Похожие идеи встречаются как в масштабных симуляторах заводов, так и в стратегиях с обороной от волн противников. Одни проекты из подборки делают акцент на конвейерах и оптимизации производства, другие ближе к Mindustry благодаря строительству базы, ограниченным ресурсам и необходимости готовиться к атакам.
Factorio

- Разработчик: Wube Software
- Дата выхода: 14 августа 2020 года
- Оценка по Metacritic: 90 из 100
Factorio — один из самых очевидных вариантов для поклонников Mindustry. Игрок начинает практически с пустыми руками, добывает сырьё и постепенно создаёт огромный автоматизированный промышленный комплекс. Буры, печи, сборочные автоматы, манипуляторы, конвейеры, железные дороги и энергетические сети приходится соединять в единую систему, постоянно устраняя узкие места.
Особенно сильно сходство с Mindustry ощущается тогда, когда развитие производства начинает напрямую влиять на оборону. Местные существа атакуют промышленную базу, поэтому завод должен выпускать боеприпасы и снабжать ими турели. Factorio заметно глубже погружается в промышленную автоматизацию, но принцип «производство ради дальнейшего расширения и защиты базы» почти полностью совпадает.
Satisfactory

- Разработчик: Coffee Stain Studios
- Дата выхода: 10 сентября 2024 года
- Оценка по Metacritic: 91 из 100
Satisfactory переносит идею строительства автоматизированного производства в большой трёхмерный мир с видом от первого лица. На чужой планете игрок ищет месторождения, устанавливает шахтёрские установки, строит плавильни и производственные машины, а затем соединяет их километрами конвейеров и труб. Со временем к ним добавляются железные дороги, транспортные дроны и крупные энергетические системы.
С Mindustry игру роднит постоянная работа над логистикой: недостаточно просто поставить очередной завод, нужно обеспечить его сырьём и правильно распределить продукцию между следующими этапами цепочки. Здесь также приходится считать пропускную способность конвейеров и искать причины простоев. При этом оборона базы играет гораздо меньшую роль, поэтому Satisfactory прежде всего подойдёт тем, кому в Mindustry нравится именно создание эффективных фабрик.
Dyson Sphere Program

- Разработчик: Youthcat Studio
- Дата выхода: 20 января 2021 года (ранний доступ)
- Оценка по Metacritic: нет оценки
Dyson Sphere Program начинается с относительно небольшого производства на поверхности одной планеты, но вскоре разрастается до межзвёздной промышленной сети. Игрок устанавливает добывающие машины, прокладывает конвейеры, размещает сортировщики и собирает длинные цепочки заводов. Позднее ресурсы перевозятся между планетами и даже звёздными системами.
Поклонникам Mindustry будет хорошо знаком процесс постепенного превращения простого месторождения в часть огромной автоматизированной системы. Здесь так же важно распределять потоки сырья, рассчитывать производительность линий и постоянно перестраивать устаревшие участки фабрики. Главное отличие заключается в масштабе: вместо отдельных секторов игрок со временем занимается логистикой целой звёздной системы.
The Riftbreaker

- Разработчик: EXOR Studios
- Дата выхода: 14 октября 2021 года
- Оценка по Metacritic: 83 из 100
The Riftbreaker объединяет строительство базы, добычу ресурсов, исследование технологий и сражения с огромными толпами инопланетных существ. Главная героиня управляет боевым мехом и самостоятельно исследует планету, пока построенные базы добывают минералы, вырабатывают энергию и обеспечивают работу новых сооружений.
По сочетанию экономики и обороны The Riftbreaker особенно близка к Mindustry. Базу необходимо окружать стенами, радарами и многочисленными турелями, заранее подготавливаясь к всё более крупным волнам противников. Отличие состоит в большей роли непосредственного экшена: здесь игрок лично участвует в боях, тогда как в Mindustry значительную часть работы можно переложить на правильно построенную оборонительную систему.
Captain of Industry

- Разработчик: MaFi Games
- Дата выхода: 31 мая 2022 года (ранний доступ)
- Оценка по Metacritic: нет оценки
Captain of Industry предлагает построить промышленную колонию на острове, самостоятельно наладив добычу и переработку практически всех необходимых ресурсов. Игрок управляет экскаваторами и грузовиками, прокладывает конвейеры и трубопроводы, производит топливо, металл, электронику и множество промежуточных компонентов. Рельеф при этом можно буквально перекапывать промышленной техникой.
Как и в Mindustry, успех зависит от того, насколько грамотно связаны между собой отдельные производственные линии. Дефицит одного материала способен остановить несколько последующих отраслей, поэтому приходится контролировать транспорт, склады и пропускную способность конвейеров. Постоянных волн врагов здесь нет, зато производственная и логистическая составляющая значительно сложнее.
Factory Town

- Разработчик: Erik Asmussen
- Дата выхода: 17 ноября 2021 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
Factory Town сочетает строительство поселения и автоматизацию производства. Первоначально ресурсы переносят рабочие, но постепенно ручной труд заменяют конвейеры, желоба, вагонетки, поезда, трубы и другие транспортные системы. Простые материалы превращаются во всё более сложные товары, которые используются для расширения поселения и открытия технологий.
Главное сходство с Mindustry заключается в необходимости правильно направлять многочисленные потоки ресурсов. Конвейерные развязки постепенно превращаются в настоящие логистические головоломки, особенно когда несколько производств используют одинаковое сырьё. Сражений здесь нет, поэтому Factory Town можно рассматривать как спокойную альтернативу для тех, кто любит фабричную половину Mindustry больше, чем оборону секторов.
shapez 2

- Разработчик: tobspr Games
- Дата выхода: 23 апреля 2026 года
- Оценка по Metacritic: 80 из 100
shapez 2 практически полностью посвящена проектированию производственных линий. Вместо руды и боеприпасов фабрики обрабатывают геометрические фигуры: их нужно разрезать, вращать, складывать слоями, красить и объединять в соответствии с заданной схемой. По мере прохождения появляются многоуровневые платформы и всё более сложные транспортные сети.
Если в Mindustry больше всего нравятся конвейеры, маршрутизаторы, распределители и поиск оптимальной схемы производства, shapez 2 предлагает концентрированную версию именно этого процесса. Здесь постоянно приходится разделять и объединять потоки, увеличивать пропускную способность и избавляться от узких мест. При этом полностью отсутствуют противники, поэтому ничто не мешает спокойно перестраивать фабрику столько раз, сколько потребуется.
FOUNDRY

- Разработчик: Channel 3 Entertainment
- Дата выхода: 2 мая 2024 года (ранний доступ)
- Оценка по Metacritic: нет оценки
FOUNDRY — фабричный симулятор от первого лица с процедурно генерируемым воксельным миром. Игрок добывает ресурсы, меняет окружающий ландшафт и постепенно заменяет ручную работу автоматическими машинами. Для перемещения материалов используются конвейеры и трубы, а расширение предприятия требует всё более серьёзной энергетической инфраструктуры.
Структура развития очень напоминает производственную часть Mindustry: месторождение связывается с перерабатывающими машинами, продукция отправляется на следующий этап, после чего готовая система копируется и масштабируется. Чем крупнее становится предприятие, тем важнее грамотная маршрутизация ресурсов. В FOUNDRY практически нет характерного для Mindustry давления со стороны волн врагов, зато возможности свободного строительства значительно шире.
Techtonica

- Разработчик: Fire Hose Games
- Дата выхода: 7 ноября 2024 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
Techtonica предлагает создавать автоматизированные фабрики глубоко под поверхностью инопланетного мира. Игрок исследует огромные пещеры, добывает минералы и соединяет буровые установки, плавильни и сборочные машины конвейерами. По мере развития открываются более эффективные технологии и инструменты для серьёзного изменения окружающего пространства.
С Mindustry игру объединяет постоянное расширение производственных цепочек. Новая технология почти всегда требует дополнительных ресурсов, а значит, приходится строить новые линии, делить существующие потоки и повышать производительность старых участков. Techtonica сильнее ориентирована на исследование мира и сюжет, зато процесс превращения нескольких машин в огромную работающую фабрику хорошо знаком любителям Mindustry.
Desynced

- Разработчик: Stage Games
- Дата выхода: 5 марта 2026 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
В Desynced колония строится при помощи роботов, которых можно оснащать различными компонентами и настраивать под конкретные задачи. Одни машины собирают ресурсы, другие доставляют их на базу, третьи обслуживают производство или исследуют неизвестную территорию. Система поведения позволяет создавать довольно сложные автоматические процессы.
Именно сочетание вида сверху, строительства базы, добычи ресурсов и автоматизации делает Desynced интересной альтернативой Mindustry. Однако вместо огромного количества стационарных конвейеров значительная часть логистики здесь построена вокруг мобильных юнитов. В результате игра сильнее напоминает смесь фабричного симулятора и RTS, сохраняя знакомую необходимость постоянно совершенствовать экономику базы.
Oxygen Not Included

- Разработчик: Klei Entertainment
- Дата выхода: 30 июля 2019 года
- Оценка по Metacritic: 85 из 100
Oxygen Not Included посвящена выживанию колонии внутри астероида. Здесь необходимо добывать воду и полезные ископаемые, производить кислород и электричество, выращивать еду, контролировать температуру и избавляться от отходов. Со временем база покрывается сложной сетью электрических кабелей, газовых каналов, жидкостных труб и автоматических датчиков.
Хотя привычных волн противников здесь нет, подход к проектированию систем напоминает Mindustry. Неправильно рассчитанная линия может вызвать цепную реакцию проблем, а нехватка одного ресурса быстро отражается на всей базе. Любителям оптимизации особенно понравится постепенный переход от временных решений к полностью автоматизированным системам, способным работать практически без вмешательства игрока.
Autonauts

- Разработчик: Denki
- Дата выхода: 17 октября 2019 года
- Оценка по Metacritic: 80 из 100
Autonauts строится вокруг программирования небольших роботов. Сначала игрок самостоятельно рубит деревья, добывает камень и создаёт простые предметы, а затем обучает машины повторять эти действия. Постепенно роботы берут на себя земледелие, транспортировку материалов, ремесло и обслуживание разрастающегося поселения.
И Mindustry, и Autonauts поощряют один и тот же подход: операция, которую приходится выполнять постоянно, должна быть автоматизирована. Разница заключается в реализации — вместо конвейерных линий главным инструментом здесь выступают программируемые роботы. Получается более спокойная и дружелюбная игра, но удовольствие от наблюдения за самостоятельно работающей системой очень похоже.
They Are Billions

- Разработчик: Numantian Games
- Дата выхода: 18 июня 2019 года
- Оценка по Metacritic: 77 из 100
They Are Billions — стратегия о строительстве последней человеческой колонии в мире, заполненном заражёнными. Игрок развивает экономику, размещает жилые и производственные здания, захватывает новые территории и постепенно окружает поселение многослойными стенами, башнями и укреплениями. Любая брешь в обороне способна привести к стремительному уничтожению всей колонии.
На Mindustry игра особенно похожа необходимостью одновременно развивать хозяйство и готовиться к очередному нападению. Нельзя бесконечно вкладываться только в экономику: приближение крупной волны заставляет заранее создавать оборонительные рубежи и перекрывать опасные направления. Производство здесь гораздо более абстрактное и не использует конвейерные сети, зато напряжённая оборона базы перед огромными волнами врагов знакома каждому поклоннику Mindustry.
RAILGRADE

- Разработчик: Minakata Dynamics
- Дата выхода: 29 сентября 2022 года
- Оценка по Metacritic: 79 из 100
RAILGRADE превращает железную дорогу в основу целой промышленной системы. На удалённой колонии игрок соединяет шахты, перерабатывающие предприятия и города рельсами, закупает локомотивы и формирует маршруты. Чтобы предприятия не простаивали, необходимо учитывать скорость поездов, загруженность путей и объёмы потребления ресурсов.
По духу это логистическая головоломка, хорошо знакомая игрокам Mindustry. Вместо конвейеров здесь используются поезда, но задача остаётся прежней: доставить нужное количество сырья в правильное место и не допустить появления узких мест. Особенно похожи ощущения от перестройки старой транспортной сети, которая перестаёт справляться после очередного увеличения производства.
Industries of Titan

- Разработчик: Brace Yourself Games
- Дата выхода: 31 января 2023 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
Industries of Titan предлагает создать промышленный город на Титане. Игрок собирает ресурсы среди руин, строит энергетические и производственные сооружения, занимается населением и постепенно расширяет контролируемую территорию. Внутреннее пространство некоторых зданий можно проектировать самостоятельно, размещая оборудование и связывая его с общей инфраструктурой.
Как и Mindustry, Industries of Titan заставляет делить ограниченные ресурсы между дальнейшим экономическим развитием и военными нуждами. Конкуренты и другие угрозы вынуждают строить оборонительные системы и боевые корабли, поэтому мощная промышленность становится основой безопасности колонии. Конвейерной логистике здесь уделено меньше внимания, однако сочетание производства, строительства и вооружённого противостояния делает игры близкими по общей структуре.
