Подборки

Игры, похожие на Dishonored

Игры, похожие на Dishonored

Dishonored сочетает скрытность, экшен и принципы immersive sim: тщательно проработанные уровни допускают десятки маршрутов, способности героя взаимодействуют с окружением, а практически любую задачу можно решить несколькими способами. Игрок волен действовать бесшумно, использовать гаджеты и сверхъестественные силы или превращать каждую встречу в открытое столкновение.

В подборку вошли игры с похожей свободой действий, многоуровневыми локациями, стелсом, необычными способностями и системным геймплеем. Некоторые из них особенно близки Dishonored по устройству миссий, другие предлагают схожее ощущение эксперимента и позволяют самостоятельно придумывать способы достижения цели.

Prey

Геймплей Prey

  • Разработчик: Arkane Studios
  • Дата выхода: 5 мая 2017 года
  • Metacritic: 82 из 100

Prey — одна из самых очевидных рекомендаций поклонникам Dishonored, поскольку над ней работала та же студия Arkane. Вместо мрачного индустриального города игрок исследует космическую станцию «Талос-1», но сам подход к дизайну почти тот же: помещения связаны множеством маршрутов, двери можно взламывать, обходить через технические тоннели или даже проникать внутрь совершенно неожиданным способом.

Способности тифонов напоминают сверхъестественные силы Корво, а обычное снаряжение постоянно используется нестандартно. Например, из пушки GLOO можно создавать импровизированные лестницы. Prey поощряет наблюдательность и эксперименты и так же хорошо поддерживает осторожное прохождение, прямые столкновения и смешение разных стилей.

Deathloop

Геймплей Deathloop

  • Разработчик: Arkane Lyon
  • Дата выхода: 14 сентября 2021 года
  • Metacritic: 87 из 100

В Deathloop наследие Dishonored заметно практически сразу. Остров Блэкриф разбит на компактные районы с крышами, окнами, тоннелями и секретными проходами, а цели перемещаются по собственным маршрутам. Чем лучше игрок изучает пространство и распорядок персонажей, тем больше возможностей для эффектного устранения противников он получает.

Даже некоторые силы легко сопоставить со способностями из Dishonored: Shift напоминает Blink, а Nexus связывает судьбы нескольких врагов подобно Domino. Deathloop делает больший акцент на перестрелках и повторном прохождении временной петли, но свобода комбинирования оружия, способностей и особенностей уровня осталась узнаваемо аркейновской.

Deus Ex: Human Revolution

Геймплей Deus Ex Human Revolution

  • Разработчик: Eidos Montréal
  • Дата выхода: 23 августа 2011 года
  • Metacritic: 90 из 100

Deus Ex: Human Revolution предлагает почти ту же философию «найди собственное решение». Охраняемое здание можно штурмовать через главный вход, пробраться через вентиляцию, отключить системы безопасности, взломать компьютеры или найти пароль в соседнем помещении. Аугментации Адама Дженсена выполняют роль способностей и постепенно открывают новые варианты прохождения.

Как и Dishonored, игра поддерживает как смертоносный, так и относительно мирный подход. Особенно похожи ощущение разведки перед проникновением и удовольствие от обнаружения скрытого маршрута, который позволяет полностью избежать охраны. Отличается прежде всего сеттинг: вместо стимпанкового фэнтези здесь технологическая антиутопия ближайшего будущего.

Deus Ex: Mankind Divided

Геймплей Deus Ex Mankind Divided

  • Разработчик: Eidos Montréal
  • Дата выхода: 23 августа 2016 года
  • Metacritic: 83 из 100

Mankind Divided развивает идеи предыдущей Deus Ex и делает уровни еще плотнее. Прага наполнена квартирами, крышами, подвалами, вентиляционными шахтами и закрытыми объектами, причем многие места имеют несколько точек проникновения. Исследование такой среды очень напоминает прогулки по Дануоллу и Карнаке.

Набор аугментаций позволяет создавать специализированного героя: скрытного хакера, бойца или универсального агента. Камеры можно отключать, турели перенастраивать, стены проламывать, а охрану обходить по вертикальным маршрутам. По количеству системных возможностей это один из наиболее близких Dishonored вариантов за пределами игр Arkane.

Thief

Геймплей Thief

  • Разработчик: Eidos Montréal
  • Дата выхода: 25 февраля 2014 года
  • Metacritic: 70 из 100

Серия Thief была одним из важных источников вдохновения для Dishonored, поэтому перезапуск 2014 года особенно интересен любителям скрытного прохождения. В роли Гаррета игрок держится в тени, следит за уровнем освещения, отвлекает стражников и ищет пути в хорошо охраняемые здания.

Здесь нет столь гибкого набора магических способностей, зато гораздо сильнее акцент на чистом стелсе. Вертикальная архитектура, мрачные кварталы индустриального города, тайные комнаты и возможность завершать задания почти без прямых столкновений создают знакомую атмосферу охоты из темноты.

System Shock

Геймплей System Shock

  • Разработчик: Nightdive Studios
  • Дата выхода: 30 мая 2023 года
  • Metacritic: 78 из 100

Ремейк System Shock возвращает одну из игр, заложивших основы жанра immersive sim. Космическая станция «Цитадель» представляет собой огромный взаимосвязанный лабиринт, где ключи, терминалы, обходные маршруты и найденная информация постепенно открывают доступ к новым секторам.

В Dishonored свобода ярче проявляется во время устранения целей, тогда как System Shock больше сосредоточена на исследовании и выживании. Тем не менее принцип остается знакомым: игра редко ведет за руку, позволяет самостоятельно разбираться с системами мира и вознаграждает внимательность гораздо сильнее, чем простое следование указателю.

Weird West

Геймплей Weird West

  • Разработчик: WolfEye Studios
  • Дата выхода: 31 марта 2022 года
  • Metacritic: 76 из 100

Weird West создана командой во главе с Рафаэлем Колантонио, одним из ключевых авторов Dishonored. Камера теперь расположена сверху, но сама философия осталась прежней: предметы и способности взаимодействуют друг с другом, огонь распространяется, жидкости проводят электричество, а задачи допускают импровизацию.

Можно красться мимо противников, устраивать засады, использовать окружение или переходить к открытому бою. Мир реагирует на поступки героя, а последствия решений способны проявиться значительно позже. Это делает Weird West особенно подходящей тем, кому в Dishonored нравилась не только скрытность, но и непредсказуемость игровых систем.

Hitman 3

Геймплей Hitman 3

  • Разработчик: IO Interactive
  • Дата выхода: 20 января 2021 года
  • Metacritic: 87 из 100

Hitman 3 обходится без сверхъестественных сил, но прекрасно передает другую важную сторону Dishonored — ощущение большой песочницы вокруг одной или нескольких целей. Персонажи живут по расписанию, охранники контролируют определенные зоны, а игрок наблюдает за происходящим и постепенно обнаруживает слабые места системы.

Цель можно устранить десятками способов: устроить несчастный случай, воспользоваться маскировкой, проникнуть через закрытый маршрут или применить оружие. Миссии особенно интересно переигрывать после изучения карты, поскольку знание пространства превращается в такой же мощный инструмент, как экипировка персонажа.

Gloomwood

Геймплей Gloomwood

  • Разработчик: Dillon Rogers, David Szymanski
  • Дата выхода: 5 сентября 2022 года
  • Metacritic: нет оценки

Gloomwood объединяет immersive sim, классический Thief и элементы survival horror. Игрок исследует викторианский город, прячется в темных помещениях, следит за шумом и перемещениями врагов, отвлекает охрану предметами и ищет обходные пути через окна, крыши и служебные помещения.

По настроению Gloomwood заметно суровее Dishonored, а ресурсов здесь меньше, поэтому неудачная перестрелка может дорого обойтись. Зато радость от самостоятельно найденного маршрута и возможность превращать окружение в инструмент делают прохождение очень знакомым поклонникам скрытных приключений Корво.

Arx Fatalis

Геймплей Arx Fatalis

  • Разработчик: Arkane Studios
  • Дата выхода: 28 июня 2002 года
  • Metacritic: 77 из 100

Arx Fatalis была первой игрой Arkane и уже содержала многие идеи, которые позднее расцвели в Dishonored. Подземный мир состоит из взаимосвязанных областей, предметы активно используются в окружении, а препятствия можно преодолевать с помощью боя, скрытности, магии или внимательного исследования.

Особенно необычно устроена магическая система: заклинания создаются из рун, которые игрок рисует вручную. Несмотря на возраст и более выраженные ролевые механики, Arx Fatalis интересно воспринимается как ранний вариант той самой философии Arkane, где разработчики задают правила, а способ решения проблемы оставляют игроку.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Геймплей Vampire The Masquerade Bloodlines

  • Разработчик: Troika Games
  • Дата выхода: 16 ноября 2004 года
  • Metacritic: 80 из 100

Bloodlines переносит игрока в ночной Лос-Анджелес и предоставляет набор вампирских дисциплин, которые меняют способы решения заданий. Можно гипнотизировать людей, становиться незаметнее, усиливать физические способности или делать ставку на диалоги и социальные характеристики.

Игра менее ориентирована на чистый стелс, чем Dishonored, но сходство проявляется в сочетании сверхъестественных сил с исследованием городских районов. Многие задания допускают скрытное проникновение, переговоры и прямое насилие, а выбор клана существенно влияет на доступные методы прохождения.

Styx: Master of Shadows

Геймплей Styx Master of Shadows

  • Разработчик: Cyanide Studio
  • Дата выхода: 7 октября 2014 года
  • Metacritic: 71 из 100

Styx: Master of Shadows подойдет тем, кто проходил Dishonored преимущественно скрытно. Гоблин Стикс забирается на уступы, прячется в тенях, гасит источники света, отвлекает стражников и использует высоту для обхода хорошо охраняемых участков.

У героя есть и необычные способности, включая невидимость и создание клона, которого можно отправить вперед или использовать как отвлекающий маневр. Локации построены вертикально и допускают разные маршруты, а успешное прохождение без тревоги приносит примерно то же удовлетворение, что и идеальная «призрачная» миссия в Dishonored.

Dark Messiah of Might and Magic

Геймплей Dark Messiah of Might and Magic

  • Разработчик: Arkane Studios
  • Дата выхода: 24 октября 2006 года
  • Metacritic: 72 из 100

Dark Messiah вышла задолго до Dishonored, но в ней уже заметна любовь Arkane к взаимодействию игровых систем. Врага можно не просто ударить мечом, а столкнуть с обрыва, пнуть на шипы, заманить под тяжелый предмет или использовать лед, огонь и другие элементы окружения.

Игра значительно больше сосредоточена на сражениях, однако именно возможность придумывать собственные комбинации делает ее похожей на будущие проекты студии. Если в Dishonored нравилось экспериментировать со способностями, ловушками и физикой, Dark Messiah показывает раннюю и очень энергичную версию того же подхода.

BioShock

Геймплей BioShock

  • Разработчик: 2K Boston, 2K Australia
  • Дата выхода: 21 августа 2007 года
  • Metacritic: 96 из 100

BioShock отправляет игрока в подводный город Восторг — место с сильной визуальной идентичностью и огромным количеством историй, рассказанных через окружение. Обычное оружие здесь сочетается с плазмидами: можно поджигать противников, оглушать их электричеством или использовать телекинез.

Dishonored предоставляет больше свободы в построении маршрутов, но принцип комбинирования способностей и окружения хорошо знаком. Взлом систем безопасности, ловушки, турели и особенности разных типов противников позволяют постоянно менять тактику, а само исследование разрушенного города остается важнейшей частью приключения.

Alien: Isolation

Геймплей Alien Isolation

  • Разработчик: Creative Assembly
  • Дата выхода: 7 октября 2014 года
  • Metacritic: 81 из 100

Alien: Isolation превращает скрытность в средство выживания. По станции «Севастополь» приходится перемещаться через технические помещения и вентиляцию, следить за противниками и применять шумовые устройства, дымовые шашки и другие гаджеты для отвлечения внимания.

Здесь нет магических сил и возможностей для эффектной зачистки комнаты, зато игра постоянно заставляет анализировать поведение искусственного интеллекта. Как и в тихом прохождении Dishonored, хороший план часто оказывается полезнее оружия, а знание альтернативных маршрутов помогает выбраться из ситуации, которая кажется безвыходной.

Control

Геймплей Control

  • Разработчик: Remedy Entertainment
  • Дата выхода: 27 августа 2019 года
  • Metacritic: 85 из 100

Control отличается видом от третьего лица и делает ставку на динамичные перестрелки, но набор паранормальных сил легко понравится поклонникам Dishonored. Джесси может притягивать и бросать предметы, совершать быстрые рывки, создавать защиту и со временем буквально подниматься над полем боя.

Старейший Дом постепенно раскрывается как огромный лабиринт с секретными секторами, необязательными помещениями и странными аномалиями. Свободы в заданиях меньше, чем у Arkane, зато удовольствие от объединения оружия, телекинеза, перемещения и объектов окружения очень похоже на эксперименты со способностями Корво и Эмили.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Геймплей Metal Gear Solid V The Phantom Pain

  • Разработчик: Kojima Productions
  • Дата выхода: 1 сентября 2015 года
  • Metacritic: 91 из 100

The Phantom Pain строит стелс вокруг большого набора взаимосвязанных механик. Перед атакой можно разведать базу, отметить солдат, отключить электричество, устранить связь, отвлечь охрану или дождаться ночи. Если план рушится, системы игры позволяют быстро импровизировать вместо обязательной перезагрузки.

Карта здесь гораздо просторнее компактных уровней Dishonored, но ощущение свободы очень похоже. Пистолеты с глушителем, приманки, транквилизаторы, взрывчатка и многочисленные гаджеты дают десятки вариантов для выполнения одной задачи, а противники постепенно приспосабливаются к любимой тактике игрока.

Cyberpunk 2077

Геймплей Cyberpunk 2077

  • Разработчик: CD Projekt Red
  • Дата выхода: 10 декабря 2020 года
  • Metacritic: 86 из 100

Cyberpunk 2077 можно превратить в своеобразную технологическую версию Dishonored, если собрать персонажа вокруг скрытности и быстрых взломов. Камеры переходят под контроль героя, противников можно отвлекать удаленно, а импланты позволяют высоко прыгать, стремительно перемещаться и проникать на объекты необычными маршрутами.

Особенно близки отдельные задания в многоэтажных зданиях и укрепленных комплексах. Игрок изучает расположение охраны, ищет двери, окна и технические проходы, после чего решает, действовать ли бесшумно или использовать весь арсенал. Открытый мир заметно меняет темп, но отдельные миссии хорошо передают дух immersive sim.

The Forgotten City

Геймплей The Forgotten City

  • Разработчик: Modern Storyteller
  • Дата выхода: 28 июля 2021 года
  • Metacritic: 85 из 100

The Forgotten City почти не похожа на Dishonored количеством боевых возможностей, зато строит прохождение вокруг наблюдения, выбора и изучения сложной системы. Герой оказывается в древнеримском городе, жители которого следуют собственному распорядку, а нарушение загадочного закона запускает временную петлю.

Чтобы продвигаться дальше, приходится запоминать события, узнавать секреты персонажей и использовать сведения из предыдущих циклов. Такой подход понравится тем, кто в Dishonored внимательно изучал уровень перед выполнением задачи и ценил возможность находить решение не силой, а пониманием устройства мира.

Sniper Elite 5

Геймплей Sniper Elite 5

  • Разработчик: Rebellion
  • Дата выхода: 26 мая 2022 года
  • Metacritic: 77 из 100

Sniper Elite 5 предлагает большие миссии-песочницы, где до цели почти никогда не существует единственного пути. Можно двигаться через окопы и здания, искать боковые тропы, пользоваться высотой, отвлекать солдат шумом и саботировать оборудование, прежде чем приблизиться к основной цели.

Сверхъестественных способностей здесь нет, но структура заданий близка к тому, за что любят Dishonored: сначала игрок изучает пространство, затем придумывает маршрут и при необходимости меняет план прямо по ходу операции. Особенно хорошо это ощущается при скрытном прохождении без поднятия тревоги.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные