Подборки

Игры, похожие на Ultrakill

Игры, похожие на Ultrakill

Ultrakill соединяет бешеную скорость классических шутеров от первого лица с принципами слэшеров и аркадных экшенов: игрока заставляют постоянно двигаться, быстро менять оружие, рисковать и искать более эффектные способы уничтожения противников. Важна не только победа, но и то, насколько агрессивно, разнообразно и технично она была достигнута.

Поэтому среди наиболее близких к Ultrakill игр особенно выделяются скоростные boomer shooter, аренные FPS, шутеры с паркуром и проекты, построенные вокруг рекордов и повторного прохождения уровней. Одни из них почти напрямую повторяют идею непрерывного движения и переключения оружия, другие предлагают столь же высокий потолок мастерства, систему рейтингов или необычные способы связывать перемещение с атакой.

Turbo Overkill

Геймплей Turbo Overkill

  • Разработчик: Trigger Happy Interactive
  • Дата выхода: 11 августа 2023 года
  • Оценка Metacritic: 86 из 100

Turbo Overkill — один из наиболее очевидных вариантов для тех, кому после Ultrakill хочется еще одного чрезвычайно быстрого и кровавого FPS. Киборг Джонни Турбо умеет делать двойные прыжки, рывки, бегать по стенам и скользить по земле, разрезая врагов встроенной в ногу бензопилой. Большинство арен позволяют почти не прекращать движение, а многочисленные виды оружия рассчитаны на постоянное переключение между ними.

С Ultrakill игру роднит прежде всего стремление превратить перестрелку в акробатическое представление. Игрок получает преимущество не за осторожное высовывание из-за укрытий, а за скорость, импровизацию и умение соединять способности в длинные последовательности. В Turbo Overkill меньше внимания уделено отдельной системе стильных рангов, зато по общему темпу, вертикальности и количеству безумных боевых приемов это один из самых близких аналогов.

DUSK

Геймплей DUSK

  • Разработчик: David Szymanski
  • Дата выхода: 10 декабря 2018 года
  • Оценка Metacritic: 88 из 100

DUSK возвращается к принципам Quake, Doom и других шутеров девяностых: высокая скорость передвижения, огромные уровни с секретами, мощные пушки и толпы существ, которым нельзя позволять окружить героя. Перестрелки практически не оставляют времени на отдых, а мобильность персонажа позволяет с большой скоростью пролетать через помещения и уклоняться от атак.

По сравнению с Ultrakill здесь меньше сложных комбинаций оружия и воздушной акробатики, но очень похожа сама философия боя. Остановиться означает добровольно отдать инициативу противникам, поэтому приходится непрерывно двигаться, мгновенно оценивать угрозы и выбирать подходящее оружие. DUSK особенно подойдет тем, кому в Ultrakill нравится его ретро-основа и отсутствие типичных для современных военных FPS ограничений.

DOOM Eternal

Геймплей DOOM Eternal

  • Разработчик: id Software
  • Дата выхода: 20 марта 2020 года
  • Оценка Metacritic: 88 из 100

DOOM Eternal строит сражения как сложные боевые головоломки. Демоны выполняют разные роли, запас боеприпасов ограничен, а здоровье, броню и патроны приходится буквально выбивать из противников. Двойной прыжок, рывки, перекладины и другие средства перемещения делают арены многоуровневыми и вынуждают постоянно менять позицию.

Именно система принудительной агрессии особенно сближает DOOM Eternal с Ultrakill. Обе игры не позволяют эффективно сражаться одним любимым оружием из безопасного угла: значительно выгоднее быстро переключать стволы, пользоваться особыми механиками и атаковать практически без пауз. Ultrakill еще сильнее уходит в сторону слэшеров и трюков, но поклонникам его интенсивных арен DOOM Eternal должен быть особенно знаком по ритму.

Neon White

Геймплей Neon White

  • Разработчик: Angel Matrix
  • Дата выхода: 16 июня 2022 года
  • Оценка Metacritic: 89 из 100

Neon White превращает FPS в скоростное прохождение коротких полос препятствий. Оружие представлено в виде карт: каждую можно использовать для стрельбы либо пожертвовать ради особого движения — дополнительного прыжка, рывка, удара по земле или другого приема. Из-за этого маршрут по уровню постоянно приходится оптимизировать, выбирая, когда уничтожить врага, а когда сохранить секунды с помощью способности.

С Ultrakill проект особенно роднит желание переигрывать знакомые этапы ради более высокого результата. Первое прохождение показывает лишь основу маршрута, после чего начинается поиск сокращений и отработка идеально точных движений. Сражений здесь меньше, однако ощущение растущего мастерства, огромная роль скорости и возможность проходить пространство все более эффектными способами делают Neon White отличным выбором для поклонников Ultrakill.

Roboquest

Геймплей Roboquest

  • Разработчик: RyseUp Studios
  • Дата выхода: 7 ноября 2023 года
  • Оценка Metacritic: 85 из 100

Roboquest объединяет гиперактивную стрельбу с устройством roguelite. За один забег герой проходит цепочку боевых зон, собирает оружие и усиления, развивает способности и сражается с боссами. Быстрое перемещение, прыжки, скольжение и вертикально устроенные арены позволяют буквально кружить вокруг врагов, одновременно продолжая стрелять.

По ощущениям от управления Roboquest заметно ближе к Ultrakill, чем большинство традиционных roguelite-шутеров. Здесь также выгодно сокращать дистанцию, стрелять в прыжке и не позволять темпу боя падать. Система случайных улучшений делает структуру другой, однако любовь к высокой мобильности, точной стрельбе и агрессивному поведению сохраняется на протяжении всего прохождения.

Mullet MadJack

Геймплей Mullet MadJack

  • Разработчик: HAMMER95
  • Дата выхода: 15 мая 2024 года
  • Оценка Metacritic: 88 из 100

Mullet MadJack предлагает проходить этажи футуристической башни под постоянным давлением таймера. Запас жизни героя измеряется секундами, а уничтожение противников продлевает оставшееся время. В результате сама система игры запрещает медлить: приходится бежать вперед, скользить, выполнять добивания, подбирать оружие и практически моментально принимать решения.

Как и Ultrakill, Mullet MadJack превращает агрессию из одного из возможных стилей игры в основное условие успеха. Чем увереннее игрок врывается в новые помещения и связывает убийства между собой, тем лучше развивается попытка. Добавьте яркую стилизацию под аниме и VHS, чрезвычайно быстрые перезапуски и желание улучшать результат — и получается один из наиболее подходящих вариантов для любителей адреналинового характера Ultrakill.

Metal: Hellsinger

Геймплей Metal: Hellsinger

  • Разработчик: The Outsiders
  • Дата выхода: 15 сентября 2022 года
  • Оценка Metacritic: 79 из 100

Metal: Hellsinger соединяет уничтожение демонов с механиками музыкальной игры. Выстрелы, перезарядку и многие другие действия желательно выполнять в ритм композиции: точность увеличивает множитель, а вместе с ним развивается и музыкальная аранжировка. На аренах приходится непрерывно перемещаться, уклоняться, пользоваться рывками и выбирать приоритетные цели.

Ultrakill не требует попадать в музыкальный такт, но обе игры создают схожее ощущение правильно пойманного боевого ритма. Долгая эффективная серия превращает обычную перестрелку в поток действий, который особенно приятно не прерывать. Кроме того, Metal: Hellsinger тоже поощряет высокие результаты и агрессивное уничтожение демонов вместо медленной и осторожной стрельбы из укрытий.

BPM: Bullets Per Minute

Геймплей BPM Bullets Per Minute

  • Разработчик: Awe Interactive
  • Дата выхода: 15 сентября 2020 года
  • Оценка Metacritic: 74 из 100

BPM: Bullets Per Minute также использует идею ритмического FPS, но соединяет ее с процедурными уровнями и roguelike-механиками. Стрельба, прыжки, уклонения и перезарядка привязаны к музыкальному размеру, поэтому игроку одновременно приходится следить за противниками и буквально чувствовать темп композиции. Новые предметы и способности заметно меняют возможности персонажа от забега к забегу.

Сходство с Ultrakill заключается в высокой нагрузке на реакцию и необходимости осваивать бой как единую последовательность действий. Простого умения точно наводиться недостаточно: важно сохранить движение, правильно выбирать момент атаки и не выпадать из установленного темпа. BPM строже ограничивает свободу ритмом музыки, но дарит похожее удовольствие от технически чистого прохождения сложной арены.

Prodeus

Геймплей Prodeus

  • Разработчик: Bounding Box Software
  • Дата выхода: 23 сентября 2022 года
  • Оценка Metacritic: 84 из 100

Prodeus берет устройство классических Doom-подобных шутеров и оформляет его с использованием современных эффектов. Здесь множество лабиринтных уровней, секретных зон, ключей и больших столкновений с монстрами, а оружие отличается тяжелой отдачей и впечатляющим воздействием на противников. Сражения отличаются высокой скоростью и практически не используют укрытия.

До глубины системы трюков Ultrakill Prodeus не доходит, зато очень точно воспроизводит фундамент, на котором построена игра New Blood Interactive: быстрый герой, десятки противников и свобода перемещения по арене. Особенно хорошо он подойдет тем, кому в Ultrakill нравятся ретро-графика, чрезмерное количество визуальных эффектов от попаданий и ощущение старого FPS, доведенного до современных скоростей.

Shadow Warrior 3

Геймплей Shadow Warrior 3

  • Разработчик: Flying Wild Hog
  • Дата выхода: 1 марта 2022 года
  • Оценка Metacritic: 71 из 100

Shadow Warrior 3 делает значительно больший упор на мобильность, чем предыдущие части серии. Ло Ван умеет бегать по стенам, использовать крюк, совершать двойные прыжки и быстро перемещаться между платформами, а обычная стрельба соседствует с ударами катаной и жестокими добиваниями. Большинство серьезных столкновений происходит на специально устроенных многоуровневых аренах.

Такой набор механик роднит игру и с DOOM Eternal, и с Ultrakill. Стоять на месте почти никогда невыгодно: игрок кружит вокруг врагов, меняет высоту, переключается между оружием и ближними атаками. Ultrakill предлагает более сложные взаимодействия между своими системами, зато Shadow Warrior 3 отлично передает похожее ощущение непрерывного движения через яркую, шумную и чрезвычайно быструю перестрелку.

Severed Steel

Геймплей Severed Steel

  • Разработчик: Greylock Studio
  • Дата выхода: 17 сентября 2021 года
  • Оценка Metacritic: 73 из 100

Severed Steel строит практически весь бой вокруг акробатики. Героиня скользит по полу, бегает по стенам, прыгает, ныряет вперед и выполняет перевороты, продолжая стрелять в противников. Замедление времени позволяет превращать особенно опасные эпизоды в постановочные сцены, а разрушаемые стены дают возможность создавать собственные проходы прямо во время перестрелки.

С Ultrakill игру объединяет принцип «движение и атака — одно целое». Акробатика здесь нужна не для переходов между боями, а непосредственно для выживания и получения преимущества над врагами. Любители Ultrakill могут найти меньше разновидностей оружейных комбинаций, зато получат невероятно свободную систему перемещения, в которой эффектный способ уничтожить противника зачастую одновременно является и самым эффективным.

Boomerang X

Геймплей Boomerang X

  • Разработчик: DANG!
  • Дата выхода: 8 июля 2021 года
  • Оценка Metacritic: 81 из 100

Boomerang X почти полностью отказывается от традиционного арсенала и строится вокруг одного мистического бумеранга. Его можно метать во врагов, возвращать и использовать как средство передвижения, стремительно притягиваясь к летящему оружию. С открытием дополнительных способностей герой все реже касается земли, а сражения превращаются в стремительные воздушные дуэли.

Это делает Boomerang X неожиданно близкой к Ultrakill именно на уровне дизайна движения. Игрок не просто стреляет во время прыжка — атака одновременно определяет следующую позицию персонажа. В сложных боях приходится быстро оценивать пространство, поддерживать высоту и уничтожать врагов в правильной последовательности. Любителям воздушных комбинаций и высокого потолка мастерства Ultrakill здесь будет особенно интересно.

I Am Your Beast

Геймплей I Am Your Beast

  • Разработчик: Strange Scaffold
  • Дата выхода: 10 сентября 2024 года
  • Оценка Metacritic: 79 из 100

I Am Your Beast состоит из компактных заданий, которые можно проходить за считанные минуты, постепенно сокращая время и улучшая итоговую оценку. Главный герой быстро бегает и скользит, карабкается по деревьям, отбирает оружие у солдат и способен связывать убийства в почти непрерывную цепочку. Израсходованный автомат часто проще бросить и моментально подобрать следующий, чем останавливаться для спокойной подготовки.

Именно структура короткого боевого испытания делает игру интересной поклонникам Ultrakill. После первого успеха появляется желание вернуться, изменить маршрут, убрать лишние движения и превратить хаотичную перестрелку в идеально отработанную последовательность. Арсенал здесь проще, зато культ скорости, рейтингов и эффектного исполнения выражен почти столь же явно.

Echo Point Nova

Геймплей Echo Point Nova

  • Разработчик: Greylock Studio
  • Дата выхода: 24 сентября 2024 года
  • Оценка Metacritic: 85 из 100

Echo Point Nova переносит идею гипермобильного FPS в большой открытый мир из парящих островов. Персонаж пользуется ховербордом, крюком, многочисленными прыжками и другими средствами ускорения, поэтому расстояния между точками превращаются не в паузу между перестрелками, а в часть игрового процесса. На огромной скорости можно врываться в боевые зоны, кружить вокруг врагов и моментально покидать опасную позицию.

По структуре Echo Point Nova заметно отличается от линейного Ultrakill, однако ощущения от освоения управления очень близки. В обоих случаях чем лучше игрок понимает физику движения, тем свободнее чувствует себя в бою. Особенно проект подойдет тем, кому нравилось экспериментировать с техникой перемещения Ultrakill и кто хочет получить схожую скорость в гораздо более просторных локациях.

Warhammer 40,000: Boltgun

Геймплей Warhammer 40000 Boltgun

  • Разработчик: Auroch Digital
  • Дата выхода: 23 мая 2023 года
  • Оценка Metacritic: 75 из 100

Warhammer 40,000: Boltgun переносит вселенную далекого будущего в формат ретро-шутера, вдохновленного классическими Doom и Quake. Космодесантник с большой скоростью перемещается по многоуровневым локациям, уничтожает культистов, демонов и других противников из болтера, плазменного оружия и тяжелых пушек. Бои регулярно превращаются в крупные столкновения с десятками целей.

Boltgun проще Ultrakill с точки зрения комбинаций и технических приемов, но следует той же базовой идее агрессивного FPS без привычки прятаться за укрытиями. Игроку необходимо двигаться, выбирать подходящую пушку и пробиваться через толпы врагов, сохраняя высокий темп. Пиксельная стилизация, обилие эффектных попаданий и подчеркнуто аркадная структура делают его хорошим продолжением знакомства с современными boomer shooter.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные