Найти точное повторение этой формулы непросто, зато её отдельные стороны получили развитие в самых разных играх. Одни предлагают исследовать заражённые комплексы и уничтожать мутантов, другие заставляют сомневаться в окружающих, а третьи испытывают на прочность небольшую команду, отрезанную от внешнего мира. Эти проекты подойдут тем, кому в «Нечто» понравились телесный ужас, опасные экспедиции и ощущение, что спасение постоянно ускользает.
Distrust

- Разработчик: Cheerdealers.
- Дата выхода: 23 августа 2017 года.
- Оценка по Metacritic: 75 из 100 (PC).
После крушения вертолёта выжившие оказываются возле заброшенной арктической станции. Чтобы выбраться, им предстоит обыскивать помещения, запускать оборудование, добывать еду и поддерживать тепло. Главная проблема связана со сном: отдых привлекает опасные аномалии, но постоянное бодрствование постепенно разрушает психику. Приходится выбирать между двумя угрозами, одновременно заботясь о нескольких персонажах с разными способностями.
С The Thing игру роднят снежная изоляция, небольшая группа людей и необходимость следить за состоянием каждого участника экспедиции. Однако вместо командного шутера здесь предлагается выживание с видом сверху и управлением ресурсами. Особенно хорошо знакомое настроение передают моменты, когда один герой уже не может работать от усталости, другой замерзает, а ближайшее безопасное помещение ещё нужно найти.
Hidden Deep

- Разработчик: Cogwheel Software.
- Дата выхода: 24 января 2022 года (ранний доступ).
- Оценка по Metacritic: нет оценки.
Спасательная группа спускается в исследовательский комплекс под океанским дном, с которым неожиданно пропала связь. Под землёй обнаруживаются глубокие шахты, неисправные механизмы и существа, превращающие обычную разведку в борьбу за жизнь. Игрок переключается между участниками команды, использует сканеры и разведывательные устройства, управляет техникой и прокладывает маршруты через опасные пещеры.
Hidden Deep напоминает The Thing прежде всего работой с отрядом внутри заражённого объекта. Возможности разных специалистов приходится сочетать: вооружённый разведчик прикрывает проход, пока инженер занимается оборудованием. Знакомое напряжение усиливают внезапные нападения и чудовища с неприятной биологией. При этом опасность исходит и от самой среды: неудачное использование троса или падение в шахту могут закончить операцию раньше встречи с монстром.
Still Wakes the Deep

- Разработчик: The Chinese Room.
- Дата выхода: 18 июня 2024 года.
- Оценка по Metacritic: 77 из 100 (PC).
Рабочая смена на нефтяной платформе в Северном море оборачивается катастрофой после столкновения с неизвестной формой жизни. Связь обрывается, конструкция разрушается, а знакомые коллеги становятся частью происходящего кошмара. Главный герой пытается добраться до выживших через технические помещения, затопленные отсеки и открытые переходы, над которыми бушует шторм.
Это один из самых близких к The Thing вариантов по атмосфере: изолированный коллектив, суровая погода и чужеродная биология, уродующая человеческие тела. Особенно неприятно узнавать людей по голосам, когда их облик уже изменился до неузнаваемости. Вместо перестрелок здесь приходится прятаться, отвлекать противников и убегать, поэтому знакомый телесный ужас ощущается с позиции почти безоружного человека.
Cold Fear

- Разработчик: Darkworks.
- Дата выхода: 29 марта 2005 года (PC).
- Оценка по Metacritic: 66 из 100 (PC).
Сотрудник береговой охраны Том Хансен поднимается на российское китобойное судно, дрейфующее в штормовом море. Вскоре выясняется, что экипаж столкнулся с паразитами, способными заражать людей и превращать их в агрессивных существ. Расследование ведёт через залитые водой коридоры, машинные отделения и скользкую палубу, на которой даже удержаться на ногах бывает непросто.
С The Thing Cold Fear сближают заражение, изуродованные носители и исследование объекта, где обычная человеческая деятельность внезапно сменилась катастрофой. Здесь тоже важно понимать устройство противника и не считать упавшего врага окончательно обезвреженным. Морская качка добавляет собственные трудности: она мешает прицеливаться и превращает окружение в дополнительную угрозу во время перестрелок.
Cryostasis: Sleep of Reason

- Разработчик: Action Forms.
- Дата выхода: 5 декабря 2008 года.
- Оценка по Metacritic: 69 из 100 (PC).
Метеоролог Александр Нестеров оказывается на затерянном среди льдов атомном ледоколе «Северный ветер». Внутри судна царит холод, механизмы едва работают, а бывшие члены экипажа превратились в чудовищ. Герой исследует отсеки и использует способность «Ментальное эхо», позволяющую переживать последние мгновения других людей и вмешиваться в события прошлого.
Поклонникам The Thing здесь будут знакомы ледяная изоляция, враждебная среда и расследование судьбы погибшей экспедиции. Температура напрямую связана с выживанием, поэтому источник тепла становится важной находкой. Бои происходят на короткой дистанции, в тесных проходах, где трудно развернуться. При этом история постепенно выходит за пределы обычной борьбы с мутантами и превращается в мрачное путешествие по памяти корабля.
Dead Space

- Разработчик: Motive Studio.
- Дата выхода: 27 января 2023 года.
- Оценка по Metacritic: 89 из 100 (PlayStation 5).
Ремейк Dead Space отправляет инженера Айзека Кларка на добывающий корабль «Ишимура», потерявший связь с внешним миром. Почти сразу ремонтная операция превращается в борьбу с некроморфами — существами, образовавшимися из человеческих останков. Чтобы восстановить жизненно важные системы и найти выход, придётся пересекать медицинские отсеки, технические палубы и участки корабля без атмосферы.
Подобно The Thing, игра строит ужас вокруг разрушения привычного человеческого облика. Противников нужно останавливать с учётом их анатомии: привычная стрельба в корпус часто уступает точному отсечению конечностей. Ограниченные припасы, повреждённое оборудование и разговоры с немногими выжившими поддерживают ощущение аварийной экспедиции. Разница в том, что Айзек большую часть времени действует самостоятельно, без управляемого отряда.
Alien: Isolation

- Разработчик: Creative Assembly.
- Дата выхода: 7 октября 2014 года.
- Оценка по Metacritic: 81 из 100 (PC).
Аманда Рипли прибывает на станцию «Севастополь», надеясь узнать больше об исчезновении матери, но оказывается внутри разрушенного человеческого сообщества. По коридорам перемещается ксеноморф, андроиды ведут себя опасно, а вооружённые люди защищают собственные убежища. Приходится восстанавливать питание, искать пропуска и выбирать момент для перехода между укрытиями.
Общее с The Thing — присутствие чужеродного организма внутри замкнутого комплекса и невозможность полностью довериться окружающим. Люди здесь могут представлять самостоятельную угрозу, даже оставаясь людьми. При этом Alien: Isolation значительно сильнее опирается на скрытность: оружие не обеспечивает постоянной безопасности, а огнемёт помогает выиграть время. Звуки вентиляции и сигналы детектора движения заставляют постоянно пересматривать маршрут.
Prey

- Разработчик: Arkane Studios.
- Дата выхода: 5 мая 2017 года.
- Оценка по Metacritic: 79 из 100 (PC).
Морган Ю приходит в себя на станции «Талос-1», захваченной тифонами. Эти организмы обладают разными способностями, а небольшие мимики умеют принимать облик повседневных предметов. Чашка на столе или забытый стул могут внезапно ожить, поэтому исследование лабораторий быстро превращается в поиск подозрительных деталей. Герой развивает навыки, ремонтирует устройства, взламывает системы и изготавливает необходимые припасы.
С The Thing Prey особенно хорошо перекликается через идею маскирующейся угрозы. Здесь приходится сомневаться уже не только в людях, но и в окружающих вещах. Дополнительное сходство создают опасные эксперименты и решения, связанные с судьбой выживших. Вместе с тем Prey предлагает больше свободы: многие препятствия можно преодолеть силой, техническими навыками, обходным маршрутом или использованием инопланетных способностей.
The Callisto Protocol

- Разработчик: Striking Distance Studios.
- Дата выхода: 2 декабря 2022 года.
- Оценка по Metacritic: 69 из 100 (PlayStation 5).
Пилот Джейкоб Ли оказывается заключённым тюрьмы «Чёрная жесть» на Каллисто как раз перед массовой вспышкой заражения. Охрана теряет контроль, заключённые мутируют, а коридоры заполняются агрессивными существами. Выбираясь из комплекса, герой чередует стрельбу с ударами электрической дубинкой и использует устройство, позволяющее притягивать и отбрасывать противников.
Любителям The Thing игра предложит знакомые мутации, заражённые помещения и попытку разобраться в происхождении катастрофы. Некоторые враги продолжают изменяться прямо во время столкновения, заставляя быстро реагировать на новые признаки угрозы. Боевая система делает акцент на близкой дистанции, поэтому чудовища постоянно оказываются буквально перед лицом. Промышленные механизмы при этом можно превращать в оружие.
GTFO

- Разработчик: 10 Chambers.
- Дата выхода: 9 декабря 2021 года (полный релиз).
- Оценка по Metacritic: 78 из 100 (PC).
Группа заключённых выполняет задания в огромном подземном комплексе, населённом опасными существами. Экспедиции требуют распределять инструменты, искать ресурсы через терминалы, готовить оборону и осторожно обходить спящих противников. Неудачное движение способно разбудить целое помещение, после чего тихое продвижение сменяется отчаянной защитой узкого прохода.
GTFO напоминает The Thing зависимостью от небольшого отряда и необходимостью сохранять управляемость ситуации внутри заражённого объекта. Здесь нет проверки товарищей на скрытое превращение, зато есть постоянная потребность договариваться, делиться припасами и прикрывать друг друга. Особенно близкие ощущения возникают во время отступления: боеприпасов почти не осталось, один участник ранен, а до эвакуации ещё нужно добраться.
Barotrauma

- Разработчики: FakeFish, Undertow Games.
- Дата выхода: 13 марта 2023 года (полный релиз).
- Оценка по Metacritic: 81 из 100 (PC).
Экипаж подводной лодки исследует океан под ледяной поверхностью Европы. Капитан выбирает курс, инженеры обслуживают реактор, механики заделывают пробоины, а медики разбираются с травмами и заражениями. Любая авария способна вызвать цепную реакцию: повреждение корпуса приводит к затоплению, вода выводит из строя оборудование, а неисправности оставляют команду без жизненно важных систем.
С The Thing Barotrauma сближают разные специальности участников, изоляция и угроза инфекции внутри коллектива. Паразитическое заражение шелл особенно хорошо передаёт тревогу за человека, который постепенно перестаёт быть собой. В отдельных режимах дополнительное напряжение создают скрытые предатели. Вместо заранее поставленной истории здесь возникают собственные происшествия, а выживание зависит от того, насколько быстро команда распознаёт проблему.
SIGNALIS

- Разработчик: rose-engine.
- Дата выхода: 27 октября 2022 года.
- Оценка по Metacritic: 81 из 100 (PC).
Техник-реплика Эльстер ищет пропавшую напарницу и оказывается в комплексе, охваченном загадочным бедствием. Его обитатели изменились, помещения постепенно приобретают пугающий вид, а найденные документы дают противоречивые ответы. Игрок исследует комнаты, решает головоломки, настраивает радиоприёмник и решает, какие предметы взять с собой при ограниченном месте в инвентаре.
С The Thing игру объединяют закрытый объект, нарушение привычной биологии и ощущение, что происходящее невозможно объяснить обычной болезнью. Важную роль играет и обращение с огнём: поверженные противники могут подняться снова, поэтому безопасный маршрут приходится создавать осознанно. SIGNALIS сильнее сосредоточена на памяти, личности и ненадёжном восприятии, но давление заражённого пространства здесь ощущается постоянно.
SOMA

- Разработчик: Frictional Games.
- Дата выхода: 22 сентября 2015 года.
- Оценка по Metacritic: 84 из 100 (PC).
Саймон Джарретт приходит в себя в подводном комплексе PATHOS-II и пытается понять, как оказался далеко от привычного мира. Исследовательская станция повреждена, её оборудование переплелось с органическими структурами, а встреченные существа демонстрируют пугающее представление о собственной природе. Продвижение связано с восстановлением систем, поиском информации и осторожным обходом опасных обитателей.
Главная точка соприкосновения с The Thing — вопрос о границе между человеком и существом, которое сохраняет его внешние признаки или воспоминания. Изоляция и чужеродное преобразование среды усиливают это сходство. Однако SOMA предлагает преимущественно исследовательский хоррор: от противников приходится уходить, а важнейшие решения связаны с сознанием и существованием. Это подходящий выбор для тех, кого тревожит сама неопределённость человеческой личности.
Conarium

- Разработчик: Zoetrope Interactive.
- Дата выхода: 6 июня 2017 года.
- Оценка по Metacritic: 71 из 100 (PC).
Фрэнк Гилман очнётся на антарктической станции, практически ничего не помня о последних событиях. Другие участники экспедиции исчезли, оборудование связано с сомнительными экспериментами, а найденные записи направляют героя к древним сооружениям подо льдом. Исследование помещений постепенно сменяется путешествием по местам, где привычные представления о природе и истории человечества перестают работать.
С The Thing Conarium роднят полярная база, исчезнувшие исследователи и столкновение с тем, что долго оставалось скрытым от людей. Особое значение имеют безлюдные рабочие помещения: по оставленным вещам приходится восстанавливать события, случившиеся перед катастрофой. При этом игра делает ставку на головоломки, атмосферу и лавкрафтовскую тайну. Она подойдёт тем, кому в «Нечто» интереснее исследовать зловещую станцию, чем вести продолжительные перестрелки.
Resident Evil: Revelations

- Разработчик: Capcom.
- Дата выхода: 26 января 2012 года; HD-версия для PC — 21 мая 2013 года.
- Оценка по Metacritic: 77 из 100 (PC).
Джилл Валентайн и Паркер Лучани поднимаются на круизный лайнер «Королева Зенобия», разыскивая пропавших коллег. Вместо пассажиров их встречают следы биологической катастрофы и мутанты с деформированными телами. Исследование корабля включает поиск ключей, возвращение в ранее недоступные помещения и использование сканера, помогающего обнаруживать полезные предметы.
С The Thing Revelations сближают вооружённая операция внутри заражённого объекта, работа рядом с напарником и чудовища, в которых ещё угадывается человеческое происхождение. Тесные коридоры и постепенное раскрытие обстоятельств катастрофы поддерживают знакомое напряжение. Системы доверия здесь нет, зато история использует секреты и двойную игру, а необходимость экономить припасы не позволяет относиться к каждому столкновению как к обычной перестрелке.
