Подборки

Игры, похожие на Civilization

Игры, похожие на Civilization

Civilization задала один из главных ориентиров для исторических 4X-стратегий: игрок начинает с небольшого государства, исследует мир, основывает и развивает города, открывает технологии, торгует, ведет переговоры и при необходимости отправляет армии на войну. Особенно важна свобода выбора — одну и ту же партию можно выиграть благодаря военной экспансии, экономическому превосходству, научному развитию или грамотной дипломатии.

Похожие ощущения дают не только классические пошаговые 4X-стратегии. Некоторые игры переносят знакомую формулу в космос или фэнтезийный мир, другие делают больший акцент на политике, династиях, экономике либо управлении отдельными поселениями. Ниже собраны проекты, в которых особенно хорошо чувствуется знакомое по Civilization сочетание исследования, развития государства, стратегического планирования и борьбы за влияние.

Humankind

Скриншот игрового процесса Humankind

  • Разработчик: Amplitude Studios
  • Дата выхода: 17 августа 2021 года
  • Оценка Metacritic: 77 из 100

Humankind — одна из наиболее очевидных альтернатив Civilization. Игрок начинает в глубокой древности, исследует карту, основывает города, добывает стратегические ресурсы, развивает технологии и постепенно превращает небольшое племя в крупную державу. На глобальной карте приходится одновременно заниматься экономикой, дипломатией и подготовкой армии, поэтому переход от очередного хода к следующему легко превращается в многочасовую партию.

Главное отличие заключается в системе культур. Вместо выбора одной цивилизации на всю игру здесь при переходе в новую эпоху можно принять новую культуру и объединять ее особенности с предыдущими. Победа определяется прежде всего накопленной славой, а военные столкновения разворачиваются как отдельные тактические сражения непосредственно на глобальной карте. Поклонникам Civilization особенно знакомыми покажутся эпохи, технологическое развитие, строительство чудес и конкуренция за наиболее ценные территории.

Old World

Скриншот игрового процесса Old World

  • Разработчик: Mohawk Games
  • Дата выхода: 1 июля 2021 года
  • Оценка Metacritic: 80 из 100

Old World сосредоточена на античности, но по устройству партии очень близка к Civilization. Здесь есть гексагональная карта, основание и развитие городов, добыча ресурсов, технологическое древо, дипломатические отношения и войны с соседями. Государство постепенно расширяется, а удачно выбранное место для нового города или контроль над редким ресурсом способны изменить баланс сил на десятки ходов вперед.

Вместе с тем Old World уделяет намного больше внимания правящей династии. У государя есть семья, наследники, придворные и личные отношения с другими персонажами, а события заставляют принимать политические решения. Еще одна особенность — ограниченный запас приказов на ход: нельзя бесконечно перемещать все армии и рабочих, поэтому приходится выбирать наиболее важные действия. Получается смесь привычного Civilization-формата и более персональной исторической стратегии.

Endless Legend

Скриншот игрового процесса Endless Legend

  • Разработчик: Amplitude Studios
  • Дата выхода: 18 сентября 2014 года
  • Оценка Metacritic: 82 из 100

Endless Legend переносит основные идеи Civilization в необычный научно-фэнтезийный мир. Игрок исследует гексагональную карту, захватывает регионы, основывает города, строит районы, изучает технологии и соперничает с другими крупными державами. Есть дипломатия, торговля, войны и несколько способов добиться победы, поэтому глобальная структура кампании будет хорошо знакома поклонникам Civilization.

При этом фракции здесь гораздо сильнее отличаются друг от друга. Одни строят экономику вокруг торговли, другие специализируются на войне, а некоторые используют совершенно уникальные правила развития. Армии вступают в отдельные пошаговые тактические сражения, а суровые зимы периодически меняют условия на всей карте. За счет этого Endless Legend остается узнаваемой 4X-стратегией, но предлагает заметно более асимметричные партии.

Ara: History Untold

Скриншот игрового процесса Ara: History Untold

  • Разработчик: Oxide Games
  • Дата выхода: 24 сентября 2024 года
  • Оценка Metacritic: 74 из 100

Ara: History Untold предлагает провести собственную нацию через несколько исторических эпох и явно ориентируется на любителей Civilization. Игрок расширяет границы, основывает города, исследует технологии, контактирует с соседними народами и старается превратить свою державу в одну из ведущих сил мира. На карте необходимо учитывать особенности местности и ресурсы, а развитие общества постепенно открывает новые здания и возможности.

Одно из важных отличий — развитая производственная система. Многие товары создаются через цепочки переработки сырья и затем используются для повышения эффективности городов, армии или экономики. Ходы держав обрабатываются одновременно, поэтому ожидание соперников сведено к минимуму. Если в Civilization особенно нравится постепенный путь от древнего поселения к сложному государству, Ara предлагает очень похожую концепцию с дополнительным вниманием к внутренней экономике.

Millennia

Скриншот игрового процесса Millennia

  • Разработчик: C Prompt Games
  • Дата выхода: 26 марта 2024 года
  • Оценка Metacritic: 69 из 100

Millennia строится вокруг той же привлекательной идеи, что и Civilization: провести народ через тысячи лет истории. На глобальной карте игрок исследует неизвестные территории, основывает поселения, развивает производство, изучает новые технологии и сталкивается с другими державами. Территориальная экспансия, культурное развитие и войны постоянно конкурируют за ограниченные ресурсы государства.

Сильнее всего Millennia выделяется системой эпох. Развитие мира не всегда идет по заранее определенному историческому маршруту: действия участников могут привести к альтернативным, кризисным или особым эпохам, меняющим дальнейшую кампанию. Производственные цепочки также играют заметно большую роль, чем в большинстве частей Civilization. В результате знакомая историческая 4X-основа получает дополнительные возможности для создания совершенно разных вариантов мировой истории.

Age of Wonders 4

Скриншот игрового процесса Age of Wonders 4

  • Разработчик: Triumph Studios
  • Дата выхода: 2 мая 2023 года
  • Оценка Metacritic: 83 из 100

Age of Wonders 4 подходит тем, кому нравится структура Civilization, но хочется заменить реальную историю фэнтезийным миром. На пошаговой глобальной карте игрок исследует земли, расширяет города, присоединяет новые территории, добывает ресурсы, ведет переговоры и соперничает с другими правителями. От положения городов и выбора направлений развития напрямую зависит сила будущей империи.

Большое внимание уделено созданию собственной расы и ее постепенной трансформации с помощью магических томов. Военные столкновения превращаются в подробные пошаговые тактические битвы, где важны состав армии, способности существ и рельеф местности. По сравнению с Civilization здесь значительно больше ролевых и боевых элементов, однако знакомый цикл «исследовать, расширяться, развиваться и побеждать конкурентов» остается основой партии.

Stellaris

Скриншот игрового процесса Stellaris

  • Разработчик: Paradox Development Studio
  • Дата выхода: 9 мая 2016 года
  • Оценка Metacritic: 78 из 100

Stellaris можно представить как масштабную Civilization в космосе. Вместо небольшого народа игрок руководит молодой межзвездной державой, отправляет научные корабли к неизвестным системам, основывает колонии, изучает технологии и постепенно встречает другие разумные виды. Вскоре приходится создавать союзы, вести торговлю, защищать границы и бороться за наиболее ценные участки галактики.

Игра работает в реальном времени с активной паузой, поэтому темп заметно отличается от пошаговой Civilization. Зато возможностей для настройки государства и возникновения неожиданных историй значительно больше: можно определять политическое устройство, этику и особенности вида, принимать законы и сталкиваться с масштабными галактическими кризисами. Общая логика 4X остается знакомой — исследование, экспансия, эксплуатация ресурсов и противостояние другим империям.

Europa Universalis IV

Скриншот игрового процесса Europa Universalis IV

  • Разработчик: Paradox Development Studio
  • Дата выхода: 13 августа 2013 года
  • Оценка Metacritic: 87 из 100

Europa Universalis IV понравится тем игрокам Civilization, которым интереснее всего управление государством на глобальном уровне. Кампания охватывает несколько столетий, а выбранной страной приходится руководить сразу в вопросах экономики, дипломатии, торговли, колонизации и войны. Сильное государство невозможно построить только армией: необходимо учитывать отношения с соседями, союзы, внутреннюю стабильность и распределение ресурсов.

Вместо пошаговой системы используется реальное время с паузой, а карта разделена на исторические провинции. Здесь нет привычного основания городов рабочими, зато политическая и дипломатическая модели намного глубже. Расширение границ требует обоснования, войны могут объединять десятки стран, а неудачные союзы способны перечеркнуть планы на десятилетия. Это хороший вариант для тех, кому в Civilization нравится прежде всего геополитическая борьба держав.

Crusader Kings III

Скриншот игрового процесса Crusader Kings III

  • Разработчик: Paradox Development Studio
  • Дата выхода: 1 сентября 2020 года
  • Оценка Metacritic: 91 из 100

Crusader Kings III тоже предлагает огромную стратегическую карту, дипломатические переговоры, войны и постепенное расширение владений. Как и в Civilization, маленькая территория в начале кампании способна спустя несколько поколений превратиться в могущественную державу. Для этого приходится находить союзников, накапливать богатство, выбирать момент для войны и следить за отношениями с соседями.

Однако главным объектом управления здесь становится не государство, а династия. Правители стареют и умирают, земли переходят наследникам, браки используются как дипломатический инструмент, а придворные устраивают заговоры. Поэтому две партии за одно и то же королевство способны развиваться совершенно по-разному. Любителям Civilization игра подойдет благодаря масштабному развитию державы, но добавит к нему гораздо больше личной политики и непредсказуемых человеческих историй.

Total War: Three Kingdoms

Скриншот игрового процесса Total War: Three Kingdoms

  • Разработчик: Creative Assembly
  • Дата выхода: 23 мая 2019 года
  • Оценка Metacritic: 85 из 100

Total War: Three Kingdoms сочетает пошаговое управление державой с крупными сражениями в реальном времени. На стратегической карте игрок захватывает поселения, строит здания, развивает экономику, открывает реформы, ведет дипломатические переговоры и формирует армии. Эта часть игры особенно близка Civilization благодаря необходимости одновременно поддерживать внутреннее развитие и конкурировать с соседними фракциями.

Главное различие проявляется во время войны. Вместо абстрактных столкновений отряды переносятся на отдельное поле боя, где можно лично командовать тысячами солдат. Не менее важны отношения между полководцами и правителями: дружба, вражда и личные амбиции влияют на происходящее в государстве. Игра подойдет тем, кому в Civilization нравится завоевание мира, но хочется значительно более подробной военной составляющей.

Anno 1800

Скриншот игрового процесса Anno 1800

  • Разработчик: Blue Byte
  • Дата выхода: 16 апреля 2019 года
  • Оценка Metacritic: 81 из 100

Anno 1800 делает основной акцент не на пошаговом завоевании мира, а на экономике и развитии городов, но именно поэтому может понравиться поклонникам мирного прохождения Civilization. Игрок заселяет острова, строит города, удовлетворяет потребности населения, открывает новые производственные возможности и постепенно переходит к более сложной промышленности. Ограниченность территории и ресурсов постоянно заставляет планировать дальнейшее расширение.

Особенно глубоко проработаны производственные цепочки. Для выпуска сложных товаров необходимо организовать добычу сырья, работу нескольких предприятий, перевозки и торговлю между островами. Соперники тоже занимают территории и конкурируют за ресурсы, поэтому одной градостроительной оптимизацией дело не ограничивается. Тем, кто любит в Civilization строить мощную экономику и превращать несколько поселений в процветающую державу, Anno 1800 предлагает похожее удовольствие в реальном времени.

Against the Storm

Скриншот игрового процесса Against the Storm

  • Разработчик: Eremite Games
  • Дата выхода: 8 декабря 2023 года
  • Оценка Metacritic: 91 из 100

Against the Storm заметно отличается от Civilization масштабом, однако отлично передает удовольствие от основания нового поселения и поиска оптимального пути развития. Каждая экспедиция начинается практически с нуля: нужно выбирать место для построек, добывать ресурсы, открывать новые производственные рецепты и обеспечивать потребности нескольких рас. Постоянный дефицит рабочих и материалов заставляет принимать такие же долгосрочные решения, как при развитии городов в Civilization.

Главная особенность — сочетание градостроительной стратегии с roguelite-механиками. Поселение развивается в течение сравнительно короткой сессии, после чего игрок возвращается на глобальную карту и начинает новую экспедицию с другими условиями. Случайные чертежи зданий и ресурсы не позволяют использовать одну идеальную стратегию каждый раз. Поэтому Against the Storm особенно подойдет тем, кому в Civilization нравится не столько дипломатия, сколько постоянная оптимизация экономики и знаменитое желание сделать «еще один ход».

Songs of Conquest

Скриншот игрового процесса Songs of Conquest

  • Разработчик: Lavapotion
  • Дата выхода: 20 мая 2024 года
  • Оценка Metacritic: 78 из 100

Songs of Conquest предлагает пошаговое исследование большой карты, захват территорий, сбор ресурсов и развитие городов. Игрок расширяет владения вокруг поселений, строит экономические и военные здания, ищет полезные объекты и соперничает с другими фракциями. Эта постоянная необходимость выбирать между немедленным расширением и инвестициями в будущее хорошо знакома поклонникам Civilization.

Во главе армий стоят герои-носители, которые исследуют мир и вступают в отдельные тактические битвы на небольших полях. Развитие войск, магические способности и состав армии здесь значительно важнее, чем в Civilization, а сама игра сильнее ориентирована на военные приключения. Тем не менее сочетание экономики, исследований, экспансии и пошагового планирования делает ее хорошей альтернативой для любителей стратегий с неторопливым развитием собственной державы.

Master of Orion: Conquer the Stars

Скриншот игрового процесса Master of Orion: Conquer the Stars

  • Разработчик: NGD Studios
  • Дата выхода: 25 августа 2016 года
  • Оценка Metacritic: 74 из 100

Master of Orion: Conquer the Stars использует классическую 4X-структуру, очень близкую к Civilization, только вместо континентов игрок покоряет звездные системы. На старте государство контролирует лишь небольшую часть галактики, после чего отправляет разведчиков, основывает колонии, исследует технологии и начинает контактировать с инопланетными цивилизациями. Развитие экономики и выбор направления научного прогресса постепенно определяют специализацию всей империи.

С соседями можно торговать и заключать договоры либо бороться за системы с ценными планетами. Большую роль играет проектирование флота: новые технологии позволяют устанавливать более мощные двигатели, защиту и вооружение. Поклонникам Civilization будет особенно знакомо ощущение постепенного роста от маленькой стартовой территории до державы, способной влиять на всю игровую карту.

Northgard

Скриншот игрового процесса Northgard

  • Разработчик: Shiro Games
  • Дата выхода: 7 марта 2018 года
  • Оценка Metacritic: 81 из 100

Northgard берет многие знакомые элементы Civilization и помещает их в компактную стратегию в реальном времени. Клан викингов высаживается на неизвестном континенте, исследует соседние земли, присоединяет новые территории и создает поселения. Для дальнейшего роста нужны пища, древесина, деньги и другие ресурсы, причем необдуманная экспансия быстро создает экономические проблемы.

Развитие дополняется системой знаний, специализацией кланов, торговлей и несколькими вариантами победы. Помимо соперников приходится учитывать смену времен года: особенно опасны зимы, резко увеличивающие расход запасов. Как и в Civilization, можно делать ставку на военную силу, экономическое развитие или особые условия победы. Разница заключается прежде всего в более быстром темпе и управлении в реальном времени.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные