В подборку вошли как классические представители жанра с волнами врагов и системой улучшения башен, так и более необычные гибриды, где оборона совмещена с управлением героем, экшеном или строительством крепости. Все они в той или иной форме предлагают знакомое по Kingdom Rush сочетание подготовки обороны и активного реагирования на происходящее на поле боя.
Bloons TD 6

- Разработчик: Ninja Kiwi
- Дата выхода: 14 июня 2018 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
Bloons TD 6 — один из самых очевидных вариантов для поклонников Kingdom Rush. На картах проложены маршруты противников, а вдоль них игрок размещает боевые башни, которые специализируются на разных типах целей. Вместо рыцарей и магов здесь выступают обезьяны, а роль наступающих армий выполняют многочисленные виды воздушных шаров.
Особенно сильно две игры сближает система развития обороны. У каждого бойца есть несколько веток улучшений, позволяющих создавать совершенно разные варианты одной и той же башни. Дополнительно используются герои с собственными способностями и постепенной прокачкой во время боя, поэтому прохождение строится не только на количестве защитников, но и на грамотном сочетании их специализаций.
Plants vs. Zombies

- Разработчик: PopCap Games
- Дата выхода: 5 мая 2009 года
- Оценка по Metacritic: 87 из 100
Plants vs. Zombies переносит идеи tower defense на газон перед домом. Вместо извилистых дорожек из Kingdom Rush здесь несколько параллельных линий, по которым движутся зомби, а защитными сооружениями становятся растения. Одни стреляют, другие производят ресурс, замедляют врагов или служат препятствиями.
С Kingdom Rush игру роднит необходимость постоянно подстраивать оборону под состав очередной волны. Разные противники требуют определённых контрмер, а ограниченные ресурсы не позволяют просто заполнить всё поле самыми дорогими бойцами. Обе игры также используют яркий мультяшный стиль и юмор, за которыми скрывается достаточно глубокая тактика.
Defense Grid: The Awakening

- Разработчик: Hidden Path Entertainment
- Дата выхода: 8 декабря 2008 года
- Оценка по Metacritic: 81 из 100
Defense Grid: The Awakening придерживается классической формулы жанра. Инопланетяне движутся к энергетическим ядрам по определённым маршрутам, а игрок строит вдоль дороги пушки, лазеры, замедляющие установки и другие защитные сооружения. Правильный выбор позиции зачастую важнее простого количества башен.
Поклонникам Kingdom Rush будет знакома постоянная дилемма между строительством и модернизацией. Несколько хорошо улучшенных укреплений в узком месте могут оказаться намного эффективнее цепочки слабых сооружений. На некоторых картах расположением башен можно дополнительно влиять на путь противника, что делает планирование обороны ещё глубже.
Orcs Must Die! 2

- Разработчик: Robot Entertainment
- Дата выхода: 30 июля 2012 года
- Оценка по Metacritic: 83 из 100
Orcs Must Die! 2 сочетает tower defense с экшеном от третьего лица. Перед очередным нападением игрок расставляет ловушки, баррикады и автоматические средства защиты, а после начала волны лично выходит на поле боя. Орды орков приходится останавливать одновременно оружием, заклинаниями и заранее подготовленными смертоносными коридорами.
Такой подход напоминает развитие идеи героев из Kingdom Rush. Если там герой помогает башням и перемещается между ключевыми участками карты, то здесь персонаж находится под полным контролем игрока. При этом основа остаётся знакомой: изучение маршрутов, создание эффективных комбинаций защитных средств и своевременное усиление проблемных направлений.
Sanctum 2

- Разработчик: Coffee Stain Studios
- Дата выхода: 15 мая 2013 года
- Оценка по Metacritic: 77 из 100
Sanctum 2 объединяет традиционную защиту базы со шутером от первого лица. Игрок устанавливает стены и башни, формирует маршрут наступающих существ, а затем участвует в бою самостоятельно. Защитные сооружения наносят основную часть постоянного урона, тогда как персонаж способен быстро переключаться между опасными участками.
Именно необходимость сочетать пассивную оборону с активным вмешательством делает Sanctum 2 похожей на Kingdom Rush. Персонажи имеют разные возможности и оружие, а перед миссиями можно менять экипировку и набор доступных башен. В результате каждую карту приходится рассматривать как тактическую задачу, а не просто место для максимально плотной застройки.
Toy Soldiers

- Разработчик: Signal Studios
- Дата выхода: 3 марта 2010 года
- Оценка по Metacritic: 81 из 100
Toy Soldiers представляет сражения Первой мировой в виде ожившей настольной диорамы. На поле можно устанавливать пулемётные позиции, артиллерию, миномёты и другие укрепления, через которые должны пробиться волны игрушечных солдат и техники. Каждое сооружение допускает дальнейшее улучшение.
По структуре обороны игра близка к Kingdom Rush: приходится выбирать ключевые точки, учитывать состав очередной волны и решать, куда направить ограниченные ресурсы. Отличительная особенность — возможность самостоятельно занять место за установленным орудием или управлять техникой. Благодаря этому игрок может лично исправить ситуацию там, где автоматическая оборона начинает не справляться.
Dungeon Defenders

- Разработчик: Trendy Entertainment
- Дата выхода: 19 октября 2011 года
- Оценка по Metacritic: 77 из 100
Dungeon Defenders развивает концепцию героя из Kingdom Rush почти до уровня полноценной action-RPG. Перед атакой игрок размещает башни, ловушки и магические барьеры, а после появления врагов сражается вместе со своей обороной. Различные классы персонажей получают собственные наборы сооружений и боевых навыков.
Здесь тоже важно создавать комбинации из нескольких типов защиты, а не полагаться на одну универсальную башню. Одни сооружения задерживают врагов, другие наносят массовый урон или эффективно расправляются с отдельными сильными целями. Дополнительную глубину дают экипировка, развитие героя и совместное прохождение.
Fieldrunners 2

- Разработчик: Subatomic Studios
- Дата выхода: 19 июля 2012 года
- Оценка по Metacritic: 87 из 100
Fieldrunners 2 предлагает классическую башенную оборону в ярком мультяшном оформлении. Против армии пехоты и техники используются пулемёты, ракетницы, электрические установки, замедляющие башни и другие средства. Многие уровни позволяют не только обстреливать маршрут, но и фактически формировать его расположением сооружений.
Как и в Kingdom Rush, успех зависит от взаимодействия разных типов башен. Замедление особенно полезно рядом с оружием массового поражения, а мощные одиночные атаки нужны против наиболее прочных целей. Постепенное открытие новых возможностей и рост сложности волн заставляют регулярно менять привычную схему обороны.
Cataclismo

- Разработчик: Digital Sun
- Дата выхода: 20 марта 2025 года
- Оценка по Metacritic: 82 из 100
Cataclismo заменяет компактные башни Kingdom Rush полноценной крепостью, которую игрок возводит собственноручно. Днём нужно собирать ресурсы, ставить стены, лестницы, башни и укрепления, а ночью построенную линию обороны атакуют многочисленные чудовища. Защитники занимают созданные позиции и ведут огонь с высоты.
Несмотря на более сложное строительство, основная логика хорошо знакома поклонникам Kingdom Rush. Нужно создавать узкие места, концентрировать урон на наиболее опасных направлениях и готовиться к всё более сильным волнам. Особенно важным становится решение, потратить ли ресурсы на расширение крепости или усилить уже существующие рубежи.
X-Morph: Defense

- Разработчик: EXOR Studios
- Дата выхода: 30 августа 2017 года
- Оценка по Metacritic: 75 из 100
X-Morph: Defense сочетает tower defense с динамичным двухстиковым шутером. Игрок выступает на стороне инопланетян, строит защитные установки и при помощи энергетических ограждений изменяет маршруты человеческих войск. Во время нападения можно напрямую управлять боевым кораблём и самостоятельно атаковать самые опасные цели.
Такой корабль выполняет примерно ту же тактическую функцию, что герой и активные заклинания в Kingdom Rush, только игрок получает над ним значительно больше контроля. Оборону всё равно необходимо строить заранее, улучшать и адаптировать под пехоту, бронетехнику и воздушные подразделения. Крупные противники и боссы дополнительно проверяют эффективность выбранной схемы.
GemCraft — Frostborn Wrath

- Разработчик: Game in a Bottle
- Дата выхода: 10 января 2020 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
GemCraft — Frostborn Wrath строится вокруг необычной системы магических камней. Башни сами по себе служат лишь платформами, а их свойства определяются вставленными самоцветами. Камни можно создавать, объединять и переставлять, постепенно получая значительно более мощные варианты с различными эффектами.
Игра похожа на Kingdom Rush постоянным поиском правильного баланса между количеством оборонительных точек и их качеством. Вместо стандартных веток улучшений здесь используется система слияния самоцветов, но результат похож: вложение большого количества ресурсов в одну позицию способно полностью изменить ход волны. Есть также активные заклинания и обширная система постоянного развития.
Iron Brigade

- Разработчик: Double Fine Productions
- Дата выхода: 22 июня 2011 года
- Оценка по Metacritic: 82 из 100
Iron Brigade совмещает оборону позиций с управлением огромным боевым мехом. Во время миссии игрок размещает автоматические турели и вспомогательные установки, но одновременно сам ходит по полю боя, стреляет по противникам и укрепляет наиболее опасные направления. Набор вооружения и защитных сооружений подбирается перед заданием.
Поэтому Iron Brigade можно представить как Kingdom Rush, в которой герой превратился в основную боевую единицу и оказался под непосредственным управлением. Одними пушками остановить все волны сложно, однако без грамотно расставленной обороны мех тоже быстро оказывается перегружен целями. Особенно хорошо взаимодействие двух систем раскрывается в совместном прохождении.
CastleStorm

- Разработчик: Zen Studios
- Дата выхода: 29 мая 2013 года
- Оценка по Metacritic: 79 из 100
CastleStorm смешивает элементы защиты крепости, стратегии и физической артиллерии. Два замка стоят по разные стороны поля, между ними сражаются отряды, а игрок может обстреливать неприятеля из баллисты, использовать заклинания и лично отправить героя в бой. Новые войска и способности постепенно открывают дополнительные варианты тактики.
По атмосфере CastleStorm особенно близка Kingdom Rush благодаря комедийному фэнтези, рыцарям, магии и намеренно несерьёзной подаче. Сходство есть и в механике: недостаточно просто выпускать войска, поскольку активные способности и своевременное вмешательство героя нередко решают исход атаки. Разница заключается в боковом виде и противостоянии двух крепостей вместо обычного маршрута tower defense.
PixelJunk Monsters: Ultimate HD
![]()
- Разработчик: Double Eleven
- Дата выхода: 30 июля 2013 года
- Оценка по Metacritic: 84 из 100
PixelJunk Monsters: Ultimate HD — классическая tower defense, где деревья превращаются в различные защитные башни. По заранее известным маршрутам к поселению движутся группы монстров, а игрок должен подобрать оружие с учётом их характеристик. Одни укрепления особенно эффективны против воздушных целей, другие лучше справляются с плотными наземными группами.
Главный персонаж свободно бегает по карте, собирает выпавшие ресурсы и помогает улучшать сооружения. Поэтому его положение имеет значение почти так же, как перемещение героя в Kingdom Rush. Компактные карты, яркая стилистика и постепенное открытие новых типов обороны делают игру особенно подходящей для тех, кому нужна близкая к классической формуле альтернатива.
Dome Keeper

- Разработчик: Bippinbits
- Дата выхода: 27 сентября 2022 года
- Оценка по Metacritic: 76 из 100
Dome Keeper заметно дальше остальных от традиционной схемы tower defense, но строится вокруг очень похожего цикла подготовки к очередной атаке. Между волнами игрок спускается под землю, добывает ресурсы и возвращает их в купол. Когда появляются монстры, приходится прекращать разведку и управлять установленным на поверхности оружием.
Добытые материалы расходуются на улучшение вооружения, прочности купола, скорости персонажа и других характеристик. Как и в Kingdom Rush, ограниченный запас ресурсов постоянно заставляет выбирать, какое усиление важнее прямо сейчас. Постепенно растущая мощь волн делает неверно выбранный приоритет всё опаснее, а каждая удачная модернизация заметно меняет эффективность обороны.
