Полных аналогов у такой формулы немного, поэтому в подборку вошли игры, похожие на Bellwright разными сторонами. В одних особенно хорошо развиты строительство поселения и автоматизация труда NPC, в других — выживание, исследование открытого мира, прямое управление героем, набор отряда или войны за территории. Все они в той или иной форме позволяют пройти путь от одинокого поселенца или небольшой группы до владельца хорошо защищенной базы, деревни или целого государства.
Medieval Dynasty

- Разработчик: Render Cube
- Дата выхода: 23 сентября 2021 года
- Оценка по Metacritic: 73 из 100
Medieval Dynasty — один из наиболее очевидных вариантов для тех, кому понравилась основная структура Bellwright. Здесь герой также начинает с простых инструментов и ручного сбора ресурсов, охотится, занимается земледелием и собственноручно возводит первые дома. Со временем небольшая постройка превращается в полноценную деревню, куда можно приглашать жителей и обеспечивать их жильем, едой и рабочими местами.
Особенно сильно сходство ощущается в совмещении двух ролей: игрок остается обычным персонажем, который способен взять топор или лук и отправиться в лес, но одновременно становится руководителем поселения. Жителям поручаются профессии, благодаря чему добычу ресурсов и производство постепенно удается автоматизировать. Medieval Dynasty заметно спокойнее Bellwright и меньше сосредоточена на войне, зато глубже раскрывает земледелие, смену сезонов, семью и развитие собственной династии.
Sengoku Dynasty

- Разработчик: Superkami
- Дата выхода: 7 ноября 2024 года
- Оценка по Metacritic: 72 из 100
Sengoku Dynasty переносит похожую концепцию в феодальную Японию. Игрок исследует большой мир, добывает материалы, изготавливает снаряжение и основывает поселения. В построенные деревни прибывают жители, которым можно назначать профессии и поручать выполнение повседневной работы, освобождая героя от необходимости самостоятельно заниматься каждой производственной операцией.
Как и в Bellwright, значительная часть приключения строится вокруг чередования личных экспедиций и управления растущей общиной. Приходится искать новые ресурсы, открывать территории и одновременно следить за тем, чтобы поселение продолжало работать без постоянного присутствия героя. Основные различия заключаются в японском сеттинге, более выраженной семейной тематике и возможности кооперативного прохождения.
ASKA
- Разработчик: Sand Sailor Studio
- Дата выхода: 20 июня 2024 года (ранний доступ)
- Оценка по Metacritic: нет оценки
ASKA особенно близка к Bellwright сочетанием классического survival-геймплея с управлением NPC. Игрок основывает поселение в суровом мире, вдохновленном скандинавской мифологией, строит дома и мастерские, добывает пищу и материалы, а затем призывает новых поселенцев. Жители обладают собственными потребностями и могут заниматься лесозаготовкой, охотой, ремеслом и другими необходимыми деревне работами.
В результате возникает знакомая по Bellwright схема: сначала почти все приходится делать своими руками, но постепенно производство переходит к организованной рабочей силе. Герой при этом продолжает исследовать мир и лично участвовать в боях и защите деревни. ASKA сильнее уходит в мистику, викингскую тематику и борьбу с природными условиями, а суровые зимы заставляют заранее создавать запасы и планировать развитие поселения.
Soulmask
- Разработчик: CampFire Studio
- Дата выхода: 10 апреля 2026 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
Soulmask предлагает масштабную survival-песочницу, в которой развитие базы тесно связано с набором соплеменников. Персонаж добывает материалы, охотится, исследует руины и возводит постройки, но по мере развития может принимать в племя новых людей. Им назначаются производственные задачи, поэтому большая часть рутинного сбора, ремесла и обслуживания поселения со временем выполняется автоматически.
Именно управление рабочей силой делает Soulmask особенно интересной альтернативой Bellwright. Обе игры позволяют не ограничиваться строительством пустой базы, а создавать поселение, населенное полезными NPC, способными работать и сражаться. Soulmask отличается более экзотическим древним миром, мистическими масками и возможностью переносить контроль между членами племени, а также заметно сильнее ориентирована на многопользовательскую песочницу.
Manor Lords
- Разработчик: Slavic Magic
- Дата выхода: 26 апреля 2024 года (ранний доступ)
- Оценка по Metacritic: нет оценки
Manor Lords похожа на Bellwright прежде всего той частью, которая посвящена развитию средневекового поселения. Игрок начинает с небольшого числа семей и постепенно создает деревню с жилыми участками, фермами, ремесленными мастерскими, рынком и разветвленными производственными цепочками. Для стабильного роста приходится учитывать запасы еды, доступность сырья, логистику и распределение рабочей силы.
Еще одна точка пересечения — вооруженные конфликты и борьба за землю. Собственных жителей можно превратить в ополчение, сформировать боевые подразделения и вывести их на поле боя. Однако Manor Lords управляется как стратегия с видом сверху: здесь нельзя лично рубить дерево или сражаться мечом от лица героя. Поэтому игра подойдет прежде всего тем, кому в Bellwright интереснее всего экономика деревни, организация труда и территориальное расширение.
Going Medieval

- Разработчик: Foxy Voxel
- Дата выхода: 17 марта 2026 года
- Оценка по Metacritic: 76 из 100
В Going Medieval игрок возглавляет небольшую группу людей, пытающихся основать новое поселение после катастрофической эпидемии. Поселенцы добывают ресурсы, выращивают пищу, готовят еду, создают одежду и оружие, а игрок проектирует для них дома, склады, мастерские и укрепления. Система строительства позволяет создавать многоэтажные здания и даже использовать подземные помещения.
С Bellwright игру роднит превращение горстки выживших в организованную и способную защитить себя общину. Поселенцам назначаются рабочие приоритеты, их необходимо экипировать перед нападениями и поддерживать работу производственных цепочек. При этом Going Medieval является полноценной колониальной стратегией без отдельного персонажа игрока, зато управление жителями и строительство здесь значительно детальнее.
Mount & Blade II: Bannerlord

- Разработчик: TaleWorlds Entertainment
- Дата выхода: 25 октября 2022 года
- Оценка по Metacritic: 77 из 100
Mount & Blade II: Bannerlord почти не занимается классическим выживанием, но очень близка к военной и ролевой стороне Bellwright. Герой начинает как малоизвестный путешественник, набирает первых воинов, повышает репутацию и постепенно превращается в командира крупной армии. Все сражения проходят с непосредственным участием персонажа, поэтому игрок одновременно является и полководцем, и обычным бойцом на поле боя.
Если в Bellwright особенно понравились восстание против сильной власти, освобождение территорий и создание собственного вооруженного сообщества, Bannerlord развивает эти идеи до масштабов целого королевства. Здесь можно владеть землями, заниматься политикой, торговать, осаждать крепости и вести войны с другими державами. Строительства домов вручную и survival-механик почти нет, зато военная песочница значительно масштабнее.
Kenshi

- Разработчик: Lo-Fi Games
- Дата выхода: 6 декабря 2018 года
- Оценка по Metacritic: 75 из 100
Kenshi переносит похожую историю развития в суровый постапокалиптический мир. Здесь персонаж может начать практически беспомощным одиночкой, затем найти союзников, обучить собственный отряд и построить автономную базу. Новым членам группы можно назначать постоянные задачи: добывать руду, работать на фермах, производить предметы, переносить ресурсы и обслуживать разные звенья хозяйства.
Как и Bellwright, Kenshi особенно хорошо передает ощущение постепенного перехода от личного выживания к управлению собственной организацией. Построенную базу приходится защищать от налетчиков и враждебных фракций, а действия игрока способны серьезно изменить политическую ситуацию в мире. Отличаются сеттинг и управление: вместо средневековой Европы здесь фантастический постапокалипсис, а персонажи контролируются как небольшой отряд в тактической стратегии.
Valheim

- Разработчик: Iron Gate AB
- Дата выхода: 2 февраля 2021 года (ранний доступ)
- Оценка по Metacritic: нет оценки
Valheim подойдет тем, кому в Bellwright нравится лично исследовать большой мир, добывать сырье и постепенно улучшать свой дом. Игрок начинает практически без снаряжения, собирает дерево и камень, охотится, осваивает новые металлы и строит все более сложные базы. Исследование новых биомов тесно связано с развитием ремесла: очередной регион открывает материалы, необходимые для следующего технологического этапа.
Строительная система позволяет создавать не только утилитарные убежища, но и большие поселения, крепости, фермы и порты, которые затем приходится защищать. В этом отношении цикл «экспедиция — добыча — строительство — подготовка к новой опасности» напоминает Bellwright. Главное отличие состоит в отсутствии обычных жителей и системы распределения работ: производство здесь не превращается в полноценную управляемую NPC-экономику.
Enshrouded

- Разработчик: Keen Games GmbH
- Дата выхода: 24 января 2024 года (ранний доступ)
- Оценка по Metacritic: нет оценки
Enshrouded совмещает survival-крафт, строительство и полноценную экшен-RPG. Герой исследует разрушенное фэнтезийное королевство, собирает материалы, совершенствует экипировку и создает собственную базу. Особенно интересна возможность находить в мире полезных персонажей и переселять их домой: спасенные ремесленники открывают новые рецепты, оборудование и направления развития.
По ритму прохождения Enshrouded напоминает Bellwright постоянным чередованием путешествий и работы над поселением. Игрок отправляется далеко от дома ради заданий и редких ресурсов, а затем возвращается, чтобы расширить базу и воспользоваться новыми возможностями. Управление NPC здесь намного проще и отсутствует полноценная система рабочих деревенских профессий, зато сильнее развиты исследование мира, сражения, развитие персонажа и свободное строительство.
Conan Exiles

- Разработчик: Funcom
- Дата выхода: 8 мая 2018 года
- Оценка по Metacritic: 68 из 100
Conan Exiles строится вокруг знакомого survival-цикла: герой появляется в опасном открытом мире почти без имущества, собирает первые материалы, изготавливает инструменты и постепенно переходит к возведению огромных укрепленных баз. Помимо обычного ремесла, здесь есть разные производственные станции, фермерские элементы, приручение животных и необходимость защищать накопленные ресурсы.
Сходство с Bellwright усиливается системой NPC, которых можно размещать на базе в качестве ремесленников или бойцов. Они помогают ускорять производство, охранять владения и превращают пустую крепость в работающий комплекс. Conan Exiles значительно мрачнее, сильнее опирается на фэнтези-вселенную Роберта Говарда и многопользовательские серверы, однако сочетание личного выживания, строительства, сражений и использования NPC делает ее хорошей альтернативой.
Myth of Empires

- Разработчик: Angela Game
- Дата выхода: 21 февраля 2024 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
Myth of Empires предлагает еще один вариант развития от простого выжившего до хозяина собственной территории. Персонаж собирает ресурсы, занимается ремеслом, приручает животных и возводит дома, мастерские, стены и крупные крепости. В мире также можно набирать NPC, использовать их в качестве рабочих и воинов, обучать и оснащать для выполнения различных задач.
По мере развития масштаб происходящего увеличивается: вместо борьбы за несколько сундуков и небольшой базы появляются армии, осадные машины и территориальные конфликты. Такая эволюция хорошо перекликается с Bellwright, где личное выживание тоже постепенно сменяется заботой о поселении и вооруженной борьбой. Myth of Empires заметно сильнее ориентирована на мультиплеер, крупные кланы и продолжительное развитие персонажей и производств.
Farthest Frontier
- Разработчик: Crate Entertainment
- Дата выхода: 23 октября 2025 года
- Оценка по Metacritic: 83 из 100
Farthest Frontier концентрируется на той части Bellwright, где игрок уже перестает быть обычным выжившим и начинает думать как руководитель поселения. Небольшую группу переселенцев необходимо обеспечить водой, пищей и жильем, после чего можно расширять хозяйство, создавать новые профессии и связывать здания сложными производственными цепочками. Особое внимание уделяется земледелию, хранению продуктов и рациональному использованию окружающих ресурсов.
Опасности также не ограничиваются голодом и болезнями: поселение атакуют налетчики, поэтому приходится строить стены и башни, вооружать солдат и заранее продумывать оборону. Это напоминает необходимость защищать созданную общину в Bellwright. Отличие принципиальное — Farthest Frontier является стратегией с видом сверху и полностью отказывается от личного исследования мира одним героем, зато экономическая симуляция поселения здесь гораздо глубже.
Robin Hood — Sherwood Builders
- Разработчик: MeanAstronauts
- Дата выхода: 29 февраля 2024 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
Robin Hood — Sherwood Builders близка к Bellwright не только механиками, но и общей идеей сопротивления угнетателям. Игрок управляет Робин Гудом от третьего лица, исследует Шервудский лес, выполняет задания, охотится, собирает материалы, занимается ремеслом и сражается с людьми шерифа. Параллельно необходимо помогать местным жителям и развивать собственное убежище.
Особенно узнаваемо сочетание действий самого героя с ростом сообщества за его спиной. В Bellwright персонаж освобождает населенные пункты и собирает людей для борьбы с властью, а здесь постепенно формируется поселение сторонников Робин Гуда. Системы производства и поведения жителей заметно проще, чем в Bellwright, но по сочетанию средневекового открытого мира, экшена, строительства и темы народного сопротивления это один из наиболее близких вариантов.
Foundation

- Разработчик: Polymorph Games
- Дата выхода: 31 января 2025 года
- Оценка по Metacritic: 84 из 100
Foundation предлагает более спокойный взгляд на развитие средневекового поселения. Игрок начинает с нескольких жителей и небольшого набора ресурсов, после чего организует добычу древесины и камня, производство пищи, торговлю и ремесла. Дороги формируются естественным образом по маршрутам жителей, благодаря чему поселения выглядят не как аккуратная сетка зданий, а как постепенно выросшие средневековые города.
В Bellwright похожий момент наступает, когда собственноручно построенная деревня становится достаточно большой, чтобы ее жители самостоятельно поддерживали экономику. Foundation делает именно этот процесс центральной механикой: необходимо распределять профессии, обеспечивать производственные цепочки и создавать условия для дальнейшего роста населения. Здесь нет отдельного героя, survival-систем и личных сражений, поэтому игра лучше всего подойдет поклонникам управленческой составляющей Bellwright.
