
Игра Devilian разрабатывается корейской студией Ginno Games уже более трех лет, причем разработчики прямым текстом говорят, что они черпали вдохновение (читай – копировали идеи) из Diablo II и World of Warcraft. Судя по роликам, от WOW игра взяла только множество окон интерфейса, а в остальном Devilian представляет собой типичную huck`n`slash action MMORPG в цветастой упаковке из современной графики.
Как и следовало ожидать, в игре будет три класса: воин (владеет двумя мечами), маг (пользуется стихийными заклинаниями) и убийца (главное оружие – цепь). Помимо обыденных данжей (они, кстати, будут делиться на три уровня сложности), в игре запланированы мировые события, похожие на публичные эвенты в Guild Wars 2. В их рамках в мир Devilian будут вторгаться монстры через особые разломы, а игрокам придется все это уничтожать и попутно закрывать порталы.
Еще одной приятной новостью является намерение разработчиков ввести систему PvP и Арен вместе с релизом игры (в Diablo 3, например, все это до сих пор не реализовано). Также в планах разработчиков создание системы трансформаций и даже осад.

Заранее извиняюсь за столь большое кол-во комментариев, ибо текст слишком длинный…не влезает в один комментарий :/
Отличная во всех смыслах игра…
Графика неплоха, локации весьма хорошо нарисованы. Карта мира разделена на кусочки (в общем, подобно Diablo, Torchlight 2, Path of Exile). Анимация также не страдает — классы вполне нормально двигаются, атакуют…мобы также имеют свои собственные анимации, и уникальные анимации смерти («джинноподобные» мобы уходят под землю; человекоподобные враги «классически» падают на землю и т.д и т.п).
На данный момент имеется 5 классов — Воин (два меча. Дл каста скиллов использует ярость, накапливаемую в бою (ярость, к слову, вне боя сжигается сама по себе), Магичка (посох. Для каста использует энергию), убийца (цепь. Для каста использует энергию), Канонир (пушка. Для каста использует энергию) и Death Scythe (посох с двумя наконечниками-кинжал. Грубо говоря, она имеет уникальное оружие, имеющее два режима: посох и кинжалы. Для каста использует энергию). Её навыки разделены на два стиля (стиль посоха и стиль кинжала)… у каждого стиля свои атаки. Имеется и третий стиль скиллов, независимый от стиля посоха/кинжалов (способен выполняться с любым текущим типом оружия).
Скиллы имеют два типа: стандартные скиллы класса и открываемые скиллы. Часть скиллов энергозависима (требует энергию/ярость(ярость в случае с воином), но не имеющие откат; не требующие энергию/ярость, но имеющие откат. Каждый открываемый скилл, имеет апгрейды, дающие особенность/увеличивающие эффективность (урон, шанс крита, эффекта) скилла. Увы, есть и минус подобной системы — у всех классов, есть «цепочки» скиллов, которые открываются по мере траты очков скиллов (после 10го лвл, за каждый уровень персонажа даётся одно очко скиллов)…в результате, чтобы получить нужный тебе скилл, порой приходится качать ненужный тебе скилл (и порой улучшать его).
Ещё парой минусов скиллов можно назвать… небольшое число скиллов (три стандартных скилла класса + три ветви скиллов. У каждой ветви, имеется 5 скиллов (не считая апгрейды скиллов…которых довольно много (много, по сравнению со скудным кол-вом скиллов). Также, некоторый минус и в том, что нельзя посмотреть «видео» каждого скилла (лишь на сайте игры), ибо в игре есть лишь общее видео ветви скиллов (по которому сложно разобрать какой скилл демонстрируется), и прокачка скиллов «не защищена» — одно нажатие на скилл/улучшение скилла сразу его прокачивает, тратя одно очко скиллов (да, увы… даже не возникает окошка, спрашивающего нужно ли качать этот скилл).
У каждого класса есть режим «Девилиана», при котором меняется облик персонажа, его статы, оружие и скиллы. Что интересно, режим «Девилиана» даёт имеет отдельную шкалу опыта. Режим «Девилиана» временный, для его активаии необходимо заполнить специальную шкалу, которая заполняется по мере убийства мобов/чемпионов/боссов. Также, Девилиан имеет собственный инвентарь, в котором выбирается оружие, аксессуары и прочее (оружие и аксессуары для Девилиана покупаются у специальных нпс в городе). Режим Девилиана похож на демонический облик из DMC (ибо и действует похоже, и активируется заполнением спец. шкалы).
Данжи…весьма существенно отличаются друг от друга, причём сложность данжа (не режим сложности, а сложность прохождения) может быть весьма различной (к примеру, 22+левельный данж может быть проще 20+левельного). Порой, встречаются данжи с чемпионами, которые…сложнее босса данжа (забавно, но факт). При выборе данжа, открывается окошко, в котором можно увидеть возможный лут (в частности, сеты брони, аксессуаров), тип босса (тип урона, который он наносит), выбрать режим сложности (два режима для данжей, ниже 50го лвл — нормал и сложный. У данжей выше 50+лвл, появляются режимы хард сложности и выше).
Имеется и «башня», состоящая из десятков этажей. Пробираясь с одного этажа на другой, меняется и «локация» этажа и мобы, и сложность…после определённого числа пройденных этажей, появляется этаж с боссом, которого нужно победить. После победы над боссом, идут последующие этажи, уровень с боссом и снова и снова и снова. Что интересно, бой в башне оставляет напряжённым по ещё одной причине — таймеру. По окончанию таймера, приходит Жнец (не знаю, как иначе назвать ту сущность) и убивает с одного удара. На прохождение башни, таймер даёт определённое время; на прохождение каждого этажа, даётся определённое время, причём чем быстрее проходится этаж, тем лучше…ибо, оставшееся время прибавляется к общему таймеру. По окончанию прохождения башни (верее сказать смерти персонажа из за окончания таймера), выдаётся награда.
Имеется крафт (крафту подвержены зелья, сундуки «карточек» и прочее…увы, крафтить снаряжение (доспехи, оружие, аксессуары) нельзя).
Примечательно, что крафтить/изучать/прокачивать/вставлять камни/разбирать экипировку можно самому без участия нпс и без необходимости идти в город — достаточно открыть инвентарь и нажать нужную кнопку.
Имеется и система гильдий (а также, скиллы гильдий, открываемые по мере левелапа гильдии).
«Карточки» являются системой талисманов, увеличивающих определённые параметры персонажа (кол-во хп, сила атак и прочее). Имеется несколько слотов «карточек», открываемых по мере левелапа персонажа. Любую карточку можно прокачать, «слив» в неё другую карточку. «Сундуки» карточек являют собой рандомное получение карточки при открытии такого сундука.
Снаряжение (доспехи, оружие, аксессуары) различаются по редкости, внешнему виду. Редкое снаряжение для использования нужно сначала изучить («узнать»…подобно Tochlight/Diablo, но без использования каких либо свитков, ибо для этого используется лишь внутриигровая валюта). Снаряжение подвергается прокачке, установке камней (в спец. слоты). Каждое снаряжение имеет рандомный дополнительный набор статов (который открывается у «синих» и выше предметов после их «изучения»), «зелёные» предметы открывают свои дополнительные статы сразу после получения (их даже не нужно «изучать»).
Примечательно, что крафтить/изучать/прокачивать/вставлять камни/разбирать экипировку можно самому без участия нпс и без необходимости идти в город — достаточно открыть инвентарь и нажать нужную кнопку.
Имеется и система гильдий (а также, скиллы гильдий, открываемые по мере левелапа гильдии).
На этом…всё. На данный момент, игра весьма неплохо себя показывает.
Благодарим вас за отзыв!
И 2 дней не прошло, как сервер накрылся медным тазом, пропали все вещи! И все массово уходят из игры) Круто)
Эта, игра уже на стадии обт так что можите в нее играть и игроков там есть не кто не уходит я лично играю
Ну значит ты играешь на другом серваке, их 2 в принципе. На Seadrift пропали все вещи у всего сервака и они до сих пор не могут починить
Играю канониром на Сигарро проблем у сервака нет игра очень класная советую тем кто любит игры вроде Diablo.
она на русском или нет
Игра закрывается о чем всех оповестили по почте!