Подборки

Игры, похожие на Hitman

Игры, похожие на Hitman

Hitman превращает работу наёмного убийцы в хитроумную задачу: нужно изучить место, понять привычки цели и выбрать момент, когда никто не заметит вмешательства. Удовольствие приносит не только само устранение, но и подготовка — поиск подходящей одежды, отвлечение охраны, использование окружения и незаметный отход.

Одни игры из этой подборки позволяют выдавать себя за другого человека, другие предлагают свободно исследовать охраняемые объекты, а третьи делают скрытную операцию тактической головоломкой. Их объединяют внимание к деталям, возможность составить собственный план и интерес к повторному прохождению.

Death to Spies

Игровой процесс Death to Spies

  • Разработчик: Haggard Games.
  • Дата выхода: 16 октября 2007 года (международный релиз).
  • Оценка по Metacritic (PC): 69 из 100.

Death to Spies переносит знакомую по Hitman схему внедрения на территорию противника в годы Второй мировой войны. Разведчик Семён Строгов проникает на охраняемые объекты, добывает документы и устраняет нужных людей. Здесь тоже приходится изучать маршруты патрулей, выбирать подходящий момент для нападения и прятать тела, чтобы случайный свидетель не испортил операцию.

Главное сходство — переодевание. Форма противника позволяет пройти туда, куда незнакомца с оружием не пустили бы, но сама по себе не гарантирует безопасность: важны звание, поведение и снаряжение. Игра требует терпения и внимательного наблюдения. Особенно она понравится тем, кто в Hitman предпочитает сначала разобраться в правилах локации, а уже потом приступать к заданию.

Death to Spies: Moment of Truth

Игровой процесс Death to Spies: Moment of Truth

  • Разработчик: Haggard Games.
  • Дата выхода: 7 августа 2009 года (международный релиз).
  • Оценка по Metacritic (PC): 73 из 100.

Продолжение Death to Spies развивает тот же подход к шпионским операциям: прежде чем добраться до цели, нужно найти безопасный маршрут и подходящее прикрытие. Строгов действует среди военных и гражданских, меняет одежду, отвлекает охрану и использует предметы окружения. Как в Hitman, успех часто зависит от того, удалось ли разделить противников и остаться с нужным человеком без свидетелей.

Задания поощряют подготовку и аккуратное обращение с уликами. Можно обезвредить охранника, спрятать его тело и воспользоваться формой, а можно поискать обход, позволяющий вообще избежать контакта. Moment of Truth подойдёт любителям сложных скрытных миссий: здесь приходится замечать мелочи и перестраивать план, если привычная маскировка или выбранный путь оказываются ненадёжными.

Alekhine’s Gun

Игровой процесс Alekhine's Gun

  • Разработчик: Haggard Games.
  • Дата выхода: 11 марта 2016 года (PC).
  • Оценка по Metacritic (PC): 40 из 100.

Alekhine’s Gun — один из самых близких родственников Hitman по набору механик. Во время операций эпохи холодной войны агент проникает в закрытые помещения, переодевается в сотрудников и охранников, использует яд и старается придать устранению цели вид несчастного случая. Уровни предлагают несколько путей, поэтому к жертве можно подбираться постепенно, изучая устройство объекта.

Сходство особенно заметно в сочетании социальной маскировки и работы с окружением. Важен не только удачный момент для атаки, но и то, как герой покинет место преступления. При этом стоит учитывать неровное исполнение: поведение противников и технические шероховатости способны мешать планам. Игру имеет смысл выбирать прежде всего ради знакомой структуры миссий и шпионской атмосферы.

Dishonored 2

Игровой процесс Dishonored 2

  • Разработчик: Arkane Studios.
  • Дата выхода: 11 ноября 2016 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 86 из 100.

Dishonored 2 похожа на Hitman устройством заданий: игрок получает цель и большую локацию, а способ решения выбирает самостоятельно. В Карнаке можно проникать в здания через окна и крыши, подслушивать разговоры, находить обходные пути и использовать слабости охраны. У ключевых целей есть варианты нейтрализации без убийства, для которых обычно нужно внимательно исследовать уровень.

Вместо переодевания игра предлагает сверхъестественные способности Корво и Эмили. Они помогают перемещаться, отвлекать противников и создавать необычные комбинации действий; при желании можно пройти кампанию без этих сил. Поклонникам Hitman здесь понравятся продуманные пространства и ощущение, что найденный самостоятельно маршрут приносит больше удовольствия, чем прямая схватка с охраной.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Игровой процесс Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist

  • Разработчик: Ubisoft Toronto.
  • Дата выхода: 20 августа 2013 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 82 из 100.

В Blacklist Сэм Фишер проникает на охраняемые объекты, собирает сведения и срывает планы террористов. С Hitman игру роднят подготовка, наблюдение за противниками и возможность проходить многие участки без открытой перестрелки. Камеры, вентиляционные шахты, карнизы и альтернативные входы превращают даже сравнительно компактные пространства в задачи с несколькими решениями.

Здесь особенно полезны гаджеты: камера помогает разведать помещение, а отвлекающие устройства позволяют сдвинуть патруль с удобной позиции. Система стилей прохождения различает незаметного «призрака», скрытного бойца и любителя штурма. Если в Hitman вам нравится выходить с объекта так, чтобы охрана не поняла, что произошло, Blacklist даст похожее удовольствие от аккуратно проведённой операции.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Игровой процесс Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

  • Разработчик: Kojima Productions.
  • Дата выхода: 1 сентября 2015 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 91 из 100.

The Phantom Pain строит миссии вокруг проникновения на вражеские базы, спасения людей и нейтрализации важных противников. Как в Hitman, перед входом полезно осмотреть территорию, отметить охрану и решить, где удобнее выполнить задачу. Время суток, погода, транспорт и выбранное снаряжение меняют условия операции, а широкие пространства позволяют обходить наиболее опасные позиции.

Игра ценит импровизацию: можно отвлечь солдат, выманить нужного человека, воспользоваться усыпляющим оружием или найти неожиданный путь к объекту. Напарники расширяют набор возможностей, а система эвакуации «Фултон» связывает полевые задания с развитием базы. Сходство с Hitman проявляется в свободе исполнения: одна и та же цель допускает множество планов, которые интересно проверять при повторных заходах.

Deus Ex: Human Revolution

Игровой процесс Deus Ex: Human Revolution

  • Разработчик: Eidos Montréal.
  • Дата выхода: 23 августа 2011 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 90 из 100.

Human Revolution предлагает Адаму Дженсену решать задачи через скрытность, переговоры, взлом или применение силы. С Hitman её сближают охраняемые объекты с несколькими входами и необходимость собирать информацию перед действием. Пароль из письма, открытая вентиляционная шахта или удачный разговор могут оказаться полезнее оружия, особенно если нужно пройти незаметно и не поднимать тревогу.

Кибернетические улучшения определяют, какие маршруты доступны герою: он может становиться невидимым, двигать тяжёлые предметы и получать дополнительные возможности взлома. Поэтому подготовка персонажа влияет на сам способ проникновения. Любителям Hitman понравится поиск уязвимостей в системе охраны, хотя здесь гораздо больше диалогов, сюжетных решений и постепенного развития способностей.

Deus Ex: Mankind Divided

Игровой процесс Deus Ex: Mankind Divided

  • Разработчик: Eidos Montréal.
  • Дата выхода: 23 августа 2016 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 83 из 100.

Mankind Divided продолжает историю Дженсена и делает исследование особенно насыщенным. В пражских кварталах и на закрытых объектах скрываются проходы, кодовые замки, компьютеры и сведения о людях, которые могут помочь с заданием. Подобно Hitman, игра вознаграждает наблюдательность: найденная информация нередко позволяет попасть в нужное место без шума и лишних столкновений.

Миссии можно проходить с усыпляющим оружием, обходить камеры и разбираться с защитой через взлом. Новые аугментации расширяют варианты движения и взаимодействия с противниками, но расход ресурсов заставляет выбирать подходящий момент для их использования. Она подойдёт тем, кому в Hitman нравится продумывать проникновение и находить решение, которое охрана не успеет заметить.

Assassin’s Creed Unity

Игровой процесс Assassin's Creed Unity

  • Разработчик: Ubisoft Montréal.
  • Дата выхода: 11 ноября 2014 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 70 из 100.

Unity близка к Hitman прежде всего миссиями по устранению целей. Арно получает охраняемую территорию и возможность изучить её перед нападением: найти входы, воспользоваться дополнительными возможностями и выбрать точку атаки. Парижские толпы позволяют затеряться среди горожан, а крыши и окна открывают маршруты, недоступные обычному прохожему.

Дымовые бомбы, отвлечения и скрытные убийства помогают добраться до жертвы, не вступая в затяжной бой. Отдельные возможности на заданиях создают условия для особенно эффектного устранения. Если вам нравится в Hitman сначала исследовать место и только затем выбирать подход к цели, Unity предложит похожую структуру, дополненную паркуром и историческими декорациями.

Sniper Elite 4

Игровой процесс Sniper Elite 4

  • Разработчик: Rebellion.
  • Дата выхода: 14 февраля 2017 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 78 из 100.

Sniper Elite 4 отправляет Карла Фейрберна на просторные карты военной Италии. Для выполнения задания нужно разведать позиции противника, отметить офицеров и выбрать последовательность действий. С Hitman её роднит возможность самостоятельно спланировать устранение цели: не обязательно стрелять с первой найденной позиции, если можно найти более безопасный ракурс или использовать окружение.

