Подборки

Игры, похожие на DOOM Eternal

Игры, похожие на DOOM Eternal

DOOM Eternal построена вокруг скорости, постоянного давления на противника и необходимости использовать весь арсенал вместо одной любимой пушки. Прыжки, рывки, добивания, восстановление ресурсов прямо во время боя и многоуровневые арены превращают каждое столкновение почти в боевую головоломку.

В подборку вошли шутеры, которые дают похожее ощущение непрерывного движения и агрессивной игры. Одни напрямую развивают идеи современных DOOM, другие делают ставку на ретро-механику, вертикальные арены, зрелищные добивания, сложные комбинации оружия или просто настолько высокий темп, что останавливаться в них опасно.

DOOM (2016)

DOOM (2016) — игровой процесс

  • Разработчик: id Software
  • Дата выхода: 13 мая 2016 года
  • Оценка по Metacritic: 85 из 100

Перезапуск DOOM 2016 года — самый очевидный вариант для тех, кто хочет продолжить знакомство с формулой DOOM Eternal. Здесь уже присутствуют быстрые перемещения по аренам, Glory Kill, позволяющие восстанавливать здоровье, бензопила как источник боеприпасов и постоянное требование идти на врага, а не отсиживаться за укрытием.

По сравнению с Eternal игра немного медленнее и не заставляет настолько активно жонглировать всеми системами одновременно. Здесь меньше воздушной акробатики и специальных способов добычи ресурсов, зато структура уровней свободнее, а перестрелки ближе к классическому DOOM. В результате это практически фундамент, на котором затем была построена еще более стремительная Eternal.

Shadow Warrior 3

Shadow Warrior 3 — игровой процесс

  • Разработчик: Flying Wild Hog
  • Дата выхода: 1 марта 2022 года
  • Оценка по Metacritic: 71 из 100

Shadow Warrior 3 особенно близка к DOOM Eternal устройством боевых арен. Ло Ван постоянно прыгает, делает рывки, цепляется крюком за специальные точки и комбинирует огнестрельное оружие с катаной. Многие битвы происходят на многоуровневых площадках, где движение не менее важно, чем меткость.

Еще одно сходство — жестокие добивания, которые дают игроку преимущества непосредственно во время боя. После казни сильных противников можно получать временное оружие и превращать врагов в ресурс, поэтому сидеть в безопасном углу практически бессмысленно. Игра короче DOOM Eternal, зато поддерживает высокий темп почти на протяжении всей кампании.

Turbo Overkill

Turbo Overkill — игровой процесс

  • Разработчик: Trigger Happy Interactive
  • Дата выхода: 11 августа 2023 года
  • Оценка по Metacritic: 86 из 100

Turbo Overkill берет скорость современных DOOM и доводит ее почти до абсурда. Герой умеет бегать по стенам, делать рывки, скользить по земле и распиливать противников встроенной в ногу бензопилой. При этом уровни позволяют долго сохранять импульс, переходя от одного противника к другому практически без остановок.

Как и DOOM Eternal, игра поощряет освоение целого набора механик и постоянное переключение между оружием. Пушки имеют альтернативные режимы, способности можно сочетать между собой, а наиболее сложные сражения требуют одновременно следить за позиционированием, толпой врагов и запасами здоровья. Только вместо ада здесь гиперактивный киберпанковский город.

ULTRAKILL

ULTRAKILL — игровой процесс

  • Разработчик: Arsi Patala (Hakita)
  • Дата выхода: 3 сентября 2020 года
  • Оценка по Metacritic: нет оценки

ULTRAKILL подойдет тем, кому в DOOM Eternal прежде всего нравилась скорость. Персонаж скользит, совершает рывки, прыгает между этажами арен и способен выполнять огромное количество технических приемов с оружием. Система рангов дополнительно подталкивает убивать противников разнообразно и эффектно.

Здоровье здесь восстанавливается свежей кровью врагов, поэтому агрессивная игра буквально становится способом выживания. Это роднит ULTRAKILL с системой Glory Kill в DOOM: отступление зачастую опаснее, чем попытка приблизиться к противнику. При этом глубина оружейных комбинаций огромна — вплоть до трюков с монетами, рикошетами, взрывами и парированием собственных атак.

Prodeus

Prodeus — игровой процесс

  • Разработчик: Bounding Box Software
  • Дата выхода: 23 сентября 2022 года
  • Оценка по Metacritic: 84 из 100

Prodeus напоминает одновременно классические части DOOM и их современные продолжения. Игрок исследует запутанные уровни, ищет ключи и секреты, собирает большой арсенал и уничтожает группы демонов в тесных коридорах и на просторных аренах. Скорость передвижения высокая, а оружие отличается мощной отдачей и подчеркнуто кровавыми эффектами.

Сложной воздушной акробатики из DOOM Eternal здесь значительно меньше, поэтому основной акцент сделан на стрельбе, контроле толпы и изучении карт. Зато Prodeus хорошо передает ощущение непрерывного наступления и сочетает пиксельную стилизацию старых FPS с современными эффектами освещения и частиц.

Metal: Hellsinger

Metal: Hellsinger — игровой процесс

  • Разработчик: The Outsiders
  • Дата выхода: 15 сентября 2022 года
  • Оценка по Metacritic: 79 из 100

Metal: Hellsinger отправляет игрока в ад, выдает набор мощных пушек и сопровождает истребление демонов тяжелым металлом — уже этого достаточно для очевидных ассоциаций с DOOM Eternal. Бои также проходят на аренах, где необходимо постоянно перемещаться, выбирать приоритетные цели и вовремя проводить добивания.

Главное отличие заключается в ритмической системе. Стрелять, перезаряжаться и атаковать рекомендуется точно в такт музыке: чем лучше игрок попадает в ритм, тем сильнее становятся атаки и насыщеннее звучит композиция. Получается знакомая по Eternal агрессивная формула, но дополненная необходимостью буквально вести бой под бит.

Necromunda: Hired Gun

Necromunda: Hired Gun — игровой процесс

  • Разработчик: Streum On Studio
  • Дата выхода: 1 июня 2021 года
  • Оценка по Metacritic: 62 из 100

Necromunda: Hired Gun переносит похожий стиль скоростных перестрелок во вселенную Warhammer 40,000. Наемник умеет делать двойные прыжки, скользить, бегать по стенам и пользоваться крюком, поэтому на большинстве арен можно быстро менять высоту и направление движения.

Игра также мотивирует действовать агрессивно: часть потерянного здоровья можно вернуть, если сразу нанести урон противнику. В распоряжении героя находятся огнестрельное оружие, кибернетические способности и боевой мастиф. По уровню полировки проект уступает DOOM Eternal, но влияние шутера id Software особенно заметно в мобильности, вертикальности и общей структуре столкновений.

RAGE 2

RAGE 2 — игровой процесс

  • Разработчик: Avalanche Studios, id Software
  • Дата выхода: 14 мая 2019 года
  • Оценка по Metacritic: 73 из 100

К созданию RAGE 2 непосредственно приложила руку id Software, поэтому перестрелки имеют знакомую тяжесть и отзывчивость. Герой быстро перемещается, использует дробовики, ракетницы и другие мощные пушки, а специальные нанотритовые способности позволяют отбрасывать противников, резко сокращать дистанцию и устраивать масштабные взрывы.

На DOOM Eternal особенно похожи отдельные базы и закрытые боевые зоны, где начинается практически непрерывная цепочка атак. Разница заключается в структуре: между такими столкновениями игрок ездит по большому открытому миру на автомобилях. Поэтому RAGE 2 подойдет тем, кому хочется знакомой энергичной стрельбы, но с большей свободой исследования.

Trepang2

Trepang2 — игровой процесс

  • Разработчик: Trepang Studios
  • Дата выхода: 21 июня 2023 года
  • Оценка по Metacritic: 79 из 100

Trepang2 в первую очередь вдохновлена F.E.A.R., однако поклонникам DOOM Eternal она тоже способна предложить подходящую концентрацию хаоса. Герой быстро скользит по полу, хватает противников, использует две пушки одновременно и включает замедление времени, чтобы за несколько секунд уничтожить целый отряд.

Многие перестрелки происходят в сравнительно компактных пространствах, где необходимо постоянно менять позицию и импровизировать. Враги активно давят числом, вокруг разлетаются части окружения, гранаты и тела, а оружие ощущается чрезвычайно мощным. Здесь меньше платформинга, но агрессивность и интенсивность боев вполне сопоставимы с современным DOOM.

Serious Sam 4

Serious Sam 4 — игровой процесс

  • Разработчик: Croteam
  • Дата выхода: 24 сентября 2020 года
  • Оценка по Metacritic: 68 из 100

Serious Sam 4 придерживается простого правила: если игрок остановился, значит очень скоро его окружат. На огромные площадки выбегают десятки и даже сотни противников, поэтому приходится постоянно отступать, двигаться по дуге, выбирать подходящее оружие и уничтожать наиболее опасные цели раньше остальных.

DOOM Eternal сложнее с точки зрения вертикальности и взаимодействия систем, но обе игры требуют быстро ориентироваться в большом количестве угроз. Здесь также есть впечатляющий арсенал — от дробовиков и миниганов до ракетниц и пушек — причем некоторые виды оружия можно использовать одновременно в обеих руках.

Wolfenstein II: The New Colossus

Wolfenstein II: The New Colossus — игровой процесс

  • Разработчик: MachineGames
  • Дата выхода: 27 октября 2017 года
  • Оценка по Metacritic: 86 из 100

Wolfenstein II создана на id Tech 6 и предлагает тот же тип тяжелого, чрезвычайно отзывчивого оружия, который хорошо знаком по DOOM 2016. Бласковиц способен одновременно использовать две пушки, быстро врываться в помещения и буквально разрывать отряды врагов при помощи дробовиков, автоматов и энергетического вооружения.

Игра оставляет больше возможностей для скрытного прохождения, однако наиболее динамичные перестрелки легко превращаются в агрессивный run-and-gun. В сравнении с DOOM Eternal здесь меньше платформинга и сверхъестественных противников, зато любители скоростной стрельбы и эффектного ближнего боя быстро почувствуют знакомый почерк.

Bulletstorm: Full Clip Edition

Bulletstorm: Full Clip Edition — игровой процесс

  • Разработчик: People Can Fly
  • Дата выхода: 7 апреля 2017 года
  • Оценка по Metacritic: 76 из 100

Bulletstorm делает акцент не просто на уничтожении противников, а на том, насколько эффектно игрок это делает. Врага можно подбросить ударом ноги, притянуть энергетическим хлыстом, отправить на элементы окружения или закончить комбинацию выстрелом из необычного оружия. За разные способы расправы начисляются очки.

С DOOM Eternal игру роднит стремление превратить перестрелку в комбинационную систему. Вместо того чтобы монотонно пользоваться одной винтовкой, выгоднее постоянно экспериментировать и соединять разные приемы. Темп несколько ниже, но ориентация на агрессию, зрелищность и творческое использование арсенала делает Bulletstorm отличным вариантом для поклонников Eternal.

Warhammer 40,000: Boltgun

Warhammer 40,000: Boltgun — игровой процесс

  • Разработчик: Auroch Digital
  • Дата выхода: 23 мая 2023 года
  • Оценка по Metacritic: 75 из 100

Warhammer 40,000: Boltgun соединяет эстетику шутеров девяностых с современным темпом. Космодесантник стремительно проходит многоуровневые карты, расстреливает культистов, демонов и космодесантников Хаоса из болтера, плазменного оружия и тяжелых пушек, а на близкой дистанции использует цепной меч.

По сравнению с DOOM Eternal механика проще и ближе к классическим частям DOOM, однако принцип остается знакомым: минимум укрытий, максимум движения и огромное количество противников. Особенно похожи крупные боевые пространства, где приходится быстро определять главную угрозу и расчищать себе путь через толпу.

Titanfall 2

Titanfall 2 — игровой процесс

  • Разработчик: Respawn Entertainment
  • Дата выхода: 28 октября 2016 года
  • Оценка по Metacritic: 86 из 100

Titanfall 2 отличается тематикой, но по скорости и свободе передвижения остается одним из лучших вариантов после DOOM Eternal. Пилот умеет делать двойные прыжки, скользить, бегать по стенам и связывать движения в длинные комбинации, практически не касаясь земли во время перестрелки.

Кампания постоянно придумывает новые ситуации для использования этих возможностей: от перестрелок на движущихся конструкциях до сложных платформенных участков и сражений внутри огромного титана. Если в Eternal больше внимания уделяется боевой экономике и смене оружия, то Titanfall 2 делает главным инструментом мастерства именно перемещение.

Mullet MadJack

Mullet MadJack — игровой процесс

  • Разработчик: HAMMER95
  • Дата выхода: 15 мая 2024 года
  • Оценка по Metacritic: 88 из 100

Mullet MadJack превращает идею агрессивного шутера в настоящий спринт. У героя остается всего несколько секунд жизни, а убийства пополняют таймер. Поэтому медленно осматривать помещение практически невозможно: приходится мгновенно искать следующую цель, скользить по полу, пинать противников и использовать окружение.

Это очень похоже на философию DOOM Eternal, где давление на врага одновременно помогает поддерживать собственные ресурсы. Только Mullet MadJack доводит принцип до крайности и дополняет его случайными улучшениями между этажами. Результатом становится смесь аренного FPS, скоростного прохождения и роглайта в стилистике аниме конца XX века.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные