
Swordsman Online – фэнтезийная mmorpg от компании Perfect World, ориентированная на восточные единоборства. К концу своего первого десятилетия китайское издательство начало выпускать вполне годные игры: те же Neverwinter или Star Trek Online разительно отличаются качеством исполнения от дебютного проекта компании, одноименной mmorpg Perfect World. Вот и Swordsman Online не ударила в грязь лицом, подарив любителям боевых искусств достойную картинку и массу возможностей для самовыражения.
Обещать – не значит жениться
Правда, итоговая версия игры получилась немного не такой, как обещали разработчики. А обещали нам много чего: современную графику, открытый мир, сильный сюжет, боевую систему с элементами файтинга… В плане графики Swordsman Online оказалась действительно на высоте. До уровня Archeage или Black Desert игра, конечно, не дотягивает, но по сравнению с «Легендами Кунг Фу» прогресс налицо. Особенно радует анимация персонажей, созданная при помощи настоящих актеров: герои очень натурально размахивают руками и ногами, кувыркаются, бегают по стенам, а уж по крышам скачут так, что Джеки Чану и не снилось. Радует и звук. Услышав местные азиатские напевы, сразу хочется отрастить двухметровые седые брови и съесть пиалу с рисом.
С сюжетом в Swordsman Online тоже все в полном порядке. Присутствуют интриги, флешбэки и моральные терзания, удачно сплетенные в нить повествования китайским писателем Луисом Ча. Вот только интересен он будет исключительно китайцам. Все эти стены текста и беготня с поручениями, вкупе с махровой сериальщиной, наполненной предательствами и семейными разборками, быстро утомляют, и, что самое неприятное, создают впечатление, будто играешь в одиночную RPG. Открытый мир, говорите? Да кому он нужен, когда персонажа хватают за ворот и тянут по квестовой линейке, не позволяя сделать и шага в сторону?
Мое кунг фу круче твоего
Боевая система в Swordsman Online оставляет двоякие впечатления. С одной стороны игра предоставляет на выбор сразу три системы контроля персонажа: от классического выбора цели мышкой до некоего гибрида с элементами «нон-таргета». С другой — разницы между ними особенно не чувствуется, поэтому большинство игроков выбирают то, что проще, то есть, уже привычный «point`n`click», который удобен при избиении монстров и вполне подходит для PvP.
Радует, что направление развития персонажа выбирается не сразу, а после того, как геймер немножко попривыкнет к боевке. Swordsman Online предлагает на выбор целых 10 школ кунг фу, причем среди них есть такие, которые предназначены исключительно для мужчин (например, Шаолинь), или для женщин (Школа Пяти Ядов). Разнообразие боевых стилей влечет за собой разнообразие экипировки. В арсенале бойцов присутствуют посохи, мечи, длинные кинжалы, музыкальные инструменты, кнуты и даже веера. Все это добро смотрится очень органично и приятно, особенно во время боя, когда персонажи превращаются в ходячие вентиляторы.
Сила есть – ума не надо
Опробовать оружие на других игроках можно только с 30-го уровня – именно с этого момента становится доступным открытое PvP и… PK. Последнее карается «метками убийцы» и лутом, но это мало кого останавливает, особенно в наших краях.
Есть в Swordsman Online и аренные битвы, например дуэли 1 на 1 или командные сражения 3 на 3. Важная особенность: при попадании на арену характеристики игроков уравниваются, поэтому побеждают здесь те, у кого руки прямее.
Чего не скажешь о разборках между гильдиями. Здесь уже важен не только опыт игрока, но и экипировка персонажа. Гильдейские войны в Swordsman Online приняли форму осад в instance-формате, когда глава гильдии назначает время сходки, на которую могут явиться лишь заявленные участники.
Пока что все говорит о том, что Swordsman Online сможет прижиться на наших просторах так же, как когда-то прижилась «Легенды Кунг Фу». Вот только различий между этими двумя играми не так много, как хотелось бы, а любителей восточных единоборств на всех не хватит. Придется выбирать и, скорее всего, выбор игроков остановится на Swordsman Online. Тут, по крайней мере, можно поиздеваться над персонажем в редакторе.


уже обт было, и играть можно:3
Спасибо, исправили статус игры.
ну и как можно играть, если там подается запрос на збт???
По ссылке вверху ищите кнопку Play Free.
«…во многом схожей с Blade&Soul, хотя и с заметно более приятной картинкой.» — вы шутите?
По сути нон-таргета никакого нет(точнее есть но для галочки)Это тот же режим закликивания врага стрелкой,просто присутствует карявая альтернатива в прицеливании из за спины как в экшенах.(но зачем?мобы глупые,не агресивные,смысла в нонтаргете никакого нет.Даже в пвп проще целится стрелкой) В принципе от перферкт ворлд ничего другого ждать и не приходится.Не увидел особенностей каких то и отличий от других однотипных игр,в игре нет ничего особо нового
Графон- то лучше чем в архедже. И игра сама лучше. перфекты молодцы
Долго ждала выхода ОБТ. даже скачала игру заранее. ожидая чего то подобного Легендам Кунг-Фу. Я сильно ошиблась. с легендами она и рядом не валялась.Графика довольно примитивная .использование скилов скучное. квесты уже с самого начала игры занудные. Поиграв в неё один день . на следующий так и не смогла себя заставить войти в неё.
Донат ее убьет
как мона найти песню с рекламы swordsman
песня из рекламы называется Courtesy Call [Nightcore remix]
Классный графон, управление НЕ примитивное, уходить от чужих скиллов можно не только отпрыгиванием, но и блоками. Так же многие скиллы можно блочить прыжком вверх. Мне напротив-очень понравилась система пвп да и вообще игрушка веселая.
Как только открыли — игрушка зацепила. По прошествии времени, наверное, стоит повторить опыт)
почему закрыли то?
откройте игру хм…
Если кто желает поиграть есть еще 1 Ру версия http://swordsmanonline.ru/