В эту подборку вошли игры, которые предлагают похожие ощущения: автоматизацию производства, добычу и переработку ресурсов, строительство сложных логистических сетей, развитие технологий и постоянную оптимизацию. Одни проекты практически полностью посвящены фабрикам, а другие дополняют знакомую формулу исследованием планет, выживанием или управлением колонией.
Factorio

- Разработчик: Wube Software LTD.
- Дата выхода: 14 августа 2020 года
- Оценка по Metacritic: 90 из 100
Factorio — один из самых очевидных вариантов для поклонников Satisfactory. Игрок начинает с ручной добычи руды, но довольно быстро переходит к буровым установкам, печам, сборочным машинам, манипуляторам и целым лабиринтам конвейеров. Каждая новая технология требует увеличивать производство и перестраивать уже существующие линии.
Главное сходство заключается в постоянном поиске более эффективной организации фабрики. Нужно рассчитывать пропускную способность линий, избавляться от дефицита компонентов и расширять энергосистему. В отличие от Satisfactory, действие происходит в двумерной перспективе сверху, а развитию промышленности мешают местные существа.
Dyson Sphere Program

- Разработчик: Youthcat Studio
- Дата выхода: 20 января 2021 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
Dyson Sphere Program предлагает построить промышленную империю уже не на одной территории, а в целой звездной системе. Игрок добывает полезные ископаемые, устанавливает плавильни и сборочные предприятия, соединяет оборудование сортировщиками и конвейерами, а затем организует перевозку грузов между планетами.
Как и в Satisfactory, небольшая стартовая база постепенно разрастается в огромную автоматизированную сеть. Особенно похож процесс постоянного масштабирования производства ради более сложных деталей и исследований. Главное отличие — космический размах: со временем фабрики занимают несколько планет и начинают работать как единая система.
Techtonica

- Разработчик: Fire Hose Games
- Дата выхода: 7 ноября 2024 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
Techtonica переносит фабричное строительство под поверхность загадочной инопланетной планеты. От первого лица игрок прокладывает туннели, добывает руду, устанавливает буровые установки, печи и сборочные машины, а затем связывает все оборудование конвейерными лентами и другими средствами транспортировки ресурсов.
По устройству производственных цепочек это одна из наиболее близких к Satisfactory игр. Здесь тоже приходится лично ходить между машинами, расширять энергосистему и следить за потоком материалов. При этом большое внимание уделено исследованию пещер, поиску технологий и постепенному раскрытию истории подземного комплекса.
FOUNDRY

- Разработчик: Channel 3 Entertainment
- Дата выхода: 2 мая 2024 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
FOUNDRY — фабричная песочница от первого лица в процедурно создаваемом воксельном мире. Игрок может изменять ландшафт, прокладывать проходы в породе, добывать ресурсы и сооружать производственные комплексы практически в любом удобном месте. С развитием появляются новые машины, транспортные ленты и более сложные схемы автоматизации.
С Satisfactory игру роднят перспектива от первого лица, свобода строительства и переход от небольшой мастерской к гигантской фабрике. Производственные линии можно размещать на разных высотах и объединять в многоуровневые комплексы. Воксельный мир дает дополнительную свободу, поскольку пространство вокруг фабрики тоже можно перестраивать.
shapez 2

- Разработчик: tobspr Games
- Дата выхода: 23 апреля 2026 года
- Оценка по Metacritic: 80 из 100
shapez 2 практически полностью сосредоточена на проектировании автоматизированных производственных линий. Вместо руды и металлических деталей здесь используются геометрические фигуры, которые нужно разрезать, вращать, окрашивать, складывать и объединять, чтобы получать все более сложные формы.
Поклонникам Satisfactory особенно знакомым покажется поиск узких мест и желание довести пропускную способность каждого участка до идеала. Фабрики постепенно разрастаются на множество платформ и соединяются транспортной инфраструктурой. При этом здесь нет выживания и сражений — все внимание отдано логистике и оптимизации.
Mindustry

- Разработчик: AnukenDev
- Дата выхода: 26 сентября 2019 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
В Mindustry строительство фабрики объединено с обороной базы. Игрок размещает добывающие установки, прокладывает конвейеры, перерабатывает сырье и снабжает производимыми материалами различные здания. Одновременно необходимо создавать боеприпасы и поддерживать линии снабжения защитных сооружений.
С Satisfactory игру объединяет большое количество взаимосвязанных производственных процессов. Неправильно рассчитанный конвейер способен остановить целую часть базы, поэтому логистику приходится постоянно улучшать. Однако регулярные атаки противников заставляют думать не только об эффективности, но и о живучести промышленной инфраструктуры.
Infinifactory

- Разработчик: Zachtronics Industries
- Дата выхода: 30 июня 2015 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
Infinifactory предлагает решать трехмерные инженерные задачи от первого лица. На каждом уровне необходимо построить автоматическую систему, которая транспортирует отдельные элементы, правильно соединяет их и доставляет готовое изделие в нужную точку.
Игра похожа на Satisfactory необходимостью мыслить в трех измерениях и внимательно планировать расположение каждого участка производственной линии. Конвейеры можно проводить на разных уровнях, а удачное решение часто требует нескольких перестроек. Разница в том, что здесь строительство разбито на отдельные головоломки, а не происходит в едином открытом мире.
ASTRONEER

- Разработчик: System Era Softworks
- Дата выхода: 6 февраля 2019 года
- Оценка по Metacritic: 71 из 100
ASTRONEER предлагает исследовать разнообразные планеты, изменять поверхность специальным инструментом и постепенно развивать собственные базы. Собранные ресурсы используются для создания новых модулей, транспорта и оборудования, а на поздних этапах часть рутинных процессов можно поручить автоматическим устройствам.
Как и в Satisfactory, развитие основано на цикле «исследование — добыча — производство — расширение». Здесь тоже приятно наблюдать, как небольшой аванпост постепенно превращается в технологичную базу. Однако ASTRONEER делает больший акцент на путешествиях между планетами и исследовании, а производственная логистика устроена проще.
Stationeers

- Разработчик: RocketWerkz
- Дата выхода: 12 декабря 2017 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
Stationeers превращает строительство космической базы в сложную инженерную задачу. Игроку приходится самостоятельно проектировать электросети, системы производства, трубопроводы, вентиляцию и атмосферные контуры. Даже простое расширение станции требует учитывать множество взаимосвязанных параметров.
Любителям Satisfactory здесь понравится необходимость разбираться в работе оборудования и постепенно автоматизировать все больше процессов. Но Stationeers значительно требовательнее к техническим деталям: давление, температура, состав газов и электрические характеристики имеют большое значение. Это хороший вариант для тех, кому в Satisfactory особенно нравится инженерная сторона строительства.
Oxygen Not Included

- Разработчик: Klei Entertainment
- Дата выхода: 30 июля 2019 года
- Оценка по Metacritic: 85 из 100
В Oxygen Not Included игрок управляет подземной космической колонией и создает сложную инфраструктуру для ее жителей. Нужно добывать материалы, производить электричество, организовывать водоснабжение, перерабатывать отходы и строить системы транспортировки жидкостей и газов.
Сходство с Satisfactory особенно заметно в постоянной борьбе с производственными ограничениями. Решение одной проблемы нередко создает другую: увеличение генерации дает больше тепла, новые машины требуют сырья, а расширение базы повышает нагрузку на инфраструктуру. Постепенно колония превращается в огромную взаимосвязанную систему, которую хочется оптимизировать снова и снова.
Hydroneer

- Разработчик: Foulball Hangover
- Дата выхода: 8 мая 2020 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
В начале Hydroneer ресурсы приходится добывать практически вручную: копать грунт, промывать его и продавать найденные ценности. Заработанные деньги позволяют покупать буровые установки, трубы, сортировочное оборудование и конвейеры, постепенно превращая небольшое месторождение в механизированный добывающий комплекс.
Такой переход от ручного труда к автоматизации очень напоминает первые часы Satisfactory. Особенно приятно самостоятельно соединять оборудование и видеть, как ранее трудоемкий процесс начинает выполняться без участия игрока. Производственные цепочки здесь менее масштабны, зато большое внимание уделено физическому взаимодействию с машинами и ресурсами.
Factory Town

- Разработчик: Erik Asmussen
- Дата выхода: 17 ноября 2021 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
Factory Town начинается как небольшое поселение, жители которого самостоятельно переносят ресурсы между зданиями. Постепенно игрок получает возможность заменить ручную транспортировку желобами, конвейерами, поездами и другими логистическими системами, связывая отдельные мастерские в большие производственные цепочки.
Как и в Satisfactory, значительную часть времени занимает организация потоков материалов. Нужно правильно размещать здания, сокращать расстояния между этапами производства и следить за тем, чтобы ни одна линия не простаивала. Отличается прежде всего сеттинг: вместо футуристического промышленного комплекса здесь развивается красочный поселок.
The Planet Crafter

- Разработчик: Miju Games
- Дата выхода: 10 апреля 2024 года
- Оценка по Metacritic: 81 из 100
The Planet Crafter отправляет игрока на безжизненную планету, которую необходимо постепенно сделать пригодной для существования. Для этого приходится собирать минералы, строить базу, устанавливать энергетические установки, буровые машины, нагреватели и другие устройства, влияющие на состояние окружающей среды.
Поклонникам Satisfactory будут знакомы исследование мира от первого лица, поиск месторождений и постоянное расширение базы. По мере развития появляется возможность автоматизировать получение ресурсов и создавать более крупную инфраструктуру. Главное отличие заключается в цели: вместо максимизации промышленного выпуска игрок наблюдает за постепенным преобразованием всей планеты.
The Crust

- Разработчик: VEOM Studio
- Дата выхода: 10 сентября 2026 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
The Crust посвящена созданию крупного промышленного предприятия на Луне. Игрок добывает местные ресурсы, строит энергетическую инфраструктуру, размещает перерабатывающие машины и объединяет предприятия в автоматизированные производственные цепочки. По мере развития приходится осваивать новые районы и заметно увеличивать объемы производства.
По духу это близкая к Satisfactory игра о постепенном превращении небольшого предприятия в мощный промышленный комплекс. Здесь также важно грамотно организовать транспортировку сырья и не допускать появления узких мест. Дополнительно приходится заниматься экономикой, персоналом, торговлей и развитием лунной колонии.
Space Trash Scavenger

- Разработчик: SquarePlay Games
- Дата выхода: 14 ноября 2024 года
- Оценка по Metacritic: нет оценки
Space Trash Scavenger предлагает собирать разбросанные в космосе обломки и использовать их для развития собственной базы. Сначала значительную часть работы приходится выполнять самостоятельно, но затем появляются машины для обработки ресурсов, автоматизированные производственные участки и более сложное оборудование.
С Satisfactory игру роднит приятное ощущение постепенной механизации всей работы. Нужно находить сырье, расширять базу и продумывать расположение оборудования так, чтобы производство занимало разумное пространство и работало эффективно. При этом здесь заметно больше внимания уделено полетам, исследованию космоса, выживанию и сражениям.
