Найти точное повторение этой формулы непросто, зато отдельные её стороны раскрываются в самых разных играх. Одни предлагают собирать технику из блоков и испытывать собственные инженерные идеи, другие делают ставку на вооружённые автомобили, таранные столкновения и путешествия по разрушенному миру. Ниже собраны варианты для тех, кому в Crossout особенно нравятся строительство, автомобильные сражения и зрелищное уничтожение машин.
TerraTech (Серия)

- Разработчик: Payload Studios.
- Дата выхода: 10 августа 2018 года — первая TerraTech; ранний доступ начался 6 февраля 2015 года.
- Оценка по Metacritic: 60 из 100 — TerraTech, Nintendo Switch.
TerraTech ближе всего подходит к Crossout со стороны модульной сборки. Здесь тоже соединяют колёса, броню, оружие и функциональные блоки, а затем проверяют машину в столкновениях с другой техникой. Повреждения затрагивают отдельные элементы, поэтому расположение деталей влияет на живучесть конструкции. Удачный бой приносит новые компоненты, которые сразу хочется примерить к собственному аппарату.
При этом оригинальная игра уделяет много внимания разведке, добыче ресурсов и развитию производства. TerraTech Worlds развивает направление выживания на чужой планете, а TerraTech Legion переносит сборку машин в формат борьбы с многочисленными волнами врагов. Серия подойдёт любителям Crossout, которым особенно нравится превращать скромную платформу в вооружённую крепость и постоянно пересматривать её устройство.
Trailmakers

- Разработчик: Flashbulb Games.
- Дата выхода: 18 сентября 2019 года; ранний доступ начался 30 января 2018 года.
- Оценка по Metacritic: нет оценки.
Trailmakers предлагает знакомый по Crossout цикл: собрать машину, отправиться на испытание, обнаружить недостатки и вернуться к чертежу. В редакторе используются готовые блоки, но даже простая перестановка колёс или двигателя заметно меняет поведение транспорта. Важны масса, устойчивость и аэродинамика, а не только внешний вид получившегося механизма.
Возможности выходят далеко за пределы автомобилей: можно создавать самолёты, лодки и гибридные конструкции. Вооружение позволяет устраивать бои, однако значительная часть удовольствия связана с путешествиями, гонками и совместными экспериментами. Если в Crossout вы надолго задерживаетесь в гараже ради необычной ходовой или эффектного силуэта, здесь найдётся простор для похожих увлечений.
Scrap Mechanic

- Разработчик: Axolot Games.
- Дата выхода: 24 июля 2026 года; ранний доступ начался 20 января 2016 года.
- Оценка по Metacritic: нет оценки.
Scrap Mechanic понравится тем, кто воспринимает Crossout прежде всего как конструктор действующей техники. Здесь из блоков, колёс, подшипников, поршней и двигателей собирают транспорт, производственные устройства и механические ловушки. Получившаяся машина должна работать физически: не опрокидываться при разгоне, не цепляться за землю и справляться с поставленной задачей.
В режиме выживания инженерные проекты помогают добывать материалы, перевозить грузы и защищаться от роботов. В творческом режиме можно сосредоточиться на самой сборке, а совместная игра превращает испытания в отдельное развлечение. Сходство с Crossout заключается в свободе компоновки и радости от удачной самоделки; вместо постоянных командных боёв здесь сильнее выражены исследование и автоматизация.
Mad Max

- Разработчик: Avalanche Studios.
- Дата выхода: 1 сентября 2015 года.
- Оценка по Metacritic: 73 из 100 — PC.
Mad Max близка к Crossout атмосферой: ржавые автомобили, самодельная броня, дефицит ресурсов и банды, превратившие дороги в поле боя. Главный спутник героя — машина Magnum Opus, которую постепенно улучшают, усиливая двигатель, защиту и средства нападения. В столкновениях приходится учитывать направление удара, положение противника и состояние собственной техники.
Особенно выразительны атаки на конвои: можно таранить сопровождение, пользоваться гарпуном и выводить из строя отдельные элементы вражеских автомобилей. Между погонями герой исследует пустоши, штурмует лагеря и добывает лом для дальнейших улучшений. Свободного конструктора из деталей здесь нет, зато автомобильные бои и ощущение личной привязанности к собранной машине отлично знакомы поклонникам Crossout.
Ex Machina (Серия)

- Разработчик: Targem Games.
- Дата выхода: 8 декабря 2005 года — первая Ex Machina.
- Оценка по Metacritic: 45 из 100 — Hard Truck: Apocalypse, международная версия первой игры, PC.
Ex Machina особенно интересна поклонникам Crossout: обе игры созданы Targem Games и посвящены вооружённой технике в постапокалиптическом мире. В оригинале игрок управляет грузовиком, выполняет поручения поселений, торгует и сражается на дорогах. Новые кузова, кабины и орудия постепенно превращают обычный транспорт в тяжёлую боевую машину.
Сходство проявляется в подборе вооружения, выборе дистанции и постоянном поиске более удачной конфигурации. Вместо свободной сборки из множества небольших деталей используется система готовых узлов и улучшений. «Меридиан 113» продолжает автомобильные приключения, а Ex Machina: Arcade предлагает более прямолинейные сражения. Серия подойдёт тем, кому хочется дополнить привычные бои Crossout путешествием с заданиями и торговлей.
FUMES

- Разработчик: FUMES team.
- Дата выхода: 28 июля 2025 года — ранний доступ.
- Оценка по Metacritic: нет оценки.
FUMES строится вокруг простого удовольствия: поставить на автомобиль оружие и отправиться уничтожать врагов в пустошах. Машина постоянно находится в движении, противники заходят с разных направлений, а перестрелки быстро перерастают в длинные погони. Как и в Crossout, выбранное вооружение определяет удобную дистанцию и манеру ведения боя.
В путешествиях встречаются задания, гонки и огромные противники на колёсах, за победу над которыми открываются новые возможности для развития автомобиля. Визуальный стиль намеренно напоминает старые трёхмерные игры. Полноценной сборки шасси из отдельных блоков здесь нет, поэтому FUMES стоит выбирать прежде всего ради автомобильного экшена, настройки вооружения и атмосферы бесконечной опасной дороги.
Gas Guzzlers (Серия)

- Разработчик: Gamepires.
- Дата выхода: 4 мая 2012 года — Gas Guzzlers: Combat Carnage; 8 октября 2013 года — Gas Guzzlers Extreme.
- Оценка по Metacritic: 73 из 100 — Gas Guzzlers Extreme, PC.
Gas Guzzlers объединяет гонки и автомобильные перестрелки: противников можно обгонять, расстреливать и выталкивать с удобной траектории. По мере продвижения открываются новые машины, вооружение и улучшения. С Crossout серию роднит необходимость одновременно управлять транспортом, выбирать позицию для атаки и следить за состоянием автомобиля.
Особенно насыщенный вариант этой формулы предлагает Extreme с несколькими видами заездов и аренами для автомобильных схваток. Конструировать собственную раму не придётся: подготовка заключается в выборе автомобиля и его оснащения. Зато поклонникам скоростных сборок Crossout будет знаком азарт преследования, когда удачный обгон можно закрепить очередью по машине соперника.
Wreckfest (Серия)

- Разработчик: Bugbear Entertainment.
- Дата выхода: 14 июня 2018 года — первая Wreckfest; 20 марта 2025 года — Wreckfest 2 в раннем доступе.
- Оценка по Metacritic: 81 из 100 — первая Wreckfest, PC.
Wreckfest подойдёт игрокам Crossout, которым больше всего нравятся тараны, деформация металла и борьба за выживание на последнем исправном колесе. Серия посвящена контактным гонкам и дерби, где столкновения являются частью тактики. Повреждения влияют на дальнейший заезд, поэтому бездумная атака иногда обходится дороже, чем осторожный объезд свалки автомобилей.
Настройка защиты создаёт знакомый компромисс между прочностью и подвижностью: усиленная машина лучше переносит удары, но расплачивается за это массой. Огнестрельного вооружения и модульного конструктора здесь нет. Сходство с Crossout сосредоточено на физическом противостоянии машин, выборе момента для удара и умении продолжать бой после серьёзных повреждений.
Twisted Metal (Серия)

- Разработчики: SingleTrac, 989 Studios, Incognito Entertainment, Eat Sleep Play — в зависимости от части.
- Дата выхода: 5 ноября 1995 года — первая Twisted Metal.
- Оценка по Metacritic: 76 из 100 — Twisted Metal 2012 года, PlayStation 3.
Twisted Metal — серия автомобильных боевиков, в которой арены становятся площадкой для охоты на чужие машины. У каждого транспорта есть собственные особенности, а обычное вооружение дополняется специальными атаками. Как в Crossout, для победы нужно постоянно двигаться, использовать укрытия и понимать, с какой стороны выгоднее атаковать конкретного соперника.
Свободной сборки здесь нет, зато различия между автомобилями поддерживают несколько стилей игры: от быстрых налётов до тяжёлых лобовых столкновений. Части серии отличаются режимами и техническими возможностями, но сохраняют сочетание оружия, автомобильного хаоса и мрачного гротеска. Это подходящий вариант для тех, кто ищет прежде всего насыщенные бои на колёсах.
Besiege

- Разработчик: Spiderling Studios.
- Дата выхода: 18 февраля 2020 года; ранний доступ начался 28 января 2015 года.
- Оценка по Metacritic: нет оценки — PC.
Besiege меняет пустоши на средневековые поля сражений, сохраняя удовольствие от создания разрушительной машины. Из балок, колёс, шарниров, пушек и других элементов нужно собрать механизм, способный выполнить задачу. Иногда достаточно простого тарана, а иногда приходится проектировать устойчивую артиллерийскую платформу или сложную летающую конструкцию.
С Crossout игру роднит зависимость результата от расположения деталей. Слабое соединение, неудачный центр тяжести или плохо закреплённое оружие способны погубить весь замысел ещё до встречи с противником. Большая часть процесса строится на испытаниях и переделках, поэтому Besiege особенно понравится тем, кто любит находить инженерное решение и смотреть, как оно работает под нагрузкой.
Instruments of Destruction

- Разработчик: Radiangames.
- Дата выхода: 10 мая 2024 года; ранний доступ начался 2 марта 2022 года.
- Оценка по Metacritic: нет оценки.
Instruments of Destruction предлагает создавать необычные машины и проверять их на прочности окружающих построек. Здесь пригодятся тяжёлые колёса, подвижные сочленения, пилы, захваты и другие инструменты разрушения. Здания распадаются на физические обломки, поэтому важны не только мощность механизма, но и точка приложения силы.
Связь с Crossout особенно заметна в редакторе: сначала придумываешь назначение техники, затем подбираешь компоненты и устраняешь недостатки после пробного выезда. Кампании также позволяют управлять готовыми аппаратами. Соперничество с вооружёнными командами уступает место задачам на разрушение, зато возможностей испытать тяжёлую самодельную машину и полюбоваться последствиями её работы здесь предостаточно.
From the Depths

- Разработчик: Brilliant Skies.
- Дата выхода: 6 ноября 2020 года; ранний доступ начался 7 августа 2014 года.
- Оценка по Metacritic: нет оценки.
From the Depths переносит идею собственного боевого транспорта на масштаб кораблей, подводных лодок, самолётов и сухопутных машин. Конструкции собираются из блоков, причём внимание приходится уделять не только корпусу, но и внутренним системам. Вооружение, защита, двигатели и управление образуют взаимосвязанную схему, которую проверяют настоящие сражения.
Как в Crossout, повреждение важных узлов способно резко изменить исход боя, поэтому грамотная компоновка ценится выше внушительного силуэта. Однако порог входа здесь значительно выше: придётся разбираться в устройстве оружия и работе автоматики. Игра подойдёт тем, кому гараж Crossout кажется слишком тесным, а проектирование сложной боевой платформы интересно само по себе.
Main Assembly

- Разработчик: Bad Yolk Games.
- Дата выхода: 26 января 2021 года.
- Оценка по Metacritic: нет оценки.
Main Assembly позволяет конструировать управляемых роботов, автомобили и другие механизмы, экспериментируя с формой корпуса и устройством ходовой. В отличие от привычной сборки из жёстко заданных блоков, редактор даёт больше свободы в создании обводов. Затем машине назначают управление и отправляют её проходить испытания или исследовать доступные площадки.
С Crossout игру объединяет ощущение личного авторства: удачный аппарат является результатом собственных решений, а не выбора готовой модели. Физика и повреждения помогают быстро обнаружить слабые места конструкции. Боевые матчи здесь не составляют основу процесса; главные занятия — творческая сборка, настройка поведения механизмов и совместные эксперименты с друзьями.
Nimbatus — The Space Drone Constructor

- Разработчик: Stray Fawn Studio.
- Дата выхода: 14 мая 2020 года; ранний доступ начался 3 октября 2018 года.
- Оценка по Metacritic: нет оценки.
Nimbatus предлагает собирать космические дроны из двигателей, оружия, источников энергии и вспомогательных устройств. С такой машиной предстоит исследовать планеты, добывать ресурсы и уничтожать противников. Несмотря на вид сверху и космическую тему, принцип знаком по Crossout: конфигурация собственного аппарата определяет его возможности и уязвимости.
Особое внимание уделено автоматике. Датчики и логические элементы позволяют создавать дроны, которые выполняют действия без постоянных команд игрока. При этом окружение разрушается, а неудачно спроектированная машина может лишиться важных модулей. Nimbatus подойдёт тем, кто любит собирать специализированные боевые конструкции и готов заменить автомобильную динамику более подробной работой над поведением техники.
Screw Drivers

- Разработчик: Creactstudios.
- Дата выхода: 20 августа 2026 года; ранний доступ начался 20 июня 2024 года.
- Оценка по Metacritic: нет оценки.
Screw Drivers обращается к той стороне Crossout, где несколько переставленных деталей полностью меняют поведение автомобиля. Здесь нужно собирать собственные машины, соединять двигатель с колёсами через механические элементы и подбирать подходящую передачу мощности. Важны разгон, устойчивость и способность конструкции пережить очередное испытание.
Основной акцент сделан на гонках и инженерных экспериментах, а не на установке пушек. После неудачного заезда хочется вернуться в редактор, изменить передаточное отношение, облегчить корпус или пересмотреть расположение узлов. Если в Crossout вам интереснее добиваться удачной управляемости самоделки, чем подбирать очередную комбинацию вооружения, Screw Drivers даст похожее удовольствие от последовательных доработок.
