
Пока игроки с трепетом ждут выхода C&C: Free to play, EA решила утолить их жажду при помощи недурственной стратегии Tiberium Alliances – еще одной игры про борьбу за зеленый минерал. Несмотря на то, что стратегия оказалась браузерной, выглядит она даже лучше четвертой части C&C, которая чуть было с треском не закрыла всю серию. Это, конечно, не касается графики, но во всем остальном Tiberium Alliances заметно превосходит своего предшественника.
Дабы не питать иллюзий, следует сразу сказать, что не стоит ждать от игры переноса правил C&C в онлайн. От тибериумной серии осталась только сама зеленая субстанция да названия отрядов/строений. Канонический конфликт между Братством НОД и ГСБ ушел на второй план: в Tiberium Alliances вечные враги вынуждены объединиться перед лицом новой угрозы в виде мутантов Забытых.
Как и любая другая MMORTS, Tiberium Alliances имеет глобальную карту, на которой мы стартуем в виде пикселя в забытом богом углу. В наше распоряжение дается «ничто», именуемое «базой», которую нам придется долго и упорно развивать. Развитие типично для такого рода игр: строим добывающие здания – копим ресурсы – строим промышленные здания – открываем доступ к новым строениям, юнитам и технологиям. У каждого строения есть несколько уровней, которые повышаются за отдельную плату. Так, штаб может повысить предел численности армий, а добывающие строения могут ускорить темп добычи ресурсов.
Впрочем, есть у игры и свои особенности. В отличие о той же «Травиан», здания здесь строятся мгновенно, так что скорость развития базы ограничена только ресурсами. Дабы повысить эффективность строений, придется следить за общей планировкой, ведь на работу одних зданий могут влиять другие, находящиеся поблизости.
Что же касается сражений, то здесь все очень нетрадиционно. Войска перемещаются по карте также мгновенно, но расходуют командные очки, так что если последние закончатся, повоевать не получится. Сами же поединки чем-то напоминают Plants vs. Zombies. Атакующие юниты двигаются в несколько волн по восьми линиям, причем сворачивать со своей «лыжни» юниты не могут, а вот атаковать соседей – вполне. Обороняющаяся сторона имеет в своем распоряжении базу с защитными сооружениями, поэтому для нападающего крайне важно правильно распределить отряды, исходя из слабостей обороны. Если, допустим, у врага много противовоздушных турелей, то в первых рядах лучше пустить нечто тяжелое, например, «Питбуля», а авиацию оставить на потом.
Баланс юнитов – классические «камень-ножницы-бумага». Пулеметы косят пехоту, но проигрывают танкам, которые, в свою очередь, уязвимы перед пехотинцами с базуками. Главной целью нападающего является строительное депо – его потеря ведет к проигрышу, поэтому самые толстые линии защиты обычно бывают в этом районе.
Сражения в Tiberium Alliances происходят в основном из-за ресурсов. Если кристаллы и тибериум можно добывать на базе, то очки исследований получаются только за победы в битвах, поэтому война в этой игре является единственным лекарством от технической отсталости. Еще одни повод повоевать — территориальное доминирование, но здесь уже воюют не в одиночку, а целыми альянсами.
Как для браузерки, выглядит Tiberium Alliances просто отлично. По крайней мере, явно лучше, чем все двухмерные игры серии вместе взятые. На старых компьютерах даже возможны тормоза, хотя тут, скорее всего, виноват браузер Chrome. Сравнивать геймплей с другими частями бессмысленно – слишком уж разные форматы, а вот по сравнению с другими браузерными стратегиями Tiberium Alliances выглядит просто отлично. Причем не только из-за самой боевки, но и потому, что наконец-то не нужды ждать, когда хоть что-то произойдет. Главное, чтобы ресурсы были.

Игра отличная. НО Администрация не отслеживает нарушение правил, и как результат — полное разочарование. Зря потраченное время и деньги.
Администрация ни о чём. Но игра довольно не плоха. До качался за 2 года до 25 уровня базы.
база до 25 ур качается где-то за месяц. А через 2 года на сервере почти уже никого не остается.
Оставлю подробный отзыв, т.к долго в нее играл.
Игра хороша своей социальной составляющей. Тут много общения, интриг, предательств, беспредела, союзов и войн. Ведь победит тот альянс, который разрушит тацид первым. Плюс множество всяких точек дающих бонус и борьба за них жоская. Гемплей супер, сейчас ищю подобную игру чтоб поиграть, но не могу найти.
Очень большой плюс это не обязателен большой онлайн. Достаточно зайти пару раз в день, потратить ресы, совершить атаки. Единственное исключение это война, там онлайн желателен, но не критично.
Сама игра долгоиграющая и имеет логический конец. Когда топовый альянс разрушает тацид, эти игроки как правило уходят с сервера и их места занимают другие (примерно 8 месяцев). У других игроков победить тацид все меньше и меньше шансов.
Теперь о минусах. Их очень много.
Во первых, играть надо в первый день как только открыли сервер. Если начать игру на сервере который запущен уже недели две, то шансов попасть в топовый альянс нет. Раньше русские сервера запускали каждые 2 недели. Сейчас раз в 6 месяцев. Можно играть на европейских серваках, но там не так интересно, т.к там общаются не на русском языке.
Как компромис, многие начинают на уже запущенном русском серваке, тренируются, разбираются в игре, а потом начинают на новом серваке играть. Это идеальный вариант.
Донат. Денег надо много. Минимум: 200-300 руб в месяц. Зато вложив такие крохи, вы будите иметь неоспоримое преимущество над теми, кто такие крохи пожадничал.
Я бросил играть т.к не все нововвидения мне понравились , почти все игроки мультоводы имеющие много аккаунтов. Одно дело воевать один на один и другое дело когда на тебя нападает игрок имеющий кучу аккаунтов. Честному игроку не место в этой игре.
ужасная донатная игра где все упирается об очки командования. типа если хочешь воевать дальше плати. либо жди пока накопятся очи командования. а дополнительные базы не прибавляют эти очки командования. а должны бы по идее
Играл долго, был в топ клане и т.д. Вывод: Начинать игру нужно в 1-й день открытия сервера, максимум на 2-й иначе в топ не попадете(Исключение гору бабла ввалить). Без доната вы никто и звать вас никак, это ключевой момент. Если готовы платить то игра увлекательна и довольно проста.