В подборку вошли игры, которые развивают похожие идеи по-разному: предлагают экспериментировать с гравитацией и временем, управлять светом и магнитными полями, менять размеры предметов, превращать фотографии в части реального мира или разбираться с невозможной геометрией. Некоторые из них особенно близки к Portal по структуре испытательных комнат, другие сохраняют прежде всего ее любовь к пространственным парадоксам и головоломкам с неожиданными решениями.
The Talos Principle

- Разработчик: Croteam
- Дата выхода: 11 декабря 2014 года
- Оценка Metacritic: 85 из 100
The Talos Principle напоминает Portal прежде всего структурой головоломок от первого лица. Игрок попадает в отдельные испытательные зоны, где нужно изучать свойства лазерных лучей, соединителей, глушителей, ящиков и других устройств, а затем комбинировать их так, чтобы открыть путь дальше. Игра, как и Portal, редко требует ловкости: основное удовольствие связано с поиском правильной последовательности действий.
Вместо саркастичной лаборатории Aperture Science здесь используются античные руины, технологические комплексы и виртуальные пространства. Постепенно за обычными задачами обнаруживается история об искусственном интеллекте, человеческом сознании и природе личности. Поэтому поклонникам Portal здесь будет знакомо не только устройство головоломок, но и ощущение, что за испытаниями скрывается гораздо более крупный эксперимент.
Q.U.B.E. 2

- Разработчик: Toxic Games
- Дата выхода: 13 марта 2018 года
- Оценка Metacritic: 76 из 100
Q.U.B.E. 2 — один из наиболее очевидных вариантов для тех, кому в Portal нравились последовательные испытательные комнаты. Главная героиня исследует загадочное сооружение и при помощи специальных перчаток взаимодействует с разноцветными блоками. Одни элементы можно выдвигать из стен, другие превращаются в площадки для прыжков или участвуют в более сложных физических механизмах.
Сходство с Portal усиливают вид от первого лица, чистая геометрия помещений и постепенное введение новых правил. Сначала задачи знакомят игрока с отдельными устройствами, а позднее заставляют комбинировать несколько механик сразу. При этом Q.U.B.E. 2 делает больший акцент на изменении самого окружения и построении нужной конфигурации комнаты.
The Turing Test

- Разработчик: BULKHEAD
- Дата выхода: 30 августа 2016 года
- Оценка Metacritic: 74 из 100
В The Turing Test игрок оказывается на исследовательской базе на Европе, спутнике Юпитера. Продвижение по станции построено вокруг отдельных комнат-головоломок, в которых приходится переносить энергетические сферы, распределять питание между устройствами, управлять дверями и использовать камеры или роботов. По построению уровней игра очень близка к лабораторным испытаниям Portal.
Параллельно развивается научно-фантастическая история о взаимоотношениях человека и искусственного интеллекта. Голос компьютерной системы сопровождает героиню во время путешествия и постепенно заставляет сомневаться в происходящем. В результате знакомая по Portal схема с загадочной лабораторией и невидимым собеседником используется для истории о свободе воли и контроле.
Superliminal

- Разработчик: Pillow Castle Games
- Дата выхода: 12 ноября 2019 года
- Оценка Metacritic: 74 из 100
Superliminal заменяет порталы оптическими иллюзиями. Размер предмета здесь зависит от того, с какой точки зрения на него смотрит игрок: маленькую шахматную фигуру можно поднять, расположить перед камерой так, чтобы она казалась огромной, а затем отпустить и получить действительно большой объект. Большинство задач построено на подобных нарушениях привычной пространственной логики.
С Portal игру роднит необходимость постоянно переосмысливать правила окружающего мира. Она также помещает героя в искусственно созданную экспериментальную среду, сопровождает прохождение объявлениями по громкой связи и постепенно превращает упорядоченные помещения в гораздо более странное место. Особенно близко ощущение внезапной догадки, когда сложная на первый взгляд комната решается одним необычным действием.
Viewfinder

- Разработчик: Sad Owl Studios
- Дата выхода: 18 июля 2023 года
- Оценка Metacritic: 84 из 100
Viewfinder строит пространственные головоломки вокруг фотографий и изображений. Игрок может держать снимок перед собой, повернуть его под нужным углом и буквально превратить изображенный на фотографии объект или пейзаж в часть трехмерного пространства. Так можно создавать новые мосты, проходы, лестницы и даже полностью менять геометрию уровня.
Как и Portal, Viewfinder берет одно невозможное с точки зрения реальной физики правило и исследует его во множестве ситуаций. Новые свойства фотографий вводятся постепенно, поэтому знакомая механика постоянно получает неожиданное применение. Игра почти не требует сражений и полностью сосредоточена на наблюдательности, экспериментах и понимании устройства каждой новой комнаты.
Antichamber

- Разработчик: Alexander Bruce
- Дата выхода: 31 января 2013 года
- Оценка Metacritic: 82 из 100
Antichamber превращает привычные пространственные законы в часть головоломки. Коридоры могут приводить в разные места в зависимости от направления движения, лестницы нарушают геометрию, а помещение способно измениться, стоит игроку отвернуться. Позднее появляется устройство для взаимодействия с цветными кубами, позволяющее еще сильнее влиять на устройство уровней.
С Portal игру объединяют вид от первого лица, изолированные испытательные пространства и необходимость учиться через эксперименты. Однако Antichamber значительно менее предсказуема: здесь нельзя полагаться даже на привычные представления о расстоянии и направлении. Она подойдет тем, кому в Portal особенно нравилось обнаруживать лазейки в правилах и смотреть на знакомое пространство совершенно иначе.
The Entropy Centre

- Разработчик: Stubby Games
- Дата выхода: 3 ноября 2022 года
- Оценка Metacritic: 80 из 100
The Entropy Centre особенно близка к Portal по общему устройству. Игрок проходит через большой научный комплекс, решает головоломки с кубами, кнопками, платформами и дверями, а в руках у героини находится необычное устройство с разговорчивым искусственным интеллектом. Главное отличие заключается в том, что предметы здесь можно возвращать в их прежнее состояние.
Например, куб разрешается перенести по комнате, поставить на нужную площадку, а затем запустить обратный ход его времени, чтобы он самостоятельно повторил маршрут в обратном направлении. На более поздних этапах приходится синхронизировать несколько подобных процессов. Получается знакомая по Portal система камер и физических задач, но построенная вокруг управления временем вместо порталов.
Lightmatter

- Разработчик: Tunnel Vision Games
- Дата выхода: 15 января 2020 года
- Оценка Metacritic: 73 из 100
В Lightmatter опасность представляет сама темнота: попадание в тень приводит к гибели, поэтому игроку приходится строить безопасные маршруты при помощи источников света. Лампы можно перемещать, лучи — направлять под нужным углом, а особенности архитектуры использовать для устранения темных участков. Каждая новая зона постепенно усложняет эту простую основу.
По настроению Lightmatter тоже явно перекликается с Portal. Действие происходит в огромном технологическом комплексе, а путешествие сопровождают комментарии харизматичного руководителя компании, который далеко не всегда сообщает всю правду. Сочетание язвительных реплик, неудавшегося научного эксперимента и последовательных испытательных комнат делает сходство особенно заметным.
The Witness

- Разработчик: Thekla, Inc.
- Дата выхода: 26 января 2016 года
- Оценка Metacritic: 87 из 100
The Witness устроена не как линейная лаборатория, а как большой остров, свободный для исследования. Основой служат панели с линиями и символами, причем игра практически не объясняет их правила словами. Игрок самостоятельно замечает закономерности, проверяет предположения и постепенно понимает, почему одно решение работает, а другое нет.
Именно этот способ обучения сближает The Witness с Portal. Обе игры сначала показывают простейший вариант механики, а затем заставляют применять знакомое правило в новой обстановке или сочетать его с другим. Кроме того, многие загадки требуют внимательно смотреть на само окружение, поэтому решение нередко обнаруживается не на панели, а непосредственно в архитектуре, тенях или объектах вокруг нее.
Manifold Garden

- Разработчик: William Chyr Studio LLC
- Дата выхода: 18 октября 2019 года
- Оценка Metacritic: 85 из 100
Manifold Garden предлагает исследовать невозможную архитектуру, в которой здания повторяются до бесконечности, а привычных верха и низа фактически не существует. Игрок способен менять направление гравитации, переходя со стены на стену, перемещать кубы и использовать особенности бесконечно повторяющегося пространства для достижения удаленных площадок.
От Portal здесь осталось главное — необходимость думать о пространстве не так, как в обычной жизни. Падение вниз может неожиданно вернуть персонажа сверху, а недоступная стена после смены гравитации превращается в пол. Игра почти лишена традиционного повествования и сосредоточена на чистых пространственных задачах, поэтому особенно понравится любителям самых абстрактных испытаний Portal.
Relicta

- Разработчик: Mighty Polygon
- Дата выхода: 4 августа 2020 года
- Оценка Metacritic: 74 из 100
Relicta отправляет игрока на лунную исследовательскую базу, где научные эксперименты постепенно выходят из-под контроля. Большая часть прохождения состоит из отдельных головоломок с кубами, нажимными площадками, силовыми полями и перемещающимися платформами. Специальные перчатки позволяют менять гравитационные и магнитные свойства предметов.
Такой набор механик делает Relicta очень похожей на Portal по ритму прохождения: сначала нужно понять устройство комнаты, затем расставить объекты и только после этого выполнить правильную последовательность действий. Позднее положительные и отрицательные магнитные заряды приходится сочетать с отключением гравитации, превращая простое перемещение кубов в сложные физические цепочки.
Quantum Conundrum

- Разработчик: Airtight Games
- Дата выхода: 21 июня 2012 года
- Оценка Metacritic: 77 из 100
Quantum Conundrum — физическая головоломка от первого лица, в которой разрешается переключать свойства окружающего мира. В одном измерении тяжелые предметы становятся почти невесомыми, в другом всё получает огромную массу, а дополнительные режимы позволяют замедлять время или изменять направление гравитации. Решение задач строится на быстром переходе между этими состояниями.
С Portal игру роднят комнаты с четко заданными физическими правилами, юмористический голос сопровождающего персонажа и постоянные эксперименты с предметами. Здесь тоже приходится подбрасывать объекты, ловить их в нужный момент и использовать кажущиеся препятствия как часть решения. Особенно похож сам принцип: одна необычная технология постепенно раскрывается через все более сложные испытания.
Magrunner: Dark Pulse

- Разработчик: Frogwares
- Дата выхода: 20 июня 2013 года
- Оценка Metacritic: 70 из 100
Magrunner: Dark Pulse начинается как футуристическое соревнование, в котором участники проходят специальные тренировочные камеры. У героя есть перчатка, способная задавать объектам магнитные заряды. Одинаковые полюса отталкиваются, противоположные притягиваются, поэтому ящики и платформы можно перемещать, запускать по воздуху и использовать для преодоления препятствий.
Начальная структура очень напоминает Portal: стерильные тестовые помещения, экспериментальное устройство и последовательное обучение физической механике. Однако затем игра резко меняет настроение и добавляет элементы мрачного фантастического хоррора с лавкрафтовскими мотивами. Получается необычная смесь научной головоломки и истории о катастрофе, скрывающейся за технологическим экспериментом.
The Sojourn

- Разработчик: Shifting Tides
- Дата выхода: 20 сентября 2019 года
- Оценка Metacritic: 78 из 100
The Sojourn представляет собой головоломку от первого лица с отдельными пространствами, каждое из которых работает как самостоятельное испытание. Для продвижения приходится взаимодействовать со статуями и другими объектами, использовать специальные точки перемещения и переключаться между обычным миром и его темной версией, где действуют дополнительные возможности.
Как и Portal, игра практически постоянно добавляет к уже знакомым правилам небольшие изменения и заставляет пересматривать привычный способ решения. Разница заключается прежде всего в атмосфере: вместо технологической лаборатории здесь используются сюрреалистические пейзажи и символическая архитектура. Тем не менее принцип последовательных пространственных задач остается очень похожим.
A Fisherman’s Tale

- Разработчик: Innerspace VR
- Дата выхода: 22 января 2019 года
- Оценка Metacritic: 78 из 100
A Fisherman’s Tale использует виртуальную реальность для создания пространственного парадокса. Герой находится внутри маяка, в котором стоит уменьшенная модель того же самого маяка. Любое действие внутри макета влияет на увеличенную версию окружающего мира, а происходящее вокруг героя одновременно повторяется в миниатюре.
С Portal игру роднит удовольствие от нарушения законов пространства и поиск решений, которые сначала кажутся невозможными. Чтобы достать слишком большой предмет, иногда нужно изменить его уменьшенную копию, а манипуляции с моделью способны неожиданно преобразить целую комнату. Хотя механика здесь рассчитана на VR, знакомое чувство пространственного открытия возникает практически в каждой головоломке.
