Подборки

Игры, похожие на Xenus

Игры, похожие на Xenus

Xenus: Точка кипения запоминается свободой, которую редко встретишь в обычном шутере. Поиски пропавшей дочери приводят Сола Майерса в южноамериканскую страну, где приходится договариваться с местными жителями, выполнять поручения конкурирующих группировок, следить за снаряжением и путешествовать на разном транспорте. Перестрелка здесь легко становится лишь одним из эпизодов долгого приключения, а отношения с окружающими бывают важнее мощного автомата.

Найти точную замену такому сочетанию механик непросто, но близкие ощущения дают другие игры с исследованием больших территорий, опасными вылазками и самостоятельным выбором задач. Одни делают ставку на фракции и ролевое развитие, другие предлагают тропические пейзажи, поездки по бездорожью и захват вражеских баз. В этой подборке собраны приключения, которые позволяют почувствовать себя участником сложного конфликта и самому решить, как в нём действовать.

Xenus II: Белое золото

Игровой процесс Xenus II: Белое золото

  • Разработчик: Deep Shadows.
  • Дата выхода: 24 октября 2008 года.
  • Оценка по Metacritic: нет оценки.

Самый очевидный вариант для поклонников Xenus — следующая игра серии. «Белое золото» переносит действие на карибские острова, где солнечные пляжи соседствуют с вооружёнными патрулями и базами преступных группировок. Герой разговаривает с персонажами, берётся за задания разных сторон, зарабатывает деньги и постепенно улучшает свои возможности. Знакомая смесь шутера и RPG сохраняется вместе с необходимостью заботиться об экипировке.

Особенно близки к оригиналу отношения с фракциями: полезная работа для одних людей способна испортить положение среди их противников. Передвижение тоже остаётся важной частью приключения — между островами и населёнными пунктами помогают путешествовать наземная техника, лодки и воздушный транспорт. Если в первой Xenus нравилась возможность отвлечься от сюжета ради случайного поручения или самостоятельной экспедиции, здесь найдётся похожий простор для таких решений.

Предтечи

Сражение с инопланетным существом в игре Предтечи

  • Разработчик: Deep Shadows.
  • Дата выхода: 4 декабря 2009 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 68 из 100.

«Предтечи» развивают идеи Xenus в научно-фантастическом окружении. Вместо южноамериканских дорог героя ждут чужие планеты, необычные поселения и межзвёздные путешествия. При этом основа остаётся узнаваемой: вид от первого лица, стрельба, разговоры, торговля, задания и развитие персонажа. Здесь тоже полезно исследовать окрестности, знакомиться с местными обитателями и подбирать снаряжение под предстоящие неприятности.

Сходство с Xenus особенно заметно в свободном чередовании занятий. Можно выполнять поручения на поверхности, пользоваться техникой, а затем отправляться в космос на собственном корабле. Отношения с различными силами и выбор работы помогают почувствовать себя самостоятельным авантюристом. Космические бои добавляют отдельный пласт механик, но наземные приключения сохраняют знакомый характер рискованных вылазок ради денег, информации и новых возможностей.

Far Cry 2

Исследование африканской саванны с оружием в Far Cry 2

  • Разработчик: Ubisoft Montreal.
  • Дата выхода: 21 октября 2008 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 85 из 100.

Far Cry 2 отправляет наёмника в африканскую страну, охваченную гражданской войной. Как и в Xenus, здесь приходится ездить между поселениями, сталкиваться с блокпостами и работать на людей, чьи интересы постоянно пересекаются. Открытый мир не служит безопасным коридором между миссиями: даже обычная поездка может обернуться перестрелкой, поломкой машины или неожиданным отступлением через заросли.

Роднят игры и бытовые неудобства, которые делают путешествия напряжёнными. Оружие изнашивается и заклинивает, герой нуждается в лекарствах, а перед заданием стоит подумать о маршруте и запасах. Ролевая система здесь значительно проще, чем в Xenus, зато сражения оставляют много пространства для импровизации. Поджечь траву, обойти лагерь с фланга или быстро сменить автомобиль часто полезнее, чем идти напролом.

Far Cry 3

Игровой процесс Far Cry 3 на тропическом острове

  • Разработчик: Ubisoft Montreal.
  • Дата выхода: 29 ноября 2012 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 88 из 100.

Тропические острова Far Cry 3 напоминают Xenus сочетанием красивой природы и постоянной угрозы со стороны вооружённых группировок. Джейсон Броди освобождает друзей, исследует джунгли и постепенно превращается из растерянного туриста в опытного бойца. Между сюжетными заданиями можно охотиться, искать тайники, захватывать аванпосты и перемещаться по островам на машинах, лодках или пешком.

С Xenus игру сближают развитие героя и свобода подготовки к бою. Новые навыки, оружие и увеличенные запасы позволяют менять привычную тактику, а вражеские лагеря удобно атаковать с разных направлений. Здесь меньше торговли с нейтральными персонажами и сложных отношений между фракциями, но хорошо передано ощущение чужака, который осваивается в опасной стране и самостоятельно выбирает, за какое дело взяться следующим.

Far Cry 4

Исследование горных поселений Кирата в Far Cry 4

  • Разработчик: Ubisoft Montreal.
  • Дата выхода: 18 ноября 2014 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 80 из 100.

Far Cry 4 меняет островные джунгли на горный Кират, но сохраняет знакомую поклонникам Xenus ситуацию: приезжий оказывается внутри местного вооружённого конфликта. Аджай Гейл помогает сопротивлению, выполняет поручения и исследует территорию, где соседствуют деревни, крепости и опасная дикая природа. Поездки на автомобилях и полёты на небольшом гирокоптере позволяют самостоятельно прокладывать путь к очередной цели.

Главное сходство — возможность подготовить собственный сценарий нападения. Можно искать удобную высоту, отвлекать охрану, применять бесшумное оружие или использовать животных против противника. Выбор между лидерами сопротивления добавляет политический оттенок, хотя полноценной системы репутации Xenus здесь нет. Зато прокачка, большой арсенал и множество побочных занятий поддерживают желание возвращаться в уже знакомые районы с новыми возможностями.

S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

Исследование заброшенного города в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

  • Разработчик: GSC Game World.
  • Дата выхода: 20 марта 2007 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 82 из 100.

«Тень Чернобыля» близка к Xenus устройством повседневных приключений. Герой общается с обитателями опасной территории, получает задания, продаёт находки и постоянно выбирает между выгодой и риском. Вооружённые группировки существуют рядом с одиночками, торговцами и мутантами, поэтому отношение встречного человека бывает не менее важным, чем состояние оружия. По дороге к сюжетной цели легко увлечься поиском тайника или охотой за артефактом.

Как и в Xenus, вылазки требуют подготовки: приходится учитывать вес вещей, запас патронов, защиту и средства лечения. Зона разделена на связанные локации, а управляемого транспорта здесь нет, поэтому путешествия устроены иначе. Но сочетание стрельбы от первого лица, торговли и самостоятельного исследования создаёт очень похожее ощущение жизни на опасной территории, где герой постепенно учится разбираться в местных правилах.

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

Сталкер с оружием возле железнодорожных вагонов в Зове Припяти

  • Разработчик: GSC Game World.
  • Дата выхода: 2 октября 2009 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 80 из 100.

«Зов Припяти» делает особенно сильный акцент на самостоятельных экспедициях и побочных историях. Офицер Александр Дегтярёв расследует причины крушения военных вертолётов, но для продвижения приходится знакомиться со сталкерами, искать сведения и разбираться в местных конфликтах. Крупные локации позволяют выбирать порядок действий, а задания нередко предлагают несколько решений и последствия, заметные позднее.

Поклонникам Xenus будет знаком цикл подготовки и возвращения с добычей. Перед выходом стоит отремонтировать оружие, подобрать защиту, купить расходники и решить, сколько свободного места оставить для находок. Помощь определённым персонажам влияет на дальнейшие события и доступные услуги. Масштаб транспорта здесь не воспроизводится, зато переговоры, торговля и исследование опасной местности объединены в плотное приключение без постоянного давления основной сюжетной линии.

Fallout 3

Бой с противником в Fallout 3

  • Разработчик: Bethesda Game Studios.
  • Дата выхода: 28 октября 2008 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 91 из 100.

Fallout 3 предлагает знакомую по Xenus свободу путешествий, но переносит её в разрушенные окрестности Вашингтона. После выхода из убежища герой может следовать семейной истории или отправиться исследовать поселения, станции метро и заброшенные здания. Разговоры с местными жителями открывают задания, а навыки позволяют получать информацию, взламывать замки и находить решения, которые не сводятся к перестрелке.

Сходство усиливают торговля, ремонт экипировки и необходимость выбирать, что унести с собой. Найденное оружие превращается в ресурс, а удачная вылазка обеспечивает деньги для следующего путешествия. Fallout 3 гораздо сильнее зависит от характеристик персонажа и допускает использование системы V.A.T.S. для выбора целей. Однако желание свернуть с маршрута ради незнакомого здания и посмотреть, кто там живёт, работает почти так же, как в Xenus.

Fallout: New Vegas

Исследование казино в Fallout: New Vegas

  • Разработчик: Obsidian Entertainment.
  • Дата выхода: 19 октября 2010 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 84 из 100.

New Vegas особенно подойдёт тем, кому в Xenus нравилось балансировать между группировками. Пустыня Мохаве поделена между силами с разными интересами, а репутация героя зависит от поступков и выполненных поручений. Поддержка одной стороны способна закрыть двери у другой, но многие конфликты можно разрешить переговорами. Развитые диалоги позволяют использовать навыки персонажа не только в бою.

Знакомым будет и положение независимого человека, который постепенно становится важной фигурой в чужой борьбе за власть. Игрок сам выбирает союзников, исследует поселения и собирает подходящий набор оружия. Транспорта для свободных поездок здесь нет, зато ролевой выбор раскрыт намного глубже. Если главной ценностью Xenus для вас была возможность решать, кому помогать и с кем ссориться, New Vegas предлагает богатую почву для таких решений.

Fallout 4

Игровой процесс Fallout 4 с оружием от первого лица

  • Разработчик: Bethesda Game Studios.
  • Дата выхода: 10 ноября 2015 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 84 из 100.

Fallout 4 сближает с Xenus сочетание большого мира, семейного мотива в сюжете и постоянного поиска полезного снаряжения. Герой разыскивает сына, но по дороге знакомится с поселениями, присоединяется к местным силам и исследует руины. Перестрелки стали заметно динамичнее по сравнению с предыдущими Fallout, поэтому путешествия хорошо подходят любителям шутеров, которым хочется дополнить стрельбу развитием персонажа.

Главная особенность — возможность глубоко переделывать оружие и броню, используя найденные материалы. Исследование получает дополнительный смысл: даже непримечательное здание способно обеспечить деталями для будущих улучшений. Как и в Xenus, подготовка влияет на то, насколько уверенно герой чувствует себя в опасном районе. Строительство поселений добавляет занятие, которого у Deep Shadows не было, а выбор фракции связывает личное путешествие с более крупным конфликтом.

Deus Ex: Human Revolution

Применение оружия из укрытия в Deus Ex: Human Revolution

  • Разработчик: Eidos-Montréal.
  • Дата выхода: 23 августа 2011 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 90 из 100.

Human Revolution стоит выбрать ради той стороны Xenus, которая связана с разговорами, развитием героя и поиском разных подходов к заданию. Адам Дженсен расследует заговор, изучает городские районы, общается с информаторами и проникает на охраняемые объекты. Одну и ту же проблему можно решать стрельбой, скрытным обходом, взломом или убеждением собеседника, если заранее развить нужные способности.

Здесь нет огромной территории для поездок на автомобиле: исследование сосредоточено в городских районах и отдельных комплексах. Зато помещения насыщены обходными путями, полезными предметами и дополнительными сведениями. С Xenus игру роднит привычка готовиться к встречам заранее, учитывать содержимое инвентаря и получать преимущество через информацию. Выбор аугментаций постепенно формирует собственный стиль прохождения — от осторожного разведчика до вооружённого штурмовика.

ELEX

Сражение с существом в открытом мире ELEX

  • Разработчик: Piranha Bytes.
  • Дата выхода: 17 октября 2017 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 67 из 100.

ELEX напоминает Xenus миром, который живёт по собственным правилам и не торопится делать героя сильным. На планете Магалан сталкиваются группировки с разными взглядами на технологии, магию и выживание. Игрок знакомится с их представителями, выполняет поручения и решает, к кому присоединиться. Опасные противники способны быстро показать, что прямой путь к цели пока лучше заменить обходным.

Сходство проявляется в развитии персонажа, торговле и необходимости искать выгодную работу, прежде чем отправляться в серьёзную экспедицию. В арсенале соседствуют мечи, огнестрельное и энергетическое оружие, а реактивный ранец открывает дополнительные маршруты по миру. Вид от третьего лица и фантастическое окружение отличают ELEX от Xenus, но постепенное освоение враждебной территории и выбор союзников дают близкое чувство самостоятельного приключения.

Just Cause 2

Разрушение военного объекта в Just Cause 2

  • Разработчик: Avalanche Studios.
  • Дата выхода: 23 марта 2010 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 84 из 100.

Just Cause 2 похожа на Xenus прежде всего масштабом путешествий и разнообразием транспорта. Рико Родригес действует в островном государстве Панау, где можно ездить на машинах, управлять лодками, поднимать в воздух вертолёты и самолёты. Тропические районы, военные объекты и работа с местными группировками создают узнаваемое окружение, хотя само приключение подчинено гораздо более зрелищной и условной логике.

Вместо сложной ролевой системы здесь важнее крюк-кошка, парашют и способность устроить хаос на вражеской базе. Игрок свободно выбирает цели, способы проникновения и технику для побега. Эта игра подойдёт тем, кто любил в Xenus угонять транспорт, изучать карту и самостоятельно организовывать нападения. Переговоров и заботы о повседневных нуждах меньше, зато эксперименты с окружением постоянно рождают неожиданные ситуации.

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

Поездка на мотоцикле по открытому миру Ghost Recon Wildlands

  • Разработчик: Ubisoft Paris.
  • Дата выхода: 7 марта 2017 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 69 из 100.

Wildlands близка к Xenus южноамериканским окружением, борьбой с наркокартелем и свободными поездками по большой территории. Отряд спецназовцев собирает сведения, помогает повстанцам и атакует объекты преступной организации в разных провинциях Боливии. До выбранной цели можно добираться по дорогам, через горы или по воздуху, а порядок операций во многом определяет сам игрок.

Знакомую свободу здесь раскрывает подготовка к штурму. Разведка дроном помогает найти охранников, транспорт и опасные точки, после чего можно выбрать скрытное проникновение или открытый бой. Ролевых диалогов и торговли, характерных для Xenus, почти нет, зато снаряжение и навыки поддерживают разные тактики. Приключение доступно в одиночку с напарниками под управлением компьютера или в кооперативе, где сложные операции удобно планировать вместе.

Homefront: The Revolution

Исследование оккупированной Филадельфии в Homefront: The Revolution

  • Разработчик: Dambuster Studios.
  • Дата выхода: 17 мая 2016 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 54 из 100.

Homefront: The Revolution переносит похожую на Xenus свободу действий в оккупированную Филадельфию. Участник сопротивления исследует городские районы, ищет полезные ресурсы и наносит удары по силам противника. Вместо тропических дорог используются переулки, дворы, крыши и разрушенные здания. Окружение предлагает пути обхода, поэтому даже небольшую операцию можно подготовить с учётом расположения патрулей и доступных укрытий.

С Xenus игру связывают стрельба от первого лица, самостоятельный выбор занятий и участие в конфликте более крупных сил. Оружие можно приспосабливать к ситуации, а самодельные устройства помогают устраивать ловушки и диверсии. Развитой системы отношений с несколькими фракциями здесь нет, но хорошо передано ощущение бойца, которому приходится искать возможности в недружелюбной среде. Захват объектов и помощь сопротивлению постепенно меняют положение в городских районах.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные