Похожее удовольствие можно получить в шутерах, которые строятся вокруг движения, выразительного арсенала и столкновений с превосходящими силами противника. Одни почти дословно воспроизводят схему зачистки арен, другие развивают её с помощью рывков, магии, ближнего боя или системы очков. В этой подборке найдутся варианты и для тех, кому важнее масштаб перестрелок, и для любителей готической атмосферы, секретов и оружейных экспериментов.
Serious Sam HD: The First Encounter

- Разработчик: Croteam
- Дата выхода на ПК: 24 ноября 2009 года
- Оценка по Metacritic на ПК: 68 из 100
Один из самых близких к Painkiller вариантов по устройству боёв. Сэм Стоун путешествует по Древнему Египту и регулярно оказывается на площадках, куда со всех сторон стекаются противники. Безголовые камикадзе заставляют следить за звуками, скелеты пытаются окружить героя, а крупные биомеханические создания обстреливают его издалека. Чтобы пережить такую смесь, приходится непрерывно двигаться, выбирать приоритетные цели и держать подходящее оружие наготове.
Сходство особенно заметно в больших сражениях: здесь тоже важно управлять толпой и не отдавать монстрам свободное пространство. При этом Serious Sam чаще выпускает игрока на просторные поля, где опасность видна издалека, а египетское солнце заменяет готический полумрак. Миниган, ракетница и пушка с тяжёлыми ядрами обеспечивают тот же азарт от применения чрезмерной огневой мощи. HD-версия сохраняет основу оригинальной игры, обновляя её визуальное оформление.
Serious Sam HD: The Second Encounter

- Разработчик: Croteam
- Дата выхода на ПК: 28 апреля 2010 года
- Оценка по Metacritic на ПК: 76 из 100
Второе приключение Сэма расширяет знакомую формулу: джунгли, древние сооружения и средневековые декорации сменяют друг друга, а противники продолжают наступать целыми волнами. В арсенале появляются снайперская винтовка, огнемёт и бензопила, поэтому дистанция до врага становится ещё одним важным условием выбора оружия. На одной площадке удобно сжигать мелких существ, на другой — заранее снимать опасные цели точными выстрелами.
С Painkiller игру роднит сочетание затяжных зачисток и совершенно разных по настроению локаций. Очередной зал или двор быстро превращается в отдельное испытание, где нужно распознать порядок появления врагов и найти безопасный маршрут. При этом The Second Encounter охотнее играет с геометрией помещений и неожиданными ситуациями. Кооператив позволяет разделить эту нагрузку с друзьями, хотя привычка постоянно перемещаться остаётся полезной при любом составе команды.
Serious Sam 3: BFE

- Разработчик: Croteam
- Дата выхода на ПК: 22 ноября 2011 года
- Оценка по Metacritic на ПК: 72 из 100
Serious Sam 3 начинает с разрушенных городских улиц и постепенно выводит героя к масштабным боям на открытой местности. Сначала приходится пользоваться сравнительно обычными средствами, но позднее арсенал становится гораздо выразительнее. С ростом числа врагов возвращается знакомый ритм: отбежать от ближних атак, уничтожить опасного стрелка, подобрать боеприпасы и снова развернуть наступающую толпу так, чтобы она не зажала героя.
Для поклонника Painkiller здесь особенно интересны сражения, в которых разные типы монстров мешают друг другу и одновременно перекрывают игроку пути отхода. Побеждать помогает знание поведения врагов, а не поиск одного удобного укрытия. Однако вступление у BFE заметно спокойнее, чем самые насыщенные эпизоды Painkiller, и это стоит учитывать. По мере прохождения игра раскрывает свой главный козырь — продолжительные перестрелки против огромных групп противников.
Serious Sam 4

- Разработчик: Croteam
- Дата выхода на ПК: 24 сентября 2020 года
- Оценка по Metacritic на ПК: 68 из 100
В Serious Sam 4 привычные орды вторгаются в европейские города и сельскую местность. Сэм получает возможность использовать парное оружие после открытия соответствующего навыка, а дополнительные устройства помогают переживать особенно тяжёлые столкновения. Масштаб некоторых сцен подчёркивают союзники, техника и громадные армии на фоне, но основная работа всё равно остаётся за игроком: правильно выбрать ствол и не позволить врагам сблизиться.
Как и Painkiller, игра воспринимает бой как самостоятельное испытание с постепенно растущим давлением. Сначала нужно разобраться с несколькими быстрыми противниками, затем появляются дальнобойные монстры, а следом приходится удерживать дистанцию от тяжёлых целей. Отличие — в более просторных локациях, развитии навыков и дополнительных средствах, способных резко изменить ход схватки. Этот вариант подойдёт тем, кто хочет знакомую формулу массовых перестрелок в более современном исполнении.
DOOM (2016)

- Разработчик: id Software
- Дата выхода на ПК: 13 мая 2016 года
- Оценка по Metacritic на ПК: 85 из 100
Перезапуск DOOM строит кампанию вокруг агрессивного продвижения через марсианский комплекс и адские пространства. Во время крупных столкновений территория превращается в арену с уступами, проходами и точками появления демонов. Оставаться на месте опасно: противники быстро сокращают дистанцию или накрывают позицию снарядами. Выручает постоянное движение и переключение между дробовиками, ракетницей, плазменным оружием и другими инструментами.
С Painkiller DOOM сближают демонические орды, тяжёлая музыка и привычка запирать героя вместе с врагами до завершения зачистки. Важное различие связано с ресурсами: добивания помогают получать здоровье, а бензопила снабжает боеприпасами, поэтому рискованное сближение становится частью тактики. Модификации оружия добавляют варианты применения знакомых стволов. В результате игра сохраняет удовольствие от стремительной стрельбы, но чаще предлагает самому создавать условия для продолжения атаки.
DOOM Eternal

- Разработчик: id Software
- Дата выхода на ПК: 20 марта 2020 года
- Оценка по Metacritic на ПК: 88 из 100
DOOM Eternal делает перемещение ещё важнее: рывки, двойные прыжки и крюк супердробовика позволяют быстро менять положение на арене. Демоны требуют разных ответов, а повреждение отдельных уязвимых элементов помогает лишать их опасных атак. Боеприпасы приходится пополнять бензопилой, здоровье — добиваниями, броню — поджиганием врагов. Все эти действия необходимо вплетать в стрельбу, пока противники непрерывно атакуют.
Поклонникам Painkiller знакомо ощущение, когда арена кажется переполненной, но правильная последовательность действий постепенно возвращает контроль. Eternal развивает именно эту сторону жанра, превращая выбор цели и оружия в насыщенную боевую задачу. Мрачные крепости и адские сооружения поддерживают тематическое сходство, хотя между сражениями здесь больше платформенных участков. Игра особенно подходит тем, кто хочет более требовательный вариант зачистки арен и готов постоянно использовать весь арсенал.
Shadow Warrior (2013)

- Разработчик: Flying Wild Hog
- Дата выхода на ПК: 26 сентября 2013 года
- Оценка по Metacritic на ПК: 73 из 100
Ло Ванг начинает с задания по поиску древнего меча, но вскоре оказывается втянут в противостояние с демонами. Кампания сочетает стрельбу с полноценным использованием катаны: направленные удары и особые приёмы позволяют разбираться с врагами вблизи, а огнестрельное оружие помогает удерживать дистанцию. Развитие навыков постепенно расширяет возможности героя, включая способности, полезные в разгар массовых схваток.
Сходство с Painkiller проявляется в закрытых боевых эпизодах, ордах сверхъестественных противников и арсенале, который хочется применять целиком. Однако здесь нельзя оценивать игру только как стрелковый аттракцион: меч занимает центральное место и нередко предлагает самый удобный способ продолжить атаку. Восточные храмы и бамбуковые рощи создают собственную атмосферу, а разговорчивый герой придаёт происходящему комедийный оттенок. Подойдёт тем, кому в привычной формуле не хватает выразительного ближнего боя.
Shadow Warrior 2

- Разработчик: Flying Wild Hog
- Дата выхода на ПК: 13 октября 2016 года
- Оценка по Metacritic на ПК: 78 из 100
Продолжение сохраняет скоростные перестрелки и катану, но добавляет добычу оружия, улучшения и более свободное устройство заданий. Ло Ванг выполняет поручения, исследует территории и собирает многочисленные средства уничтожения демонов. Характеристики и модификаторы позволяют настраивать снаряжение под разные ситуации, а кооператив даёт возможность пройти приключение вместе с другими игроками. Поэтому часть удовольствия здесь связана с поиском и развитием любимого вооружения.
С Painkiller Shadow Warrior 2 роднят толпы монстров, высокая подвижность героя и зрелищное применение необычного арсенала. Разница заключается в том, что подготовка снаряжения занимает больше места, а миссии не складываются в такую же строгую последовательность отдельных арен. Сопротивления противников заставляют учитывать свойства оружия, поэтому одной меткости бывает недостаточно. Это удачный выбор для тех, кто хочет соединить знакомую динамику с добычей предметов и экспериментами над собственной сборкой.
Shadow Warrior 3

- Разработчик: Flying Wild Hog
- Дата выхода на ПК: 1 марта 2022 года
- Оценка по Metacritic на ПК: 71 из 100
Третья часть возвращается к более компактной линейной кампании и делает ставку на быстрые аренные столкновения. Ло Ванг бегает по стенам, перемещается с помощью крюка и чередует стрельбу с ударами катаны. В окружении встречаются ловушки и механизмы, которые можно обратить против монстров. Добивания некоторых врагов дают временные особые средства атаки, позволяющие резко усилить давление на оставшихся противников.
По структуре основных сражений Shadow Warrior 3 близка к Painkiller: попав на площадку, игрок должен уничтожить всех врагов и лишь затем продолжить путь. При этом вертикальные маршруты и акробатика делают бой более подвижным, а яркие фантастические декорации меняют его настроение. Арсенал сравнительно компактен, зато каждый ствол занимает понятное место в схватке. Такой вариант стоит выбрать, если хочется короткой насыщенной кампании с минимумом возни со снаряжением.
Hard Reset

- Разработчик: Flying Wild Hog
- Дата выхода на ПК: 13 сентября 2011 года
- Оценка по Metacritic на ПК: 73 из 100
Hard Reset переносит массовые перестрелки в киберпанковый город, где главным противником становятся машины. У героя всего две базовые оружейные платформы, но их улучшения открывают разные режимы стрельбы и фактически формируют полноценный арсенал. Электрические установки, взрывоопасные объекты и другие элементы окружения помогают справляться с наступающими роботами. Часто выгоднее заманить группу врагов в опасную зону, чем расстреливать каждого отдельно.
С Painkiller игру объединяют волновые атаки, активные перемещения и необходимость быстро подбирать средство против конкретной угрозы. Вместо загробной готики здесь неон, металл и промышленные сооружения, а оружейные эксперименты основаны на переключении функций двух устройств. Пространство многих площадок ограничено, поэтому важно заранее замечать пути отхода. Это особенно близкий вариант для тех, кому нравилось превращать разные режимы оружия Painkiller в собственные боевые комбинации.
DUSK

- Разработчик: David Szymanski
- Дата выхода на ПК: 10 декабря 2018 года
- Оценка по Metacritic на ПК: 88 из 100
DUSK начинает с сельской глубинки, населённой культистами, а затем уводит игрока в подземные комплексы и всё более странные пространства. Низкополигональная графика сочетается с быстрым перемещением и отзывчивой стрельбой. Среди оружия встречаются серпы, парные дробовики, арбалет и другие выразительные инструменты. Поиск ключей и секретных проходов делает исследование уровней самостоятельной частью приключения, а атмосфера регулярно меняется от тревожной тишины к бурной схватке.
Если в Painkiller привлекали готический ужас, неожиданные локации и свобода движения, DUSK легко попадёт в ту же точку. Здесь тоже важно держать дистанцию, замечать опасных противников и уверенно менять оружие. Однако уровни чаще предлагают исследовать связанную систему помещений, чем просто переходить от одной запертой арены к другой. Звуки и освещение усиливают ощущение угрозы, поэтому очередная перестрелка нередко начинается после напряжённого ожидания.
AMID EVIL

- Разработчик: Indefatigable
- Дата выхода на ПК: 20 июня 2019 года
- Оценка по Metacritic на ПК: 85 из 100
AMID EVIL предлагает похожую динамику в мире тёмного фэнтези. Вместо привычных пушек герой пользуется топором, посохами и магическими артефактами, каждый из которых имеет собственный характер атаки. Одни снаряды удобны против подвижных целей, другие помогают уничтожать плотные группы врагов. Сбор душ позволяет включать усиленное состояние оружия, поэтому на поле боя появляется ещё один ресурс, который выгодно расходовать в подходящий момент.
С Painkiller игру сближают фантастические противники, монументальная архитектура и арсенал, построенный вокруг необычных способов атаки. Есть и знакомое удовольствие от временного усиления после сбора душ, хотя устроено оно иначе. AMID EVIL заметно больше внимания уделяет поиску пути, скрытых мест и перемещению по сложным сооружениям. Она подойдёт тем, кто хочет сохранить быстрые перестрелки, но заменить огнестрельную экзотику магией и путешествиями по совершенно чужим мирам.
Prodeus

- Разработчик: Bounding Box Software
- Дата выхода на ПК: 23 сентября 2022 года
- Оценка по Metacritic на ПК: 84 из 100
Prodeus соединяет стилизацию под старые шутеры с современными эффектами освещения и объёмным окружением. Герой проходит через промышленные комплексы и территории, захваченные враждебными существами, собирает ключи и ищет тайники. Бои строятся вокруг быстрого движения и переключения оружия: плотные группы выгодно накрывать взрывами, а отдельные опасные цели — уничтожать более точными атаками. Выразительные звуки и визуальная отдача усиливают ощущение мощности каждого выстрела.
Как и Painkiller, Prodeus делает главным событием уровня столкновение с большой группой врагов. Здесь легко поймать знакомый ритм: подобрать ресурс на бегу, увернуться от снаряда и тут же ответить подходящим стволом. При этом структура карт сильнее напоминает классические лабиринты с ключами и секретами. Встроенный редактор и пользовательские уровни дают дополнительный материал после кампании, поэтому интерес к боевой системе можно продлить далеко за пределы основного прохождения.
Bulletstorm

- Разработчик: People Can Fly, Epic Games
- Дата выхода на ПК: 22 февраля 2011 года
- Оценка по Metacritic на ПК: 82 из 100
Bulletstorm предлагает уничтожать врагов с выдумкой: энергетический хлыст подтягивает противника, пинок отправляет его к опасным объектам, а оружие помогает завершить комбинацию. За эффектные приёмы начисляются очки, которые используются для приобретения боеприпасов и улучшений. Окружение становится частью арсенала: шипы, пропасти и взрывоопасные предметы открывают способы расправиться с врагами, которые обычная стрельба не даёт.
Связь с Painkiller здесь особенно заметна в отношении к оружию и физическому воздействию на противников. Если коломёт и альтернативные режимы заставляли экспериментировать, система Skillshot предлагает похожее удовольствие от находчивости. При этом Bulletstorm гораздо сильнее зависит от сценарных событий, диалогов и движения по заданному маршруту. Её стоит выбирать ради оригинальных боевых инструментов и выразительных комбинаций, а не ради точного повторения схемы закрытых арен.
NecroVisioN

- Разработчик: The Farm 51
- Дата выхода на ПК: 27 февраля 2009 года
- Оценка по Metacritic на ПК: 63 из 100
NecroVisioN начинает с окопов Первой мировой войны, но постепенно превращает военную историю в путешествие через мир вампиров и демонов. Обычные пистолеты и винтовки соседствуют с магическими средствами, а стрельбу можно сочетать с ударами и другими атаками. Система комбинаций поощряет разнообразные действия, позволяя усиливать натиск на противников. Поздние эпизоды заметно меняют и арсенал, и характер окружения, выводя приключение далеко за пределы исторического антуража.
С Painkiller NecroVisioN роднят мрачные декорации, сверхъестественные враги и постепенный переход к совершенно необычному вооружению. Однако темп здесь менее ровный: противники бывают живучими, а бой требует освоить дополнительные приёмы вместо одной только скоростной стрельбы. Это скорее любопытный родственник по атмосфере и боевым идеям, чем точная замена. Игра подойдёт тем, кто готов мириться с шероховатостями ради странного сочетания окопной войны, готики и демонического оружия.
