Подборки

Игры, похожие на Rain World

Игры, похожие на Rain World

Rain World выделяется среди платформеров не столько сложностью, сколько необычным отношением к игровому миру. Слагкэт здесь не всесильный герой, а небольшое существо внутри огромной экосистемы, где хищники охотятся друг на друга, погода способна погубить неосторожного путешественника, а безопасный маршрут приходится находить методом проб и ошибок.

Похожее ощущение можно встретить в играх с исследованием запутанных локаций, хрупкими героями, суровыми природными условиями и существами, поведение которых важнее обычных полосок здоровья. В подборку вошли как атмосферные метроидвании, так и необычные платформеры, рогалики и приключения, где любопытство постоянно приходится уравновешивать осторожностью.

Animal Well

Скриншот игрового процесса Animal Well

  • Разработчик: Shared Memory
  • Дата выхода: 9 мая 2024 года
  • Оценка по Metacritic: 90 из 100

Animal Well отправляет маленькое существо в огромный подземный лабиринт, населенный самыми разными животными. Многие из них ведут себя не как стандартные противники: их реакции нужно наблюдать, запоминать и использовать для решения головоломок. Именно ощущение присутствия внутри чужой экосистемы особенно сближает игру с Rain World.

Прямых сражений здесь сравнительно мало. Основными инструментами становятся исследование, ловкость и взаимодействие с окружением. Мир практически не объясняет собственные правила и постоянно скрывает дополнительные уровни загадок, поэтому прогресс зависит прежде всего от наблюдательности игрока и желания экспериментировать.

Hollow Knight

Скриншот игрового процесса Hollow Knight

  • Разработчик: Team Cherry
  • Дата выхода: 24 февраля 2017 года
  • Оценка по Metacritic: 90 из 100

Hollow Knight предлагает путешествие по огромному подземному королевству Халлоунест, состоящему из множества связанных друг с другом областей. Как и в Rain World, здесь особенно интересно самостоятельно запоминать маршруты, находить безопасные проходы и постепенно понимать устройство мира, который почти ничего не объясняет напрямую.

Главный герой значительно сильнее слагкэта и способен уверенно сражаться, но Халлоунест все равно остается опасным местом. Новые территории населены существами с разным поведением, а неверно выбранный маршрут способен привести путешественника далеко от относительно безопасных зон. История при этом раскрывается через окружение, редкие диалоги и детали давно погибшей цивилизации.

INSIDE

Скриншот игрового процесса INSIDE

  • Разработчик: Playdead
  • Дата выхода: 29 июня 2016 года
  • Оценка по Metacritic: 93 из 100

INSIDE делает игрока таким же уязвимым перед окружающим миром, каким ощущается слагкэт в Rain World. Безымянный мальчик не способен выдержать прямое столкновение с большинством опасностей, поэтому приходится прятаться, убегать, пользоваться особенностями пространства и мгновенно реагировать на угрозы.

Сходство усиливает способ повествования. Разработчики почти не используют текст и прямые объяснения, позволяя самостоятельно догадываться о происходящем по архитектуре, странным экспериментам и поведению обитателей мира. Смерть становится частью обучения: каждое неудачное столкновение дает новую информацию о том, как работает очередная опасность.

Noita

Скриншот игрового процесса Noita

  • Разработчик: Nolla Games
  • Дата выхода: 15 октября 2020 года
  • Оценка по Metacritic: 76 из 100

Noita отличается от Rain World структурой, но вызывает похожее чувство нахождения внутри системы, которая существует независимо от игрока. Практически каждый пиксель здесь участвует в физической симуляции: жидкости смешиваются, огонь распространяется, лед тает, токсичные вещества вступают в реакции, а существа взаимодействуют между собой.

Из-за этого даже знакомая территория способна неожиданно превратиться в смертельную ловушку. Игрок постепенно учится не столько побеждать противников, сколько понимать свойства мира и заранее оценивать последствия собственных действий. Как и в Rain World, многочисленные смерти становятся способом накопления знаний, которые ценнее любого отдельного предмета.

Dead Cells

Скриншот игрового процесса Dead Cells

  • Разработчик: Motion Twin
  • Дата выхода: 7 августа 2018 года
  • Оценка по Metacritic: 89 из 100

Dead Cells гораздо больше ориентирована на сражения, однако поклонникам Rain World может понравиться сочетанием исследования, платформинга и постоянного риска. Уровни складываются в разветвленную сеть маршрутов, а ошибка может оборвать продолжительное путешествие и отправить героя к началу нового забега.

Особенно похож сам процесс обучения. Сначала незнакомые враги и ловушки кажутся непредсказуемыми, но постепенно игрок запоминает их движения, опасные ситуации и удобные пути через локации. Персонаж получает постоянные улучшения, однако главной формой прогресса все равно остается опыт самого игрока.

GRIME

Скриншот игрового процесса GRIME

  • Разработчик: Clover Bite
  • Дата выхода: 2 августа 2021 года
  • Оценка по Metacritic: 81 из 100

GRIME переносит действие в сюрреалистический мир живого камня, плоти и странных организмов. Его обитатели выглядят так, будто являются естественными частями непонятной экосистемы, а путешествие регулярно приводит к встречам с существами, размеры которых значительно превосходят главного героя. Это роднит игру с биологической странностью Rain World.

Передвижение постепенно становится сложнее и требует точных прыжков, рывков и использования новых способностей. В боях важно наблюдать за анимациями существ и реагировать в подходящий момент, а не просто обмениваться ударами. Мир остается недружелюбным даже после получения новых сил и постоянно предлагает новые разновидности опасностей.

MO:Astray

Скриншот игрового процесса MO:Astray

  • Разработчик: Archpray
  • Дата выхода: 25 октября 2019 года
  • Оценка по Metacritic: 81 из 100

Главный герой MO:Astray — небольшой желеобразный организм, исследующий разрушенный комплекс, полный мутантов, механизмов и биологических аномалий. Небольшие размеры персонажа постоянно подчеркиваются окружением, поэтому многие встречи напоминают попытку маленького животного выжить среди существ, находящихся значительно выше в пищевой цепочке.

Как и в Rain World, путь вперед строится вокруг необычного передвижения. Герой прыгает между поверхностями, цепляется за существ и использует особенности окружения, а новые ситуации приходится сначала понять и лишь затем преодолеть. Мрачная история раскрывается постепенно и не мешает игре сохранять ощущение одинокого путешествия по чуждому миру.

The End Is Nigh

Скриншот игрового процесса The End Is Nigh

  • Разработчик: Edmund McMillen, Tyler Glaiel
  • Дата выхода: 12 июля 2017 года
  • Оценка по Metacritic: 84 из 100

The End Is Nigh подойдет тем, кого в Rain World особенно привлекали сложное передвижение и необходимость заново осваивать опасные участки после смерти. Герой путешествует через развалины уничтоженного мира, заполненные шипами, пропастями и механизмами, где одно неверное движение практически всегда заканчивается гибелью.

Игра заметно более линейна, однако постоянно поощряет внимательное изучение локаций. Скрытые проходы и коллекционные предметы заставляют искать альтернативные маршруты и выполнять рискованные прыжки. Постапокалиптические декорации и одинокий герой дополнительно создают знакомое ощущение жизни среди останков исчезнувшей цивилизации.

Ori and the Blind Forest

Скриншот игрового процесса Ori and the Blind Forest

  • Разработчик: Moon Studios
  • Дата выхода: 11 марта 2015 года
  • Оценка по Metacritic: 88 из 100

Ori and the Blind Forest, как и Rain World, рассказывает о небольшом существе, путешествующем через огромную природную среду. Лес Нибель наполнен хищными организмами, ядовитыми участками, водой, шипами и другими препятствиями, а центральной частью приключения становится освоение все более сложных способов передвижения.

Ori постепенно превращается в куда более могущественного героя, однако наиболее запоминающиеся моменты связаны именно с бегством и платформингом. Некоторые эпизоды заставляют на высокой скорости спасаться от воды или других стихийных угроз, почти не оставляя времени на ошибку. Органические локации и внимание к взаимодействию героя с окружающей средой также напоминают Rain World.

Blasphemous

Скриншот игрового процесса Blasphemous

  • Разработчик: The Game Kitchen
  • Дата выхода: 10 сентября 2019 года
  • Оценка по Metacritic: 77 из 100

Blasphemous предлагает огромный связанный мир, который приходится изучать практически без постоянных подсказок. Области Кастодии отличаются собственными ловушками, противниками и особенностями передвижения, а короткие пути становятся особенно ценными после продолжительного путешествия через опасные территории.

По настроению игра значительно ближе к религиозному хоррору, чем к природной фантастике Rain World, но обе создают ощущение гибнущего мира, чьи правила и прошлое приходится восстанавливать самостоятельно. Здесь также легко погибнуть из-за незнакомого противника или опасности окружения, поэтому наблюдение и знание маршрута постепенно превращаются в главное преимущество.

Salt and Sanctuary

Скриншот игрового процесса Salt and Sanctuary

  • Разработчик: Ska Studios
  • Дата выхода: 15 марта 2016 года
  • Оценка по Metacritic: 84 из 100

В Salt and Sanctuary герой оказывается на загадочном острове и практически сразу остается один среди чудовищ и развалин. Его территория устроена как единый лабиринт из пещер, храмов, замков и подземелий. Правильный путь далеко не всегда очевиден, а исследование новых областей связано с постоянным риском потерять накопленные ресурсы.

Rain World и Salt and Sanctuary объединяет ощущение, что путешественник занимает далеко не самое безопасное место в окружающем мире. Многие противники способны быстро расправиться с неподготовленным персонажем, а после гибели приходится возвращаться через уже знакомые опасные участки. Постепенное запоминание карты значительно облегчает последующие вылазки.

Hyper Light Drifter

Скриншот игрового процесса Hyper Light Drifter

  • Разработчик: Heart Machine
  • Дата выхода: 31 марта 2016 года
  • Оценка по Metacritic: 84 из 100

Hyper Light Drifter рассказывает о путешественнике по красивому, но крайне опасному миру, построенному на руинах технологически развитой цивилизации. Как и Rain World, игра не спешит объяснять историю словами: прошлое приходится читать по изображениям, архитектуре, останкам механизмов и странным существам.

Исследование построено достаточно свободно, поэтому игрок самостоятельно выбирает направление и ищет скрытые проходы. Хотя боевая система занимает более важное место, постоянное чувство неизвестности остается одним из главных элементов приключения. За красивыми пейзажами регулярно скрываются засады, ловушки или необычные формы жизни.

Little Nightmares

Скриншот игрового процесса Little Nightmares

  • Разработчик: Tarsier Studios
  • Дата выхода: 28 апреля 2017 года
  • Оценка по Metacritic: 78 из 100

Little Nightmares особенно близка Rain World ощущением беспомощности. Маленькая девочка по имени Шестая оказывается внутри огромной подводной конструкции, обитатели которой воспринимают ее скорее как добычу, чем как серьезного противника. От большинства чудовищ нужно скрываться или убегать, используя их размеры и особенности поведения против них самих.

Окружение постоянно подчеркивает разницу масштабов между героиней и миром: обычная мебель превращается в препятствия, а взрослые существа выглядят настоящими гигантами. Сюжет почти не объясняется напрямую, поэтому устройство Чрева и природу его жителей приходится интерпретировать самостоятельно — еще одна черта, знакомая поклонникам Rain World.

La-Mulana 2

Скриншот игрового процесса La-Mulana 2

  • Разработчик: NIGORO
  • Дата выхода: 30 июля 2018 года
  • Оценка по Metacritic: 79 из 100

La-Mulana 2 превращает исследование древних руин в настоящее испытание на наблюдательность. Локации заполнены ловушками, загадками и скрытыми правилами, о которых игра редко сообщает прямо. Попытка действовать наугад может закончиться мгновенной смертью, поэтому приходится внимательно изучать окружение и запоминать найденные подсказки.

Именно зависимость прогресса от знаний делает ее интересной альтернативой Rain World. Игрок постоянно возвращается в знакомые области уже с новым пониманием их устройства и обнаруживает проходы, которые раньше казались недоступными или вовсе незаметными. Карта постепенно превращается из хаотичного лабиринта в систему связанных между собой маршрутов.

Lone Fungus

Скриншот игрового процесса Lone Fungus

  • Разработчик: Basti Games
  • Дата выхода: 7 апреля 2023 года
  • Оценка по Metacritic: нет оценки

Lone Fungus позволяет управлять небольшим грибным существом, исследующим огромный органический мир. Множество пещер и подземных областей образуют единую карту с секретами и альтернативными маршрутами. Такое сочетание маленького нечеловеческого героя и масштабного природного окружения визуально и тематически перекликается с Rain World.

Особое внимание уделено передвижению. По мере путешествия появляются новые приемы, позволяющие выполнять сложные последовательности прыжков, отскоков и воздушных маневров. Игра менее сурово относится к выживанию, зато подойдет тем, кому в Rain World нравилось постепенно осваивать необычную физику персонажа и искать собственные способы преодоления сложных участков.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные