегаполиса, который можно улучшать десятки часов, Against the Storm предлагает постоянно основывать новые поселения. Карты, доступные ресурсы и набор зданий меняются, поэтому привычную стратегию приходится регулярно перестраивать.

Farthest Frontier

Скриншот игрового процесса Farthest Frontier

  • Разработчик: Crate Entertainment
  • Дата выхода: 23 октября 2025 года
  • Оценка Metacritic: 83 из 100

Farthest Frontier начинается с небольшой группы переселенцев, которой предстоит превратить дикую местность в полноценный город. Игрок прокладывает дороги, создаёт жилые кварталы, строит производственные цепочки, склады и рынки, следит за запасами продовольствия, здоровьем жителей и санитарными условиями.

Сходство с Cities: Skylines проявляется в постепенном усложнении инфраструктуры и необходимости правильно размещать разные типы зданий. Одни производства снижают привлекательность окружающей территории, другим требуется быстрый доступ к складам и рабочей силе. Вместе с тем Farthest Frontier добавляет выраженный элемент выживания: поселению угрожают болезни, нехватка еды, суровая погода и набеги.

Highrise City

Скриншот игрового процесса Highrise City

  • Разработчик: Fourexo Entertainment
  • Дата выхода: 4 сентября 2023 года
  • Оценка Metacritic: нет оценки

Highrise City визуально и тематически особенно близка к Cities: Skylines: здесь также можно застраивать большие территории современными жилыми кварталами, дорогами, промышленными зонами и городскими службами. По мере увеличения населения появляются новые требования к инфраструктуре, а неправильное развитие способно замедлить рост мегаполиса.

Основное различие заключается в гораздо более заметной роли производства. Для расширения города нужны конкретные ресурсы и товары, поэтому игрок одновременно выступает градостроителем и руководителем сложной экономики. Если в Cities: Skylines значительная часть снабжения работает автоматически, то в Highrise City цепочки добычи, переработки и доставки становятся одной из центральных механик.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные