Подборки

Игры, похожие на Brawlhalla

Игры, похожие на Brawlhalla

Brawlhalla сочетает механику платформера и файтинга: бойцы прыгают по многоуровневым аренам, подбирают оружие, накапливают урон и стараются выбросить соперников за пределы экрана. Простое управление делает первые матчи понятными почти сразу, однако уклонения, воздушные атаки, восстановление после вылета и длинные комбинации дают простор для соревновательной игры.

Похожие идеи встречаются как в классических платформенных файтингах, так и в более необычных аренных играх. В одних проектах особенно важны проценты урона и контроль края площадки, в других — оружие, физика или смертельно опасное окружение, но все они подходят тем, кому в Brawlhalla нравятся динамичные матчи, сражения на одной арене и возможность устроить хаотичную драку с друзьями.

Super Smash Bros. Ultimate

Скриншот игрового процесса Super Smash Bros. Ultimate

  • Разработчик: Bandai Namco Studios, Sora Ltd.
  • Дата выхода: 7 декабря 2018 года
  • Оценка по Metacritic: 93 из 100

Super Smash Bros. Ultimate — один из главных ориентиров для всего жанра платформенных файтингов. Здесь тоже недостаточно просто опустошить полоску здоровья противника: атаки увеличивают процент полученного урона и постепенно позволяют отправлять бойца всё дальше за пределы арены. Поэтому большое значение имеют воздушные удары, восстановление после падения и умение удерживать противника у края площадки.

С Brawlhalla игру роднят короткие матчи, поддержка нескольких бойцов одновременно, платформенные уровни и сочетание доступного управления с огромным количеством продвинутых приемов. При этом Ultimate заметно насыщеннее в плане защитных механик, захватов, предметов и особенностей арен, а его огромный состав персонажей объединяет героев множества игровых серий.

MultiVersus

Скриншот игрового процесса MultiVersus

  • Разработчик: Player First Games
  • Дата выхода: 28 мая 2024 года
  • Оценка по Metacritic: 75 из 100

По устройству боев MultiVersus была одной из самых близких альтернатив Brawlhalla. Персонажи сражались на многоуровневых площадках, становились уязвимее по мере накопления урона и проигрывали жизнь после вылета за границы зоны боя. Большая роль отводилась уклонениям, воздушным атакам, специальным умениям и возвращению на сцену.

Особенно заметным отличием был акцент на командные матчи два на два: способности многих героев позволяли помогать союзнику и строить совместные комбинации. Нужно учитывать, что 30 мая 2025 года онлайн-сервис MultiVersus прекратил работу и игру убрали из цифровых магазинов; локальный офлайн-режим сохранился только у пользователей, заранее подготовивших локальное сохранение.

Nickelodeon All-Star Brawl 2

Скриншот игрового процесса Nickelodeon All-Star Brawl 2

  • Разработчик: Fair Play Labs, Ludosity
  • Дата выхода: 7 ноября 2023 года
  • Оценка по Metacritic: 77 из 100

Nickelodeon All-Star Brawl 2 использует знакомую поклонникам Brawlhalla формулу: несколько бойцов носятся по платформенной арене, повышают процент повреждений противника и ищут возможность мощным ударом отправить его за границы уровня. Персонажи располагают обычными, воздушными и специальными атаками, а грамотное возвращение на площадку часто решает исход раунда.

Продолжение заметно глубже первой части благодаря переработанным приемам и шкале Slime Meter, которую можно расходовать на усиленные действия и особенно мощные атаки. Если в Brawlhalla нравится переход от дружеских хаотичных матчей к изучению комбинаций и матчапов, здесь работает очень похожий принцип, только весь состав построен вокруг мультсериалов Nickelodeon.

Rivals of Aether

Скриншот игрового процесса Rivals of Aether

  • Разработчик: Dan Fornace
  • Дата выхода: 28 марта 2017 года
  • Оценка по Metacritic: нет оценки

Rivals of Aether ориентирована на тех, кому в Brawlhalla интересна именно соревновательная сторона платформенного файтинга. Бои основаны на быстром перемещении, воздушных комбинациях, контроле свободного пространства и попытках выбросить противника за пределы арены. У каждого героя есть собственная стихийная механика, способная менять поверхность площадки или создавать новые возможности для атак.

При этом игра сознательно отказывается от части привычных для жанра защитных инструментов. Вместо традиционных щитов большое значение имеет парирование, а движение и правильный выбор позиции зачастую важнее пассивной защиты. Это делает матчи очень быстрыми и хорошо подходит игрокам Brawlhalla, привыкшим постоянно перемещаться, уклоняться и продолжать комбинации в воздухе.

Rivals of Aether II

Скриншот игрового процесса Rivals of Aether II

  • Разработчик: Aether Studios
  • Дата выхода: 23 октября 2024 года
  • Оценка по Metacritic: нет оценки

Rivals of Aether II развивает идеи оригинала в полноценном трехмерном оформлении, не отказываясь от двухмерной структуры платформенного файтинга. Игроки по-прежнему накапливают повреждения, ведут воздушные комбинации и стараются отправить оппонента за границы сцены. Есть поединки один на один, командные сражения и свободные драки для нескольких участников.

По сравнению с первой частью появились щиты, захваты, броски и взаимодействие с краями платформ, поэтому система стала ближе к традиционным представителям жанра. Поклонникам Brawlhalla особенно знакомыми покажутся быстрый темп, постоянная борьба за пространство и ситуации, когда после сильного удара начинается отдельная дуэль между преследующим игроком и соперником, пытающимся вернуться на арену.

Brawlout

Скриншот игрового процесса Brawlout

  • Разработчик: Angry Mob Games
  • Дата выхода: 19 декабря 2017 года
  • Оценка по Metacritic: 60 из 100

Brawlout практически целиком построена вокруг принципов платформенного файтинга. Герои обладают различными наборами ударов, сражаются на аренах с платформами, постепенно повышают процент повреждений соперника и пытаются выбить его за пределы экрана. Сражения рассчитаны как на дуэли, так и на матчи с несколькими участниками.

С Brawlhalla проект особенно сближает ставка на агрессивную игру и воздушное движение. Вместо затяжной обороны участники постоянно преследуют друг друга, пытаются продолжить серию ударов после подбрасывания и не дать противнику безопасно вернуться на сцену. Дополнительный элемент — шкала Rage, позволяющая получить преимущество после успешных атак.

LEGO Brawls

Скриншот игрового процесса LEGO Brawls

  • Разработчик: Red Games
  • Дата выхода: 19 сентября 2019 года
  • Оценка по Metacritic: 46 из 100

LEGO Brawls предлагает более легкую и хаотичную разновидность аренных драк. Несколько участников бегают и прыгают по компактным уровням, сталкиваются в ближнем бою, используют временные усиления и стараются выполнить задачу выбранного режима. Управление намеренно сделано простым, поэтому к партии легко подключить игроков без опыта в файтингах.

Как и Brawlhalla, игра лучше всего раскрывается в компании, когда на одной площадке одновременно происходит несколько небольших дуэлей и постоянно меняется расстановка сил. Вместо сложных комбинаций здесь важнее подобрать полезное оружие, вовремя применить способность и использовать особенности уровня. Дополнительная особенность — возможность собирать собственного LEGO-бойца из множества деталей.

TowerFall Ascension

Скриншот игрового процесса TowerFall Ascension

  • Разработчик: Maddy Makes Games Inc.
  • Дата выхода: 11 марта 2014 года
  • Оценка по Metacritic: 87 из 100

TowerFall Ascension не использует систему накопления процентов, но по ощущениям от локальных сражений очень близка к Brawlhalla. До четырех лучников прыгают между платформами, уклоняются от атак, собирают стрелы и пытаются пережить остальных участников. Один удачный выстрел способен мгновенно закончить раунд, поэтому движение и чтение действий соперника здесь особенно важны.

Матчи проходят на небольших симметричных аренах и постоянно заставляют использовать стены, платформы и свободное пространство. Можно ловить стрелы, совершать рывки и неожиданно атаковать с другого уровня площадки. Поклонникам Brawlhalla здесь знакомы быстрые реванши и ситуация, когда даже простая схема управления постепенно превращается в набор сложных приемов и психологических уловок.

Duck Game

Скриншот игрового процесса Duck Game

  • Разработчик: Landon Podbielski
  • Дата выхода: 13 мая 2014 года
  • Оценка по Metacritic: 83 из 100

Duck Game превращает платформенную арену в сумасшедшую перестрелку. Участники появляются на компактном уровне, хватают первое попавшееся оружие и пытаются остаться последней живой уткой. Раунды обычно заканчиваются за считаные секунды, после чего игра практически сразу загружает новую площадку и предлагает начать очередную схватку.

На Brawlhalla проект похож прежде всего сочетанием платформинга, локального или сетевого мультиплеера и непредсказуемых матчей с несколькими участниками. Здесь тоже важно чувствовать расстояние, быстро перемещаться между этажами арены и использовать появляющееся оружие раньше соперника. Разница в том, что вместо постепенного выбивания противника большинство попаданий в Duck Game смертельны сразу.

Stick Fight: The Game

Скриншот игрового процесса Stick Fight: The Game

  • Разработчик: Landfall West
  • Дата выхода: 28 сентября 2017 года
  • Оценка по Metacritic: нет оценки

Stick Fight: The Game предлагает предельно простую основу: несколько человечков появляются на арене и дерутся до тех пор, пока не останется один победитель. Персонажи прыгают, толкают друг друга, стреляют из случайного оружия и постоянно рискуют погибнуть из-за ловушек или разрушающихся элементов уровня. Физика намеренно непредсказуема и регулярно превращает матч в комедию.

С Brawlhalla игру объединяют короткие раунды, платформенные площадки и возможность буквально отправить противника за край. Здесь значительно меньше технических комбинаций, зато гораздо больше взаимодействия с окружением: платформы обрушиваются, стены двигаются, а оружие способно полностью изменить ситуацию за несколько секунд. Это хороший вариант для тех, кому больше всего нравятся не рейтинговые дуэли, а дружеские драки.

Lethal League Blaze

Скриншот игрового процесса Lethal League Blaze

  • Разработчик: Team Reptile
  • Дата выхода: 24 октября 2018 года
  • Оценка по Metacritic: 82 из 100

Lethal League Blaze необычно переосмысливает аренный файтинг: персонажи почти не атакуют друг друга напрямую, а отбивают мяч, который с каждым ударом становится всё быстрее и опаснее. Участникам приходится постоянно перемещаться по двухмерной арене, рассчитывать траекторию и искать момент, когда соперник уже не сможет уклониться.

С Brawlhalla проект роднит динамика противостояния и необходимость контролировать пространство вокруг своего героя. В матчах на несколько человек ситуация меняется особенно быстро, а правильная позиция оказывается не менее важной, чем реакция. Вместо длинного списка традиционных приемов каждый персонаж предлагает собственные способы удара по мячу и специальные действия, меняющие привычные траектории.

Samurai Gunn 2

Скриншот игрового процесса Samurai Gunn 2

  • Разработчик: Beau Blyth, Evan Hemsley, Nelson Boles, Doseone, Adam Robezzoli, Valentin Seiche
  • Дата выхода: 20 июля 2021 года
  • Оценка по Metacritic: нет оценки

Samurai Gunn 2 — чрезвычайно быстрый платформенный файтинг, где каждый герой вооружен мечом и пистолетом с ограниченным запасом патронов. В отличие от Brawlhalla, для победы здесь зачастую хватает одного точного попадания. Из-за этого раунды короткие, а любое необдуманное движение может немедленно закончить схватку.

Общие черты лучше всего заметны в перемещении: персонажи постоянно используют прыжки, стены, рывки и воздушные маневры, пытаясь атаковать с неожиданного направления. В актуальной версии есть локальные поединки, сетевые сражения один на один и свободные драки. Поклонникам Brawlhalla особенно понравится сочетание простых базовых действий с большим количеством техник, которые появляются при глубоком изучении движения.

PlayStation All-Stars Battle Royale

Скриншот игрового процесса PlayStation All-Stars Battle Royale

  • Разработчик: SuperBot Entertainment
  • Дата выхода: 20 ноября 2012 года
  • Оценка по Metacritic: 74 из 100

PlayStation All-Stars Battle Royale собирает известных героев разных серий Sony на общих двухмерных аренах. До четырех персонажей одновременно прыгают по платформам, проводят обычные и специальные атаки и стараются контролировать наиболее выгодные участки уровня. Разные размеры и архитектура площадок заставляют постоянно менять дистанцию.

По внешней структуре матчей игра очень похожа на Brawlhalla, но условие получения очков устроено иначе. Простые попадания заполняют шкалу энергии, после чего персонаж применяет суперприем определенного уровня и уже им выводит соперников из боя. Такая система делает матчи менее зависимыми от края площадки, сохраняя при этом знакомые платформинг, воздушные атаки и драки нескольких участников.

Nidhogg 2

Скриншот игрового процесса Nidhogg 2

  • Разработчик: Messhof
  • Дата выхода: 15 августа 2017 года
  • Оценка по Metacritic: 80 из 100

Nidhogg 2 превращает файтинг в своеобразное перетягивание каната. Два участника сражаются на двухмерных уровнях, а победитель столкновения получает возможность продвинуться к своему краю карты. Для окончательной победы необходимо последовательно прорваться через несколько экранов, поэтому каждая дуэль напрямую влияет на положение игроков на уровне.

С Brawlhalla игру объединяют платформенное перемещение, быстрые поединки и большое значение правильной дистанции. Здесь можно прыгать, перекатываться, уклоняться, бросать оружие и подбирать новый клинок прямо во время схватки. Набор действий относительно небольшой, зато необходимость постоянно угадывать следующий шаг соперника создает ту же привлекательную смесь простоты и соревновательной глубины.

Gang Beasts

Скриншот игрового процесса Gang Beasts

  • Разработчик: Boneloaf
  • Дата выхода: 12 декабря 2017 года
  • Оценка по Metacritic: 68 из 100

Gang Beasts переносит идею выбивания соперников с арены в трехмерное пространство и делает основным оружием физику. Игроки хватают противников, поднимают их, цепляются за поверхности и пытаются сбросить остальных участников с высоты или столкнуть в опасную часть уровня. Из-за намеренно неуклюжих движений даже простая потасовка быстро становится непредсказуемой.

Именно условие победы делает Gang Beasts интересным вариантом для поклонников Brawlhalla: недостаточно просто несколько раз попасть по сопернику — важно занять удобную позицию и завершить атаку успешным выбрасыванием с площадки. Разрушающиеся конструкции, движущиеся машины и другие опасности усиливают хаос, поэтому игра особенно хорошо подходит для веселых матчей большой компанией.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные