В подборку вошли стратегии разных масштабов и эпох: от средневековых деревень и карибских колоний до железнодорожных империй, марсианских поселений и индустриальных мегаполисов. Одни проекты особенно близки Anno системой производства и торговли, другие делают больший акцент на логистике, выживании или управлении населением.
Tropico 6

- Разработчик: Limbic Entertainment
- Дата выхода: 29 марта 2019 года
- Оценка по Metacritic: 78 из 100
Tropico 6 — одна из наиболее очевидных альтернатив Anno для тех, кому нравится развивать островную экономику. Игрок управляет целым архипелагом, строит жилые и производственные здания, выращивает сельскохозяйственные культуры, добывает полезные ископаемые и превращает сырье в более дорогие товары. Экспорт и импорт позволяют закрывать дефицит ресурсов и зарабатывать деньги на развитии государства.
Сходство с Anno особенно заметно при организации производства: недостаточно просто поставить фабрику, поскольку ей требуется постоянный поток сырья, рабочая сила и транспорт. По мере развития приходится перестраивать инфраструктуру и удовлетворять более сложные запросы жителей. Главное отличие заключается в политике: выборы, отношения с фракциями и иностранными державами в Tropico играют гораздо более важную роль.
Cities: Skylines

- Разработчик: Colossal Order
- Дата выхода: 10 марта 2015 года
- Оценка по Metacritic: 85 из 100
Cities: Skylines предлагает более современный взгляд на развитие города, однако по ощущениям от постепенного роста поселения во многом напоминает Anno. Небольшой район со временем превращается в мегаполис с промышленными зонами, общественным транспортом, коммунальными службами, торговыми кварталами и сложной дорожной сетью. Каждое расширение создает новые проблемы, которые приходится решать планировкой и инфраструктурой.
Производственные цепочки в базовой игре проще, чем в Anno, зато значительно подробнее проработана транспортная система. Пробки способны остановить снабжение предприятий и магазинов, поэтому маршруты грузов становятся важной частью экономики. Игра подойдет поклонникам Anno, которым больше всего нравится самостоятельно проектировать крупные города и наблюдать, как они постепенно оживают.
Banished

- Разработчик: Shining Rock Software
- Дата выхода: 18 февраля 2014 года
- Оценка по Metacritic: 73 из 100
В Banished группа изгнанников начинает новую жизнь практически с нуля. Поселенцам нужны пища, одежда, инструменты, топливо и жилье, причем каждый ресурс необходимо действительно произвести и доставить на склад. Игрок распределяет работников между профессиями, строит фермы, мастерские и добывающие предприятия, а затем связывает их в устойчивую хозяйственную систему.
Именно зависимость населения от производственных цепочек делает Banished похожей на Anno. Ошибка в одном звене способна отразиться на всем поселении: нехватка инструментов снижает эффективность работников, проблемы с продовольствием ведут к голоду, а слабая подготовка к зиме — к массовым потерям. Морской торговой империи здесь нет, зато экономическое планирование играет первостепенную роль.
Foundation

- Разработчик: Polymorph Games
- Дата выхода: 31 января 2025 года
- Оценка по Metacritic: 84 из 100
Foundation переносит экономическое градостроительство в средневековье и позволяет создавать поселения без жесткой привязки к клеткам. Жители самостоятельно прокладывают тропы между домами и рабочими местами, поэтому города получаются естественными и постепенно меняются вместе с ростом населения. Игрок при этом контролирует добычу сырья, профессии, производство товаров, торговлю и строительство крупных памятников.
Поклонникам Anno будет знакома необходимость балансировать число работников и объем выпускаемых товаров. Для развития требуются новые ремесленные цепочки, а расширение поселения увеличивает нагрузку на существующую инфраструктуру. Foundation заметно спокойнее большинства частей Anno и дает больше свободы в оформлении города, но сохраняет тот же приятный процесс превращения маленькой деревни в сложный экономический центр.
Against the Storm

- Разработчик: Eremite Games
- Дата выхода: 8 декабря 2023 года
- Оценка по Metacritic: 91 из 100
Against the Storm необычно сочетает градостроительную стратегию с элементами roguelite. Вместо одного огромного города игрок регулярно основывает новые поселения в разных биомах. Для каждой колонии приходится заново выстраивать экономику, используя доступные ресурсы, случайно выпавшие чертежи зданий и несколько рас жителей с разными потребностями.
С Anno игру роднит прежде всего увлечение производственными цепочками. Одно и то же сырье можно направить на разные товары, а ограниченность ресурсов заставляет постоянно выбирать наиболее выгодный рецепт и перестраивать хозяйство. По сути, Against the Storm превращает знакомую экономическую головоломку Anno в серию более коротких и напряженных сценариев, где универсальная схема развития почти никогда не работает.
Farthest Frontier

- Разработчик: Crate Entertainment
- Дата выхода: 23 октября 2025 года
- Оценка по Metacritic: 83 из 100
Farthest Frontier предлагает построить процветающий средневековый город посреди необжитой территории. Сначала поселенцы занимаются охотой, рыболовством и заготовкой древесины, но постепенно экономика обрастает фермами, шахтами, мельницами, кузницами, мастерскими и рынками. Важную роль играют склады и расстояния между зданиями, поскольку жители физически переносят ресурсы по поселению.
Поклонникам Anno особенно понравится многоступенчатая переработка сырья и необходимость следить за объемами каждого товара. Урожай требуется выращивать и хранить, руда проходит несколько стадий обработки, а избыток продукции можно продавать приезжим торговцам. При этом Farthest Frontier сильнее концентрируется на сезонности, болезнях, продовольственной безопасности и защите поселения от налетчиков.
Workers & Resources: Soviet Republic

- Разработчик: 3Division
- Дата выхода: 20 июня 2024 года
- Оценка по Metacritic: 81 из 100
Workers & Resources: Soviet Republic значительно сложнее большинства градостроительных симуляторов и практически каждую экономическую операцию превращает в полноценную логистическую задачу. Государству нужны шахты, электростанции, заводы, склады, железные дороги, автомобильные маршруты и инфраструктура для жителей. Рабочие также должны физически добраться до предприятий, иначе производство остановится.
Если в Anno больше всего нравятся длинные производственные цепочки и организация перевозок между островами, здесь можно получить еще более детализированную версию похожей системы. Сырье приходится добывать, перевозить, перерабатывать и доставлять потребителю подходящим видом транспорта. Разница в том, что вместо морской торговой державы игрок строит централизованную республику с плановой экономикой.
Timberborn

- Разработчик: Mechanistry
- Дата выхода: 12 марта 2026 года
- Оценка по Metacritic: 85 из 100
Timberborn предлагает управлять цивилизацией разумных бобров в мире, где человечество давно исчезло. Поселение начинается с простейшей заготовки древесины и пищи, но постепенно превращается в многоуровневый промышленный город с мастерскими, энергетикой и сложной системой распределения ресурсов. Многие сооружения можно размещать друг над другом, поэтому планировка развивается не только по горизонтали.
Как и в Anno, рост населения заставляет постоянно расширять производство и открывать более сложные товары. Однако центральной особенностью Timberborn становится вода: засухи способны уничтожить посевы и оставить колонию без запасов, поэтому игрок строит плотины, резервуары и каналы, фактически изменяя ландшафт. Это хорошая альтернатива для тех, кому нравится оптимизировать экономику, но хочется необычных условий развития.
Manor Lords

- Разработчик: Slavic Magic
- Дата выхода: 26 апреля 2024 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
Manor Lords соединяет строительство средневекового поселения с экономикой и тактическими сражениями. Жители получают участки, работают в лесу, добывают камень и руду, выращивают зерно, разводят животных и занимаются ремеслами. Многие товары проходят несколько стадий обработки, поэтому процветание региона зависит от правильного распределения рабочей силы и ресурсов.
Связь с Anno особенно хорошо ощущается при переходе от базового выживания к специализированной экономике. Нужно организовывать рынки, обеспечивать семьи необходимыми товарами, развивать ремесла и использовать торговлю для получения ресурсов, которых не хватает в регионе. В отличие от Anno, Manor Lords уделяет больше внимания реалистичной средневековой планировке и позволяет лично выводить ополчение на поле боя.
Surviving Mars

- Разработчик: Haemimont Games
- Дата выхода: 15 марта 2018 года
- Оценка по Metacritic: 76 из 100
Surviving Mars переносит привычную формулу строительства колонии на Красную планету. Первые грузы прибывают с Земли, после чего игроку приходится развивать собственную добычу металлов, производство топлива, воды, кислорода и электроэнергии. Колонисты живут в куполах и имеют различные профессии и потребности, поэтому промышленную инфраструктуру необходимо согласовывать с развитием жилых районов.
Как и в Anno, зависимость от импорта постепенно сменяется желанием создать максимально самостоятельную экономику. Дроны перевозят ресурсы между складами и объектами, производство требует постоянного снабжения, а неправильное расширение быстро приводит к дефициту. Вместо сети островов здесь приходится соединять отдельные купола и удаленные добывающие площадки на поверхности Марса.
Frostpunk 2

- Разработчик: 11 bit studios
- Дата выхода: 20 сентября 2024 года
- Оценка по Metacritic: 85 из 100
Frostpunk 2 увеличивает масштаб первой игры и предлагает управлять уже не отдельными зданиями, а крупными городскими районами. Игрок выделяет территории под добычу, промышленность, производство пищи и жилье, прокладывает инфраструктуру и обеспечивает город топливом и другими критически важными ресурсами. Развитие за пределами столицы постепенно формирует сеть связанных поселений.
Для поклонников Anno здесь интереснее всего баланс между специализацией районов, логистикой и растущими запросами населения. Каждый новый этап развития увеличивает расход ресурсов и заставляет искать дополнительные источники снабжения. При этом Frostpunk 2 намного мрачнее Anno: экономические решения тесно связаны с политическими фракциями, законами и борьбой за выживание общества в условиях вечного холода.
Port Royale 4

- Разработчик: Gaming Minds Studios
- Дата выхода: 25 сентября 2020 года
- Оценка по Metacritic: 68 из 100
Port Royale 4 особенно хорошо подойдет тем, кто связывает Anno с морской торговлей. Действие происходит на Карибах XVII века, где десятки городов производят и потребляют различные товары. Игрок формирует торговые маршруты, покупает продукцию там, где она дешева, продает ее в местах дефицита и постепенно создает собственную сеть снабжения между колониями.
Помимо торговли можно развивать города и строить предприятия, увеличивая объемы производства нужных товаров. В результате появляется знакомая по Anno задача: определить, какие ресурсы выгоднее выпускать самостоятельно, а какие проще привезти из другого порта. Port Royale 4 меньше внимания уделяет свободному строительству огромных городов, зато заметно глубже погружается в морскую коммерцию и управление конвоями.
Railway Empire 2

- Разработчик: Gaming Minds Studios
- Дата выхода: 25 мая 2023 года
- Оценка по Metacritic: 75 из 100
Railway Empire 2 заменяет корабли Anno поездами, но основная логистическая идея оказывается очень знакомой. На карте расположены города, фермы, шахты и промышленные предприятия, между которыми необходимо организовывать движение пассажиров и грузов. Производство одного города зависит от сырья из другого региона, поэтому эффективная железнодорожная сеть напрямую стимулирует рост всей экономики.
Игрок строит станции, прокладывает пути, покупает локомотивы и распределяет составы между маршрутами. Чем больше становится сеть, тем важнее пропускная способность узлов и правильное направление потоков ресурсов. Поклонникам Anno, которые получают особое удовольствие от отладки торговых маршрутов и устранения логистических узких мест, Railway Empire 2 предлагает похожую задачу в совершенно другом масштабе.
Pioneers of Pagonia

- Разработчик: Envision Entertainment
- Дата выхода: 11 декабря 2025 года
- Оценка по Metacritic: 82 из 100
Pioneers of Pagonia строится вокруг создания живых поселений, в которых большое количество жителей одновременно выполняет конкретную работу. Игрок добывает ресурсы, прокладывает дороги, возводит мастерские и развивает разветвленные производственные цепочки. Товары не телепортируются между зданиями: их перевозят и переносят сами поселенцы, поэтому расположение объектов напрямую влияет на эффективность хозяйства.
По духу это одна из самых близких Anno игр в подборке. Здесь тоже легко провести десятки минут, наблюдая за движением ресурсов и пытаясь устранить очередное узкое место в цепочке производства. При этом Pioneers of Pagonia сильнее концентрируется на отдельных жителях, исследовании территории и визуальном ощущении постоянно работающего поселения, а не на глобальной морской торговой системе.
The Settlers: New Allies

- Разработчик: Ubisoft Düsseldorf
- Дата выхода: 17 февраля 2023 года
- Оценка по Metacritic: 54 из 100
The Settlers: New Allies сочетает развитие поселения, экономику и стратегию в реальном времени. Игрок начинает с базовой инфраструктуры, добывает древесину и камень, строит лесопилки и другие предприятия, прокладывает дороги и постепенно получает материалы для более сложных сооружений. Расположение производственных объектов и скорость доставки ресурсов заметно влияют на темп развития.
С Anno игру объединяет необходимость сначала создать работающий экономический фундамент и лишь затем переходить к масштабному расширению. Добывающие предприятия снабжают перерабатывающие, полученные товары идут на строительство и развитие армии, а новые территории дают доступ к дополнительным ресурсам. Однако New Allies сильнее ориентирована на RTS-сражения и предлагает менее глубокую экономическую модель, поэтому лучше подойдет тем, кому в Anno не хватает более заметного военного компонента.
