В подборку вошли соревновательные CCG с построением колод, игры с необычными полями боя и одиночные декбилдеры. Одни из них напоминают Гвинт системой позиционирования и контролем поля, другие — необходимостью рассчитывать ценность каждой карты, создавать синергии и понимать, когда выгоднее рискнуть, а когда сохранить ресурсы на потом.
Hearthstone

- Разработчик: Blizzard Entertainment
- Дата выхода: 11 марта 2014 года
- Оценка по Metacritic: 88 из 100
Hearthstone — одна из самых известных цифровых коллекционных карточных игр. Игрок выбирает героя определенного класса, составляет колоду из заклинаний, существ и оружия, а затем пытается получить преимущество на столе и постепенно лишить противника всех очков здоровья. Разные классы заметно отличаются механиками и типичными комбинациями.
С Гвинтом игру роднят построение специализированных колод, постоянный расчет выгоды от размена карт и необходимость понимать стратегию противника еще до того, как он раскроет ключевую комбинацию. В Hearthstone нет системы трех раундов и механики паса в духе GWENT, зато большое значение имеют темп, преимущество по картам и умение заставить соперника потратить важные ресурсы раньше времени.
Legends of Runeterra

- Разработчик: Riot Games
- Дата выхода: 29 апреля 2020 года
- Оценка по Metacritic: 87 из 100
Legends of Runeterra переносит персонажей и регионы League of Legends в формат карточной стратегии. Колоды собираются вокруг чемпионов и сочетаний регионов, а карты взаимодействуют через множество эффектов, заклинаний и условий усиления. Особенно важна система чередующихся действий: противники регулярно передают инициативу друг другу вместо того, чтобы разыгрывать длинные ходы в одиночку.
Именно постоянный обмен инициативой делает Legends of Runeterra одной из наиболее близких к Гвинту игр по ощущению карточной дуэли. Здесь тоже приходится провоцировать соперника на действия, скрывать свои намерения, оценивать оставшиеся ресурсы и выбирать момент для основной комбинации. Поклонникам GWENT также будет знакома идея создания колоды вокруг ярко выраженной региональной стратегии.
Magic: The Gathering Arena

- Разработчик: Magic Digital Studio
- Дата выхода: 27 сентября 2018 года
- Оценка по Metacritic: 84 из 100
Magic: The Gathering Arena представляет цифровую версию классической Magic: The Gathering. Игроки используют земли для получения маны, призывают существ, применяют заклинания и создают колоды вокруг пяти цветов с разными философиями и механиками. Благодаря большому числу карт количество возможных архетипов и комбинаций получается огромным.
С GWENT Arena объединяет глубина составления колоды и необходимость заранее продумывать взаимодействие ее элементов. В обеих играх недостаточно просто разыгрывать самые сильные карты: важно понимать темп партии, держать ответы на угрозы соперника и распознавать его стратегию по первым действиям. Magic сложнее устроена в вопросах ресурсов и боевой системы, но дает похожее чувство интеллектуального противостояния двух тщательно подготовленных колод.
The Elder Scrolls: Legends

- Разработчик: Dire Wolf Digital
- Дата выхода: 9 марта 2017 года
- Оценка по Metacritic: 80 из 100
The Elder Scrolls: Legends использует привычные для CCG существа, заклинания и тематические колоды, но делит поле боя на две линии. У каждой из них могут действовать собственные правила, поэтому место размещения карты непосредственно влияет на дальнейшее развитие партии. Такой подход добавляет к обычной карточной математике элемент позиционной тактики.
Разделение поля особенно хорошо напоминает Гвинт, где расположение отрядов и взаимодействие с отдельными рядами долгое время было одной из важных составляющих сражений. Здесь тоже приходится думать не только о характеристиках карты, но и о том, в какой части поля она принесет больше пользы. При этом сейчас Legends стоит воспринимать как исторический пример жанра: серверы игры были окончательно закрыты 30 января 2025 года.
Shadowverse

- Разработчик: Cygames
- Дата выхода: 27 октября 2016 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
Shadowverse — коллекционная карточная игра с несколькими классами персонажей, каждый из которых поддерживает собственные архетипы колод. Главной отличительной особенностью стала механика эволюции: в определенный момент боя существо можно существенно усилить, изменить его возможности и таким образом резко развернуть ситуацию на столе.
Поклонникам Гвинта здесь будет знаком акцент на тщательно выстроенных синергиях. Многие колоды работают только при правильной последовательности карт, поэтому игроку нужно планировать несколько действий вперед и решать, стоит ли использовать сильный ресурс сейчас. Как и в GWENT, знание популярных архетипов дает большое преимущество: по первым картам можно предположить дальнейший план соперника и подготовить ответ.
KARDS

- Разработчик: 1939 Games
- Дата выхода: 15 апреля 2020 года
- Оценка по Metacritic: 80 из 100
KARDS переносит механику коллекционных карточных игр на поля Второй мировой войны. Колоды состоят из пехоты, танков, авиации, артиллерии и специальных приказов, а различные государства обладают собственными особенностями. Важнейшим элементом сражения служит линия фронта: чтобы атаковать определенные цели и получить тактическую свободу, ее необходимо контролировать.
По вниманию к расположению отрядов KARDS особенно близка к Гвинту. Карты здесь существуют не в абстрактном наборе ячеек — положение на поле непосредственно определяет их возможности. Дополняют сходство ярко выраженные национальные стратегии, построение комбинаций и постоянная борьба за преимущество без необходимости полагаться исключительно на прямое нанесение урона противнику.
Thronebreaker: The Witcher Tales

- Разработчик: CD Projekt Red Studio
- Дата выхода: 9 ноября 2018 года
- Оценка по Metacritic: 85 из 100
Thronebreaker — очевидный выбор для тех, кому хочется получить еще больше Гвинта. Это полноценная сюжетная RPG во вселенной «Ведьмака», в которой путешествия королевы Мэвы, диалоги, моральные решения и исследование мира регулярно сменяются карточными сражениями. По ходу кампании игрок находит новых бойцов и улучшает армию, постепенно расширяя возможности своей колоды.
Боевая система непосредственно выросла из GWENT, поэтому знакомыми будут карты отрядов, ряды, подсчет общей силы и многочисленные способности, изменяющие положение на поле. При этом разработчики используют правила гораздо свободнее: сюжетные встречи часто превращаются в своеобразные карточные головоломки с необычными условиями победы. Это один из самых подходящих вариантов для поклонников Гвинта, предпочитающих одиночные приключения.
Slay the Spire

- Разработчик: Mega Crit Games
- Дата выхода: 23 января 2019 года
- Оценка по Metacritic: 89 из 100
Slay the Spire объединяет карточные бои и структуру roguelike. В начале путешествия герой располагает небольшой базовой колодой, после чего получает новые карты, реликвии и возможности улучшения. При этом добавлять все найденное подряд невыгодно: компактная колода с надежными комбинациями обычно оказывается сильнее огромного набора несвязанных приемов.
С Гвинтом игру объединяет удовольствие от поиска синергий и умение выжимать максимум из ограниченного набора карт. Игрок постоянно рассчитывает, какие ресурсы использовать сейчас и что понадобится в следующих столкновениях. Здесь нет живого противника и трехраундовой структуры GWENT, зато процесс оптимизации колоды и поиск последовательностей, способных резко увеличить эффективность карт, способны увлечь не меньше.
Monster Train

- Разработчик: Shiny Shoe
- Дата выхода: 21 мая 2020 года
- Оценка по Metacritic: 86 из 100
Monster Train предлагает защищать поезд от наступающих противников при помощи существ и заклинаний. Вагон разделен на несколько этажей, и враги последовательно поднимаются наверх, поэтому игроку необходимо заранее решить, где разместить главные силы. Колоду можно составлять из карт двух кланов, комбинируя их механики и создавая необычные сборки.
Многоуровневое поле сближает Monster Train с теми аспектами Гвинта, где значение имеет не только сама карта, но и ее расположение. Ошибка при размещении сильного существа способна испортить весь бой, а грамотная комбинация эффектов превращает небольшой отряд в практически непреодолимое препятствие. Любителям фракционных синергий GWENT также понравится экспериментировать с сочетаниями разных кланов.
Inscryption

- Разработчик: Daniel Mullins Games
- Дата выхода: 19 октября 2021 года
- Оценка по Metacritic: 85 из 100
Inscryption начинается как мрачная карточная игра, в которой персонаж сидит за столом напротив загадочного противника. Существа занимают отдельные позиции, для их розыгрыша приходится жертвовать другими картами, а сама колода постепенно изменяется благодаря новым существам и необычным улучшениям. В дальнейшем игра постоянно экспериментирует с собственными правилами.
Как и Гвинт, Inscryption заставляет рассматривать карты как ограниченный ресурс и оценивать не только текущую силу на поле, но и последствия каждого действия. Нередко выгоднее отказаться от очевидного сильного хода ради более ценной комбинации через несколько действий. Разница заключается прежде всего в формате: это сюжетная одиночная игра с головоломками и элементами хоррора, а не классическая соревновательная CCG.
Marvel Snap

- Разработчик: Second Dinner
- Дата выхода: 18 октября 2022 года
- Оценка по Metacritic: 85 из 100
Marvel Snap строится вокруг коротких матчей на трех локациях. У каждой зоны есть собственный эффект, а победителем становится тот, кто получит преимущество как минимум на двух из трех участков. Колоды содержат всего двенадцать карт, поэтому партии развиваются быстро, а ключевые комбинации появляются заметно стабильнее, чем во многих крупных CCG.
По психологии противостояния Marvel Snap неожиданно близка к Гвинту. Механика Snap позволяет повышать ставки, а отступление дает возможность уменьшить потенциальные потери. Получается постоянная игра в чтение соперника: нужно понимать, когда он действительно уверен в комбинации, а когда пытается заставить вас продолжать невыгодный матч. Это напоминает решение в GWENT — вложить дополнительные карты в раунд или вовремя спасовать и сохранить ресурсы.
Faeria

- Разработчик: Abrakam
- Дата выхода: 8 марта 2017 года
- Оценка по Metacritic: 81 из 100
Faeria соединяет карточную игру с тактической стратегией на шестиугольном поле. Перед призывом многих существ игроку приходится создавать участки суши определенного типа, постепенно прокладывая путь к противнику. В результате положение каждой карты становится не менее важным, чем ее характеристики, а поле боя фактически формируется непосредственно во время партии.
Если в Гвинте вам нравится тактическая сторона размещения отрядов, Faeria предлагает еще более выраженную пространственную систему. Нельзя ограничиться поиском мощных комбинаций в колоде — приходится контролировать маршруты, защищать важные клетки и предугадывать направление наступления противника. При этом цветовые архетипы и многочисленные взаимодействия между картами сохраняют знакомую глубину построения колод.
Yu-Gi-Oh! Master Duel

- Разработчик: Konami Digital Entertainment
- Дата выхода: 19 января 2022 года
- Оценка по Metacritic: 80 из 100
Yu-Gi-Oh! Master Duel переносит огромную карточную систему Yu-Gi-Oh! в современный цифровой формат. Игрокам доступны тысячи карт, множество способов призыва существ и архетипы, построенные вокруг длинных цепочек взаимосвязанных эффектов. На высоком уровне особенно важно знать не только собственную колоду, но и популярные комбинации соперников.
Сходство с Гвинтом заключается прежде всего в глубоком метагейме и важности заранее продуманной синергии. Опытный игрок узнает архетип противника после нескольких первых карт и пытается оставить подходящий ответ на его главный ход. Master Duel заметно быстрее и взрывнее GWENT, однако поклонникам сложных колод и поиска оптимального порядка розыгрыша здесь будет чем заняться.
Griftlands

- Разработчик: Klei Entertainment
- Дата выхода: 1 июня 2021 года
- Оценка по Metacritic: 84 из 100
Griftlands — сюжетный roguelike, в котором практически все важные конфликты решаются через карточные системы. У каждого героя существуют сразу две отдельные колоды: одна предназначена для физических сражений, а другая — для переговоров. Новые карты, отношения с персонажами и последствия сюжетных решений постепенно изменяют возможности героя во время прохождения.
Поклонникам Гвинта будет знакомо постоянное управление рукой и необходимость выбирать правильную последовательность эффектов. Особенно интересно то, что сильная колода создается постепенно и должна учитывать будущие ситуации, а не только ближайший бой. По сочетанию карточных механик с полноценным повествованием Griftlands частично напоминает Thronebreaker и подойдет тем, кому в GWENT хотелось больше одиночного приключения.
Balatro

- Разработчик: LocalThunk
- Дата выхода: 20 февраля 2024 года
- Оценка по Metacritic: 90 из 100
Balatro берет знакомые покерные комбинации и превращает их в основу roguelike-декбилдера. Игрок составляет покерные руки, набирает необходимое количество очков, приобретает джокеров и постепенно модифицирует собственную колоду. Разнообразные бонусы способны полностью изменить ценность привычных карт и позволить построить необычный механизм набора огромного количества очков.
Хотя Balatro сильно отличается от Гвинта внешне и не предлагает PvP-дуэлей, удовольствие от создания карточной системы здесь очень похоже. Нужно находить эффекты, которые усиливают друг друга, отказываться от слабых элементов и думать о ценности колоды в долгосрочной перспективе. Если в GWENT больше всего нравилось превращать несколько простых карт в мощную комбинацию благодаря правильно подобранным взаимодействиям, Balatro заслуживает внимания.
