Похожие идеи встречаются во многих асимметричных хоррорах и многопользовательских экшенах. Где-то игрокам тоже приходится чинить устройства и убегать от единственного убийцы, где-то охотников несколько, а некоторые проекты добавляют скрытые роли, активное сопротивление монстру или более сложные способы побега.
Dead by Daylight

- Разработчик: Behaviour Interactive
- Дата выхода: 14 июня 2016 года
- Оценка по Metacritic: 71 из 100
Dead by Daylight — один из самых очевидных вариантов для поклонников Forsaken. Четверо выживших оказываются на карте вместе с одним управляемым игроком убийцей. Команда должна ремонтировать генераторы, открывать выходы и спасать попавших в беду союзников, пока противник старается постепенно вывести всех из игры.
Особенно похожи постоянные погони и разделение персонажей по способностям. Убийцы используют собственные силы и тактики поиска, тогда как выжившие комбинируют навыки, отвлекают противника и выигрывают время для команды. По сравнению с Forsaken здесь заметно больше систем развития и комбинаций перков, но базовое противостояние охотника и группы ощущается очень знакомо.
Friday the 13th: The Game

- Разработчик: IllFonic
- Дата выхода: 25 мая 2017 года
- Оценка по Metacritic: 61 из 100
В Friday the 13th: The Game один игрок становится Джейсоном Вурхизом, а остальные получают роли вожатых лагеря. Выжившие исследуют территорию, ищут предметы и пытаются выбраться несколькими способами — например, починить транспорт или вызвать помощь. Джейсон тем временем выслеживает их при помощи специальных способностей.
С Forsaken игру роднит прежде всего структура раунда, где многочисленная команда вынуждена постоянно учитывать присутствие намного более опасного противника. Одни участники могут заниматься подготовкой побега, пока другие отвлекают убийцу или помогают товарищам. Карты достаточно просторные, поэтому грамотное перемещение и информация о местонахождении противника имеют большое значение.
The Texas Chain Saw Massacre

- Разработчик: Sumo Nottingham, Gun Interactive
- Дата выхода: 18 августа 2023 года
- Оценка по Metacritic: 72 из 100
The Texas Chain Saw Massacre меняет привычную схему жанра: здесь четырём жертвам противостоят сразу трое членов семьи Сойеров. Выжившие начинают матч в крайне невыгодном положении, ищут инструменты, открывают проходы и постепенно продвигаются к одному из выходов. Охотники патрулируют территорию и используют разные способности для поиска беглецов.
Как и в Forsaken, успех сильно зависит от знания карты и умения определять, когда стоит выполнять задачу, а когда лучше немедленно прятаться или менять маршрут. Персонажи заметно отличаются друг от друга, поэтому командная комбинация их возможностей тоже важна. Главное отличие — наличие нескольких убийц, из-за чего безопасных зон становится значительно меньше.
Killer Klowns from Outer Space: The Game

- Разработчик: IllFonic
- Дата выхода: 4 июня 2024 года
- Оценка по Metacritic: 69 из 100
Killer Klowns from Outer Space: The Game сталкивает трёх инопланетных клоунов с семью людьми. Жители Кресент-Коув исследуют карту, собирают полезные предметы и ищут доступные способы спасения, а клоуны стараются захватывать людей и ускорять завершение вторжения. Обе команды получают персонажей с различными характеристиками и экипировкой.
От Forsaken здесь легко узнать комбинацию погони, выполнения задач и уникальных возможностей участников. Выжившим редко выгодно просто сидеть в укрытии: для победы приходится перемещаться по карте, рисковать и подготавливать пути отхода. При этом более крупные команды делают матчи хаотичнее и позволяют чаще вступать с преследователями в прямое противостояние.
Identity V

- Разработчик: NetEase Games
- Дата выхода: 6 июля 2018 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
Identity V использует классическую схему «один против четырёх». Выжившие расшифровывают специальные машины, открывают ворота и пытаются покинуть локацию, пока охотник ищет их и отправляет пойманных персонажей на ракетные кресла. Каждый герой обладает собственным набором преимуществ и ограничений.
По ритму матчей это один из самых близких к Forsaken вариантов. Команде приходится одновременно заниматься объектами, спасать союзников и уводить охотника в длинные погони. Большой выбор персонажей дополнительно усиливает сходство: успешная игра зависит не только от реакции, но и от понимания того, какие способности доступны конкретному участнику.
Evil Dead: The Game

- Разработчик: Saber Interactive
- Дата выхода: 13 мая 2022 года
- Оценка по Metacritic: 76 из 100
В Evil Dead: The Game четверо выживших собирают предметы, исследуют большую карту и последовательно выполняют этапы ритуала, тогда как противостоящий им игрок управляет силами зла. Он способен расставлять ловушки, вселяться в обычных противников и даже временно захватывать самих героев.
Forsaken и Evil Dead объединяет постоянное давление со стороны более могущественного противника и необходимость продолжать выполнять задачи даже во время охоты. Однако здесь у выживших намного больше возможностей для прямого боя: герои вооружаются холодным и огнестрельным оружием, а некоторые специализации непосредственно рассчитаны на поддержку остальных участников команды.
Secret Neighbor

- Разработчик: Hologryph, Eerie Guest Studios
- Дата выхода: 24 октября 2019 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
В Secret Neighbor группа детей пробирается в дом и ищет ключи, необходимые для открытия двери в подвал. Проблема в том, что один из участников на самом деле является переодетым Соседом. Он может некоторое время изображать обычного члена команды, а затем раскрыть себя и начать захватывать остальных.
С Forsaken игру объединяют ограниченное время, выполнение задач под давлением противника и заметно различающиеся способности персонажей. Дополнительный слой создаёт социальная дедукция: опасность не всегда видна заранее, поэтому участникам приходится следить друг за другом. В результате обычный поиск предметов легко превращается в хаотичную погоню по тесным помещениям.
Deceit 2

- Разработчик: World Makers
- Дата выхода: 14 сентября 2023 года
- Оценка по Metacritic: 48 из 100
Deceit 2 смешивает хоррор с социальной дедукцией. Среди участников матча скрываются заражённые игроки, а обычные люди должны выполнять задания, собирать ресурсы и разобраться, кому можно доверять. При определённых условиях заражённые превращаются в опасных существ и получают возможность охотиться на остальных.
Игра похожа на Forsaken постоянным чередованием работы над целями и внезапной борьбы за выживание. Здесь тоже важно использовать способности в правильный момент, держаться рядом с полезными союзниками и быстро реагировать на появление угрозы. Главное отличие заключается в скрытых ролях: потенциальный охотник первоначально может находиться буквально рядом и изображать союзника.
Dragon Ball: The Breakers

- Разработчик: Dimps Corporation
- Дата выхода: 14 октября 2022 года
- Оценка по Metacritic: 53 из 100
Dragon Ball: The Breakers помещает семерых обычных выживших на большую карту вместе с одним Рейдером — например, Селлом или Фризой. Команда разыскивает силовые ключи, активирует устройства и пытается запустить машину времени. Рейдер тем временем становится сильнее и способен уничтожать целые районы карты.
Несмотря на яркую стилистику, структура очень напоминает Forsaken: сравнительно слабая группа занята задачами, пока один гораздо более опасный игрок охотится на неё. Выжившие используют гаджеты и временные превращения, чтобы ускользнуть или выиграть несколько секунд. Особенно знакомо ощущение гонки со временем, когда выполнение очередной цели приходится совмещать с постоянным контролем позиции преследователя.
PROJECT: PLAYTIME

- Разработчик: Mob Entertainment
- Дата выхода: 12 декабря 2022 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
PROJECT: PLAYTIME предлагает особенно близкую структуру: шесть участников пытаются собрать гигантскую игрушку, решая небольшие головоломки на фабрике, а седьмой игрок управляет монстром. Задача чудовища проста — находить работников и не позволять им завершить работу.
Как и в Forsaken, матч постоянно заставляет выбирать между прогрессом и безопасностью. Пока один человек отвлекает монстра, остальные могут заниматься механизмами, а попавших в беду товарищей приходится спасать. Разные чудовища обладают собственными способностями передвижения и атаки, поэтому тактика выживших заметно меняется в зависимости от того, кто вышел на охоту.
Resident Evil: Resistance

- Разработчик: NeoBards Entertainment
- Дата выхода: 3 апреля 2020 года
- Оценка по Metacritic: 64 из 100
Resident Evil: Resistance сталкивает четырёх выживших с игроком-Мастером. Команда проходит несколько участков лаборатории, разыскивает ключевые предметы, активирует терминалы и старается добраться до выхода до истечения времени. Мастер наблюдает за происходящим через камеры и размещает врагов, ловушки и другие препятствия.
Именно таймер делает сходство с Forsaken особенно заметным: любое промедление играет на руку противнику, а успешные действия позволяют вернуть драгоценные секунды. Персонажи имеют индивидуальные умения — от лечения до взлома оборудования. Вместо непосредственной постоянной погони охотник здесь фактически управляет всей картой и в подходящий момент может лично взять под контроль мощное биологическое оружие.
White Noise 2

- Разработчик: Milkstone Studios
- Дата выхода: 7 апреля 2017 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
White Noise 2 — асимметричный хоррор формата четыре против одного. Исследователи ходят по тёмным локациям с фонарями и выполняют основную задачу, а управляемое другим игроком существо выслеживает их и старается разделить группу. Различные персонажи и монстры обладают собственными параметрами и активными возможностями.
Поклонникам Forsaken будет знакома зависимость результата от командной работы: одиночного исследователя значительно проще поймать, но всей группе приходится постоянно перемещаться ради выполнения целей. Охотник, в свою очередь, должен выбирать подходящий момент для нападения, а не просто бежать прямо на соперников. Особенно важны звук, обзор и понимание маршрутов на карте.
In Silence

- Разработчик: Ravenhood Games
- Дата выхода: 29 октября 2021 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
In Silence отправляет группу выживших на ночную карту вместе с игроком, управляющим существом Рейком. Монстр почти не видит окружающий мир, зато обладает чрезвычайно чувствительным слухом. Людям приходится искать детали для автомобиля, исследовать здания и стараться не выдавать своё положение лишним шумом.
От Forsaken здесь достались сама асимметрия, погоня и необходимость выполнять цели, пока противник активно прочёсывает карту. При этом особая механика слуха меняет привычный ритм: даже случайно разбитый предмет способен привлечь убийцу. Выжившие могут не только бежать, но и при определённых условиях подготовиться к сопротивлению, поэтому взаимодействие между членами команды играет особенно большую роль.
Predator: Hunting Grounds

- Разработчик: IllFonic
- Дата выхода: 24 апреля 2020 года
- Оценка по Metacritic: 62 из 100
Predator: Hunting Grounds предлагает формат четыре против одного. Отряд бойцов выполняет обычные боевые задания в джунглях, пока ещё один пользователь управляет Хищником. Инопланетянин перемещается по деревьям, использует маскировку, тепловое зрение и экзотическое оружие, стараясь атаковать команду в наиболее неудобный момент.
Как и в Forsaken, многочисленная сторона не может полностью сосредоточиться на противнике: ей необходимо продолжать выполнять поставленные задачи. Это создаёт ситуации, когда часть группы сдерживает охотника, а остальные спешат закончить цель. Отличие в значительно большей роли огнестрельного оружия — подготовленный отряд здесь способен устроить преследователю полноценный бой.
Ghostbusters: Spirits Unleashed

- Разработчик: IllFonic
- Дата выхода: 18 октября 2022 года
- Оценка по Metacritic: 69 из 100
Ghostbusters: Spirits Unleashed использует знакомую формулу четыре против одного, но превращает её в более лёгкий и комедийный экшен. Четверо охотников за привидениями ищут управляемого игроком призрака, уничтожают связанные с ним разломы и стараются поймать его до того, как здание окажется полностью захвачено сверхъестественными силами.
По настроению игра значительно веселее Forsaken, зато механически сходство хорошо заметно. У обеих сторон есть разные способности, а успешный матч требует знания карты, грамотного использования навыков и понимания целей соперника. Призрак способен отвлекать команду, пугать посетителей и менять маршрут, тогда как охотникам приходится координировать действия и одновременно следить за несколькими задачами.