Шум самолёта или работающего механизма способен скрыть выстрел, а взрывоопасные объекты и ловушки позволяют подготовить нападение заранее. Тела привлекают внимание, поэтому после успешной атаки важно подумать о дальнейшем маршруте. Игра подойдёт тем, кто любит снайперские задания Hitman, но хочет больше пространства для разведки, перемещения и выбора дистанции.

Sniper Elite 5

Игровой процесс Sniper Elite 5

  • Разработчик: Rebellion.
  • Дата выхода: 26 мая 2022 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 79 из 100.

Пятая Sniper Elite разворачивается во Франции и ещё сильнее подчёркивает свободу проникновения. На больших картах можно искать обходы, использовать разные стартовые точки и выбирать, как добраться до офицеров. Особенно напоминают Hitman испытания по устранению: отдельные цели предлагают убить заданным способом, например с помощью подготовленного несчастного случая.

Для такого подхода приходится внимательно осматривать объект, находить необходимые предметы и ждать, пока жертва окажется в подходящем месте. Снайперская винтовка остаётся главным инструментом, но ближняя скрытность и взаимодействие с окружением тоже важны. Это удачный вариант для поклонников Hitman, которым нравится превращать устранение конкретного человека в отдельную многоэтапную задачу.

Styx: Shards of Darkness

Игровой процесс Styx: Shards of Darkness

  • Разработчик: Cyanide Studio.
  • Дата выхода: 14 марта 2017 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 72 из 100.

В Shards of Darkness небольшой гоблин Стикс пробирается через крепости, поселения и другие многоуровневые локации. Как в Hitman, здесь полезно наблюдать за охраной, искать уединённые участки и убирать следы своего присутствия. Особенно важна вертикальность: балки, уступы и проходы над головами противников часто дают безопасный путь к нужной комнате.

Стикс умеет становиться невидимым и создавать клонов, которые помогают отвлекать врагов и выполнять рискованные действия. Доступны ловушки и отравление, а тело обезвреженного охранника можно спрятать, чтобы не вызвать тревогу. Игра понравится тем, кто ценит в Hitman терпеливое прохождение и эксперименты с инструментами, но хочет попробовать этот подход в фэнтезийном мире.

Thief

Игровой процесс Thief

  • Разработчик: Eidos Montréal.
  • Дата выхода: 25 февраля 2014 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 70 из 100.

В перезапуске Thief Гарретт крадёт ценности и проникает в места, куда его никто не приглашал. С Hitman игру сближают осторожное движение по охраняемой территории, изучение патрулей и поиск запасных входов. Чтобы добраться до добычи, приходится следить за освещением, прислушиваться к шагам и выбирать путь, который оставит героя вне поля зрения стражи.

Специальные стрелы помогают гасить огни и получать доступ к новым маршрутам, а взлом замков требует выбрать спокойный момент. Здесь главным результатом операции становится украденная вещь, поэтому особенно ценится умение обойти охрану и уйти незамеченным. Thief подойдёт поклонникам самых тихих прохождений Hitman, где удовольствие приносит сам процесс проникновения.

Invisible, Inc.

Игровой процесс Invisible, Inc.

  • Разработчик: Klei Entertainment.
  • Дата выхода: 12 мая 2015 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 82 из 100.

Invisible, Inc. превращает шпионское проникновение в пошаговую тактику. Небольшая группа агентов попадает на корпоративные объекты, взламывает защиту, добывает сведения и ищет выход. Несмотря на другой ракурс и темп, сходство с Hitman заметно в необходимости следить за охраной, учитывать камеры и заранее представлять, что произойдёт после каждого действия.

Уровень тревоги постепенно растёт, поэтому бесконечно ждать удобного случая не получится. Взлом устройств, ограниченные ресурсы и разные способности агентов заставляют искать эффективную последовательность ходов. Игра понравится тем, кто воспринимает Hitman как головоломку о проникновении: здесь можно спокойно обдумать решение, но последствия неудачного плана всё равно придётся исправлять.

Desperados III

Игровой процесс Desperados III

  • Разработчик: Mimimi Games.
  • Дата выхода: 16 июня 2020 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 86 из 100.

Desperados III переносит скрытные операции на Дикий Запад и поручает их группе героев. Чтобы пройти через охраняемый город или лагерь, нужно изучить поля зрения противников, разделить патрули и подобрать способности под ситуацию. Как в Hitman, устранение можно организовать с помощью окружения: удачно устроенный несчастный случай часто безопаснее прямого нападения.

Кейт использует маскировку и отвлекает врагов разговорами, Купер бросает монету, а другие участники команды дополняют план своими инструментами. Режим планирования помогает согласовать действия нескольких персонажей и убрать взаимно прикрывающих друг друга охранников. Поклонникам Hitman особенно понравятся причинно-следственные задачи, где маленькое отвлечение открывает путь к гораздо более сложной операции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные