Подборки

Игры, похожие на Splinter Cell

Игры, похожие на Splinter Cell

Splinter Cell превращает проникновение на охраняемый объект в напряжённую партию: нужно изучать маршруты патрулей, обходить камеры, следить за освещением и вовремя прятать следы своего присутствия. Приключения Сэма Фишера запоминаются ощущением профессиональной работы, когда правильно выбранный маршрут и полезный гаджет позволяют выполнить задание без единого выстрела.

Похожие впечатления предлагают и другие стелс-игры. Одни развивают тему шпионажа и высокотехнологичного снаряжения, другие переносят знакомую борьбу со светом и шумом в фэнтезийные города или двумерные пространства. Их объединяет удовольствие от продуманного проникновения: заметить слабое место в охране, воспользоваться короткой возможностью и исчезнуть прежде, чем противник поймёт, что произошло.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — скрытное передвижение по охраняемой базе

  • Разработчик: Kojima Productions.
  • Дата выхода: 1 сентября 2015 года.
  • Оценка по Metacritic: 91 из 100 (PC).

The Phantom Pain близка к Splinter Cell сочетанием военного шпионажа, бесшумного оружия и технических приспособлений. Перед проникновением на базу можно разведать территорию через бинокль, отметить противников и выбрать направление подхода. Время суток влияет на условия операции: ночью легче скрываться, но приходится учитывать прожекторы, приборы ночного видения и внимательность караульных.

Главное отличие — простор для самостоятельного планирования. Вместо заранее очерченного коридора игрок получает большие территории, разнообразное снаряжение и напарников с полезными способностями. Противников разрешается усыплять, отвлекать, допрашивать и эвакуировать. Как и в лучших миссиях Splinter Cell, особенно приятно выполнить задачу так, чтобы гарнизон продолжил жить обычной жизнью и не заметил вмешательства.

Hitman (Серия)

Hitman World of Assassination — агент 47 на охраняемом объекте

  • Разработчик: IO Interactive.
  • Дата выхода: начало серии — 19 ноября 2000 года.
  • Оценка по Metacritic: 87 из 100 (PC, Hitman 3).

Hitman предлагает знакомую по Splinter Cell работу на чужой территории: наблюдение за охраной, поиск служебных проходов, отключение видеонаблюдения и осторожное обращение с обезвреженными противниками. Однако агент 47 часто прячется среди людей, используя подходящую одежду. Маскировка помогает проходить через посты, хотя некоторые сотрудники способны распознать самозванца.

Особенно хорошо эти механики раскрываются в современной трилогии World of Assassination. Каждая локация представляет собой сложную систему помещений, распорядков и возможностей. Можно подстроить несчастный случай, заманить цель в тихое место или устроить проникновение в собственном костюме. Поклонникам Splinter Cell подойдёт последний вариант: он сильнее подчёркивает значение маршрута, укрытий и терпения.

Deus Ex (Серия)

Deus Ex: Mankind Divided — применение аугментаций во время проникновения

  • Разработчики: Ion Storm, Eidos-Montréal.
  • Дата выхода: начало серии — 23 июня 2000 года.
  • Оценка по Metacritic: 83 из 100 (PC, Deus Ex: Mankind Divided).

Deus Ex подойдёт тем, кто любит в Splinter Cell техническую сторону проникновения. Камеры, турели, запертые двери и компьютерные терминалы образуют многоуровневую систему безопасности, которую можно взломать или обойти. Герой пользуется вентиляцией, ищет пароли, оглушает охранников и выбирает между открытым столкновением и незаметным выполнением задачи.

В Human Revolution и Mankind Divided роль шпионских гаджетов частично выполняют аугментации: они помогают видеть противников через препятствия, временно становиться невидимым и добираться до труднодоступных мест. При этом серия добавляет ролевое развитие и диалоги. Иногда удачно проведённый разговор открывает путь, для которого иначе пришлось бы взламывать замок или рисковать встречей с патрулём.

Dishonored (Серия)

Dishonored 2 — перемещение по верхним маршрутам Карнаки

  • Разработчик: Arkane Studios.
  • Дата выхода: начало серии — 9 октября 2012 года.
  • Оценка по Metacritic: 86 из 100 (PC, Dishonored 2).

Dishonored переносит удовольствие от скрытного проникновения в мир китового жира, политических заговоров и сверхъестественных способностей. Со Splinter Cell её сближают наблюдение за патрулями, обход охраняемых входов, использование высоты и возможность оставлять противников без сознания. Уровни постоянно предлагают альтернативы: окно над улицей, балкон, техническое помещение или проход за спинами караульных.

Магия значительно расширяет выбор. Телепортация, управление временем и другие способности позволяют составлять собственные комбинации действий, а многие цели имеют нелетальное решение. Если в Splinter Cell вам нравилось находить аккуратный путь через сложную охрану, здесь легко провести немало времени за изучением одной локации и поиском маршрута без тревог и убийств.

Thief (Серия)

Thief — Гаррет исследует улицы и крыши ночного города

  • Разработчики: Looking Glass Studios, Ion Storm, Eidos-Montréal.
  • Дата выхода: начало серии — 30 ноября 1998 года.
  • Оценка по Metacritic: 70 из 100 (PC, Thief 2014 года).

Thief особенно близка к классической Splinter Cell вниманием к освещению и звуку. Гаррет прячется в темноте, прислушивается к шагам и старается не выдать себя неосторожным движением. Важна даже поверхность под ногами: безопасный на вид маршрут может оказаться слишком шумным, а освещённый коридор заставляет искать другой путь или разбираться с источником света.

Вместо приборов спецагента используются инструменты вора: отмычки, дубинка и специальные стрелы. Основная задача обычно связана с кражей, поэтому уничтожать всю охрану незачем. Серия подойдёт тем, кто ценит медленное исследование пространства и напряжение, возникающее в момент, когда патруль проходит совсем рядом с тёмным углом, где затаился герой.

Styx (Серия)

Styx: Shards of Darkness — гоблин скрывается от охраны

  • Разработчик: Cyanide Studio.
  • Дата выхода: начало самостоятельной стелс-серии — 7 октября 2014 года.
  • Оценка по Metacritic: 72 из 100 (PC, Styx: Shards of Darkness).

Приключения Стикса напоминают Splinter Cell необходимостью оставаться незамеченным в окружении превосходящих сил. Небольшой гоблин пробирается через охраняемые помещения, тушит огни, прячет тела и использует уступы, балки и узкие проходы. Вертикальное устройство уровней позволяет наблюдать за противниками сверху и искать пути, недоступные обычному человеку.

Место технических устройств занимают фантастические способности, включая невидимость и создание клонов. Они помогают отвлекать охрану и исправлять ошибки, но не отменяют необходимости изучать обстановку. Особенно хорошо серия подходит поклонникам осторожного стелса: попытка превратить проникновение в открытый бой быстро показывает, насколько герой уязвим без преимущества внезапности.

Sniper Elite 4

Sniper Elite 4 — наблюдение за противниками с возвышенности

  • Разработчик: Rebellion.
  • Дата выхода: 14 февраля 2017 года.
  • Оценка по Metacritic: 78 из 100 (PC).

Sniper Elite 4 сочетает снайперскую стрельбу с полноценным скрытным проникновением. Как и в Splinter Cell, сначала полезно оценить позиции противников, найти обход и решить, кого действительно необходимо обезвредить. Итальянские деревни, военные объекты и прибрежные укрепления предлагают несколько направлений подхода, а бинокль помогает заранее разобраться в устройстве охраны.

Здесь особенно важен контроль шума. Выстрел можно замаскировать громким звуком окружения, а после атаки — сменить позицию, пока противники обыскивают предполагаемое место стрелка. Поклонникам Фишера понравятся диверсии, бесшумные устранения и работа в тылу. При этом игра заметно сильнее ориентирована на уничтожение врагов и действия на открытой местности.

Watch Dogs 2

Watch Dogs 2 — Маркус проникает на охраняемую территорию

  • Разработчик: Ubisoft Montréal.
  • Дата выхода: 15 ноября 2016 года.
  • Оценка по Metacritic: 81 из 100 (PC).

Watch Dogs 2 близка к Splinter Cell использованием электроники для обхода охраны. Маркус управляет камерами, отвлекает противников через телефоны и взламывает устройства, превращая окружающую инфраструктуру в набор инструментов. Перед проникновением можно исследовать объект дистанционно и понять, где находятся нужный терминал, удобный вход и наиболее опасные патрули.

Радиоуправляемая машинка и квадрокоптер позволяют выполнять часть задач, не подвергая героя прямому риску. При личном проникновении доступны укрытия, электрошоковое оружие и обходные маршруты. По настроению игра значительно легче и ярче Splinter Cell, однако удовольствие от операции, решённой разведкой и грамотным применением техники, здесь очень похожее.

Alpha Protocol

Alpha Protocol — Майкл Тортон подбирается к охраннику

  • Разработчик: Obsidian Entertainment.
  • Дата выхода: 27 мая 2010 года.
  • Оценка по Metacritic: 73 из 100 (PC).

Alpha Protocol предлагает роль секретного агента, который действует на охраняемых объектах, собирает разведданные и распутывает международный заговор. Родство со Splinter Cell заметно в использовании укрытий, бесшумных приёмов и специальных устройств. Майкла Тортона можно развивать как специалиста по скрытности, способного обходить противников и устранять помехи без громкой перестрелки.

Однако результат операции зависит и от ролевых характеристик, а важнейшие решения часто принимаются в разговорах. Манера общения, отношения с информаторами и порядок заданий меняют дальнейшие события. Игра понравится тем, кому в приключениях Фишера интересна шпионская интрига: здесь работа с союзниками и противниками получает не меньше внимания, чем само проникновение.

Velvet Assassin

Velvet Assassin — Виолетта скрытно передвигается по тёмному помещению

  • Разработчик: Replay Studios.
  • Дата выхода: 28 апреля 2009 года.
  • Оценка по Metacritic: 61 из 100 (PC).

Velvet Assassin напоминает ранние Splinter Cell строгой зависимостью от темноты и положения противников. Британская разведчица Виолетта Саммер действует в оккупированной Европе, пробирается через вражеские объекты и старается не привлекать внимания. Открытый бой опасен, поэтому приходится ждать подходящего момента, изучать маршруты и подбираться к врагам со спины.

Сходство усиливают неторопливый темп и необходимость рассчитывать каждое действие. При этом игра более линейна, а набор инструментов скромнее, чем у Сэма Фишера. Её стоит выбирать ради мрачной атмосферы диверсионных операций и привычного напряжения, когда отделяющая от патруля тень оказывается надёжнее любого оружия.

Смерть шпионам (Серия)

Смерть шпионам — разведчик на территории охраняемого здания

  • Разработчик: Haggard Games.
  • Дата выхода: начало серии — 2 марта 2007 года.
  • Оценка по Metacritic: 69 из 100 (PC, первая игра).

«Смерть шпионам» соединяет скрытные операции в духе Splinter Cell с переодеваниями и вниманием к поведению героя. Разведчик выполняет диверсионные задания, добывает документы и проникает на объекты противника. Для успеха нужно учитывать патрули, подходящую форму, заметность оружия и обстоятельства, при которых охранники начинают подозревать неладное.

Игра требует подготовки и терпения: даже удачная маскировка не делает любое действие безопасным. Приходится искать изолированных противников, скрывать тела и заранее продумывать путь к цели. Продолжение «Момент истины» развивает тот же подход. Серия подойдёт поклонникам сложных шпионских задач, в которых ошибка становится следствием конкретного непродуманного поступка.

Aragami (Серия)

Aragami 2 — скрытное устранение противника на охраняемой территории

  • Разработчик: Lince Works.
  • Дата выхода: начало серии — 4 октября 2016 года.
  • Оценка по Metacritic: 65 из 100 (PC, Aragami 2).

Aragami заменяет шпионское снаряжение управлением тенями, сохраняя знакомую по Splinter Cell основу: наблюдение, обход патрулей и точный выбор момента для движения. Герои используют сверхъестественные способности, чтобы преодолевать опасные участки и появляться там, где охрана их не ждёт. В первой игре взаимодействие с тенью особенно тесно связано с возможностями персонажа.

Aragami 2 делает передвижение свободнее и развивает совместное прохождение. Можно распределять противников, прикрывать друг друга и согласовывать действия перед проникновением. Поклонникам кооперативных миссий Splinter Cell понравится необходимость учитывать положение напарников: один неосторожный участник способен превратить аккуратный план всей группы в поспешное отступление.

Mark of the Ninja

Mark of the Ninja — ниндзя скрывается над патрулирующим охранником

  • Разработчик: Klei Entertainment.
  • Дата выхода: 7 сентября 2012 года.
  • Оценка по Metacritic: 91 из 100 (PC).

Mark of the Ninja показывает, насколько хорошо принципы Splinter Cell работают в двумерном пространстве. Герой прячется в темноте, разбивает источники света, обходит лазерные системы и использует вентиляционные проходы. Визуальные обозначения помогают понимать, какой шум производят действия и когда противник может заметить движение, поэтому происходящее удобно анализировать.

Каждое помещение становится небольшой задачей с несколькими решениями. Можно отвлечь охрану, пройти над ней, бесшумно устранить одиночного противника или вовсе отказаться от столкновения. Как и в Splinter Cell, здесь ценится контроль ситуации. Удачное прохождение складывается из последовательности точных действий, а не из скорости реакции после поднятой тревоги.

Intravenous (Серия)

Intravenous 2 — скрытное проникновение в здание с видом сверху

  • Разработчик: Explosive Squat Games.
  • Дата выхода: начало серии — 26 июля 2021 года.
  • Оценка по Metacritic: нет оценки (Intravenous 2).

Intravenous близка к Splinter Cell вниманием к освещённости, шуму и реакции охраны, хотя действие показано сверху. Герой пробирается через помещения, выключает свет, пользуется обходами и старается не оставлять противникам поводов для тревоги. Обнаруженное тело или услышанный выстрел меняют обстановку, поэтому недостаточно просто убирать каждого встречного врага.

Во второй части больше возможностей для настройки оружия и выбора снаряжения под собственный стиль. Можно готовиться к осторожному проникновению или допускать переход к бою, если план сорвётся. Поклонникам Splinter Cell особенно интересен первый подход: движение через тёмные участки, отвлечение противников и последовательное устранение рисков перед выходом к цели.

Filcher

Filcher — исследование охраняемого здания от первого лица

  • Разработчик: Johan Hjärpe.
  • Дата выхода: 14 сентября 2021 года.
  • Оценка по Metacritic: нет оценки.

Filcher — компактная стелс-игра о воровке, которая проникает в охраняемые здания и полагается на наблюдательность, слух и небольшой набор инструментов. Со Splinter Cell её роднит необходимость осторожно перемещаться по незнакомой территории, следить за охраной и искать безопасные подходы. Ошибки трудно компенсировать силой, поэтому исследование пространства становится основой прохождения.

Необычная графика сочетает трёхмерные помещения со спрайтовыми персонажами, создавая атмосферу мрачного нуара. За внешней простотой скрываются продуманные маршруты и необходимость внимательно обращаться с окружением. Filcher подойдёт тем, кто хочет сосредоточиться на самом процессе проникновения: прислушиваться за дверью, проверять коридор и постепенно находить путь к добыче.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные