Похожие ощущения можно найти в иммерсивных симуляторах, сюжетных шутерах, мрачных RPG и играх о выживании. Особенно близки проекты с альтернативной историей, ложными утопиями, необычной архитектурой, социальными системами, скрытным прохождением и мирами, в которых красивый фасад постепенно уступает место тревожной реальности.
BioShock Infinite

- Разработчик: Irrational Games
- Дата выхода: 25 марта 2013 года
- Оценка по Metacritic: 94 из 100
BioShock Infinite похожа на We Happy Few прежде всего образом яркой утопии, под которой скрывается жестокое и глубоко проблемное общество. Воздушная Колумбия встречает игрока праздничными улицами, музыкой и идеализированной эстетикой начала XX века, но довольно быстро становится понятно, насколько опасным является этот тщательно поддерживаемый порядок.
Вместо акцента на выживании игра предлагает динамичные перестрелки, использование сверхъестественных способностей и исследование насыщенных деталями локаций. С We Happy Few ее роднят альтернативная история, ретрофутуристический дизайн, пропаганда внутри игрового мира и постепенное разрушение иллюзии идеального общества.
Dishonored 2

- Разработчик: Arkane Studios
- Дата выхода: 10 ноября 2016 года
- Оценка по Metacritic: 86 из 100
Dishonored 2 подойдет тем, кому в We Happy Few нравится возможность самостоятельно выбирать способ решения проблем. В Карнаке можно прорываться к цели с оружием, обходить противников по крышам, использовать потайные проходы или полностью избегать столкновений. Уровни устроены так, чтобы постоянно поощрять эксперименты.
Сходство проявляется и в атмосфере города, находящегося в состоянии социального разложения. Богатые районы соседствуют с зараженными и полуразрушенными кварталами, а за официальным порядком скрываются заговоры и насилие. Сверхъестественные способности делают прохождение более динамичным, но внимательное исследование окружения здесь не менее важно.
Deathloop

- Разработчик: Arkane Studios
- Дата выхода: 14 сентября 2021 года
- Оценка по Metacritic: 87 из 100
Deathloop перекликается с We Happy Few сочетанием стилизованного ретро, странного общества и героя, который постепенно выясняет правила окружающего безумия. Остров Блэкриф застрял в бесконечном временном цикле, а его жители воспринимают происходящее как нескончаемую вечеринку, даже когда вокруг царит полный хаос.
Игрок исследует одни и те же районы в разное время суток, собирает сведения о целях и открывает новые маршруты. Как и в We Happy Few, знание устройства мира дает серьезное преимущество: можно пробираться скрытно, устраивать ловушки или вступать в открытые перестрелки. Постепенное раскрытие истинной природы aparentemente беззаботного общества также играет важную роль.
Atomic Heart

- Разработчик: Mundfish
- Дата выхода: 21 февраля 2023 года
- Оценка по Metacritic: 76 из 100
Atomic Heart во многом построена на том же контрасте между привлекательной ретрофутуристической утопией и катастрофой, что и We Happy Few. Футуристический комплекс сначала производит впечатление технологического рая, но очень скоро становится территорией, заполненной агрессивными роботами, необычными экспериментами и следами разрушения.
Основу игрового процесса составляют исследование, сражения от первого лица, поиск ресурсов, улучшение оружия и решение головоломок. Альтернативная версия прошлого, причудливые технологии и постоянное ощущение того, что торжественная картинка скрывает неприятную правду, делают Atomic Heart одной из самых близких по настроению игр.
Prey

- Разработчик: Arkane Studios
- Дата выхода: 5 мая 2017 года
- Оценка по Metacritic: 82 из 100
Prey начинается с тщательно созданной иллюзии нормальной жизни, поэтому ее первые часы особенно хорошо перекликаются с тематикой We Happy Few. Главный герой оказывается на космической станции «Талос-1» и постепенно обнаруживает, что его представления о происходящем далеко не соответствуют реальности.
Это иммерсивный симулятор, где почти каждая проблема имеет несколько решений. Вентиляция, технические помещения, способности, взлом компьютеров и предметы окружения позволяют самостоятельно прокладывать маршрут. При этом необходимо экономить боеприпасы и материалы, изучать помещения и внимательно относиться к потенциальной угрозе — знакомый подход для поклонников We Happy Few.
Pathologic 2

- Разработчик: Ice-Pick Lodge
- Дата выхода: 23 мая 2019 года
- Оценка по Metacritic: 70 из 100
Pathologic 2 подойдет прежде всего тем, кого в We Happy Few привлекали суровые механики выживания и ощущение враждебного города. Герой возвращается в небольшой населенный пункт накануне эпидемии и вынужден бороться одновременно с голодом, усталостью, болезнью, нехваткой времени и недоверием окружающих.
Ресурсов постоянно не хватает, поэтому приходится торговаться, искать еду, лекарства и воду, иногда принимая неприятные решения. Город меняется независимо от игрока, а многие события можно безвозвратно пропустить. Сюрреалистическая атмосфера, странные жители и ощущение общества, которое постепенно теряет привычные правила, усиливают сходство.
The Outer Worlds

- Разработчик: Obsidian Entertainment
- Дата выхода: 25 октября 2019 года
- Оценка по Metacritic: 82 из 100
The Outer Worlds использует сатиру и яркую ретрофутуристическую эстетику, чтобы показать общество, в котором абсурдные правила давно стали нормой. Колонии контролируются корпорациями, рекламные лозунги звучат повсюду, а жители нередко повторяют заученные формулы даже тогда, когда окружающая система откровенно работает против них.
Вместо механик маскировки We Happy Few здесь представлена полноценная ролевая система с диалогами, навыками и множеством вариантов выполнения заданий. Сражения нередко можно заменить убеждением, обманом или поиском другого маршрута. Особенно знакомым покажется сочетание черного юмора, веселой внешней оболочки и довольно мрачных тем.
Fallout 4

- Разработчик: Bethesda Game Studios
- Дата выхода: 10 ноября 2015 года
- Оценка по Metacritic: 84 из 100
Fallout 4 близка к We Happy Few прежде всего исследованием разрушенного мира, сбором ресурсов и характерным ретрофутуризмом. Версия будущего здесь построена на представлениях середины XX века: старомодные рекламные образы, роботы и атомные технологии соседствуют с последствиями глобальной катастрофы.
Игрок свободно путешествует по Бостону и его окрестностям, обыскивает здания, создает предметы и оружие, выполняет задания разных группировок и постоянно находит небольшие истории, рассказанные через окружение. Выживание менее требовательно в стандартном режиме, однако поиск полезных вещей и исследование заброшенных районов дают схожий игровой ритм.
Metro Exodus

- Разработчик: 4A Games
- Дата выхода: 15 февраля 2019 года
- Оценка по Metacritic: 82 из 100
Metro Exodus делает гораздо больший акцент на стрельбе и постапокалипсисе, но ее полуоткрытые локации и механики дефицита ресурсов могут заинтересовать поклонников We Happy Few. Боеприпасы, фильтры и материалы имеют практическую ценность, а некоторые столкновения выгоднее обойти, чем вступать в затяжной бой.
Исследование вознаграждается дополнительным снаряжением и историями о людях, пытающихся приспособиться к новой реальности. В разных регионах встречаются сообщества со своими правилами и представлениями о мире. Постепенное знакомство с ними и поиск правды за официальными версиями событий поддерживают постоянное чувство тревоги и неизвестности.
Vampyr

- Разработчик: DONTNOD Entertainment
- Дата выхода: 5 июня 2018 года
- Оценка по Metacritic: 72 из 100
Vampyr переносит действие в Лондон 1918 года и, как We Happy Few, превращает британский город в важнейшую часть атмосферы. Улицы охвачены эпидемией, жители боятся выходить из домов, а главный герой вынужден скрывать свою истинную природу, одновременно общаясь с людьми и изучая их привычки.
Практически каждый заметный житель связан с другими персонажами, а решения игрока способны ухудшать или улучшать положение целых районов. Поиск лекарств, материалов и сведений сочетается с моральным выбором между личной выгодой и судьбой окружающих. Благодаря этому город воспринимается не просто декорацией, а системой, реагирующей на действия героя.
Homefront: The Revolution

- Разработчик: Deep Silver Dambuster Studios
- Дата выхода: 17 мая 2016 года
- Оценка по Metacritic: 54 из 100
Homefront: The Revolution показывает большой город, разделенный на районы с разным уровнем контроля и опасности. В жилых зонах приходится следить за патрулями и стараться не привлекать внимания, тогда как разрушенные кварталы превращаются в территории открытых столкновений. Такая смена правил напоминает перемещение между районами We Happy Few.
Герой участвует в сопротивлении, захватывает безопасные точки, прячется от преследователей и использует самодельное оборудование. Открытые участки позволяют выбирать направление движения и искать обходы. Хотя игра гораздо сильнее ориентирована на перестрелки, ощущение жизни под постоянным наблюдением создает похожее напряжение.
Not For Broadcast

- Разработчик: NotGames
- Дата выхода: 25 января 2022 года
- Оценка по Metacritic: 82 из 100
Not For Broadcast похожа на We Happy Few сатирическим изображением вымышленного британского общества, которое становится все более абсурдным и тревожным. Игрок работает за пультом телевизионной студии и в реальном времени выбирает камеры, запускает рекламу, следит за эфиром и решает, какие материалы увидят зрители.
Здесь нет исследования открытого мира и привычной системы выживания, зато очень близки черный юмор, гротеск и постепенная перемена привычной повседневности. Решения во время трансляций влияют на дальнейшие сцены и судьбы персонажей, поэтому происходящее приходится оценивать не только как набор мини-игр, но и как часть развивающейся истории.
Generation Zero

- Разработчик: Avalanche Studios
- Дата выхода: 26 марта 2019 года
- Оценка по Metacritic: 51 из 100
Generation Zero использует знакомую по We Happy Few формулу исследования практически опустевшего открытого мира с постоянным поиском припасов. Альтернативная Швеция 1980-х заполнена враждебными машинами, а игрок пытается выяснить, куда исчезли жители и что стало причиной произошедшего.
С противниками необязательно вступать в бой при каждой встрече: можно наблюдать за их маршрутами, прятаться, отвлекать машины и выбирать подходящий момент для атаки. Дома, бункеры и заброшенные населенные пункты содержат боеприпасы и фрагменты истории. Особенно похожи чувство изоляции и необходимость внимательно оценивать риск перед дальнейшим исследованием.
SOMA

- Разработчик: Frictional Games
- Дата выхода: 21 сентября 2015 года
- Оценка по Metacritic: 84 из 100
SOMA начинается с ситуации, в которой герой не понимает, каким образом оказался в совершенно незнакомом месте. По мере исследования подводного комплекса PATHOS-II первоначальные представления о происходящем разрушаются одно за другим. Этот прием роднит игру с We Happy Few, где истинное устройство мира также раскрывается постепенно.
Оружия у героя нет, поэтому от опасных существ приходится скрываться, убегать и искать безопасные маршруты. Большую часть времени занимают исследование помещений, чтение записей, работа с терминалами и восстановление событий прошлого. Игра значительно мрачнее We Happy Few, но создает похожее ощущение ненадежности окружающей реальности.
Half-Life 2

- Разработчик: Valve Software
- Дата выхода: 16 ноября 2004 года
- Оценка по Metacritic: 96 из 100
Half-Life 2 переносит игрока в Сити 17 — город, где повседневная жизнь проходит под постоянным контролем вооруженных патрулей и технических систем наблюдения. Как и в We Happy Few, первые минуты дают возможность просто осмотреться и увидеть, насколько сильно официально поддерживаемый порядок расходится с положением обычных жителей.
По мере продвижения исследование улиц сменяется головоломками, перестрелками, поездками и путешествием по заброшенным районам. История почти всегда развивается непосредственно во время игрового процесса, без длительного отрыва от управления. Сочетание тревожного города, скрытого сопротивления и выразительного повествования через окружение делает Half-Life 2 близкой по духу поклонникам We Happy Few.
