Подборки

Игры, похожие на Ori and the Blind Forest

Игры, похожие на Ori and the Blind Forest

Ori and the Blind Forest запомнилась сочетанием плавного платформинга, исследования связанного мира, постепенно открывающихся способностей и сказочной атмосферы. По мере прохождения новые умения позволяют добираться до ранее недоступных мест, а путешествие строится не только вокруг сражений, но и вокруг точных прыжков, поиска секретов и изучения необычных локаций.

В подборку вошли метроидвании и приключенческие платформеры, которые похожи на Ori структурой мира, акцентом на исследование, развитием героя, сложными платформенными участками или выразительным визуальным стилем. Некоторые делают больший упор на сражения, другие — на акробатику и головоломки, но каждая предлагает знакомое ощущение постепенного освоения большого мира.

Ori and the Will of the Wisps

Геймплей Ori and the Will of the Wisps

  • Разработчик: Moon Studios
  • Дата выхода: 11 марта 2020 года
  • Оценка по Metacritic: 88 из 100

Прямое продолжение Ori and the Blind Forest сохраняет главные черты оригинала: огромный нарисованный вручную мир, стремительное перемещение, многочисленные секреты и способности, постепенно расширяющие возможности героя. Прыжки, рывки и использование элементов окружения образуют длинные акробатические цепочки.

При этом Ori and the Will of the Wisps заметно развивает боевую систему. Ори получает несколько видов оружия и активных умений, встречает больше полноценных боссов, выполняет дополнительные задания и исследует области, которые можно проходить в менее строгом порядке. Это наиболее близкий вариант для тех, кому нужна именно дальнейшая эволюция идей Blind Forest.

Hollow Knight

Геймплей Hollow Knight

  • Разработчик: Team Cherry
  • Дата выхода: 24 февраля 2017 года
  • Оценка по Metacritic: 87 из 100

Hollow Knight похожа на Ori прежде всего устройством мира. Огромное королевство Халлоунест состоит из связанных областей, а новые способности постепенно открывают короткие пути, секретные комнаты и ранее недоступные маршруты. Исследовать карту приходится самостоятельно, запоминая интересные места и возвращаясь к ним позже.

Различается настроение: вместо светлой сказки здесь мрачный мир насекомых и заметно более сложные сражения. Платформинг тоже играет важную роль — особенно в поздних областях, где приходится сочетать двойной прыжок, рывок и отталкивание от стен. Поэтому игра подходит поклонникам Ori, которым хочется большего упора на исследование и боссов.

Guacamelee! 2

Геймплей Guacamelee 2

  • Разработчик: DrinkBox Studios
  • Дата выхода: 21 августа 2018 года
  • Оценка по Metacritic: 84 из 100

Guacamelee! 2 соединяет метроидванию с чрезвычайно динамичным платформингом. Как и в Ori, герой постоянно получает новые приемы, которые одновременно помогают в боях и позволяют преодолевать препятствия. Старые локации после этого открываются с новой стороны и дают доступ к дополнительным испытаниям.

Особенно близки две игры сложными акробатическими комнатами. Здесь приходится мгновенно менять измерения, цепляться за стены, разбивать препятствия нужными приемами и выполнять длинные серии прыжков без ошибок. Отличается Guacamelee! 2 более комедийным настроением и системой рукопашных комбо.

ENDER LILIES: Quietus of the Knights

Геймплей ENDER LILIES Quietus of the Knights

  • Разработчик: Live Wire, Adglobe
  • Дата выхода: 21 июня 2021 года
  • Оценка по Metacritic: 86 из 100

ENDER LILIES напоминает Ori красивым двухмерным миром, меланхоличной историей и путешествием по разрушенному сказочному королевству. Исследование построено по классической схеме метроидвании: способности позволяют пробивать особые преграды, плавать, совершать дополнительные прыжки и добираться до скрытых областей.

Главная героиня сама почти не сражается, а призывает очищенных духов, каждый из которых обладает своим типом атаки. Благодаря этому боевая система разнообразнее, чем в первой Ori, а схватки с боссами требуют запоминания атак. При этом спокойные музыкальные темы и живописные фоны создают похожее ощущение одинокого путешествия.

The Messenger

Геймплей The Messenger

  • Разработчик: Sabotage Studio
  • Дата выхода: 30 августа 2018 года
  • Оценка по Metacritic: 86 из 100

The Messenger начинается как линейный экшен-платформер, но постепенно превращается в полноценную метроидванию со связанным миром и возвращением в знакомые места. Подобно Ori, игра постоянно проверяет точность управления и умение комбинировать несколько способов перемещения.

Ключевая механика позволяет после удара по объекту в воздухе выполнить еще один прыжок. Позднее к ней добавляются крюк, скольжение и другие способности, превращающие прохождение комнат в быстрые акробатические последовательности. По визуальной подаче The Messenger гораздо более ретро, но по ощущению движения она способна заинтересовать поклонников Ori.

Aeterna Noctis

Геймплей Aeterna Noctis

  • Разработчик: Aeternum Game Studios
  • Дата выхода: 14 декабря 2021 года
  • Оценка по Metacritic: 72 из 100

Aeterna Noctis особенно близка к Ori акцентом на сложный платформинг. Огромные уровни заполнены шипами, движущимися препятствиями и длинными участками, где необходимо точно использовать двойной прыжок, рывок, цепляние за стены и другие способности.

Одной из главных механик становится стрела телепортации: герой может выпустить снаряд, а затем мгновенно переместиться в точку его попадания. Это позволяет строить исключительно сложные воздушные маршруты. Мир при этом сохраняет структуру метроидвании с секретами, развилками, боссами и обязательным возвращением в старые области.

Haiku, the Robot

Геймплей Haiku the Robot

  • Разработчик: Mister Morris Games
  • Дата выхода: 28 апреля 2022 года
  • Оценка по Metacritic: 79 из 100

Haiku, the Robot отправляет игрока исследовать разрушенный механический мир Аркадии. Карта состоит из множества связанных зон, а прогресс непосредственно зависит от найденных способностей. Новые приемы движения позволяют перепрыгивать опасности, взбираться в закрытые места и находить дополнительные маршруты.

По сравнению с Ori эта игра гораздо лаконичнее визуально и выполнена в пиксельной стилистике, однако сама структура приключения очень знакома. Здесь есть тайные проходы, коллекционные предметы, станции быстрого перемещения и боссы, а компактные размеры мира делают исследование особенно насыщенным.

Islets

Геймплей Islets

  • Разработчик: Kyle Thompson
  • Дата выхода: 24 августа 2022 года
  • Оценка по Metacritic: 82 из 100

Islets близка к Ori доброжелательной сказочной атмосферой и плавным исследованием красочного двухмерного мира. Герой путешествует между парящими островами и постепенно соединяет их друг с другом, из-за чего карта становится все крупнее и между прежде раздельными областями появляются новые пути.

Способности дают двойной прыжок, улучшенные атаки и другие способы преодоления препятствий. Платформенные испытания здесь обычно мягче, чем в Ori, зато большое внимание уделяется поиску секретов и свободному изучению локаций. Это хороший вариант для тех, кому в Blind Forest особенно понравились атмосфера и чувство путешествия.

Afterimage

Геймплей Afterimage

  • Разработчик: Aurogon Shanghai
  • Дата выхода: 25 апреля 2023 года
  • Оценка по Metacritic: 79 из 100

Afterimage предлагает огромный нарисованный вручную мир с лесами, руинами, подземельями и фантастическими городами. Как и в Ori, значительная часть удовольствия связана с тем, что игрок постепенно осваивает новые движения и обнаруживает с их помощью проходы, которые прежде казались недоступными.

Отличие заключается в более выраженных ролевых элементах. Героиня меняет оружие, экипировку и развивает характеристики, а сражения занимают больше времени. При этом прыжки, рывки, движение по стенам и исследование многоуровневых областей сохраняют привычный для поклонников Ori ритм.

GRIME

Геймплей GRIME

  • Разработчик: Clover Bite
  • Дата выхода: 2 августа 2021 года
  • Оценка по Metacritic: 81 из 100

GRIME переносит основные принципы метроидвании в странный сюрреалистический мир камня и живой материи. Герой исследует переплетенные локации, находит новые способности перемещения и постепенно получает возможность проникать в области, которые были недоступны в начале приключения.

Как и Ori, GRIME требует уверенного владения прыжками и рывками, особенно в поздних платформенных секциях. Но сражения здесь тяжелее и методичнее: важную роль играет поглощение атак противника с помощью своевременной контратаки. Поэтому игра подойдет тем, кто хочет знакомую структуру исследования с более суровой боевой системой.

Dust: An Elysian Tail

Геймплей Dust An Elysian Tail

  • Разработчик: Humble Hearts
  • Дата выхода: 15 августа 2012 года
  • Оценка по Metacritic: 83 из 100

Dust: An Elysian Tail объединяет рисованную сказочную эстетику, платформинг и исследование большого двухмерного мира. Герой постепенно открывает приемы, с помощью которых может преодолевать препятствия и попадать в ранее закрытые части уже посещенных локаций — один из ключевых принципов Ori.

Сражения здесь заметно активнее и строятся вокруг длинных комбинаций ударов и воздушных атак. Между боями игрок ищет секреты, выполняет задания персонажей и исследует ответвления уровней. Яркие пейзажи и эмоциональная история дополнительно сближают две игры по настроению.

Iconoclasts

Геймплей Iconoclasts

  • Разработчик: Joakim Sandberg
  • Дата выхода: 23 января 2018 года
  • Оценка по Metacritic: 83 из 100

Iconoclasts — приключенческий платформер с элементами метроидвании, в котором способности и инструменты используются не только в бою, но и для взаимодействия с окружением. Подобно Ori, прохождение регулярно заставляет комбинировать движение, наблюдательность и недавно полученные возможности.

Особое место занимают головоломки: героиня Робин применяет гаечный ключ и оружие для запуска механизмов, перемещения объектов и открытия проходов. Мир менее свободный, чем в некоторых классических метроидваниях, зато сюжет, яркие персонажи и тщательно поставленные платформенные эпизоды делают приключение разнообразным.

Yoku’s Island Express

Геймплей Yokus Island Express

  • Разработчик: Villa Gorilla
  • Дата выхода: 29 мая 2018 года
  • Оценка по Metacritic: 82 из 100

Yoku’s Island Express необычным образом совмещает метроидванию с механикой пинбола. Герой свободно путешествует по большому острову, но для подъема между платформами и преодоления многих препятствий игрок использует специальные отбойники, отправляющие персонажа по сложным траекториям.

С Ori игру роднит постепенное открытие мира: новые умения меняют способы передвижения и дают повод снова посещать знакомые районы. Здесь также много секретов, ярких природных локаций и дружелюбных персонажей. При этом отсутствие традиционной боевой системы делает путешествие заметно спокойнее.

Monster Boy and the Cursed Kingdom

Геймплей Monster Boy and the Cursed Kingdom

  • Разработчик: Game Atelier
  • Дата выхода: 4 декабря 2018 года
  • Оценка по Metacritic: 86 из 100

Monster Boy and the Cursed Kingdom построена вокруг исследования красочного связанного мира и приобретения новых возможностей. Вместо обычного набора способностей герой получает несколько превращений, каждое из которых по-своему влияет на движение, сражения и взаимодействие с окружением.

Подобно Ori, игра регулярно заставляет возвращаться к замеченным ранее препятствиям после получения подходящей способности. Различные формы позволяют летать, плавать, пробивать блоки и проникать в узкие проходы. Большое количество головоломок и платформенных испытаний делает поиск маршрута не менее важным, чем сражения.

Prince of Persia: The Lost Crown

Геймплей Prince of Persia The Lost Crown

  • Разработчик: Ubisoft Montpellier
  • Дата выхода: 18 января 2024 года
  • Оценка по Metacritic: 87 из 100

Prince of Persia: The Lost Crown сочетает устройство метроидвании с очень быстрым акробатическим перемещением. Саргон исследует гору Каф, постепенно получает новые силы и после этого возвращается в старые области за секретами и дополнительными улучшениями. Такой цикл хорошо знаком поклонникам Ori.

Особенно близок подход к платформингу. Двойные прыжки, воздушные рывки, взаимодействие с временными копиями и другие способности приходится объединять в длинные последовательности, чтобы проходить помещения с ловушками. В то же время система парирования и комбо делает битвы глубже и выводит сражения с боссами на первый план.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные