В подборку вошли игры, которые используют похожие идеи: контроль информации, бюрократию, работу на государственную структуру, давление обстоятельств и решения с далеко идущими последствиями. Некоторые из них близки к Beholder механически, другие передают похожее ощущение жизни внутри жёсткой системы, где даже небольшая ошибка может изменить дальнейший ход истории.
Beholder 2

- Разработчик: Warm Lamp Games
- Дата выхода: 4 декабря 2018 года
- Оценка по Metacritic: 76 из 100
Beholder 2 переносит действие из жилого дома в огромное Министерство. Главный герой устраивается государственным служащим и начинает продвигаться по бюрократической лестнице, выполняя поручения, обрабатывая заявления граждан и разбираясь с коллегами. За внешне рутинной работой скрываются интриги, слежка и борьба за более высокую должность.
С оригинальным Beholder игру объединяют тоталитарная обстановка, постоянное давление начальства и необходимость выбирать между выполнением приказов и собственными интересами. Здесь также можно собирать компромат, манипулировать людьми и принимать решения, последствия которых становятся заметны значительно позже.
Beholder 3

- Разработчик: Paintbucket Games
- Дата выхода: 3 марта 2022 года
- Оценка по Metacritic: 67 из 100
В Beholder 3 Фрэнк Шварц становится одновременно управляющим многоквартирного дома и тайным сотрудником государственной структуры. Он устанавливает камеры, проникает в квартиры жильцов, ищет запрещённые вещи и выполняет задания своих кураторов. Параллельно приходится работать в Министерстве и разбираться в конфликтах между его сотрудниками.
Это одна из самых близких к первой Beholder игр по устройству игрового процесса. Возвращаются наблюдение за жильцами, сбор сведений и доносы, а решения снова заставляют учитывать интересы семьи, начальства и обычных людей. При этом появилась дополнительная бюрократическая линия, напоминающая идеи второй части.
Papers, Please

- Разработчик: Lucas Pope
- Дата выхода: 8 августа 2013 года
- Оценка по Metacritic: 85 из 100
Papers, Please предлагает работу инспектора на пограничном пропускном пункте вымышленной Арстотцки. Каждый день через кабинку проходят десятки людей, а игрок сверяет паспорта, разрешения, даты, фотографии и другие документы. Правила постепенно усложняются, поэтому даже обычная проверка превращается в напряжённую задачу на внимательность.
Как и в Beholder, герой занимает небольшую должность внутри большой государственной системы и вынужден выполнять её распоряжения, чтобы обеспечить собственную семью. Иногда формальное правило вступает в конфликт с человеческой историей посетителя, и именно такие ситуации создают похожие моральные дилеммы.
Orwell: Keeping an Eye On You

- Разработчик: Osmotic Studios
- Дата выхода: 27 октября 2016 года
- Оценка по Metacritic: 77 из 100
Orwell: Keeping an Eye On You делает слежку главным игровым инструментом. Игрок получает доступ к государственной системе наблюдения и изучает сайты, переписки, публикации и личные данные подозреваемых. Найденную информацию можно заносить в досье, после чего ей начинают пользоваться другие сотрудники.
С Beholder игру особенно сближает роль наблюдателя, который решает, какие сведения сообщить системе, а какие оставить при себе. Контекст нередко меняет значение найденных данных, поэтому механическое выполнение инструкций способно привести к неожиданным последствиям для персонажей.
Do Not Feed the Monkeys

- Разработчик: Fictiorama Studios
- Дата выхода: 23 октября 2018 года
- Оценка по Metacritic: 77 из 100
В Do Not Feed the Monkeys герой вступает в закрытый клуб и начинает наблюдать за незнакомцами через сеть скрытых камер. Необходимо переключаться между трансляциями, записывать имена и другие важные сведения, искать дополнительную информацию в интернете и постепенно выяснять истории людей по ту сторону экрана.
Сходство с Beholder проявляется в самой механике вторжения в чужую частную жизнь. Игрок может просто наблюдать, использовать полученные сведения ради выгоды или вмешиваться в происходящее. Одновременно приходится оплачивать жильё и еду, поэтому любопытство постоянно сталкивается с бытовыми потребностями.
Not Tonight

- Разработчик: Panic Barn Ltd
- Дата выхода: 17 августа 2018 года
- Оценка по Metacritic: 71 из 100
В Not Tonight игрок работает вышибалой и проверяет документы посетителей различных заведений. Сначала правила достаточно просты, однако со временем появляются новые виды удостоверений, ограничения и специальные распоряжения. Ошибки уменьшают заработок и осложняют положение главного героя.
Игра напоминает Beholder тем, что превращает человека в маленькую часть бюрократической системы. Чтобы сохранить жильё и возможность работать, приходится соблюдать постоянно меняющиеся требования, но сюжет регулярно предлагает ситуации, в которых формальные инструкции сталкиваются с интересами конкретных людей.
This War of Mine

- Разработчик: 11 bit studios
- Дата выхода: 14 ноября 2014 года
- Оценка по Metacritic: 83 из 100
This War of Mine рассказывает о группе мирных жителей, пытающихся выжить в осаждённом городе. Днём персонажи ремонтируют убежище, готовят еду и создают необходимые предметы, а ночью отправляются за ресурсами. Запасов почти всегда недостаточно, поэтому приходится расставлять приоритеты.
В механическом плане игра отличается от Beholder, но создаёт похожее давление на игрока через бытовые проблемы и сложные решения. Помощь одному человеку может поставить под угрозу остальных, а рационально выгодный поступок способен тяжело отразиться на персонажах. Здесь тоже приходится жить с последствиями собственных решений.
Mind Scanners

- Разработчик: The Outer Zone
- Дата выхода: 20 мая 2021 года
- Оценка по Metacritic: 76 из 100
Mind Scanners отправляет игрока в ретрофутуристический мегаполис, где главный герой работает специалистом по психическому состоянию граждан. Он посещает пациентов, проводит диагностику и использует необычные устройства для лечения. На каждую процедуру отводится ограниченное время, а ошибки отражаются на результате.
Связь с Beholder заключается в работе на контролирующую структуру и необходимости решать судьбы других людей по установленным сверху критериям. Государство определяет, кого считать нормальным, а игрок постепенно узнаёт истории пациентов и может начать иначе относиться к собственным служебным обязанностям.
Ministry of Broadcast

- Разработчик: Ministry of Broadcast Studios
- Дата выхода: 30 января 2020 года
- Оценка по Metacritic: 67 из 100
Ministry of Broadcast — сюжетный платформер о стране, разделённой огромной стеной. Чтобы получить возможность добраться до своей семьи, главный герой становится участником телевизионного шоу и проходит подготовленные властями испытания. Они сочетают платформенные участки, головоломки и взаимодействие с другими людьми.
По механике игра заметно активнее Beholder, но близка ей сатирическим изображением бюрократии, пропаганды и повседневной жизни в жёстко контролируемом обществе. Отдельные задания заставляют решать, насколько далеко герой готов зайти ради собственной цели.
Yes, Your Grace

- Разработчик: Brave at Night
- Дата выхода: 6 марта 2020 года
- Оценка по Metacritic: 75 из 100
В Yes, Your Grace игрок управляет небольшим средневековым королевством. Каждый день в тронный зал приходят просители: одни нуждаются в золоте, другие просят солдат или припасы. Ресурсы ограничены, поэтому удовлетворить всех невозможно, а принятые решения влияют на дальнейшие события.
С Beholder эту игру роднит необходимость ежедневно разбираться с проблемами других людей и выбирать между личными симпатиями и практической выгодой. За безобидной просьбой может скрываться более крупная сюжетная линия, а принятое ранее решение нередко возвращается спустя много игровых дней.
We. The Revolution

- Разработчик: Polyslash
- Дата выхода: 21 марта 2019 года
- Оценка по Metacritic: 75 из 100
We. The Revolution ставит игрока на место судьи Революционного трибунала во время Французской революции. Нужно изучать материалы дел, допрашивать обвиняемых и выносить приговоры. Одновременно приходится учитывать отношение различных групп и собственное положение.
Как и в Beholder, формальная должность быстро превращается в инструмент выживания внутри опасной системы. Решения затрагивают не только подсудимых, но и карьеру героя, его отношения с семьёй и влиятельными людьми. Попытка поступать одинаково во всех случаях редко оказывается возможной.
Suzerain

- Разработчик: Torpor Games
- Дата выхода: 4 декабря 2020 года
- Оценка по Metacritic: 81 из 100
Suzerain — сюжетная политическая RPG, в которой игрок становится президентом вымышленной страны Сордланд. Большая часть игрового процесса строится вокруг разговоров, документов и государственных решений. Необходимо заниматься экономикой, законодательством, отношениями с различными организациями и внешней политикой.
Масштаб здесь гораздо больше, чем в Beholder, однако обе игры строятся на напряжённых компромиссах. Практически каждое решение кого-то устраивает и одновременно создаёт новую проблему для другой стороны. Особенно похож подход к последствиям: значение многих выборов становится понятным лишь спустя значительное время.
Not For Broadcast

- Разработчик: NotGames
- Дата выхода: 25 января 2022 года
- Оценка по Metacritic: 82 из 100
Not For Broadcast предлагает занять место оператора вечерних новостей. Во время прямого эфира нужно выбирать камеры, включать рекламные ролики, заглушать нежелательные слова и следить за качеством сигнала. Постепенно работа усложняется, а игрок получает всё больше возможностей влиять на то, что увидят зрители.
Как и Beholder, игра исследует ситуацию, когда обычный сотрудник получает доступ к чужой информации и вынужден выполнять распоряжения начальства. Здесь объектом контроля становится уже не один дом, а телевизионный эфир, причём решения оператора способны менять отношение общества к происходящим событиям.
Through the Darkest of Times

- Разработчик: Paintbucket Games
- Дата выхода: 30 января 2020 года
- Оценка по Metacritic: 71 из 100
Through the Darkest of Times посвящена подпольной группе сопротивления в Германии 1930–1940-х годов. Игрок распределяет участников по заданиям, собирает ресурсы, распространяет материалы и старается не привлекать слишком много внимания. Каждый член группы имеет свои навыки и особенности.
С Beholder игру объединяет постоянное ощущение наблюдения и риска. Действовать открыто нельзя, поэтому приходится собирать информацию, выбирать подходящий момент и учитывать вероятность провала. Потеря персонажа или неудачная операция могут надолго изменить возможности всей группы.
Frostpunk

- Разработчик: 11 bit studios
- Дата выхода: 24 апреля 2018 года
- Оценка по Metacritic: 84 из 100
Frostpunk предлагает руководить последним городом людей посреди катастрофического похолодания. Игрок строит здания, распределяет рабочих, обеспечивает жителей теплом и добывает жизненно важные ресурсы. Ситуация постоянно ухудшается, поэтому приходится принимать новые законы и менять устройство поселения.
Хотя Frostpunk является градостроительной стратегией, с Beholder её сближает принцип выбора между требованиями системы, благополучием отдельных людей и выживанием всего сообщества. Многие меры дают заметную практическую пользу, но одновременно меняют отношение жителей и дальнейшее развитие общества.
