Подборки

Игры похожие на Agar.io

Игры похожие на Agar.io

Agar.io превращает простую идею «ешь маленьких и избегай больших» в напряжённую борьбу за выживание. Здесь важны не только размеры клетки, но и умение выбирать маршрут, замечать опасность и вовремя рисковать. Особенно приятно, когда осторожный сбор крошек наконец сменяется охотой на тех, от кого ещё недавно приходилось убегать.

Похожее удовольствие предлагают игры про прожорливых червей, подводных существ, растущие чёрные дыры и даже липкие шары. Одни сохраняют соревновательные арены и возможность потерять всё из-за одной ошибки, другие превращают поглощение окружающего мира в спокойную головоломку или одиночное приключение.

Slither.io

Игровой процесс Slither.io: змеи собирают светящиеся частицы на арене

  • Разработчик: Steve Howse.
  • Дата выхода: 25 марта 2016 года.
  • Оценка по Metacritic: нет оценки.

В Slither.io клетку заменяет постоянно движущаяся змея. Она собирает светящиеся частицы, становится длиннее и пытается пережить остальных участников арены. Особенно много еды остаётся после гибели соперника, поэтому вокруг крупных змей постоянно возникают опасные скопления охотников. Как и в Agar.io, спокойный сбор ресурсов здесь легко превращается в погоню, а чужая ошибка позволяет резко увеличить собственные размеры.

Главное отличие заключается в правилах столкновения: погибает тот, кто врезается головой в чужое тело. Поэтому даже маленькая змея может устранить гиганта, удачно пересёкши ему дорогу. Длина помогает окружать противников и ограничивать их движения, но не даёт неуязвимости. Ускорение расходует накопленную массу и заставляет постоянно выбирать между быстрым манёвром и дальнейшим ростом.

Diep.io

Игровой процесс Diep.io: танк сражается на арене с геометрическими фигурами

  • Разработчик: Matheus Valadares.
  • Дата выхода: 16 апреля 2016 года, браузерная версия.
  • Оценка по Metacritic: нет оценки.

Diep.io переносит знакомую борьбу за превосходство в мир танков и геометрических фигур. В начале машина слаба, поэтому безопаснее расстреливать нейтральные цели и накапливать опыт. Позже можно охотиться на других участников, отнимать у них пространство и продвигаться к вершине таблицы лидеров. С Agar.io игру связывают общий принцип развития внутри одной сессии и необходимость постоянно оценивать, с кем уже можно сражаться, а кого лучше обойти.

Вместо простого увеличения размеров здесь действует система характеристик и классов. Можно усилить снаряды, повысить живучесть, сделать ставку на скорость или выбрать необычную конфигурацию вооружения. Благодаря этому положение на арене зависит не только от накопленного опыта: важны дальность атаки, направление огня и соответствие выбранного танка собственной тактике.

Mope.io

Игровой процесс Mope.io: водное животное собирает пищу и набирает опыт

  • Разработчик: Stan Tatarnykov.
  • Дата выхода: 2 октября 2016 года.
  • Оценка по Metacritic: нет оценки.

Mope.io развивает идею Agar.io через пищевую цепочку. Игрок начинает небольшим животным, собирает доступную еду и постепенно получает возможность превращаться в более сильных существ. По мере развития меняются подходящие источники пищи и круг опасных противников. Те, от кого приходилось спасаться в начале, со временем могут сами превратиться в добычу.

Дополнительную глубину создают особенности животных, разные участки карты и необходимость следить за запасом воды. Выбор маршрута зависит уже не только от расположения еды: нужно учитывать укрытия, водоёмы и возможности собственной формы. Получается более разнообразная версия знакомого цикла «собрать ресурсы — вырасти — рискнуть», где очередное превращение заметно меняет поведение на арене.

Deeeep.io

Игровой процесс Deeeep.io: подводное существо исследует морскую карту

  • Разработчик: Federico Mouse.
  • Дата выхода: ноябрь 2016 года.
  • Оценка по Metacritic: нет оценки.

Deeeep.io предлагает подняться по пищевой цепочке подводного мира. Небольшое существо собирает пищу, зарабатывает опыт и выбирает новые формы развития. Как и в Agar.io, продвижение постоянно сопровождается риском: привлекательный участок с ресурсами может оказаться охотничьими угодьями более опасного соперника. Чтобы выжить, приходится замечать угрозы заранее и оставлять себе путь к отступлению.

Однако одной силы здесь недостаточно. Животные различаются способностями и требованиями к среде: значение имеют кислород, температура, давление и подходящий биом. Поэтому выбор эволюции определяет не только боевые возможности, но и доступные маршруты. Игра понравится тем, кому в Agar.io хотелось больше специализаций, особенностей карты и способов использовать окружение против преследователя.

Wormate.io

Игровой процесс Wormate.io: черви собирают сладости на общей арене

  • Разработчик: Oleksandr Godoba.
  • Дата выхода: 2016 год.
  • Оценка по Metacritic: нет оценки.

В Wormate.io рост обеспечивают разбросанные по карте сладости и еда, остающаяся после гибели других червей. Задача знакома поклонникам Agar.io: постепенно увеличиваться, избегать опасных соседей и пользоваться удачными моментами для стремительного рывка вперёд. Особенно заманчиво выглядит добыча после столкновения нескольких крупных противников, но именно туда обычно устремляется вся ближайшая арена.

Черви побеждают друг друга при помощи подрезаний и окружения, поэтому большое значение имеют траектория движения и своевременное ускорение. Дополнительные бонусы временно меняют возможности персонажа и делают сбор пищи эффективнее. Благодаря этому удачно подобранное усиление иногда приносит больше пользы, чем осторожное перемещение по краю карты, а безопасный маршрут приходится пересматривать прямо на ходу.

Little Big Snake

Игровой процесс Little Big Snake: змеи собирают частицы возле островка

  • Разработчик: Neodinamika.
  • Дата выхода: 31 декабря 2017 года, первая публичная браузерная версия.
  • Оценка по Metacritic: нет оценки.

Little Big Snake сохраняет понятную структуру аренного соревнования: маленькая змея собирает нектар, растёт и старается обратить ошибки окружающих себе на пользу. Сходство с Agar.io особенно заметно в смене ролей. Поначалу приходится держаться подальше от скоплений соперников, затем появляется возможность перекрывать им дорогу и контролировать богатые ресурсами участки.

При этом игра дополняет отдельные забеги заданиями, развитием и коллекционированием обликов. После гибели змеи можно продолжить участие в другой роли — в виде летающего жучка. Такая смена темпа делает поражение менее резким завершением сессии, а постоянные цели дают повод возвращаться даже тогда, когда очередная попытка добраться до лидеров закончилась неудачно.

Paper.io (Серия)

Игровой процесс Paper.io 2: захват территории цветными следами

  • Разработчик: Voodoo.
  • Дата выхода: 2016 год, первая игра; 2018 год, Paper.io 2.
  • Оценка по Metacritic: нет оценки у Paper.io 2.

В Paper.io увеличивается не масса персонажа, а принадлежащая ему территория. Нужно выходить за границы своего участка, описывать петли и возвращаться обратно, превращая обведённое пространство в собственные владения. С Agar.io серию связывают наглядное расширение влияния, борьба за место на общей карте и постоянный соблазн рискнуть ради большого прироста.

Во время вылазки за игроком тянется уязвимый след. Если соперник успеет его пересечь, попытка закончится поражением. Поэтому широкие захваты требуют оценки расстояния до врагов и времени возвращения в безопасную зону. Особенно удачно эта идея раскрывается в Paper.io 2 со свободным движением: здесь можно вырезать у соседей небольшие участки или попытаться одним смелым манёвром изменить положение на всей карте.

Hole.io

Игровой процесс Hole.io: растущая дыра поглощает объекты городского квартала

  • Разработчик: Voodoo.
  • Дата выхода: июнь 2018 года, мобильная версия.
  • Оценка по Metacritic: нет оценки.

Hole.io превращает управляемого персонажа в дыру, перемещающуюся по городу. Сначала в неё помещаются лишь небольшие предметы, но после нескольких удачных поглощений становятся доступны автомобили, деревья и здания. Это очень близкое к Agar.io ощущение роста: окружающий мир постепенно меняет масштаб, а объекты, которые раньше казались огромными, превращаются в очередную порцию еды.

В соревновательных режимах приходится искать выгодные маршруты и опережать другие дыры. Важен порядок действий: иногда разумнее быстро собрать несколько мелких объектов, чтобы открыть доступ к целому кварталу крупных построек. Ограничение времени делает развитие особенно стремительным, а трёхмерная физика добавляет небольшие задачи — неудобный предмет ещё нужно правильно завести в отверстие.

Osmos

Игровой процесс Osmos: светящиеся частицы разных размеров в пространстве

  • Разработчик: Hemisphere Games.
  • Дата выхода: 18 августа 2009 года.
  • Оценка по Metacritic: 80 из 100, PC.

Osmos — один из самых близких вариантов для тех, кому нравится именно клеточная механика Agar.io. Под управлением игрока находится частица, способная поглощать более мелкие объекты и увеличиваться. Слишком крупные соседи, наоборот, представляют опасность. Уровни заставляют внимательно сравнивать размеры и выбирать последовательность поглощений, чтобы постепенно добраться до первоначально недоступных целей.

Необычность заключается в передвижении: частица выбрасывает часть собственной массы и получает толчок в противоположную сторону. Любая поспешная коррекция курса делает её меньше, поэтому эффективная траектория здесь буквально сохраняет жизнь. На фоне спокойной музыки и мягкого свечения разворачивается осторожная игра с инерцией, где терпение и точный расчёт часто полезнее активного преследования добычи.

Tasty Planet (Серия)

Игровой процесс Tasty Planet Forever: поглощение объектов на поверхности Марса

  • Разработчик: Dingo Games.
  • Дата выхода: 2006 год, первая игра; 16 октября 2018 года, Tasty Planet Forever.
  • Оценка по Metacritic: нет оценки у Tasty Planet Forever.

Серия Tasty Planet строится вокруг почти буквального воплощения правила Agar.io: всё, что меньше персонажа, потенциально годится в пищу. Начальные цели могут быть совсем крошечными, но вскоре размеры позволяют поглощать животных, транспорт и постройки. Удовольствие приносит сама смена масштаба, когда недавно непреодолимое препятствие становится обычной добычей.

В отличие от аренного соревнования, здесь развитие организовано через отдельные уровни и сценарии. В Tasty Planet Forever меняются персонажи и места действия: можно управлять котом, осьминогом, акулой и другими прожорливыми существами. Серия подходит тем, кто любит процесс непрерывного увеличения, но предпочитает исследовать забавные ситуации и проходить задания без постоянной угрозы со стороны других игроков.

Feeding Frenzy (Серия)

Игровой процесс Feeding Frenzy 2: рыба охотится на меньшую добычу в подводной пещере

  • Разработчики: Sprout Games, PopCap Games.
  • Дата выхода: 2004 год, первая игра; 6 февраля 2006 года, Feeding Frenzy 2 на PC.
  • Оценка по Metacritic: 65 из 100 у Feeding Frenzy 2: Shipwreck Showdown, Xbox 360.

Feeding Frenzy переносит принцип «ешь или будешь съеден» в океан. Небольшая рыба охотится на подходящую добычу, заполняет шкалу роста и постепенно получает возможность нападать на более крупных обитателей. Как в Agar.io, значение имеют относительные размеры: встреча с одним и тем же существом сначала заставляет спасаться, а после очередного увеличения обещает хороший обед.

Уровни дополняют эту основу быстрыми сериями поеданий, бонусами и необходимостью реагировать на движение многочисленных рыб. Во второй части появляются новые подводные декорации, дополнительные испытания и задания возле поверхности воды. Это хороший вариант для любителей коротких аркадных сессий, которым хочется сохранить напряжение пищевой цепочки, но заменить свободную сетевую арену последовательностью подготовленных уровней.

Donut County

Игровой процесс Donut County: дыра поглощает кукурузу и предметы рядом с тележкой

  • Разработчик: Ben Esposito.
  • Дата выхода: 28 августа 2018 года.
  • Оценка по Metacritic: 77 из 100, PC.

В Donut County игрок перемещает дыру, которая увеличивается после поглощения предметов. Сначала приходится искать камешки и небольшую утварь, а затем отверстие становится достаточно большим для мебели, транспорта и целых построек. С Agar.io игру объединяет постепенное расширение возможностей через рост: каждый проглоченный объект приближает момент, когда можно будет разобраться с чем-то гораздо крупнее.

Однако развитие здесь служит основой физических головоломок. Предметы нужно поглощать в подходящем порядке, иногда взаимодействуя с водой, огнём и механизмами. Между уровнями разворачивается история жителей, оказавшихся под землёй из-за действий предприимчивого енота. Donut County особенно подойдёт тем, кому нравится сам процесс поглощения, но хочется более спокойного темпа, юмора и законченного приключения.

Spore

Игровой процесс Spore на клеточной стадии: организм собирает пищу среди других существ

  • Разработчик: Maxis.
  • Дата выхода: 5 сентября 2008 года, Европа.
  • Оценка по Metacritic: 84 из 100, PC.

Сходство Spore с Agar.io наиболее заметно на клеточной стадии. Маленький организм плавает в первобытной среде, собирает пищу, растёт и избегает опасных соседей. Постепенное увеличение меняет расстановку сил, а охота требует выбирать подходящие цели и учитывать расположение более крупных существ. Это знакомая борьба за выживание, дополненная возможностью изменять строение собственного организма.

Новые части тела позволяют добавить средства защиты, улучшить передвижение или изменить способы питания. В дальнейшем Spore выходит далеко за рамки клеточной аркады: существо оказывается на суше, его потомки создают племя, цивилизацию и отправляются в космос. Поэтому игра подойдёт тем, кто хочет начать с близкого Agar.io процесса, а затем превратить локальный рост персонажа в гораздо более масштабную историю развития.

flOw

Игровой процесс flOw: светящийся организм движется среди других форм жизни

  • Разработчик: thatgamecompany.
  • Дата выхода: 22 февраля 2007 года, версия для PlayStation 3; браузерный оригинал вышел в 2006 году.
  • Оценка по Metacritic: 71 из 100, PlayStation 3.

flOw предлагает управлять необычным водным организмом, который поглощает другие формы жизни и постепенно меняется. Как и в Agar.io, продвижение связано с питанием и взаимодействием с окружающими существами. Важно правильно заходить на цель, обходить опасные участки и понимать, какие встречи помогут развитию, а какие могут закончиться потерей накопленного прогресса.

При этом игра заметно спокойнее большинства аренных аналогов. Вместо борьбы за лидерскую таблицу она предлагает погружение в многослойную среду с мягким свечением, плавными движениями и ненавязчивым звуком. Здесь интересно наблюдать за превращением собственного существа и осваивать его поведение. flOw стоит попробовать тем, кого в Agar.io привлекает образ маленькой жизни внутри большого мира, а не только соревнование.

Katamari (Серия)

Игровой процесс Katamari Damacy Reroll: огромный шар собирает здания и другие объекты

  • Разработчики: Namco, Bandai Namco Studios; Katamari Damacy Reroll — Monkeycraft.
  • Дата выхода: 18 марта 2004 года, первая Katamari Damacy; декабрь 2018 года, Katamari Damacy Reroll.
  • Оценка по Metacritic: 87 из 100 у Katamari Damacy Reroll, Nintendo Switch.

В Katamari нужно катить липкий шар и собирать на него предметы подходящего размера. Сначала прилипают мелочи вроде канцелярии и игрушек, затем становится возможным захватывать мебель, автомобили и здания. Связь с Agar.io заключается в постоянно расширяющемся наборе доступных целей: рост меняет отношение к окружению и постепенно превращает небольшого участника мира в силу, способную поглотить почти всё вокруг.

Вместо охоты на соперников серия делает ставку на поиск эффективного маршрута, ограничение времени и комичную смену масштабов. Неудачные столкновения мешают движению, а хаотично налипшие предметы меняют форму шара. Начать удобно с Katamari Damacy Reroll: это обновлённая версия первой игры, которая хорошо передаёт удовольствие от постепенного увеличения и превращения целого уровня в одну огромную коллекцию вещей.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные