Подборки

Игры, похожие на The Outer Worlds

Игры, похожие на The Outer Worlds

The Outer Worlds превращает космическое путешествие в цепочку неудобных вопросов. Кому отдать власть над поселением, стоит ли доверять работодателю и можно ли договориться с тем, кто уже держит палец на спусковом крючке? За яркими пейзажами и рекламой корпораций скрывается ролевая игра, в которой характер героя складывается из поступков, реплик и выбранных союзников.

Найти похожее приключение можно и среди космических RPG, и в постапокалиптических пустошах, и на улицах мрачных городов будущего. Эти игры объединяют разные стороны формулы Obsidian: спутники со своими убеждениями, задания с несколькими решениями, развитие навыков и возможность вмешаться в конфликт влиятельных организаций. Одни ближе к The Outer Worlds по устройству диалогов, другие — по исследованию мира и сочетанию стрельбы с ролевыми механиками.

Fallout: New Vegas

Гекко на прицеле в Fallout: New Vegas

  • Разработчик: Obsidian Entertainment.
  • Дата выхода: 19 октября 2010 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 84 из 100.

Самое очевидное направление после The Outer Worlds — другая ролевая игра Obsidian, построенная вокруг столкновения интересов. Курьер оказывается между Новой Калифорнийской Республикой, Легионом Цезаря и хозяином Нью-Вегаса, однако вовсе не обязан безоговорочно поддерживать кого-то из них. Репутация, характеристики и навыки открывают дополнительные реплики, а многие конфликты удаётся разрешить переговорами, обманом или поиском компрометирующих сведений.

Сходство особенно заметно в побочных заданиях: поручение сначала выглядит простым, но постепенно раскрывает противоречия между людьми и организациями. Спутники обладают собственными взглядами и личными историями, поэтому выбор союзников становится частью отыгрыша. Вместо отдельных планет здесь большая пустынная территория, а тон повествования обычно суровее. При этом чёрный юмор, ретрофутуризм и возможность собрать совершенно разные версии героя сохраняют знакомое ощущение свободы.

Fallout 3

Столичная Пустошь в Fallout 3

  • Разработчик: Bethesda Game Studios.
  • Дата выхода: 28 октября 2008 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 91 из 100.

Fallout 3 подойдёт тем, кому в The Outer Worlds нравилось покидать безопасный город и исследовать опасные окрестности. После выхода из убежища герой получает в своё распоряжение Столичную Пустошь: разрушенные станции метро, поселения, лаборатории и остатки довоенного Вашингтона. Стрельба сочетается с развитием характеристик, навыков и способностей, а система V.A.T.S. позволяет выбирать цели и части тела противника.

Как и в The Outer Worlds, убедительный собеседник, скрытный взломщик и тяжеловооружённый боец получают разные возможности. Отдельные задания предлагают моральные развилки, а записи и терминалы помогают восстановить историю очередного эксперимента или катастрофы. Политическая борьба здесь менее разветвлённая, чем в New Vegas, зато исследование сильнее опирается на любопытство: заметная на горизонте руина нередко оказывается входом в самостоятельную историю.

Fallout 4

Исследование порта в Fallout 4

  • Разработчик: Bethesda Game Studios.
  • Дата выхода: 10 ноября 2015 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 84 из 100.

Fallout 4 развивает ту сторону The Outer Worlds, которая связана с перестрелками, подбором снаряжения и путешествиями со спутниками. Содружество постоянно отвлекает от основной задачи: за углом обнаруживается укрепление рейдеров, в соседнем здании скрывается лаборатория, а случайная встреча приводит к новому поручению. Оружие можно существенно переделывать, превращая найденную основу в инструмент под выбранный стиль боя.

Родство проявляется и в борьбе фракций, предлагающих разные ответы на вопрос о будущем местного общества. Напарники комментируют поступки героя, реагируют на его решения и постепенно раскрывают личные истории. При этом диалоговая система менее гибкая, чем у Obsidian, а строительство поселений занимает заметное место. Это хороший вариант, если хочется больше свободного исследования и боевой практики при сохранении спутников и сюжетного выбора.

Starfield

Перестрелка на поверхности планеты в Starfield

  • Разработчик: Bethesda Game Studios.
  • Дата выхода: 6 сентября 2023 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 85 из 100.

Starfield ближе всего к The Outer Worlds по самой фантазии о жизни космического искателя приключений. Здесь есть собственный корабль, команда, крупные города, отдалённые поселения и организации с несовместимыми интересами. Можно развивать стрельбу, убеждение, скрытность или технические умения, а выбранная биография иногда добавляет особые варианты реплик. Часть заданий позволяет применить дипломатический подход вместо прямого столкновения.

Главное различие — масштаб и расстановка акцентов. The Outer Worlds концентрируется на относительно компактных, тщательно связанных сюжетных пространствах, тогда как Starfield добавляет строительство кораблей, космические сражения, аванпосты и множество планет для исследования. Истории спутников и фракционные линии дают более направленные приключения внутри этой большой системы. Игра особенно подходит тем, кому хотелось задержаться в космосе и самостоятельно выбирать занятие между сюжетными миссиями.

Mass Effect 2

Применение Сингулярности в бою в Mass Effect 2

  • Разработчик: BioWare.
  • Дата выхода: 26 января 2010 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 94 из 100.

Если сильнее всего в The Outer Worlds запомнилась команда «Безнадёжного», Mass Effect 2 предлагает ещё более выраженное приключение о спутниках. Шепард собирает специалистов для опасной операции, знакомится с их прошлым и выполняет задания, связанные с личными проблемами каждого. Корабль служит местом возвращения между вылазками: после миссий здесь появляются новые разговоры, конфликты и возможности сблизиться с членами экипажа.

Как и у Obsidian, в поле можно взять двух напарников и использовать их способности вместе с умениями главного героя. Диалоговые решения влияют на отношения и отдельные сюжетные ситуации, а подготовка команды важна для финального задания. Бои устроены как стрельба от третьего лица с укрытиями, развитие персонажа заметно компактнее. Зато ощущение путешествия с людьми, которым постепенно начинаешь доверять, очень близко к The Outer Worlds.

Mass Effect: Andromeda

Сражение с Реликтами на Воелде в Mass Effect: Andromeda

  • Разработчик: BioWare.
  • Дата выхода: 21 марта 2017 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 72 из 100.

Andromeda переносит акцент на освоение чужой галактики. Райдер исследует миры, которые должны были стать новым домом для переселенцев, разбирается с местными угрозами и помогает создавать условия для колонизации. С The Outer Worlds игру сближают поездки между планетами, собственный корабль, постоянная команда и задачи, в которых интересы поселений, руководства экспедиции и отдельных жителей расходятся.

Локации здесь просторнее, а перемещаться по ним помогает наземный транспорт. Боевая система позволяет сочетать технические, боевые и биотические умения, менять профили и активно пользоваться прыжковым двигателем. В разговорах можно задавать характер ответов Райдера, а личные задания спутников поддерживают ощущение общего путешествия. Вариативность диалогов отличается от системы проверок навыков The Outer Worlds, но тема жизни на далёком фронтире звучит очень похоже.

Deus Ex: Human Revolution

Геймплей Deus Ex: Human Revolution

  • Разработчик: Eidos-Montréal.
  • Дата выхода: 23 августа 2011 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 90 из 100.

Human Revolution стоит выбрать за возможность решать задачи разными средствами. Адам Дженсен может пробраться через вентиляцию, взломать систему безопасности, вывести охрану из строя или вступить в открытый бой. Улучшения тела меняют набор доступных маршрутов и действий, поэтому развитие персонажа влияет на прохождение пространства. Такой подход близок к The Outer Worlds, где технические и социальные навыки нередко позволяют обойти препятствие без обычной перестрелки.

Вместо сатирической космической колонии здесь тревожное будущее, в котором корпорации борются за влияние, а общество спорит о цене человеческих модификаций. Сложные разговоры требуют учитывать позицию собеседника, исследование офисов и квартир раскрывает скрытые связи. Постоянной команды спутников у Дженсена нет, зато плотность альтернативных путей и внимание к устройству отдельных локаций делают каждую миссию удобной площадкой для экспериментов.

Deus Ex: Mankind Divided

Исследование Праги в Deus Ex: Mankind Divided

  • Разработчик: Eidos-Montréal.
  • Дата выхода: 23 августа 2016 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 83 из 100.

Mankind Divided развивает идею компактного мира, который интереснее исследовать внимательно. Прага наполнена запертыми квартирами, скрытыми проходами, подозрительными организациями и побочными историями. Как и в городах The Outer Worlds, случайный разговор или найденное письмо могут изменить представление о происходящем. Развитые аугментации помогают попадать туда, куда не добраться при другом наборе возможностей.

Сходство заключается прежде всего в свободе подхода: можно действовать тихо, применять нелетальное оружие, взламывать устройства или полагаться на прямое давление. Побочные расследования затрагивают дискриминацию, манипуляции и борьбу за власть, поэтому разговоры здесь не менее важны, чем столкновения с охраной. Игра серьёзнее и мрачнее The Outer Worlds, но хорошо подходит тем, кто любит находить решение, которое не лежит на поверхности.

Cyberpunk 2077

Геймплей Cyberpunk 2077 в Найт-Сити

  • Разработчик: CD Projekt RED.
  • Дата выхода: 10 декабря 2020 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 86 из 100.

Cyberpunk 2077 предлагает другой взгляд на общество, в котором корпорации определяют условия жизни. Вместо рекламных лозунгов колоний Альциона — неон Найт-Сити, работа наёмников и борьба за редкие технологии. С The Outer Worlds игру сближают вид от первого лица, сочетание стрельбы с развитием героя, разговоры с выбором реплик и задания, где решение зависит от отношений с конкретными людьми.

Сборка персонажа заметно меняет поведение в бою: можно использовать оружие, клинки, скрытность или быстрые взломы. Характеристики иногда открывают дополнительные реплики и способы попасть в закрытые помещения. Постоянного отряда здесь нет, однако сюжетные союзники получают собственные истории и важные сцены. Cyberpunk 2077 подойдёт тем, кто хочет более динамичный экшен и большой городской мир, сохранив интерес к личному выбору и власти корпораций.

Prey

Исследование станции Талос-1 в Prey

  • Разработчик: Arkane Studios.
  • Дата выхода: 5 мая 2017 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 82 из 100.

Prey напоминает The Outer Worlds своим интересом к технологиям, корпоративным экспериментам и необычным способностям героя. На станции «Талос-1» Морган Ю исследует последствия катастрофы, читает переписку сотрудников и ищет способы справиться с инопланетной угрозой. Здесь тоже важно, что умеет персонаж: ремонт, взлом, физическая сила и приобретённые способности открывают разные решения одной задачи.

Особенно хорошо работает исследование пространства. Закрытая дверь не обязательно означает тупик: можно поискать обход, воспользоваться устройством или применить неожиданное свойство способности. Спасение встреченных людей и другие поступки получают сюжетный смысл. При этом Prey гораздо ближе к напряжённому научно-фантастическому триллеру, чем к разговорной RPG со спутниками. Это выбор для тех, кому в The Outer Worlds нравились лаборатории, терминалы и свобода технического подхода.

Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords

Отражение бластерного выстрела световым мечом в Knights of the Old Republic II

  • Разработчик: Obsidian Entertainment.
  • Дата выхода на PC: 8 февраля 2005 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 85 из 100.

The Sith Lords показывает, насколько близкими могут быть ролевые игры Obsidian при совершенно разных боевых системах. Изгнанник путешествует между планетами на собственном корабле, собирает спутников и сталкивается с людьми, которые предлагают несовместимые трактовки происходящего. Навыки участвуют в разговорах и взаимодействии с окружением, а отношения с напарниками зависят от поведения героя и его ответов.

С The Outer Worlds особенно перекликается устройство команды: спутники обладают собственными убеждениями, скрывают прошлое и постепенно меняются под влиянием главного персонажа. Даже привычные представления о правильном поступке здесь часто подвергаются сомнению. Вместо стрельбы в реальном времени используется система команд, паузы и расчётов характеристик. Поэтому игру стоит выбирать прежде всего ради разговоров, неоднозначных персонажей и ощущения личного космического путешествия.

GreedFall

Исследование острова Тир-Фради в GreedFall

  • Разработчик: Spiders.
  • Дата выхода: 10 сентября 2019 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 72 из 100.

GreedFall заменяет космическую колонию островом, где сталкиваются интересы переселенцев, торговых объединений, религиозных властей и местных жителей. Главный герой выступает дипломатом, поэтому переговоры часто оказываются естественным продолжением его роли. С The Outer Worlds игру сближают фракционная репутация, спутники, социальные навыки и поручения, в которых приходится учитывать позицию нескольких сторон.

Развитие талантов помогает убеждать собеседников, преодолевать препятствия и пользоваться дополнительными возможностями при выполнении заданий. В спутники можно взять представителей разных групп, и их присутствие иногда меняет ход разговора. Бои идут от третьего лица и сочетают клинки, огнестрельное оружие, ловушки и магию. Но главное знакомое ощущение создаёт постоянная необходимость выбирать между личной выгодой, дипломатическим расчётом и судьбой людей, живущих на острове.

ELEX

Геймплей ELEX на планете Магалан

  • Разработчик: Piranha Bytes.
  • Дата выхода: 17 октября 2017 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 67 из 100.

ELEX тоже помещает героя в мир, разделённый между организациями с принципиально разными взглядами. На планете Магалан одни сообщества полагаются на магию, другие используют высокие технологии, третьи предпочитают жизнь вне строгих правил. Как и в The Outer Worlds, знакомство с фракцией начинается с поручений и разговоров, после которых приходится решать, насколько её обещания совпадают с реальными поступками.

Здесь есть спутники, развитие характеристик, социальные проверки и выбор, связанный с отношением героя к другим людям. Однако мир значительно суровее: ранние столкновения могут быстро закончиться поражением, а хорошее снаряжение требует подготовки. Реактивный ранец помогает исследовать скалы и крыши, соединяя фантастические технологии с почти средневековыми поселениями. ELEX подойдёт тем, кто хочет сохранить фракционную RPG, но получить более опасное и самостоятельное исследование.

Wasteland 3

Тактическое сражение отряда рейнджеров в Wasteland 3

  • Разработчик: inXile Entertainment.
  • Дата выхода: 28 августа 2020 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 85 из 100.

Wasteland 3 близка к The Outer Worlds по сочетанию мрачных обстоятельств и совершенно нелепых деталей. Отряд рейнджеров приезжает в заснеженный Колорадо ради помощи своему региону, но быстро оказывается втянут в местную борьбу за власть. Переговоры, навыки и репутация определяют доступные решения, а поддержка одной группы нередко означает неприятности с другой.

Здесь управляют целым отрядом, поэтому умения можно распределять между специалистами: один взламывает замки, другой ремонтирует устройства, третий запугивает собеседников. Сражения пошаговые и требуют учитывать укрытия, дистанцию и очки действий. Если в The Outer Worlds больше всего нравились последствия решений, язвительный юмор и неоднозначные работодатели, смена перспективы не помешает: эти элементы становятся основой почти каждого важного приключения.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines

Встреча с Максимиллианом Штраусом в Vampire: The Masquerade — Bloodlines

  • Разработчик: Troika Games.
  • Дата выхода: 16 ноября 2004 года.
  • Оценка по Metacritic (PC): 80 из 100.

Bloodlines переносит похожую ролевую свободу в ночной Лос-Анджелес, где за привычной городской жизнью скрывается вампирская политика. Главный герой выполняет поручения влиятельных фигур, знакомится с конкурирующими группами и постепенно понимает, как часто им пытаются воспользоваться. Как и в The Outer Worlds, важны убедительность в диалоге, выбранные навыки и способность отличать искреннюю просьбу от удобной для заказчика манипуляции.

Клан заметно влияет на опыт прохождения: меняются способности, отдельные реплики и даже удобство общения с людьми. Задания позволяют использовать убеждение, скрытность, взлом или насилие, хотя ближе к финалу боевые умения становятся особенно важны. Космической команды здесь нет, зато хватает ярких персонажей и небольших локаций с запоминающимися историями. Это подходящий вариант для тех, кто ценит в The Outer Worlds прежде всего отыгрыш и разговоры.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные